Промяна на езика
Отказ [esc]
Единственото Half-Life постижение
Опазете страницата от главорака и зомбито
Избор на език

19 ноември 1998…

Бягайте.

Мислете.

Стреляйте.

Оживейте.

Valve Ви кани да преживеете

Half-Life

Обновлението за 25-ия юбилей

Обновления, поправки на неизправности и ново съдържание!

Чисто нови интервюта
с екипа от разработчици на HL1!

Отново събрахме групата разработчици, за да честваме тази годишнина, и поканихме прекрасните хора от Secret Tape да заснемат случващото се. Сбирката след толкова време беше перфектната благоприятна възможност да преосмислим играта, както е съществувала в най-ранните си форми, а също така да поговорим за това как и защо в крайна сметка се е оформила по този начин. Разгледайте филма, за да видите какво е било да сте част от разработващия екип по онова време.

Обновлението за 25-ия юбилей
на Half-Life включва:

4 нови карти за мрежова игра

Изградени от дизайнери на нива от Valve, тези нови карти изпитват до краен предел лимитите на възможното в двигателя на Half-Life.

Contamination

Стоманени врати с дебелина шестдесет сантиметра блокират достъпа до това съоръжение за замърсени отпадъци, чиято научна цел в най-добрия случай е съмнителна. Нарамвайте глуоновото оръжие и изпечете всички натрапници.

Pool Party

Насладете се на разпускащ престой в този изоставен аванпост на Зен, изграден около струпани облекчаващи болката лечебни басейни, свободно реещи се в пространството. Как дишате там? Няма значение!

Disposal

Площ за обработка 3 е огромен утихнал завод за радиоактивни отпадъци. Това значи, че има тонове място за Вас и колегите Ви да правите експерименти с тау оръдието или няколко ръчни гранати.

Rocket Frenzy

Скрибуцащата тежест на това западнало съоръжение за изстрелване на орбитални сателити някак си ни се струва познато… Ако бихме могли да включим кислородните тръбопроводи, захранването и горивото, може би ще сме способни да палнем фитила на тази свещ.

Обновени графични настройки

Пускайте играта така, както е изглеждала през 1998, но на модерен монитор.

  • Широкоекранно полезрение;
  • Опция да се преустанови заглаждането на текстурите при OpenGL рендирането;
  • Поправки на осветлението, включващи отдавнашната OpenGL поддръжка за „gl_overbright“;
  • Софтуерно рендиране на Linux! Свежи цветове, анимирана вода и нефилтрирани текстури!

Поддръжка за контролер и Steam мрежовата архитектура

  • Подобаваща конфигурация за геймпад още с пускането;
  • Добавена е поддръжка за Steam мрежовата архитектура! Канете своите приятели и се присъединявайте към игрите незабавно без никаква суетня.

Поддръжка в Steam Deck!

Най-сетне подложихме нашата игра на собствените ни изпитания за „Съвместима“ и… неуспехът беше епохален. Ето защо я поправихме! След като проведохме изпитанията за играта повторно, Half-Life официално може да се окичи със зелената отметка.

Вече можете да пускате Half-Life на най-добрия игрален портативен компютър в света при великолепна резолюция от 800p с подобрени контроли и потребителски интерфейс.

Поддръжка за мащабиране на потребителския интерфейс при по-високи резолюции

Целият потребителски интерфейс беше преработен, за да се мащабира при по-големи размери на екрана. Изготвяхме повечето от тези неща за CRT монитори при резолюция 640x480 и очевидно някои от Вас са подобрили установките си оттогава насам.

Възстановено съдържание

Върнахме класическото видео с логото на Valve и емблематичната му музика. Също така текстурирахме наново менюто, за да съответства на версията от 1998.

Оригиналното художествено творчество за главното меню
Встъпителното видео с логото на Valve
Космическият рокер Иван и прототипният Барни

След всичкото това време най-сетне пускаме оригиналните герои от алфа версиите на Half-Life, достъпни като модели на играчите за мрежова игра!

