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16. November 2004 …

Valve präsentiert:

Half-Life2

Update zum 20. Jubiläum

Brandneue Interviews mit dem Entwicklerteam von Half-Life 2

Unsere Doku zum 25. Jubiläum von Half-Life 1 war so erfolgreich, dass wir Secret Tape zu einer weiteren für Half-Life 2 eingeladen haben. Und dieses Mal geht es um mehr als nur die Entwicklung des Spiels. Es geht auch darum, wie uns das Geld ausgegangen war. Wie wir gehackt wurden und eine frühe Version im Internet auftauchte. Wie wir von unserem Publisher verklagt wurden. Wie wir versuchten, Steam zu entwickeln. Das alles finden Sie hier!

Brandneue Interviews mit dem Entwicklerteam von Half-Life 2

Unsere Doku zum 25. Jubiläum von Half-Life 1 war so erfolgreich, dass wir Secret Tape zu einer weiteren für Half-Life 2 eingeladen haben. Und dieses Mal geht es um mehr als nur die Entwicklung des Spiels. Es geht auch darum, wie uns das Geld ausgegangen war. Wie wir gehackt wurden und eine frühe Version im Internet auftauchte. Wie wir von unserem Publisher verklagt wurden. Wie wir versuchten, Steam zu entwickeln. Das alles finden Sie hier!


Das Update zum 20. Jubiläum von Half-Life 2 beinhaltet:

Neue Funktionen

Die Erweiterungen Episode 1 und 2

Half-Life 2 enthält jetzt neben dem Hauptspiel auch die vollständigen Erweiterungen Episode 1 und Episode 2, auf die Sie über das Hauptmenü zugreifen können. Das Hauptspiel und die Erweiterungen gehen automatisch und nahtlos ineinander über.


Entwicklerkommentare zu Half-Life 2

Als wir ein Jahr nach Half-Life 2 die Erweiterung „Lost Coast“ veröffentlichten, fügten wir einen interaktiven Entwicklerkommentarmodus hinzu, der interessierten Spielern einen tieferen Einblick in die neue Technologie gab, von der die Demo inspiriert wurde. Anschließend fügten wir diesen Modus zu jedem weiteren Half-Life- und Portal-Spiel hinzu, abgesehen von Half-Life 2, für das es nie Kommentar gab … bis jetzt. Wir haben das Entwicklerteam von Half-Life 2 zusammengetrommelt und brandneue Kommentare für das gesamte ursprüngliche Spiel aufgenommen.


Unterstützung des Steam-Workshops

Suchen, installieren und spielen Sie nutzergenerierte Inhalte für Half-Life 2, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Schauen Sie einfach in das Menü „Extras“!


Steam-Spielaufnahme

Halten Sie Ihre kostbarsten Erinnerungen an City 17 mithilfe von Steam fest. Werfen Sie in Ihrem Steam-Overlay einen Blick auf die Zeitleistenmarkierungen der Spielaufnahme. Hier werden die besten und überraschendsten Momente Ihres Gameplays hervorgehoben.

Aktualisierungen und Fehlerbehebungen

Aktualisierter Spielinhalt

Jede Karte in Half-Life 2 wurde von Valves Level-Designern überprüft, um alte Fehler zu korrigieren, im Laufe der Zeit verloren gegangene Inhalte und Funktionen wiederherzustellen und die Qualität einiger Funktionen wie der Lightmap-Auflösung und der Sichtweite zu verbessern.

  • Probleme beim Laden von Texturen und Ein- und Ausblenden von Objekten behoben sowie Löcher in der Welt im gesamten Spiel korrigiert.
  • Die Beleuchtung in Half-Life 2 wurde neu abgestimmt und berücksichtigt jetzt die jeweilige HDR-Einstellung, mit der Originalversion als Referenz.
  • Die Horizontlinien sind jetzt sauberer und klarer, dank der neuen radialen Sichtweite.
  • Im gesamten Spiel wurden hochauflösende Lightmaps hinzugefügt.
  • Das grüne Leuchten der Augenmodelle von G-Man zu Beginn des Spiels wurde entfernt und durch das reflektierende Glitzern der ursprünglichen Veröffentlichungsversion wiederhergestellt.
  • Fehlende Gras-Sprites und verdunkelte Modelle wurden im gesamten Spiel korrigiert.

