Skift sprog
Annuller [Esc]
Vælg sprog

16. november 2004…

Valve inviterer dig til at opleve

Half-Life2

20-års jubilæumsopdatering

Helt nye interviews med udviklerteamet bag Half-Life 2!

Vores dokumentar i anledning Half-Life 1's 25-årsjubilæum gik så fint, at vi inviterede Secret Tape tilbage til endnu en – denne gang med fokus på Half-Life 2. Og det handler om meget mere end bare om at lave spillet. Vi løb tør for penge. Vi blev hacket, og en tidlig version blev lækket online. Vi blev sagsøgt af vores udgiver. Vi prøvede at udvikle Steam. Det er alt sammen i dokumentaren!

Helt nye interviews med udviklerteamet bag Half-Life 2!

Vores dokumentar i anledning Half-Life 1's 25-årsjubilæum gik så fint, at vi inviterede Secret Tape tilbage til endnu en – denne gang med fokus på Half-Life 2. Og det handler om meget mere end bare om at lave spillet. Vi løb tør for penge. Vi blev hacket, og en tidlig version blev lækket online. Vi blev sagsøgt af vores udgiver. Vi prøvede at udvikle Steam. Det er alt sammen i dokumentaren!


20-årsjubilæumsopdateringen til Half-Life 2 inkluderer:

Nye funktioner

Udvidelserne Episode One og Episode Two følger med

Half-Life 2 indeholder nu udvidelserne Episode One og Episode Two i grundspillet. De kan tilgås fra hovedmenuen, og når du har gennemført en udvidelse, fortsætter du automatisk til den næste.


Udviklerkommentarer til Half-Life 2

Da vi udgav "Lost Coast" ét år efter Half-Life 2, inkluderede vi en interaktiv udviklerkommentartilstand for at tilbyde interesserede spillere et dybere dyk ned i de nye teknologier, der inspirerede demoen. Vi gjorde det igen for hvert efterfølgende Half-Life- og Portal-spil, men Half-Life 2 havde aldrig kommentarer... før nu. Vi har bragt det originale HL2-team sammen igen for at optage helt nye kommentarspor til hele spillet.


Understøttelse af Steam-værkstedet

Gennemse, installer og spil brugerskabt indhold til Half-Life 2 uden nogensinde at forlade spillet. Find det under "Ekstramateriale" i hovedmenuen!


Steam-spiloptagelse

Bevar dine dyrebare minder om By 17 ved hjælp af Steam! Der tilføjes nu begivenhedsmarkører på spiloptagelsestidslinjen i dit Steam-overlay, som fremhæver store og overraskende øjeblikke, mens du spiller.

Opdateringer og rettelser

Opdateret spilindhold

Alle baner i Half-Life 2 er blevet gennemgået af Valves banedesignere for at rette gamle fejl, gendanne indhold og funktioner, som var gået tabt med tiden, og for at forbedre kvaliteten af elementer såsom belysningsoverflader og tåge:

  • Rettede lydsmæld, huller i spilverdenen og objekter, der forsvandt i spillet.
  • Afbalancerede belysningen i hele Half-Life 2 med den oprindelige udgivelse som reference for at tage højde for, når der spilles med HDR slået til eller fra.
  • Flottere og blødere horisontlinjer takket være den nye radiale tåge!
  • Tilføjede belysningsoverflader med højere opløsning i hele spillet!
  • Fjernede det grønne skær fra øjnene i G-Mans karaktermodel i spillets indledning og gendannede hans reflekterende glimt, som det så ud i den oprindelige udgivelse.
  • Rettede manglende græsteksturer og mørklagte modeller i hele spillet!

Opdaterede grafikindstillinger

  • Vælg enten de originale blod- og ildeffekter fra udgivelsen eller dem, der blev skabt til episoderne, når du spiller Half-Life 2!
  • Spil med de mest detaljerede modeller i højkvalitetstilstand!
  • Få glattere belysningsskygger med meget høje shaderdetaljer takket være den nye bikubiske belysningsfiltrering!