Както и тези рядко срещани екстри!

През 1999 Valve пусна компактдиск, наречен Half-Life: Further Data, за продажба в магазините на дребно и най-сетне включваме голяма част от това съдържание.

Три карти за мрежова игра

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Два модела на играчите за мрежова игра

Компактдискът Half-Life: Further Data също включваше няколко модела на играчите за мрежова игра, които бяха направени от оригиналния екип. Пренесохме обратно този невероятен скелет (чиито очи вече могат да бъдат оцветявани!) и любимия на почитателите човек с прекалено много кафе.

Дузини спрейове

Докато пускахме купища мачове в мрежова игра, продължавахме да искаме повече спрейове… Ето защо грабнахме няколко мегабайта от тях от изданието Half-Life: Further Data!

Поправки на неизправности и списък с промени

  • Вече е с потвърдена съвместимост за Steam Deck (и присъщата изпълнима среда за Linux е зададена по подразбиране);
  • Half-Life: Uplink — оригиналното самостоятелно демо на Half-Life — беше добавено към играта и е достъпно посредством менюто „Нова игра“;
  • Добавени са четири съвсем нови карти за режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy;
  • Добавени са три стари карти за режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life, които преди бяха достъпни само на компактдиска „Half-Life: Further Data“: doublecross, rust_mill, xen_dm;
  • Добавени са „ivan“ — космическият рокер Иван, „bbbbarney“ — прототипен Барни, „skeleton“ — скелет и „tmcm“ — човекът с прекалено много кафе като модели за играчите в режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life;
  • Добавени са дузини нови спрейове, които преди бяха достъпни само на компактдиска „Half-Life: Further Data“;
  • Добавена е поддръжка за Steam мрежовата архитектура, позволяваща лесна мрежова игра чрез характеристиките на Steam за „Присъединяване към игра“ и „Покана“;
  • Добавена е поддръжка за значително присъствие на Steam приятелите. Това позволява на Вашите приятели да проследяват пътуването Ви през Блек Меса.
  • Върнато е оригиналното встъпително видео на Valve. Може да бъде прескочено с пусковата команда „-novid“;
  • Главното меню е обновено към дизайн, вдъхновен от оригиналното такова на играта от 1998;
  • Моделите по подразбиране са променени към оригиналните (т.е. невисоко детайлните).
  • Подобрена е физиката при хвърляне на гранати;
  • Подобрена е произволността за първоначални точки за поява в мрежова игра;
  • Подобрени са контролите на чантата с експлозиви за дистанционна детонация. Първичната стрелба вече винаги хвърля нова чанта с експлозиви, а вторичната винаги детонира;
  • Поправено е, че движението на обектите, позволяващи бутане/издърпване, беше базирано на честота на кадрите;
  • Поправено е, че играчи с висока честота на кадрите замръзваха на място при смърт в мрежова игра;
  • Поправени са няколко случаи, при които играчът можеше да заседне на място при преходи на нива;
  • Поправени са няколко случаи, при които персонажите прекъсваха важен диалог с репликите за „поздрави“;
  • Поправени са ъглите за поклащане на изгледа за оръжията;
  • Поправено е, че червените варели в началото на „Повърхностно напрежение“ не се изстрелваха според предвиденото;
  • Поправено е, че снарковете атакуваха „FL_WORLDBRUSH“ обекти (като „func_walls“);
  • Поправено е, че играчите понякога не успяваха да мобилизират снарк, докато са приклекнали и гледат надолу;
  • Поправено е, че определени конзолни променливи („pausable“ и „sv_maxspeed“) бяха зададени към неправилни стойности, когато се влизаше в самостоятелна игра след мрежова такава;
  • Поправено е, че настройката за авт. прицелване за самостоятелна игра се променяше при влизане в мрежова такава, която го забранява;