Aktualisierte Grafikeinstellungen

  • Sie haben die Wahl: Spielen Sie das Half-Life-2-Basisspiel entweder mit den klassischen Blut- und Feuereffekten der Originalversion oder mit den für die Episoden entwickelten Effekten.
  • Spielen Sie ausschließlich mit den detailreichsten Modellen dank des High-Quality-Modus.
  • Die Lightmap-Schatten sind bei der Shader-Detailstufe „Sehr hoch“ dank der neuen bikubischen Lightmap-Filterung klarer.

Aktualisierungen für Gamepads, die Eingabe und das Steam Deck

  • Die Gamepad-Steuerung wurde aktualisiert und nutzt die mit dem Update zum Jubiläum von Half-Life 1 angepasste Steuerung.
  • Die Zielhilfe wurde überarbeitet und bietet jetzt ein besseres Erlebnis für Spieler. Außerdem stehen weitere Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung: Die Zielhilfe kann für die Eingabe des Gamepads oder Maus und Tastatur separat aktiviert werden. Sie können über einen Schieberegler festlegen, wie stark die Unterstützung sein soll, d. h, die Zielhilfe ist nicht länger an eine Skill-Einstellung gebunden. Möchten Sie auf hoher Schwierigkeit mit starker Unterstützung spielen oder auf einfacher ohne Zielhilfe? Sie haben die Wahl.
  • Das Hauptmenü des Steam Deck wurde mit allen neu hinzugefügten Funktionen und Inhalten aktualisiert, inklusive der Episoden, des Workshops und der neuen Eingabe-Konfiguration. Die Steam-Deck-Version des Hauptmenüs erscheint auch, wenn Sie Half-Life 2 auf einem PC im Big-Picture-Modus ausführen.

Lange verschollene Einblicke in die Entwicklung von Half-Life 2

Zum Anschauen

Schauen Sie sich alte Videos aus den Anfangstagen von Half-Life 2 an

Wir haben diese alten Demos von den Festplatten uralter, im Büro verstreuter Computer gerettet und für Ihr Vergnügen in eine hohe Bildqualität umgewandelt:

E3 2003

Die Demo, die der Welt Half-Life 2 und die Source-Engine vorstellte. Ursprünglich nur als wackelige Kameraaufnahme verfügbar, die an unserem E3-Stand aufgenommen wurde, präsentieren wir sie jetzt als Direktaufnahme.

E3 2002

Wir hatten diese Demo ein Jahr zuvor für die E3 entwickelt und uns dann in letzter Minute dazu entschieden, dass wir noch nicht bereit dafür waren, das Spiel der Öffentlichkeit zu präsentieren. 20 Jahre später finden wir es in Ordnung, wenn Sie sie jetzt zu sehen bekommen.

SIGGRAPH 2000

Auch als die „Free TVs“-Demo („Kostenlose Fernseher“) bekannt, wurde diese Demo auf der Computergrafikkonferenz SIGGRAPH direkt nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life präsentiert. Dies ist das qualitativ hochwertigste Video, das wir aus dieser Ära der Half-Life-2-Entwicklung haben.

E3 2003

Die Demo, die der Welt Half-Life 2 und die Source-Engine vorstellte. Ursprünglich nur als wackelige Kameraaufnahme verfügbar, die an unserem E3-Stand aufgenommen wurde, präsentieren wir sie jetzt als Direktaufnahme.

E3 2002

Wir hatten diese Demo ein Jahr zuvor für die E3 entwickelt und uns dann in letzter Minute dazu entschieden, dass wir noch nicht bereit dafür waren, das Spiel der Öffentlichkeit zu präsentieren. 20 Jahre später finden wir es in Ordnung, wenn Sie sie jetzt zu sehen bekommen.

SIGGRAPH 2000

Auch als die „Free TVs“-Demo („Kostenlose Fernseher“) bekannt, wurde diese Demo auf der Computergrafikkonferenz SIGGRAPH direkt nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life präsentiert. Dies ist das qualitativ hochwertigste Video, das wir aus dieser Ära der Half-Life-2-Entwicklung haben.