Gamepad, input og opdateringer på Steam Deck

  • Gamepadstyringen er blevet opdateret, så den matcher styringen, der blev tilføjet i jubilæumsopdateringen til Half-Life 1.
  • Sigteassistancen er blevet opdateret, så den føles bedre at bruge, og nu er der flere konfigurationsindstillinger: Sigteassistance kan slås til separat med gamepad eller mus/tastatur. Mængden af assistance kan skrues op eller ned, og den er ikke længere knyttet til sværhedsgraden. Høj sværhedsgrad med meget assistance eller lav sværhedsgrad uden? Det er helt op til dig.
  • Spillets hovedmenu på Steam Deck er blevet opdateret med alle dagens tilføjelser, herunder episoderne, værksted og ny inputkonfiguration. Steam Deckens udgave af hovedmenuen vises også, når du spiller Half-Life 2 på en PC i Big Picture-tilstand.

Aldrig før sete videoer af udviklingen bag Half-Life 2

Ting at se

Se gamle videoer fra de tidlige dage af Half-Life 2

Vi har reddet disse gamle demoer fra harddiskene i ældgamle computere, vi havde stående rundt omkring på kontorerne, og vi kan nu tilbyde dem til jer i form af videoer i høj kvalitet:

E3 2003

Demoen, der afslørede Half-Life 2 og Source-motoren for verden. Indtil nu har den kun været tilgængelig som en rystende kameraoplevelse fra vores E3-stand, men nu er den tilgængelig som en direkte optagelse.

E3 2002

Vi lavede denne demo til E3 ét år tidligere, men besluttede i sidste øjeblik, at vi ikke var klar til at vise spillet. 20 år senere er vi okay med, at du ser den.

SIGGRAPH 2000

Også kendt som "Free TVs"-demoen, der blev vist på computergrafikkonferencen SIGGRAPH, kort tid efter udgivelsen af det originale Half-Life. Dette er videoen med den højeste kvalitet, som vi stadig har fra den æra af udviklingen af Half-Life 2.

E3 2003

Demoen, der afslørede Half-Life 2 og Source-motoren for verden. Indtil nu har den kun været tilgængelig som en rystende kameraoplevelse fra vores E3-stand, men nu er den tilgængelig som en direkte optagelse.

E3 2002

Vi lavede denne demo til E3 ét år tidligere, men besluttede i sidste øjeblik, at vi ikke var klar til at vise spillet. 20 år senere er vi okay med, at du ser den.

SIGGRAPH 2000

Også kendt som "Free TVs"-demoen, der blev vist på computergrafikkonferencen SIGGRAPH, kort tid efter udgivelsen af det originale Half-Life. Dette er videoen med den højeste kvalitet, som vi stadig har fra den æra af udviklingen af Half-Life 2.


Raising the Bar, igen

Ting at læse

Der bliver trykt en ny udgave af Raising the Bar i 2025, som også indeholder episodeudvidelserne til Half-Life 2

Raising the Bar kommer tilbage – næsten to årtier efter, den blev udsolgt – med en udvidet anden udgave, som giver et omfattende indblik i tilblivelsen af Half-Life 2. Den første udgave udkom oprindeligt i 2004, og bogen beskrev historien om udviklingen af Half-Life 2, men dækkede ikke episoderne, der fulgte bagefter.

Denne nye udgave afslutter historien bag Half-Life 2's udvikling med aldrig før sete konceptillustrationer fra Episode One og Episode Two samt idéer og eksperimenter til den tredje episode, der aldrig udkom.


Søger du noget at læse lige nu? The Final Hours of Half-Life 2 blev skrevet for tyve år siden af Geoff Keighley, efter han havde tilbragt tid på Valves kontorer under... ja, du gættede rigtigt.