  • Поправено е, че проекционният дисплей за фенерчето показваше празна батерия след зареждане на запазена игра;
  • Поправено е, че ракетите в „CONTENTS_SKY“ не се детонираха винаги;
  • Поправени са неправилни звуци от попадения на куршуми за неигралните персонажи;
  • Поправено е, че тау оръдието издаваше силен статичен шум, ако е било заредено при преходи на нива;
  • Поправен е срив в модификации, които изобразяват клавишни комбинации в своите потребителски интерфейси;
  • Поправено е, че оръжията за самостоятелна игра не се превключваха авт., когато са изчерпани (гранати/снаркове/чанти с експлозиви за дистанционна детонация и т.н.);
  • Поправени са артефакти на интерполация, когато анимираните модели са преместени от други обекти;
  • Поправени са няколко експлоатации за пренатоварване на надеждния буфер.
  • Фонът и бутоните в главното меню са текстурирани наново и вече се мащабират спрямо екранната резолюция, без да се разтягат. Поддържат оформления на фоново изображение до 3840x1600;
  • Проекционният дисплей в играта вече използва двойно или тройно оразмерени двуизмерни елементи, когато се играе при по-високи резолюции;
  • Диалоговите прозорци на потребителския интерфейс и шрифтовете в играта вече се мащабират, за да подобрят четливостта при високи екранни резолюции;
  • Проекционният дисплей в играта на костюма за опасна околна среда беше изместен вляво на екрана и вече не променя позицията си при по-големи резолюции;
  • Добавена е настройката „Включване филтрирането на текстурите“;
  • Добавена е настройката „Позволяване на широкоекранно полезрение“. Това цели да се коригират неанаморфните полезрения за широки и ултрашироки екрани;
  • Реорганизирани са всички екрани за настройки, така че да се подобри отчетливостта и да се поддържа навигацията с контролер;
  • Обновено е менюто „Пауза“, за да бъде наясно с текущия игрален режим;
  • Името на сървъра по подразбиране и това на потребителя в мрежова игра вече се основават на Steam псевдонима на играча;
  • Менюто на Steam платформата е премахнато, тъй като всички негови характеристики вече са в самия Steam;
  • Поправено е, че иконата на приложението се изобразяваше неправилно при използване на софтуерното рендиране;
  • Поправено е, че изображенията на играчите и спрейовете не обновяваха оцветяването си на екрана с настройките;
  • Премахната е вече много ненужната настройка „Ниско видео качество. Помага при по-бавни видеокарти.“.
  • Подобрена е поддръжката за навигация с клавиатура и контролер навсякъде;
  • Добавена е опцията „По-ниско латентно въвеждане“. При нея процесорът и видеокартата се синхронизират, за да се намали времето между въвеждането от периферни устройства и извеждането на екрана;
  • Поправени са проблеми, които причиняваха рязко насечено въвеждане от мишката/джойстика;
  • В общи линии пренаписахме всичко. Ако разполагате с персонализирана конфигурация за Steam въвеждане на контролер, трябва да я изготвите наново от нашата наскоро публикувана официална такава.
  • .357 — щетите са увеличени от 40 на 50;
  • Ръчният кошер — времето за презареждане е намалено от 0,5 сек. на 0,3 сек. за изстрел. Ръчният кошер ще бъде избиран с по-висок приоритет от пистолета при вземане;
  • MP5 — вече винаги стартира с пълни муниции при първоначалното вземане;
  • Играчите вече не пускат празни оръжия. Всички пуснати такива се презареждат с това, което е в раницата на умиращия играч;
  • Подобрено е предвиждането от страна на клиента, за да се намалят „призрачните изстрели“. Подобно на Counter-Strike, взема предвид ударните зони, а не само ограничителните за попадения на клиента;