Neuauflage von Raising the Bar

Zum Lesen

2025: Neue Auflage von Raising the Bar und Erweiterung um die Half-Life-2-Episoden

Seit fast zwei Jahrzehnten vergriffen, kehrt Raising the Bar demnächst mit einer erweiterten zweiten Auflage zurück und bietet einen umfassenden Einblick in die Entstehung von Half-Life 2. Ursprünglich 2004 veröffentlicht, hielt dieses Buch die Geschichte der Entwicklung des Spiels fest, jedoch fehlten Informationen zu den nachfolgenden Episoden.

Die Neuauflage schließt nun diese Lücke und enthält noch nie zuvor gesehenes Konzept-Artwork aus der Entwicklung der Episoden 1 und 2 sowie Ideen und Experimente für die nie veröffentlichte Episode 3.


Sie suchen gerade nach einer Lektüre? Dann werfen Sie einen Blick auf The Final Hours of Half-Life 2. Vor 20 Jahren besuchte der Autor Geoff Keighley das Studio von Valve und blickte den Entwicklern über die Schulter, während … Sie haben’s sicherlich erraten.

Fehlerbehebungen und Patchnotizen

  • 3,5 Stunden an Kommentaren von Mitgliedern des Entwicklerteams von Half-Life 2 hinzugefügt.
  • Half-Life 2: Episode 1 und Episode 2 sind jetzt direkt über das Hauptmenü von Half-Life 2 spielbar.
  • Half-Life 2: Lost Coast zum Menü „Extras“ hinzugefügt.
  • Steam-Workshop-Unterstützung hinzugefügt. Spielen Sie ganze Kampagnen oder ersetzen Sie Waffen, Gegner, die Benutzeroberfläche und mehr mit Inhalten aus der Community.
  • Wir haben für die Steam-Spielaufnahme überall im Spiel exklusive Zeitleistenmarkierungen für besondere Events und Sequenzen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den Requisiten und ganze Karten je nach Einstellung vollständig hell oder vollständig dunkel erschienen.
  • Bikubische Filterung für Lightmaps hinzugefügt, um klarere Schatten zu generieren. Wird aktiviert, wenn die Einstellung der Shader-Detailstufe auf „Sehr hoch“ gesetzt wird.
  • Auf vielen Karten fehlende Sprites für Grasdetails hinzugefügt.
  • Einstellungen hinzugefügt, mit denen klassische Effekte der Originalversion von Half-Life 2 aktiviert werden können (auch über „r_classic_blood“ und „r_classic_fire“ verfügbar).
  • Unterstützung für radiale Sichtweite hinzugefügt.
  • Überall in Half-Life 2 spiegelnde Reflexionen angepasst, damit sie besser mit der Originalversion übereinstimmen.
  • Modelle für die Armbrust und RPGs zur Unterstützung von ultraweiten Bildschirmen aktualisiert.
  • Fehler behoben, der bei hohen Sichtfeldeinstellungen für die Kamera dazu führte, dass Fahrzeuge abgeschnitten wurden.
  • Fehler korrigiert, durch den die Indikatoren für das Lambda-Lager und andere Aufkleber verschwinden konnten, wenn der Spieler nach dem Laden eines Kartenübergangs zur ursprünglichen Karte zurücksprang.
  • Bei Einstellung der Modell-Detailstufe auf „Hoch“ wird jetzt immer die höchste Detailstufe eines Modells angezeigt und nie auf eine niedrigere Detailstufe zurückgewechselt.
  • Antialiasing ist jetzt standardmäßig auf 4× MSAA festgelegt.
  • Fehler korrigiert, durch den auf einigen Grafikkarten die Zahn-Shader vollständig weiß gerendert wurden.
  • Die Benutzeroberfläche wird jetzt zur Unterstützung höherer Auflösungen skaliert.
  • Beim Starten des Spiels im Big-Picture-Modus wird jetzt die bereits für das Steam Deck verfügbare gamepad-freundliche Benutzeroberfläche verwendet (auch über die Startoption „-gamepadui“ verfügbar).
  • Die HDR-Einstellung wurde zur Hauptseite der Video-Einstellungen verschoben.
  • Der Kommentarmodus kann jetzt über die Seite „Neues Spiel“ aktiviert werden.
  • Anzeige des Artwork für freischaltbare Errungenschaften (in Graustufen) korrigiert, damit diese sich wie auf Steam verhalten.