Fejlrettelser og spilændringer

  • Tilføjede 3,5 timers udviklerkommentarer fra medlemmer af Half-Life 2-teamet.
  • Half-Life 2: Episode One og Episode Two kan nu spilles direkte fra hovedmenuen i Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast er blevet tilføjet i menuen "Ekstramateriale".
  • Tilføjede understøttelse af Steam-værkstedet. Spil hele kampagner eller erstat våben, fjender, brugergrænsefladen og meget mere med indhold skabt af fællesskabet.
  • Tilføjede tilpassede spilbegivenheder og faser igennem hele spillet med Steam-spiloptagelse.
  • Rettede fejl, der fik genstande eller hele baner til at være helt lyse eller helt mørke afhængigt af indstillingerne.
  • Tilføjede bikubisk belysningsfiltrering for at skabe glattere skygger. Det kan aktiveres ved at indstille shaderdetaljer til meget højt.
  • Rettede manglende græsdetaljer i mange baner.
  • Tilføjede indstillinger til at aktivere "Klassiske effekter", som oprindeligt var i Half-Life 2. Effekterne kan også aktiveres ved at bruge r_classic_blood eller r_classic_fire.
  • Tilføjede understøttelse af radial tåge.
  • Genspejlingseffekten er blevet justeret i hele Half-Life 2, så den bedre matcher den oprindelige udgivelse.
  • Opdaterede modellerne for armbrøsten og raketkasteren, så de understøtter ultrabrede skærme.
  • Rettede, at kameraet gik gennem køretøjer, når synsfeltet var sat til høje værdier.
  • Rettede, at indikatorerne for lambda-skjulene og andre mærker forsvandt, når man gik tilbage gennem baneindlæsninger.
  • Hvis man indstiller modeldetaljer til "Høj", vises der nu altid de mest detaljerede udgaver af modellerne, og disse udskiftes aldrig til modeller med lavere detaljeniveau.
  • Anti-aliasing er som standard nu sat til 4x MSAA.
  • Rettede, at shadere for tænder nogle gange blev gengivet som helt hvide med visse grafikkort.
  • Brugergrænsefladen skaleres nu, så den kan understøtte højere opløsninger.
  • Nu bruges den gamepadvenlige grænseflade, som tidligere var tilgængelig på Steam Deck, når spillet startes i Steams Big Picture-tilstand. Du kan også starte denne tilstand med startparameteren "-gamepadui".
  • Indstillingen for High Dynamic Range er blevet flyttet til den primære videoindstillingsside.
  • Kommentartilstand kan nu aktiveres på skærmen "Nyt spil".
  • Rettede visning af grå ikoner for præstationer, som ikke er låst op endnu, så det matcher adfærden i Steam.
  • Gjorde ikoner for gamepadknapper nemmere at læse.
  • Knaptips foretrækker nu kun at vise almindelige forsideknapper og udløserikoner. Denne adfærd kan deaktiveres med convar "sc_prefer_basic_origin_hints".
  • Erstattede forekomster af systemskrifttyper som Verdana i hele brugergrænsefladen med en ny skrifttype: GorDIN.
  • Tilføjede en ny skrifttypegengiver, som giver mere ensartet gengivelse mellem platforme.
  • Rettede kanterne på visse skrifttypetegn, så de ikke længere bliver afskåret, når udjævning er aktiveret.
  • Rettede, at der blev brugt omvendte farver i rullebjælker og knapanimationer.
  • Fjernede den ikke-funktionelle indstilling "Anvend 'bloom'-effekt, hvor tilgængelig".
  • Tilføjede detaljerede spiloplysninger, der vises for andre, mens man spiller Half-Life 2.
  • Opdaterede standardkonfigurationen med Steam Input.
  • Tilføjede en gamepadindstillingsmenu.
  • Tilføjede muligheden for at vælge en grænsefladestil for våbenvalg, mens man bruger en gamepad.
  • Tilføjede indstillinger for separate tilstande for sigteassistance med mus/tastatur og gamepad. Den nye sigteassistancetilstand "Forbedret" forsøger nu at spore fjender og fastgør sig på mål, mens man bruger køretøjer.
  • Hvis man bruger skiftende tilstand til at dukke sig, vil spilleren nu rejse sig, når man sprinter.
  • Gamle joystickindstillinger er blevet fjernet fra museindstillingsmenuen.
  • Reducerede chancerne for, at fugle sætter sig fast i verden.
  • Rettede Combines dukadfærd i dørangrebsscenen.
  • Rettede, at Combine i visse tilfælde ikke affyrede deres våben i finalen.
  • Spillyde og musik sættes nu på pause, mens spillet er sat på pause.
  • Rettede et nedbrud, der kunne opstå, hvis spilleren kom for langt foran helikopteren i kanalerne.
