Jazyk
Zrušit [esc]
Jazyk

16. listopad 2004...

Společnost Valve představuje

Half-Life2

Aktualizace k 20. výročí

Zbrusu nové rozhovory s vývojáři hry Half-Life 2

Náš dokument k 25. výročí hry Half-Life dopadl tak dobře, že jsme filmaře ze studia Secret Tape pozvali znovu, aby nám pomohli s dokumentem o druhém díle. Ale tentokrát je to příběh nejen o vývoji hry, ale také o tom, jak nám došly peníze, jak jsme byli hacknuti a na internet unikla rozpracovaná verze, jak se s námi soudil náš vlastní vydavatel a jak se zrodila služba Steam. Takže je v něm opravdu všechno!

Zbrusu nové rozhovory s vývojáři hry Half-Life 2

Náš dokument k 25. výročí hry Half-Life dopadl tak dobře, že jsme filmaře ze studia Secret Tape pozvali znovu, aby nám pomohli s dokumentem o druhém díle. Ale tentokrát je to příběh nejen o vývoji hry, ale také o tom, jak nám došly peníze, jak jsme byli hacknuti a na internet unikla rozpracovaná verze, jak se s námi soudil náš vlastní vydavatel a jak se zrodila služba Steam. Takže je v něm opravdu všechno!


Aktualizace k 20. výročí
hry Half-Life 2 zahrnuje:

Nové vlastnosti

Propojení s Episode One a Two

Half-Life 2 nově obsahuje kromě základní hry také rozšíření Episode One a Episode Two, která jsou dostupná rovnou z hlavní nabídky. Zároveň od teď platí, že po dohrání jedné kampaně automaticky pokračujete v následující a nemusíte přepínat mezi hrami.


Komentáře vývojářů

Když jsme rok po hře Half-Life 2 vydali Lost Coast, představili jsme v něm režim interaktivních komentářů vývojářů, který dal zvídavým hráčům možnost nakouknout pod pokličku nové technologie pohánějící tento dodatek. Podobné, ale značně rozšířené komentáře jsme následně zahrnuli v každé další hře ze série, a dokonce i ve hrách ze série Portal, ale Half-Life 2 je nikdy nedostal. Abychom to konečně napravili, dali jsme zpět dohromady původní vývojářský tým a komentáře obsahující nejednu zajímavost přidali!


Podpora workshopu služby Steam

Procházejte, instalujte a hrajte uživatelský obsah pro Half-Life 2 bez nutnosti opustit hru. Vše potřebné se ukrývá v hlavní nabídce v sekci „Bonusy“.


Nahrávky ve službě Steam

Uložte si své vzpomínky na Město 17 do alba ve službě Steam! Aby byla orientace v nahrávkách ze hry Half-Life 2 ještě snazší, přidali jsme navíc značky událostí, které na časové ose v překrytí odkazují na důležité nebo překvapivé momenty.

Aktualizace a opravy

Aktualizovaný obsah

Každá mapa ve hře Half-Life 2 prošla důkladnou kontrolou našimi level designéry, kteří opravili stoleté chyby, obnovili obsah a funkce, o nichž si mnozí mysleli, že je už navždy odvál čas, a vylepšili kvalitu několika věcí, jmenovitě třeba rozlišení světelných map a mlhy:

  • Napříč celou hrou bylo opraveno doskakování textur, díry v geometrii a mizení objektů.
  • Došlo k přepracování nasvícení, aby bralo v potaz hraní s HDR i bez něj. Pro zachování věrohodnosti byla jako předloha použita původní verze hry.
  • S pomocí nové radiální mlhy bylo dosaženo čistších a hladších linií horizontu.
  • Světelné mapy v celé hře byly upgradovány na vyšší rozlišení.
  • Z modelů očí G-Mana v úvodu hry byla odstraněna zelená záře a byl obnoven reflexní lesk, který si možná pamatujete z roku 2004.
  • Všude, kde jsme na ně narazili, byly opraveny sprity trávy a začerněné modely.

