Обновлението за 25-ия юбилей
на Half-Life включва:
Half-Life: Uplink
Първоначално пусната като част от ексклузивен компактдиск за списания и производители на хардуер, тази мини кампания беше изградена от екипа на Half-Life веднага след финализирането на играта за разпространение. Тъй като за много хора това е било първото им преживяване с Half-Life, счетохме, че най-сетне е време да го окомплектоваме с основната игра, без да е необходимо закупуването на звукова карта.
4 нови карти за мрежова игра
Изградени от дизайнери на нива от Valve, тези нови карти изпитват до краен предел лимитите на възможното в двигателя на Half-Life.
Contamination
Стоманени врати с дебелина шестдесет сантиметра блокират достъпа до това съоръжение за замърсени отпадъци, чиято научна цел в най-добрия случай е съмнителна. Нарамвайте глуоновото оръжие и изпечете всички натрапници.
Pool Party
Насладете се на разпускащ престой в този изоставен аванпост на Зен, изграден около струпани облекчаващи болката лечебни басейни, свободно реещи се в пространството. Как дишате там? Няма значение!
Обновени графични настройки
Пускайте играта така, както е изглеждала през 1998, но на модерен монитор.
- Широкоекранно полезрение;
- Опция да се преустанови заглаждането на текстурите при OpenGL рендирането;
- Поправки на осветлението, включващи отдавнашната OpenGL поддръжка за „gl_overbright“;
- Софтуерно рендиране на Linux! Свежи цветове, анимирана вода и нефилтрирани текстури!
Поддръжка за контролер и Steam мрежовата архитектура
- Подобаваща конфигурация за геймпад още с пускането;
- Добавена е поддръжка за Steam мрежовата архитектура! Канете своите приятели и се присъединявайте към игрите незабавно без никаква суетня.
Поддръжка в Steam Deck!
Най-сетне подложихме нашата игра на собствените ни изпитания за „Съвместима“ и… неуспехът беше епохален. Ето защо я поправихме! След като проведохме изпитанията за играта повторно, Half-Life официално може да се окичи със зелената отметка.
Вече можете да пускате Half-Life на най-добрия игрален портативен компютър в света при великолепна резолюция от 800p с подобрени контроли и потребителски интерфейс.
Поддръжка за мащабиране на потребителския интерфейс при по-високи резолюции
Целият потребителски интерфейс беше преработен, за да се мащабира при по-големи размери на екрана. Изготвяхме повечето от тези неща за CRT монитори при резолюция 640x480 и очевидно някои от Вас са подобрили установките си оттогава насам.
Възстановено съдържание
Върнахме класическото видео с логото на Valve и емблематичната му музика. Също така текстурирахме наново менюто, за да съответства на версията от 1998.
Оригиналното художествено творчество за главното меню
Встъпителното видео с логото на Valve
Както и тези рядко срещани екстри!
През 1999 Valve пусна компактдиск, наречен Half-Life: Further Data, за продажба в магазините на дребно и най-сетне включваме голяма част от това съдържание.
Три карти за мрежова игра
Два модела на играчите за мрежова игра
Компактдискът Half-Life: Further Data също включваше няколко модела на играчите за мрежова игра, които бяха направени от оригиналния екип. Пренесохме обратно този невероятен скелет (чиито очи вече могат да бъдат оцветявани!) и любимия на почитателите човек с прекалено много кафе.
Дузини спрейове
Докато пускахме купища мачове в мрежова игра, продължавахме да искаме повече спрейове… Ето защо грабнахме няколко мегабайта от тях от изданието Half-Life: Further Data!
Поправки на неизправности и списък с промени
- Вече е с потвърдена съвместимост за Steam Deck (и присъщата изпълнима среда за Linux е зададена по подразбиране);
- Half-Life: Uplink — оригиналното самостоятелно демо на Half-Life — беше добавено към играта и е достъпно посредством менюто „Нова игра“;
- Добавени са четири съвсем нови карти за режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy;
- Добавени са три стари карти за режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life, които преди бяха достъпни само на компактдиска „Half-Life: Further Data“: doublecross, rust_mill, xen_dm;
- Добавени са „ivan“ — космическият рокер Иван, „bbbbarney“ — прототипен Барни, „skeleton“ — скелет и „tmcm“ — човекът с прекалено много кафе като модели за играчите в режима „Смъртоносен мач“ на Half-Life;
- Добавени са дузини нови спрейове, които преди бяха достъпни само на компактдиска „Half-Life: Further Data“;
- Добавена е поддръжка за Steam мрежовата архитектура, позволяваща лесна мрежова игра чрез характеристиките на Steam за „Присъединяване към игра“ и „Покана“;
- Добавена е поддръжка за значително присъствие на Steam приятелите. Това позволява на Вашите приятели да проследяват пътуването Ви през Блек Меса.