  • Rettede, at Dr. Breen ikke kiggede ind i kameraet under visse udsendelser.
  • Rettede, at glatte friktionslyde ikke afspillede.
  • Fuld HDR-belysning og tone mapping i alle banerne i Half-Life 2 og Half-Life 2: Deathmatch.
  • Øgede opløsningen for belysningsskygger i de fleste baner.
  • Justerede gengivelsesafstande i hele spillet, så detaljer og objekter forbliver synlige på lang afstand.
  • Fjernede "Far-Z clip plane" fra de fleste baner.
  • Øgede afstanden, før vinduer og døre forsvinder.
  • Forbedrede belysning og uoverensstemmelser med verdensdetaljer i mange baneovergange.
  • Justerede tåge og skyboxes for hver bane med vand på horisonten for bedre overgang til horisonten.
  • Erstattede forekomster af simpelt reflekterende vand til fuldt reflekterende vand i næsten alle banerne.
  • Rettede mange forekomster af flyvende genstande på tværs af spillet.
  • Lukkede huller, justerede teksturer og rettede overgange på mange forskydninger igennem hele spillet.
  • Byttede nogle af de fjerne træer ud med modeller med højere detaljegrad.
  • Tilføjede skygger til mange statistiske genstande, der manglede dem.
  • Tilføjede glødemodeller til alle lys, som manglede dem.
  • Rettede belysningsskyggerne for mange store statistiske strukturer.
  • Tilføjede simpelt taggeometri til baggrundsbygninger, der manglede det.
  • Tilføjede baggrundsforskydningsgeometri til områder, som nu er eksponerede, da kollisionsplanet er blevet fjernet.
  • Introduktionssekvensen er blevet justeret, så den svarer nøje til den oprindelige sekvens, inklusive rettelse af genspejlingsdetaljer i G-Mans øjne.
  • Rettede forskellige teksturovergange på togstationens væg.
  • Alle hegn kaster nu korrekte skygger.
  • Rettede fejl med, at baneovergange indstillede tågeværdier forkert.
  • Fjernede lysafgivelsesværdi fra basen af belysningsgenstand, som glødede på mærkelige steder.
  • Rettede en fejl med Elis passive animationer under teleportsekvensen.
  • Rettede belysningsskyggerne for togvognene i "Rød dag i kalenderen" og "Rutekanal".
  • Rettede en gengivelsesfejl i "Rutekanal", hvor verdensgeometri dukkede op og forsvandt, når man kiggede langs sporene.
  • Justerede teksturer for rør og kanalvægge i et par områder for at reducere overgange og afvigelser i "Rutekanal".
  • Tilføjede og justerede brushes for kanalvægge, hvor der tydeligvis manglede banegeometri.
  • Justerede lysstyrke og nedtoning af omgivende lys i mørkere dele af kanalerne.
  • Tilføjede små riste som svage kilder til omgivende lys et par steder i kanalerne.
  • Rettede et problem, hvor plasket, når Manhack Matt hoppede ned i vandet, ikke var synkroniseret korrekt.
  • Rettede en fejl, hvor de store skorstene af mursten sprang ind og ud afhængigt af spillerens position i "Vandhindring".
  • Tilføjede manglende kabler til stolperne i forskellige kanalbaner.
  • Rettede belysningen og skyggerne for kajen og eltårnet uden for Black Mesa Øst.
  • Tilføjede forskydninger og vandplan til 3D-skyboxen nær indgangen til dammen til erstatning af enkel klippevæg.
  • Rettede belysningen på sten og genstande i og omkring Ravenholms kirkegård.
  • Rettede, at spillere kunne lukke sig selv inde på kirkegården ved at lukke porten, efter Gregori åbnede den.
  • Tilføjede radial tåge til alle kystbanerne i "Highway 17".
  • Fjernede områdeportaler fra mange mindre strukturer langs Highway 17.
  • Rettede et nedbrud, som opstod, hvis man parkerede vognen i visse områder, før man gik ind i broniveauet.
  • Rettede en fejl, hvor Vortigaunts kunne falde gennem verden.
  • Tilføjede en simpel 3D-skyboxrepræsentation af den næste bane, der er synlig fra toppen af fyrtårnet i "Sandfælder".
  • Rettede lysfejl under flaresekvensen i kælderen i "Nova Prospekt".
  • Tilføjede yderligere geometri til forskellige vinduer gennem banen "Nova Prospekt", så der kastes mere detaljerede skygger.
  • Rettede en fejl i teleporteringssekvensen i "Forvikling", der sluttede for tidligt og gjorde, at Gordon og Alyx blev stående, mens teleporteren nåede sin destination.
  • Rettede, at platformseksplosionen detonerede på det forkerte tidspunkt i "Antiborger ét".