Aktualizované možnosti grafiky

  • V možnostech se zhmotnil přepínač určující, jestli mají být v základní hře použity efekty krve a ohně dostupné v den vydání, nebo novější efekty vytvořené pro epizody.
  • Při nastavení vysoké kvality grafiky jsou nově používány pouze modely s největším množstvím detailů a není přepínáno na jejich chudší příbuzné.
  • Díky novému bikubickému filtrování si při nastavení velmi vysoké kvality shaderu užijete hladší stíny světelných map.

Ovladače, vstup a zařízení Steam Deck

  • Ovládací schéma ovladače bylo aktualizováno, aby odpovídalo hře Half-Life 1 po její výroční aktualizaci.
  • Pomoc s mířením prošla generálkou, takže ode dneška je pocitově lepší a nabízí více možností přizpůsobení. Je libo zapnout pomoc s mířením odděleně pro ovladač a klávesnici/myš? Nebo byste raději detailně upravili citlivost pomoci a udělali tak nezávisle na nastavení obtížnosti hry? Máte volnou ruku a nebráníme Vám ani v kombinaci těžké obtížnosti a plné pomoci s mířením.
  • Verze hlavní nabídky pro zařízení Steam Deck byla aktualizována o všechny novinky spojené s epizodami, workshopem a konfigurací rozhraní Steam Input a byla povolena také při hraní hry Half-Life 2 na počítači v režimu Big Picture.

Dávno ztracená média

Něco ke koukání

Stará videa z ještě starších dnů vývoje hry Half-Life 2

Následující demonstrace jsme zachránili z pevných disků předpotopních počítačů roztroušených po kancelářích a pro potěchu Vašeho oka je nabízíme ve vysoké kvalitě:

E3 2003

Prostřednictvím této demonstrace jsme celému světu odhalili hru HL2 a engine Source. Její záznam byl doteď k dispozici pouze ve formě kamerové nahrávky z našeho stánku na výstavě E3, takže rozdíl v kvalitě určitě poznáte.

E3 2002

Tuto demonstraci jsme přichystali pro účely výstavy E3 2002, ale nakonec jsme se na poslední chvíli rozhodli, že ještě nejsme připraveni hru oznámit. Po 20 letech v pomyslném trezoru tedy konečně nadešel její čas.

SIGGRAPH 2000

Tato demonstrace známá jako „Free TVs“ byla předvedena na konferenci SIGGRAPH nedlouho po vydání prvního dílu. To, co můžete vidět, je nejkvalitnější nahrávka, jaká se dochovala z této éry vývoje hry Half-Life 2.

E3 2003

Prostřednictvím této demonstrace jsme celému světu odhalili hru HL2 a engine Source. Její záznam byl doteď k dispozici pouze ve formě kamerové nahrávky z našeho stánku na výstavě E3, takže rozdíl v kvalitě určitě poznáte.

E3 2002

Tuto demonstraci jsme přichystali pro účely výstavy E3 2002, ale nakonec jsme se na poslední chvíli rozhodli, že ještě nejsme připraveni hru oznámit. Po 20 letech v pomyslném trezoru tedy konečně nadešel její čas.

SIGGRAPH 2000

Tato demonstrace známá jako „Free TVs“ byla předvedena na konferenci SIGGRAPH nedlouho po vydání prvního dílu. To, co můžete vidět, je nejkvalitnější nahrávka, jaká se dochovala z této éry vývoje hry Half-Life 2.


Raising the Bar 2.0

Něco ke čtení

Nová edice knihy Raising the Bar – rozšířená o epizody a k dostání už příští rok

Po necelých dvou dekádách, kdy první edice knihy Raising the Bar o vývoji hry Half-Life 2 dosáhla statusu takřka nedostupného sběratelského artiklu, pracujeme na její druhé, rozšířené edici, která se bude věnovat také epizodickým rozšířením.

Ve staronové knize se tedy můžete těšit na uzavření příběhu vývoje hry Half-Life 2, dosud nepublikované koncepty z Episode One a Two nebo třeba nápady a experimenty z příprav třetí epizody, jež se nakonec nikdy nedočkala vydání.