- Върнато е оригиналното встъпително видео на Valve. Може да бъде прескочено с пусковата команда „-novid“;
- Главното меню е обновено към дизайн, вдъхновен от оригиналното такова на играта от 1998;
- Моделите по подразбиране са променени към оригиналните (т.е. невисоко детайлните).
- Подобрена е физиката при хвърляне на гранати;
- Подобрена е произволността за първоначални точки за поява в мрежова игра;
- Подобрени са контролите на чантата с експлозиви за дистанционна детонация. Първичната стрелба вече винаги хвърля нова чанта с експлозиви, а вторичната винаги детонира;
- Поправено е, че движението на обектите, позволяващи бутане/издърпване, беше базирано на честота на кадрите;
- Поправено е, че играчи с висока честота на кадрите замръзваха на място при смърт в мрежова игра;
- Поправени са няколко случаи, при които играчът можеше да заседне на място при преходи на нива;
- Поправени са няколко случаи, при които персонажите прекъсваха важен диалог с репликите за „поздрави“;
- Поправени са ъглите за поклащане на изгледа за оръжията;
- Поправено е, че червените варели в началото на „Повърхностно напрежение“ не се изстрелваха според предвиденото;
- Поправено е, че снарковете атакуваха „FL_WORLDBRUSH“ обекти (като „func_walls“);
- Поправено е, че играчите понякога не успяваха да мобилизират снарк, докато са приклекнали и гледат надолу;
- Поправено е, че определени конзолни променливи („pausable“ и „sv_maxspeed“) бяха зададени към неправилни стойности, когато се влизаше в самостоятелна игра след мрежова такава;
- Поправено е, че настройката за авт. прицелване за самостоятелна игра се променяше при влизане в мрежова такава, която го забранява;
- Поправено е, че проекционният дисплей за фенерчето показваше празна батерия след зареждане на запазена игра;
- Поправено е, че ракетите в „CONTENTS_SKY“ не се детонираха винаги;
- Поправени са неправилни звуци от попадения на куршуми за неигралните персонажи;
- Поправено е, че тау оръдието издаваше силен статичен шум, ако е било заредено при преходи на нива;
- Поправен е срив в модификации, които изобразяват клавишни комбинации в своите потребителски интерфейси;
- Поправено е, че оръжията за самостоятелна игра не се превключваха авт., когато са изчерпани (гранати/снаркове/чанти с експлозиви за дистанционна детонация и т.н.);
- Поправени са артефакти на интерполация, когато анимираните модели са преместени от други обекти;
- Поправени са няколко експлоатации за пренатоварване на надеждния буфер.
- Фонът и бутоните в главното меню са текстурирани наново и вече се мащабират спрямо екранната резолюция, без да се разтягат. Поддържат оформления на фоново изображение до 3840x1600;
- Проекционният дисплей в играта вече използва двойно или тройно оразмерени двуизмерни елементи, когато се играе при по-високи резолюции;
- Диалоговите прозорци на потребителския интерфейс и шрифтовете в играта вече се мащабират, за да подобрят четливостта при високи екранни резолюции;
- Проекционният дисплей в играта на костюма за опасна околна среда беше изместен вляво на екрана и вече не променя позицията си при по-големи резолюции;
- Добавена е настройката „Включване филтрирането на текстурите“;
- Добавена е настройката „Позволяване на широкоекранно полезрение“. Това цели да се коригират неанаморфните полезрения за широки и ултрашироки екрани;
- Реорганизирани са всички екрани за настройки, така че да се подобри отчетливостта и да се поддържа навигацията с контролер;
- Обновено е менюто „Пауза“, за да бъде наясно с текущия игрален режим;
- Името на сървъра по подразбиране и това на потребителя в мрежова игра вече се основават на Steam псевдонима на играча;
- Менюто на Steam платформата е премахнато, тъй като всички негови характеристики вече са в самия Steam;
- Поправено е, че иконата на приложението се изобразяваше неправилно при използване на софтуерното рендиране;
- Поправено е, че изображенията на играчите и спрейовете не обновяваха оцветяването си на екрана с настройките;
- Премахната е вече много ненужната настройка „Ниско видео качество. Помага при по-бавни видеокарти.“.
- Подобрена е поддръжката за навигация с клавиатура и контролер навсякъде;
- Добавена е опцията „По-ниско латентно въвеждане“. При нея процесорът и видеокартата се синхронизират, за да се намали времето между въвеждането от периферни устройства и извеждането на екрана;
- Поправени са проблеми, които причиняваха рязко насечено въвеждане от мишката/джойстика;
- В общи линии пренаписахме всичко. Ако разполагате с персонализирана конфигурация за Steam въвеждане на контролер, трябва да я изготвите наново от нашата наскоро публикувана официална такава.