  • Rettede, at kuplen på bygningen ikke havde nogen polygoner på ydersiden i "Følg Freeman".
  • Rettede, at skibet fløj gennem kuplen på bygningen i "Følg Freeman".
  • Rettede, at Barney blev efterladt under en baneovergang eller nagede spilleren for tidligt til at "rulle en granat" i "Følg Freeman".
  • Forbedrede opløsningen for teksturen til portalen under finalen.
  • Tilføjede lyde til alle baggrundsbanerne i menuen.
  • Gjorde dele af skyboxene bag Half-Life 2-logoet mørkere for at gøre det lettere at læse teksten.
  • Tilføjede geometri til baggrundsbanerne i menuen af hensyn til understøttelse af ultrabrede skærme.
  • Tilføjede røg til baggrundsbanerne for "Ravenholm" og "Følg Freeman".
  • Rettede en fejl, hvor man kunne høre spillerens ben brække i Citadel-menuens baggrundsbane.
  • Rettede valg af spillermodel i indstillingsmenuen.
  • Rettede, at S.L.A.M ikke kunne detoneres, hvis man var for tæt på en væg.
  • Rettede bevægelsesvinklerne, når maskinpistolen er udstyret.
  • Rettede, at serveren nogle gange mistede forbindelsen eller crashede, når man legede yoyo med tyngdekraftsvåbnet.
  • Rettede manglende lydeffekter til tyngdekraftsvåbnet.
  • Rettede, at karakterer afspillede en manglende animation, når de skiftede våben, mens de hoppede og bevægede sig.
  • Rettede, at våben blev usynlige, når der blev givet et andet våben af samme klasse.
  • Øgede antallet af spillerstartsteder i mange baner.
  • Rettede placeringen af genstande i baner, der gav spillerne mulighed for at slippe ud af verden.
  • Rettede flyvende genstande i dm_runoff.
  • Rettede, at områdeportalen på sprængdøren i dm_runoff forårsagede, at verden ikke længere blev renderet, når døren blev lukket.
  • Tilføjede geometri til mange baner, hvor spilleren kunne se udenfor grænserne.
  • Rettede flere områder, hvor spilleren kunne se ud af verden.
  • Flyttede de blå tønder i dm_resistance, som man kunne samle op med tyngdekraftsvåbnet gennem hegnslågerne.
  • Forbedrede kvaliteten af Valve-introfilmen, når spillet startes.
  • Rettede afspilning af eftertekstfilmen til sidst i Episode One og introfilmen i starten af Episode Two.
  • Præstationerne for Episode One og Two er blevet tilføjet til Half-Life 2. Når spillet startes, vil det forsøge at læse data fra de installerede enkeltstående episoder for at tildele præstationer, der allerede er opnået, igen.
  • Hammer: Viser nu forhåndsvisning af detaljemodeller på overflader uden forskydning.
  • Hammer: Rettede en fejl, hvor tabte entiteter tilføjede yderligere data for hver baneindlæsning.
  • Hammer: Cubemaps kan nu renderes igen.
  • Hammer: Forhøjede mange af begrænsningerne for BSP-data. Modeller 1024 -> 2048. Brushes 8192 -> 16384. Texinfo 12288 -> 16384. TexData 2048 -> 8096. DispInfo 2048 -> 8096.
  • Tilføjede convaren save_transition_music, som gør det muligt at fortsætte med at afspille streamet musik mellem baneovergange.
  • Opdaterede oversættelsesfilerne.
  • Diverse sikkerhedsrettelser.
  • Den forrige udgave af spillet er blevet arkiveret til en offentligt tilgængelig betagren kaldet "steam_legacy" og med beskrivelsen "Pre-20th Anniversary Build". Hvis en modifikation eller funktion opfører sig på en uventet måde, er du muligvis nødt til at køre denne arkiverede udgave af spillet, indtil problemet bliver løst i standardudgaven.
  • Nu hvor episoderne og Lost Coast er inkluderet med Half-Life 2, reducerer vi synligheden for de enkeltstående versioner i Steam-butikken. De gamle enkeltstående applikationer forbliver tilgængelige for at sikre, at fællesskabsprojekter, der er afhængige af dem, stadig fungerer korrekt, men de vises nu under menuen Værktøjer i Steam-biblioteket.
Baggrunde og downloads

Baggrundsbilleder

Fejr 20 år med Half-Life 2 ved at dekorere dit skrivebord og din mobil.


Musiksoundtracks til Half-Life 2

Half-Life 2

Originalt soundtrack. Stream eller download gratis:

Half-Life 2: Episode 1

Originalt soundtrack. Stream eller download gratis:

Half-Life 2: Episode 2

Originalt soundtrack. Stream eller download gratis:

Måske med en mus? Måske i en computerbrowser?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config