Chcete si počíst hned teď? Geoff Keighley před dvaceti lety sepsal skvělý článek The Final Hours of Half-Life 2, který vycházel z jeho návštěvy tehdejších kanceláří společnosti Valve plně pohroužených do vývoje.

Seznam změn a oprav chyb

  • Bylo přidáno 3,5 hodiny komentářů vývojářů, které nahráli členové původního týmu stojícího za hrou Half-Life 2
  • Přímo z hlavní nabídky hry Half-Life 2 lze nově spustit její rozšíření Episode One a Episode Two
  • Do sekce „Bonusy“ v hlavní nabídce byl přidán dodatek Half-Life 2: Lost Coast
  • Byla přidána podpora workshopu služby Steam, takže můžete snadno instalovat komunitní obsah zahrnující plnohodnotné kampaně, nové zbraně a nepřátele, vzhledy uživatelského rozhraní a mnoho dalšího
  • Byla integrována podpora časové osy nahrávek ve službě Steam, a s ní související odkazování na specifické herní události a fáze
  • Byly opraveny problémy, které v závislosti na nastavení způsobovaly, že objekty nebo celé mapy mohly být zářivě jasné, nebo naopak zcela tmavé
  • Bylo přidáno bikubické filtrování světelných map produkující hladší stíny. Filtrování je možné povolit nastavením možnosti „Kvalita shaderu“ na „Velmi vysoká“
  • Na celé řadě map byly opraveny chybějící detailní sprity trávy
  • Byla přidána možnost nastavení „Klasické efekty“, která umožňuje povolení efektů přítomných ve hře při jejím vydání. Tyto efekty lze případně povolit také příkazy „r_classic_blood“ a „r_classic_fire“
  • Byla přidána podpora radiální mlhy
  • Napříč celou hrou byla upravena odrazivost zrcadlení, aby lépe odpovídala tomu, jak hra vypadala při vydání
  • Byly aktualizovány modely kuše a raketometu, aby podporovaly ultraširokoúhlé displeje
  • Byla opravena kamera, která se při vysokém nastavení zorného pole mohla prolínat s modely vozidel
  • Byly opraveny značky „lambda skrýší“ a jiné spreje, které mizely po vrácení se zpět z následující mapy
  • Nově platí, že když je pro možnost nastavení „Kvalita modelů“ vybrána hodnota „Vysoká“, modely vždy používají nejkvalitnější verze a není přepínáno na méně kvalitní
  • Režim vyhlazování je nově ve výchozím nastavení „4x MSAA“
  • Byl opraven shader zubů, který je na některých GPU vykresloval zcela bílé
  • Uživatelské rozhraní se nově škáluje a podporuje i vyšší rozlišení
  • Spuštěním hry z režimu Big Picture je nově použita verze hlavní nabídky přizpůsobená pro ovladače, která byla původně přidána pro zařízení Steam Deck. Tuto verzi lze také vynutit možností spuštění „-gamepadui“
  • Možnost „Vysoký dynamický rozsah (HDR)“ byla přesunuta na hlavní záložku nastavení grafiky
  • Režim komentářů lze nově povolit z nabídky „Nová hra“
  • Byly opraveny šedivé verze ikon uzamčených achievementů, aby odpovídaly těm použitým ve službě Steam
  • Byla vylepšena čitelnost ikon tlačítek ovladačů
  • Nápovědy ovládání nově zobrazují pouze ikony standardních předních tlačítek a spouští. Toto chování lze zakázat pomocí convaru „sc_prefer_basic_origin_hints“
  • Tam, kde uživatelské rozhraní používalo systémová písma jako Verdana, je od teď používáno nové písmo GorDIN
  • Byl přidán nový renderer písem, který zajišťuje konzistentnější vykreslování napříč platformami
  • Byly opraveny okraje konkrétních znaků, které byly při povoleném vyhlazování oříznuty
  • Byly opraveny animace posuvníků a tlačítek, které používaly invertované barvy