- .357 — щетите са увеличени от 40 на 50;
- Ръчният кошер — времето за презареждане е намалено от 0,5 сек. на 0,3 сек. за изстрел. Ръчният кошер ще бъде избиран с по-висок приоритет от пистолета при вземане;
- MP5 — вече винаги стартира с пълни муниции при първоначалното вземане;
- Играчите вече не пускат празни оръжия. Всички пуснати такива се презареждат с това, което е в раницата на умиращия играч;
- Подобрено е предвиждането от страна на клиента, за да се намалят „призрачните изстрели“. Подобно на Counter-Strike, взема предвид ударните зони, а не само ограничителните за попадения на клиента;
- Поправено е, че мрежовото предвиждане за щетите при замахване от козия крак беше неправилно.
- Добавена е поддръжка за двуизмерни елементи от потребителския интерфейс и файлове за текстури, по-големи от 256x256;
- Добавена е поддръжка за специални режими на изобразяване на UI Font: „blur“ („размазване“) и „additive“(„добавъчно“);
- Добавена е настройка за изключване на филтрирането на текстури, когато се използва OpenGL рендирането;
- Резолюцията по подразбиране вече се базира на разделителната способност на работния плот, вместо да е прозорец с размери 640x480;
- Гамата по подразбиране беше намалена от 2,5 на 2,2, след като вече не всички играем на CRT монитори;
- Софтуерното рендиране вече ще филтрира правилно несъвместимите резолюции, освен ако за екрана има само една достъпна разделителна способност;
- Възвърната е OpenGL поддръжката на „gl_overbright“;
- Поправен е срив за софтуерното рендиране на цял екран при системи, които не поддържат 16-битов цвят;
- Поправено е, че софтуерното рендиране беше разтегнато, когато се използваха широкоекранни резолюции;
- Поправено е, че небесните полета и цвят на небето неправилно се пренасяха при прехода на картите в мрежова игра;
- Поправено е, че играта изглеждаше прекалено мрачна след модифициране на видео настройките;
- Поправено е MSAA при режим в прозорец;
- Поправено е рендирането за нивото на детайлите на текстурите за компилираните модели;
- Глуоново оръжие — поправено е рендирането на двуизмерните елементи в мрежова игра;
- Глуоново оръжие — поправено е, че синусоидалният шум беше неправилен;
- Разнообразни оптимизации, така че да се поддържат нововъведените увеличени лимити на двигателя;
- OpenGL оптимизации за Steam Deck.
- Увеличен е максималният лимит на каналите за динамични звуци от 8 на 32;
- Увеличен е максималният лимит на изреченията в „sentences.txt“ файла от 1 536 на 2 048;
- Увеличен е максималният брой на обекти („MAX_EDICTS“) от 900 на 1 200;
- Увеличено е „MAX_PACKET_ENTITIES“ от 256 на 1 024;
- Увеличено е „MAX_GLTEXTURES“ от 4 800 на 10 000;
- Увеличени са лимитите на софтуерното рендиране за геометрия: макс. брой сегменти от 3 000 на 6 000; макс. повърхности от 2 000 на 4 000 и макс. ръбове 7 200 на 14 400.
- Обектите „cycler“ и „func_button“ вече могат да бъдат целта за „scripted_sentence“ постъпления и говорът им в мрежова игра е позволен;
- Въведена е поддръжка на „func_vehicle“ обекти от Counter-Strike, така че да бъдат използвани от създателите на модификации. Пълното обновление на SDK ще дойде по-късно, но дизайнерите на нива могат да го използват още сега.
- Добавена е поддръжка за софтуерното рендиране;
- Подобрено е рендирането на шрифтове;
- Множество поправки за стабилността и поведението.
- Локализационните файлове са обновени;
- Разнообразни поправки за сигурността.
- Предходната версия на играта е архивирана в публично видим бета клон, наречен „steam_legacy“, с описанието „Pre-25th Anniversary Build“ („Версия отпреди 25-ия юбилей“). Ако дадена модификация или характеристика се държи по неочакван начин, вероятно ще е нужно да пуснете тази архивирана версия, докато проблемът не бъде разрешен в тази по подразбиране;
- Вече считаме тази юбилейна версия на Half-Life за окончателната такава и тя е онази, която ще продължим да поддържаме занапред. Поради това ще намалим видимостта на Half-Life: Source в Steam магазина. Знаем, че активите на Half-Life: Source все още се използват от общността на Source двигателя. Ето защо те ще останат достъпни, но вместо Half-Life: Source ще насърчаваме новите Half-Life играчи да пускат тази версия.
Тапети
Чествайте 25 години от Half-life, като украсите своя работен плот и мобилен телефон.