Skift sprog
Annuller [Esc]
Den eneste Half-Life-præstation
Hold siden fri for headcrabs og zombier
Vælg sprog

19. november 1998…

Løb.

Tænk.

Skyd.

Overlev.

Valve inviterer dig til at opleve

Half-Lifes

25-års jubilæumsopdatering

Spilopdateringer, fejlrettelser og nyt indhold!

Helt nye interviews
med udviklerteamet bag HL1!

Vi samlede holdet igen for at fejre jubilæet, og vi inviterede de gode folk hos Secret Tape til at filme det hele. Genforeningen efter al den tid var den perfekte mulighed for at vende tilbage til spillet, som det så ud i sine tidligste udgaver, og at snakke om, hvordan og hvorfor det med tiden blev til det spil, det gjorde. Se filmen for at opleve, hvordan det var at være en del af holdet dengang.

25-årsjubilæumsopdateringen
til Half-Life inkluderer:

4 nye multiplayerbaner

Disse nye baner skabt af banedesignerne fra Valve skubber til grænserne for, hvad der er muligt i Half-Life-motoren.

Contamination

Tykke ståldøre blokerer adgangen til dette forurenede affaldsanlæg, som i bedste fald har tvivlsomme videnskabelige mål. Grib et gluonvåben og rist alle de ubudne gæster.

Pool Party

Nyd et afslappende ophold i denne forladte Xen-forpost, bygget omkring en klynge af beroligende helbredende kilder, der svæver frit i rummet. Hvordan trækker man vejret her? Det er ligegyldigt!

Disposal

Forarbejdningsområde 3, et forladt, kæmpemæssigt anlæg til behandling af radioaktivt affald. Der er masser af plads til dig og dine kollegaer til at eksperimentere med Taukanonen eller håndgranater.

Rocket Frenzy

Den knirkende vægt af dette forfaldne orbitale satellitopsendelsesanlæg føles på en eller anden måde bekendt… Hvis vi kan få gang i iltforsyningen, strømmen og brændstoffet, kan vi måske sætte gang i det hele.

Opdaterede grafikindstillinger

Spil spillet, som det så ud i 1998, men på en moderne skærm.

  • Synsfelt i widescreenformat!
  • Mulighed for at deaktivere teksturudjævning i GL-gengiveren!
  • Rettelser til lys, herunder understøttelse af den længe savnede GL Overbright!
  • Softwaregengivelse på Linux! Skarpe farver, animeret vand og ufiltrerede teksturer!

Understøttelse af controller og Steam-netværket

  • Indbygget ordentlig gamepadkonfiguration!
  • Tilføjet understøttelse af Steam-netværket! Inviter dine venner, eller deltag i spil øjeblikkeligt uden besvær.

Understøttelse på Steam Deck!

Vi testede omsider vores eget spil på Steam Deck, og... det fejlede på alle punkter. Så vi rettede det! Efter at have testet spillet igen kan Half-Life omsider gøre krav på det grønne flueben.

Nu kan man spille Half-Life på den bedste håndholdte gamingcomputer i verden i strålende 800p med forbedret styring og grænseflade.

Understøttelse af skalerende grænseflade og højere opløsninger

Hele grænsefladen er blevet omarbejdet til at skalere på større skærmstørrelser. Vi designede oprindeligt de fleste elementer til CRT-skærme på 640 x 480, og nogle af jer har åbenbart opgraderet jeres skærme siden da.

Gendannet indhold

Vi har genintroduceret den klassiske Valve-logovideo med sin ikoniske musik og ændret menuen, så den matcher udgaven fra 1998.

Original grafik i hovedmenuen
Introvideo med Valve-logo
Ivan the Space Biker og Proto-Barney

Efter al den tid har vi omsider udgivet de oprindelige helte fra alfaudgaven af Half-Life som spilbare karakterer i multiplayer!

Samt disse sjældent sete ekstramaterialer!

I 1999 udgav Valve en CD i detailhandlen kaldet Half-Life: Further Data, og nu inkluderer vi omsider meget af indholdet fra CD'en.

Tre multiplayerbaner

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
To nye spillermodeller til multiplayer

Half-Life: Further Data indeholder også nogle spillermodeller til multiplayer, der blev lavet af det oprindelige hold. Vi har genindført dette utrolige skelet (nu med øjne, som kan farves!) samt fanfavoritten Too Much Coffee Man.

Masser af sprays

Mens vi sad og spillede multiplayerkampe, havde vi hele tiden en trang til flere sprays... Så vi snuppede adskillige megabytes af dem fra Further Data!