  • Byla odstraněna nefunkční možnost nastavení „Efekt ‚bloom‘ (když je k dispozici)“
  • Byla přidána podpora pro informační statusy služby Steam
  • Byla aktualizována výchozí konfigurace rozhraní Steam Input
  • Nabídka „Možnosti“ byla rozšířena o záložku „Ovladač“
  • Byla přidána možnost určit styl výběru zbraní (tzn. vzhled uživatelského rozhraní) při používání ovladače
  • Pomoc s mířením lze nově nastavit odděleně pro klávesnici/myš a ovladač. Také byla přidána hodnota „Vylepšená“, s níž se hra snaží sledovat a zaměřovat nepřátele i při pohybu a ve vozidlech
  • Je-li pro přikrčení nastaveno „přepnutí“ (klávesu stačí stisknout a není třeba ji držet), stiskem klávesy pro sprint se nově hráč napřímí
  • Ze záložky „Myš“ nabídky „Možnosti“ byly odstraněny staré možnosti související s ovladačem
  • Byla snížena pravděpodobnost toho, že se ptáci zaseknou v mapě
  • Bylo opraveno přikrčení vojáků Combine ve scéně s vyražením dveří
  • Byli opraveni vojáci Combine, kteří během finále za určitých okolností vůbec nestříleli
  • Zvuky a hudba se nově pozastavují společně se hrou
  • Byl opraven pád, ke kterému mohlo dojít, když hráč v kanálech příliš ujel vrtulníku
  • Byl opraven dr. Breen, který se při určitých vysíláních nedíval do kamery
  • Byly opraveny zvuky hladkého tření, které se nepřehrávaly
  • Napříč všemi mapami her Half-Life 2 a Half-Life 2: Deathmatch bylo aktualizováno HDR nasvícení a tónové mapování
  • Pro většinu map bylo navýšeno rozlišení světelných map
  • Napříč celou hrou byly upraveny vzdálenosti pro vykreslování, takže detaily a objekty zůstávají viditelné z mnohem větší dálky
  • Z většiny map byla odstraněna rovina „Far Z_clip“
  • Byly navýšeny vzdálenosti, ve kterých mizí okna a dveře
  • Byly opraveny nesrovnalosti nasvícení a detailů celé řady přechodů mezi mapami
  • Byla upravena mlha a skyboxy každé mapy, která má na obzoru vodu, aby s ní obzor lépe splýval
  • Takřka na každé mapě byly vodní plochy s jednoduchými odrazy nahrazeny plochami odrážejícími vše
  • Byla opravena řada případů levitujících objektů napříč celou hrou
  • Byly zadělány díry, zarovnány textury a upraveny švy nespočtu přechodových povrchů napříč celou hrou
  • Některé stromy v dáli dostaly detailnější modely
  • Byly povoleny stíny pro spoustu statických objektů, které je doteď postrádaly
  • Ke všem světlům, která je neměla, byly přidány sprity záření
  • Bylo opraveno světelné mapování mnoha velkých statických objektů
  • Budovy na pozadí, které je postrádaly, byly doplněny o střechy s jednoduchou geometrií
  • Do pozadí oblastí, které jsou nyní viditelné vlivem odstranění ohraničující roviny, byla přidána přesunová geometrie
  • Úvodní sekvence byla upravena, aby přesněji odpovídala originálu (a to včetně opraveného zrcadlení v G-Manových očích)
  • Byla opravena řada švů textur na zdech vlakového nádraží
  • Všechny ploty nyní správně vrhají stíny
  • Byly opraveny problémy s nesprávným nastavováním hodnot mlhy při přecházení mezi mapami
  • Ze základny osvětlovacího objektu byla odstraněna hodnota emisivity, kvůli které mohl zářit na nesprávných místech
  • Byla opravena chyba s Eliho animací nečinnosti během sekvence s teleportem
  • Bylo opraveno světelné mapování vagonů v kapitolách „Významný den“ a „Cesta kanály“
  • Byla opravena chyba s vykreslováním v kapitole „Cesta kanály“, kvůli které při pohledu podél kolejí vypadávala a zase doskakovala geometrie světa