  • Поправено е, че мрежовото предвиждане за щетите при замахване от козия крак беше неправилно.
  • Добавена е поддръжка за двуизмерни елементи от потребителския интерфейс и файлове за текстури, по-големи от 256x256;
  • Добавена е поддръжка за специални режими на изобразяване на UI Font: „blur“ („размазване“) и „additive“(„добавъчно“);
  • Добавена е настройка за изключване на филтрирането на текстури, когато се използва OpenGL рендирането;
  • Резолюцията по подразбиране вече се базира на разделителната способност на работния плот, вместо да е прозорец с размери 640x480;
  • Гамата по подразбиране беше намалена от 2,5 на 2,2, след като вече не всички играем на CRT монитори;
  • Софтуерното рендиране вече ще филтрира правилно несъвместимите резолюции, освен ако за екрана има само една достъпна разделителна способност;
  • Възвърната е OpenGL поддръжката на „gl_overbright“;
  • Поправен е срив за софтуерното рендиране на цял екран при системи, които не поддържат 16-битов цвят;
  • Поправено е, че софтуерното рендиране беше разтегнато, когато се използваха широкоекранни резолюции;
  • Поправено е, че небесните полета и цвят на небето неправилно се пренасяха при прехода на картите в мрежова игра;
  • Поправено е, че играта изглеждаше прекалено мрачна след модифициране на видео настройките;
  • Поправено е MSAA при режим в прозорец;
  • Поправено е рендирането за нивото на детайлите на текстурите за компилираните модели;
  • Глуоново оръжие — поправено е рендирането на двуизмерните елементи в мрежова игра;
  • Глуоново оръжие — поправено е, че синусоидалният шум беше неправилен;
  • Разнообразни оптимизации, така че да се поддържат нововъведените увеличени лимити на двигателя;
  • OpenGL оптимизации за Steam Deck.
  • Увеличен е максималният лимит на каналите за динамични звуци от 8 на 32;
  • Увеличен е максималният лимит на изреченията в „sentences.txt“ файла от 1 536 на 2 048;
  • Увеличен е максималният брой на обекти („MAX_EDICTS“) от 900 на 1 200;
  • Увеличено е „MAX_PACKET_ENTITIES“ от 256 на 1 024;
  • Увеличено е „MAX_GLTEXTURES“ от 4 800 на 10 000;
  • Увеличени са лимитите на софтуерното рендиране за геометрия: макс. брой сегменти от 3 000 на 6 000; макс. повърхности от 2 000 на 4 000 и макс. ръбове 7 200 на 14 400.
  • Обектите „cycler“ и „func_button“ вече могат да бъдат целта за „scripted_sentence“ постъпления и говорът им в мрежова игра е позволен;
  • Въведена е поддръжка на „func_vehicle“ обекти от Counter-Strike, така че да бъдат използвани от създателите на модификации. Пълното обновление на SDK ще дойде по-късно, но дизайнерите на нива могат да го използват още сега.
  • Добавена е поддръжка за софтуерното рендиране;
  • Подобрено е рендирането на шрифтове;
  • Множество поправки за стабилността и поведението.
  • Локализационните файлове са обновени;
  • Разнообразни поправки за сигурността.
  • Предходната версия на играта е архивирана в публично видим бета клон, наречен „steam_legacy“, с описанието „Pre-25th Anniversary Build“ („Версия отпреди 25-ия юбилей“). Ако дадена модификация или характеристика се държи по неочакван начин, вероятно ще е нужно да пуснете тази архивирана версия, докато проблемът не бъде разрешен в тази по подразбиране;
  • Вече считаме тази юбилейна версия на Half-Life за окончателната такава и тя е онази, която ще продължим да поддържаме занапред. Поради това ще намалим видимостта на Half-Life: Source в Steam магазина. Знаем, че активите на Half-Life: Source все още се използват от общността на Source двигателя. Ето защо те ще останат достъпни, но вместо Half-Life: Source ще насърчаваме новите Half-Life играчи да пускат тази версия.

Тапети

Чествайте 25 години от Half-life, като украсите своя работен плот и мобилен телефон.