Fejlrettelser og spilændringer

  • Nu bekræftet på Steam Deck (og vores indbyggede Linux-runtime er blevet indstillet som standard).
  • Half-Life: Uplink – den oprindelige selvstændige demo til Half-Life – er blevet tilføjet til spillet. Den kan tilgås via menuen "New Game".
  • Tilføjede fire helt nye baner til Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal og rocket_frenzy.
  • Tilføjede tre gamle baner til Half-Life Deathmatch, der tidligere kun var tilgængelige på CD'en "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill og xen_dm.
  • Tilføjede følgende spillermodeller til Half-Life Deathmatch: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton og Too Much Coffee Man.
  • Tilføjede mange nye sprays, der tidligere kun var tilgængelige på CD'en "Half-Life: Further Data".
  • Tilføjede understøttelse af Steam-netværket, så der nemt kan spilles multiplayer med Steams deltagelses- og invitationsfunktion.
  • Tilføjede understøttelse af brugeroversigt i vennelisten, så dine venner kan følge din rejse gennem Black Mesa.
  • Genintroducerede den oprindelige Valve-introvideo. Kan springes over med startparameteren "-novid".
  • Opdaterede hovedmenuen til et design inspireret af spillets oprindelige hovedmenu fra 1998.
  • Ændrede standardmodellerne til de oprindelige (ikke-HD) modeller.
  • Forbedret fysik på granatkast.
  • Forbedret tilfældighed for startsted i multiplayer.
  • Forbedrede styringen af sprængladninger: primært klik kaster altid en ny ladning, og sekundært klik detonerer altid ladningerne.
  • Rettede, at skubbare entiteters bevægelse var baseret på billedhastighed.
  • Rettede, at spillere med høje billedhastigheder frøs fast ved dødsfald i multiplayer.
  • Rettede nogle tilfælde, hvor spilleren kunne sidde fast ved baneovergange.
  • Rettede nogle tilfælde, hvor karakterer afbrød vigtige replikker med deres spillerhilsen.
  • Rettede vinkler på våbensving.
  • Rettede, at de røde tønder i starten af kapitlet "Surface Tension" ikke affyrede som tilsigtet.
  • Rettede, at Snarks angreb entiteter af typen FL_WORLDBRUSH (såsom func_walls).
  • Rettede, at man nogle gange ikke smed en Snark, når man dukkede sig og kiggede ned.
  • Rettede, at visse convars ("pausable" og "sv_maxspeed") var sat til forkerte værdier, når man indlæste et singleplayerspil efter et multiplayerspil.
  • Rettede, at indstillingen for autosigte i singleplayer blev ændret, når man tilsluttede et multiplayerspil, der ikke tillader autosigte.
  • Rettede, at lygten blev vist som tør for batteri i grænsefladen, efter man indlæste et gemt spil.
  • Rettede, at raketter i CONTENTS_SKY ikke altid detonerede.
  • Rettede forkerte kugletræfferlyde for NPC'er.
  • Rettede, at Taukanonen lavede en høj statisk lyd, hvis den blev opladet mellem baneovergange.
  • Rettede et nedbrud i modifikationer, der viste tastaturbindinger i deres grænseflade.
  • Rettede, at singleplayervåben ikke automatisk skiftede til andre våben, når de var opbrugt (granater/snarks/sprængladninger/osv.).
  • Rettede artefakter fra interpolation, når animerede modeller blev flyttet af andre entiteter.
  • Rettede udnyttelser af bufferoverflows.
  • Hovedmenuens baggrund og knapper er blevet ændret og skaleres nu baseret på skærmens opløsning, uden at blive strukket, og understøtter layouts med baggrundsbilleder op til 3840 x 1600.
  • HUD'et i spillet bruger nu dobbelt eller tredobbelt så store ikoner, når man spiller med højere skærmopløsninger.
  • Grænsefladedialog og tekst i spillet skaleres nu for at forbedre læsbarheden med højere skærmopløsninger.
  • HUD'et for HEV-dragten i spillet er blevet flyttet til venstre på skærmen og skifter ikke længere position med højere skærmopløsninger.
  • Tilføjede en indstilling til at aktivere teksturfiltrering.
  • Tilføjede en indstilling til at tillade synsfelt i widescreenformat for at korrigere ikke-anamorfiske synsfelter på widescreens og ultrabrede skærme.
  • Omorganiserede alle indstillingerne for at forbedre læsbarheden og navigering med controller.
  • Opdaterede pausemenuen, så den kender til den nuværende spiltilstand.
  • Servernavne og spillernavne i multiplayer bruger nu standardværdier baseret på spillerens Steam-profilnavn.
  • Menuen for Steam er blevet fjernet, nu hvor alle funktionerne er indbygget i selve Steam.
  • Rettede, at applikationsikoner blev gengivet forkert, når man brugte softwaregengiveren.
  • Rettede, at spillere og spraybilleder ikke opdaterede deres farver i indstillingerne.