  • Byly zarovnány textury zdí kanálů a trubek, aby v několika oblastech kapitoly „Cesta kanály“ došlo k redukci švů a nesprávného umístění
  • Byly přidány a upraveny brushe zdí kanálů v místech, kde viditelně chyběla geometrie mapy
  • V tmavších částech kanálů byl upraven jas a dosah okolních světel
  • Na několika místech kanálů byly přidány malé mříže, které slouží jako zdroj tlumeného okolního světla
  • Byl opraven problém, kvůli kterému nebyl zvuk šplouchnutí správně synchronizován se skokem do vody (týká se rebela Matta v části s manhacky)
  • Byla opravena chyba, kvůli které v závislosti na hráčově pozici v kapitole „Vodní překážka“ vypadávaly a zase doskakovaly modely velkých cihlových komínů
  • Byly přidány dráty, které chyběly na sloupech několika map v oblasti kanálů
  • Bylo opraveno nasvícení a stíny v doku a na stožáru vedení před vstupem do východní Black Mesy
  • Do 3D skyboxu poblíž přehrady byly přidány přesunové povrchy a rovina vody (doteď byl obzor řešen pouze jako prostý brush)
  • Bylo opraveno nasvícení na kamenech a objektech poblíž a uvnitř hřbitova v Ravenholmu
  • Byla opravena chyba, kvůli které se hráči mohli zaseknout na hřbitově, když zavřeli bránu, kterou jim otevřel otec Grigori
  • Na všechny mapy na pobřeží v kapitole „Dálnice 17“ byla přidána radiální mlha
  • Byly odebrány portály oblastí vedoucí zevnitř řady menších budov podél dálnice 17
  • Byl opraven pád, ke kterému došlo, když hráči před vstupem na most zaparkovali buginu na určitých místech
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohli vortigaunti vypadnout z mapy
  • Z vrcholu majáku v kapitole „Vražedné pobřeží“ je nově viditelný prostý 3D skybox reprezentující následující mapu
  • Byly opraveny problémy s nasvícením v sekvenci se světlicemi v suterénu věznice Nova Prospekt
  • Řadě oken napříč mapami věznice Nova Prospekt byla přidána dodatečná geometrie, takže nově vrhají detailnější stíny
  • Byla opravena chyba v sekvenci s teleportem v kapitole „Zápletka“, kvůli které sekvence skončila příliš brzy a Gordon a Alyx bezprizorně stáli na místě, zatímco teleport dosáhl své cílové destinace
  • Byla opravena destrukce lávky v kapitole „Nepřítel lidu“, ke které docházelo v nesprávný moment
  • Byla opravena kupole budovy, která na vnější straně neměla polygony (kapitola „Následujte Freemana!“)
  • Byl opraven letoun, který v kapitole „Následujte Freemana!“ viditelně prolétl skrze kupoli budovy
  • Byl opraven Barney, který v kapitole „Následujte Freemana!“ mohl zůstat na předchozí mapě nebo příliš brzy otravoval hráče s tím, aby hodili granát
  • Bylo vylepšeno rozlišení textury, která je během finále viditelná v portálu
  • Všechny mapy na pozadí hlavní nabídky mají nově svoji zvukovou paletu
  • Byly ztmaveny části skyboxů, které vychází za logo hry, aby byla zajištěna jeho lepší čitelnost
  • Mapy na pozadí hlavní nabídky byly pro zajištění podpory ultraširokoúhlých displejů rozšířeny o části geometrie
  • Byl přidán kouř na mapy na pozadí hlavní nabídky korespondující s kapitolami „Do Ravenholmu nechodíme...“ a „Následujte Freemana!“
  • Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné na mapě na pozadí hlavní nabídky s Citadelou slyšet zvuk zlomení nohou
  • Byl opraven výběr modelu hráče v nabídce „Možnosti“
  • Byla opravena mina (resp. zbraň V.L.U.M), kterou nebylo možné odpálit, pokud hráč stál příliš blízko u zdi
  • Bylo opraveno kývání samopalu při pohledu z první osoby
  • Byl opraven problém s „jojováním“ granátů za pomoci gravitační zbraně, kvůli kterému mohl někdy spadnout server (nebo minimálně došlo k odpojení hráče)
  • Byly přidány chybějící zvukové efekty gravitační zbraně
  • Byly opraveny postavy, které při změně zbraní v rámci skákání nebo pohybu přehrávaly chybějící animaci
  • Byly opraveny zbraně, které nemusely být vidět, když hráč získal jinou zbraň stejné třídy
  • Na mnoha mapách byl navýšen počet míst pro respawn hráčů
  • Bylo opraveno rozmístění objektů, které dávaly hráčům možnost vyskočit ven z mapy
  • Byly opraveny levitující objekty na mapě dm_runoff
  • Byl opraven portál oblasti na bezpečnostních dveřích na mapě dm_runoff, který způsoboval, že po zavření dveří přestala být vykreslována mapa
  • Byla přidána dodatečná geometrie na spoustu map, kde hráči mohou vidět mimo herní plochu
  • Bylo opraveno několik oblastí, kde hráči mohli vidět ven z mapy (kde nic nebylo)
  • Modré barely na mapě dm_resistance byly přesunuty, aby je už nebylo možné sebrat gravitační zbraní skrze dveře s pletivem
  • Byla vylepšena kvalita úvodního videa s logem společnosti Valve
  • Bylo opraveno přehrávání potitulkové scény na konci hry Episode One a úvodního videa hry Episode Two
  • Achievementy her Episode One a Two byly přidány do hry Half-Life 2. Aby Vám byly odemčeny již dokončené achievementy, hra se při spouštění pokusí získat data od samostatně nainstalovaných epizod
  • Hammer: Na jiných než přesunových površích jsou nově zobrazovány detailní náhledy spritů
  • Hammer: Byla opravena chyba, kvůli které osiřelé entity přidávaly s každým načtením mapy další data
  • Hammer: Byla opravena možnost vykreslovat cubemapy
  • Hammer: Byla navýšena řada omezení pro data ve formátu BSP. Modely: 1 024 –> 2 048; Brushe: 8 192 –> 16 384; TexInfo: 12 288 –> 16 384; TexData: 2 048 –> 8 096; DispInfo: 2 048 –> 8 096
  • Byl přidán convar „save_transition_music“, který umožňuje, aby streamovaná hudba hrála i při přecházení mezi mapami
  • Byly aktualizovány lokalizační soubory
  • Byly provedeny různé opravy zabezpečení
  • Předchozí verze hry byla archivována ve veřejně dostupné beta verzi nazvané „steam_legacy - Pre-20th Anniversary Build“ („steam_legacy – build před 20. výročím“). Pokud nějaká modifikace nebo vlastnost nefunguje, jak by měla, využijte tento archivovaný build, dokud nebude problém vyřešen na výchozí větvi
  • Vzhledem k tomu, že hry Episode One, Episode Two a Lost Coast jsou nově součástí základní hry Half-Life 2, bude snížena jejich viditelnost v obchodě služby Steam. Samotné oddělené aplikace však zůstanou dostupné jako „nástroje“, aby byla i nadále zajištěna funkčnost komunitních projektů, které je vyžadují
Pozadí a soundtrack

Pozadí

Vytapetujte svoji desktopovou nebo mobilní plochu ve výročním stylu!


Soundtrack

Half-Life 2

Oficiální soundtrack. Lze přehrát online nebo stáhnout zdarma:

Half-Life 2: Episode 1

Oficiální soundtrack. Lze přehrát online nebo stáhnout zdarma:

Half-Life 2: Episode 2

Oficiální soundtrack. Lze přehrát online nebo stáhnout zdarma:

Možná bude potřeba myš? Možná to zkuste v desktopovém prohlížeči?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config