  • Fjernede den nu meget unødvendige indstilling med lav videokvalitet til langsomme grafikkort.
  • Forbedrede understøttelsen af tastatur- og controllernavigation overalt.
  • Tilføjede en indstilling for lav inputforsinkelse. Indstillingen synkroniserer CPU'en og GPU'en for at reducere tiden mellem input og skærmoutput.
  • Rettede et problem, der forårsagede rykkende muse- og joystickinput.
  • (Vi har stort set omskrevet al koden. Hvis du har en tilpasset Steam Input-controllerkonfiguration, skal du programmere den på ny med vores nyligt offentliggjorte officielle konfiguration).
  • Øgede skaden på .357 fra 40 til 50.
  • Sværmvåbnets genladningstid er blevet reduceret fra 0,5s til 0,3s per skud og vælges med højere prioritet end pistolen ved opsamling.
  • MP5 starter nu altid med fuld ammunition, når den samles op.
  • Spillere smider ikke længere tomme våben, og smidte våben genlades med den ammunition, den døde spiller havde på sig.
  • Forbedrede klientsidens forudsigelse for at reducere "spøgelsesskud". Ligesom i Counter-Strike tages hit boxes i betragtning fremfor kun bounding boxes for træffere på klientsiden.
  • Rettede, at netværksforudsagt skade med kobenet var forkert.
  • Tilføjede understøttelse af grænsefladeikon- og teksturfiler større end 256 x 256.
  • Tilføjede understøttelse af de særlige gengivelsestilstande for grænsefladetekster: "slør" og "additiv".
  • Tilføjede en indstilling til at deaktivere teksturfiltrering, når man bruger OpenGL-gengiveren.
  • Standardopløsningen er nu baseret på skrivebordets opløsning i stedet for et vindue med størrelsen 640 x 480.
  • Standardgamma er blevet reduceret fra 2,5 til 2,2, nu hvor vi ikke spiller på CRT-skærme længere.
  • Softwaregengiveren filtrerer nu korrekt inkompatible opløsninger, medmindre der kun er én opløsning tilgængelig for skærmen.
  • Genindførte understøttelsen af OpenGL Overbright.
  • Rettede et nedbrud med softwaregengiveren i fuld skærm på systemer, der ikke understøtter 16-bit farve.
  • Rettede, at softwaregengiveren blev strakt, når man brugte widescreenopløsninger.
  • Rettede, at skyboxes og himmelfarver fejlagtigt blev overført, når man skiftede bane i multiplayer.
  • Rettede, at spillet så for mørkt ud, efter man ændrede videoindstillinger.
  • Rettede MSAA i vinduestilstand.
  • Rettede mipmap-gengivelse på studiomodeller.
  • Rettede gengivelse af ikonet til gluonvåbenet i multiplayer.
  • Rettede, at gluonvåbenets sinusformede lyd var forkert.
  • Forskellige optimeringer for at understøtte de nye spilmotorforøgelser.
  • OpenGL-optimeringer til Steam Deck.
  • Øgede det maksimale antal af dynamiske lydkanaler fra 8 til 32.
  • Øgede det maksimale antal sætninger i filen sentences.txt fra 1536 til 2048.
  • Øgede det maksimale antal entiteter (MAX_EDICTS) fra 900 til 1200.
  • Øgede MAX_PACKET_ENTITIES fra 256 til 1024.
  • Øgede MAX_GLTEXTURES fra 4800 til 10000.
  • Øgede softwaregengiverens geometrigrænser: maks. antal spans øget fra 3000 til 6000, maks. antal overflader øget fra 2000 til 4000 og maks. antal kanter øget fra 7200 til 14400.
  • Entiteterne cycler og func_button kan nu være samme entitetsmål for entiteter af typen scripted_sentence og kan tale i multiplayer.
  • Implementerede understøttelse af entiteten func_vehicle fra Counter-Strike, som moddere kan brugere. Fuld SDK-opdatering udgives senere, men banedesignere kan bruge entiteten nu.
  • Tilføjede understøttelse af softwaregengiveren.
  • Forbedret tekstgengivelse.
  • Mange stabilitets- og adfærdsrettelser.
  • Opdaterede oversættelsesfilerne.
  • Diverse sikkerhedsrettelser.
  • Den forrige udgave af spillet er blevet arkiveret til en offentligt tilgængelig betagren kaldet "steam_legacy" og med beskrivelsen "Pre-25th Anniversary Build". Hvis en modifikation eller funktion opfører sig på en uventet måde, er du muligvis nødt til at køre denne arkiverede udgave af spillet, indtil problemet bliver løst i standardudgaven.
  • Vi betragter nu denne jubilæumsudgave af Half-Life som den definitive udgave af spillet, og det er den, vi vil understøtte fremadrettet. Derfor reducerer vi synligheden af Half-Life: Source i Steam-butikken. Vi ved, at Half-Life: Sources indhold stadig bruges af Source Engine-fællesskabet, så det vil fortsat forblive tilgængeligt, men vi råder nye Half-Life-spillere til at spille denne udgave i stedet.

Baggrundsbilleder

Fejr 25 år med Half-Life ved at dekorere dit skrivebord og din mobil.