  • Lesbarkeit von Gamepad-Tastensymbolen verbessert.
  • Tastenhinweise bevorzugen jetzt ausschließlich die Anzeige von Standard-Tastenglyphen und Trigger-Symbolen. Dieses Verhalten kann über die Konfigurationsvariable „sc_prefer_basic_origin_hints“ deaktiviert werden.
  • In der Benutzeroberfläche verwendete Systemschriftarten wie Verdana mit der neuen Schriftart GorDIN ersetzt.
  • Neuen Schriftart-Renderer hinzugefügt, der plattformübergreifend ein konsistentes Rendern ermöglicht.
  • Fehler korrigiert, durch den bei aktiviertem Antialiasing die Kanten bestimmter Schriftzeichen einiger Schriftarten abgeschnitten wurden.
  • Fehler korrigiert, durch den die Farben der Bildlaufleisten- und Tastenanimationen invertiert wurden.
  • Nicht-funktionale Einstellung „Verwende gegebenenfalls den ‚Bloom'-Effekt“ entfernt.
  • Rich-Presence-Informationen beim Spielen von Half-Life 2 hinzugefügt.
  • Standardmäßige Konfiguration der Steam-Eingabe aktualisiert.
  • Menü für Gamepad-Einstellungen hinzugefügt.
  • Bei Verwendung eines Gamepads kann jetzt ein Benutzeroberflächendesign für die Waffenauswahl ausgewählt werden.
  • Fehlende Einstellungen für separate Zielhilfemodi für Maus und Tastatur sowie Gamepad hinzugefügt. Der neue Zielhilfemodus „Verbessert“ versucht jetzt, beim Fahren von Fahrzeugen Gegner zu verfolgen und sich auf das Ziel auszurichten.
  • Wenn „Kriechen“ aktiviert ist, steht der Spieler jetzt beim Drücken von „Sprinten“ auf.
  • Klassische Einstellungen für Sticks aus dem Menü der Mauseinstellungen entfernt.
  • Vögel bleiben jetzt nicht mehr so leicht in der Welt stecken.
  • Inkorrektes Kriechverhalten der Combine während der Türangriffsszene behoben.
  • Fehler behoben, durch den in einigen Fällen während des Finales die Combine ihre Waffen nicht abfeuerten.
  • Spielgeräusche und Musik pausieren jetzt, während das Spiel pausiert ist.
  • Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler in den Kanälen zu viel Vorsprung vor dem Helikopter hatte.
  • Fehler behoben, durch den Dr. Breen in bestimmten Übertragungen nicht in die Kamera schaute.
  • Fehler behoben, durch den sanfte Reibungsgeräusche nicht abgespielt wurden.
  • Jede Karte in Half-Life 2 und Half-Life 2: Deathmatch verfügt jetzt über vollständige HDR-Beleuchtung und Tone Mapping.
  • Lightmap-Auflösung auf den meisten Karten erhöht.
  • Rendering-Distanzen im Spiel angepasst, sodass weiter entfernte Details und Objekte sichtbar bleiben.
  • Einstellung „Far Z clip plane“ von den meisten Karten entfernt.
  • Fenster- und Türabstände erhöht.
  • Beleuchtung und inkonsistente Darstellung von Weltdetails bei zahlreichen Kartenübergängen verbessert.
  • Sichtweite und Skyboxen für jede Karte angepasst. Wasser am Horizont hinzugefügt, um den Horizontübergang zu verbessern.
  • In fast jeder Karte Instanzen von einfach reflektierenden Wasseroberflächen mit vollständig spiegelnden Oberflächen ersetzt.
  • Zahlreiche Instanzen schwebender Requisiten im ganzen Spiel behoben.
  • Oberflächen, die Displacement Mapping verwenden, angepasst: Löcher entfernt, Texturen ausgerichtet und Ränder ausgebessert.
  • Einige Bäume in weiter Entfernung durch Modelle mit höherer Detailauflösung ersetzt.
  • Schatten zu statischen Requisiten hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Leucht-Sprites zu allen Lichtquellen hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Fehler mit Lightmaps bei vielen großen statischen Strukturen behoben.
  • Einfache Dachgeometrie zu Gebäuden im Hintergrund hinzugefügt, denen diese fehlte.
  • Hintergrund-Displacement-Geometrie zu Gebieten hinzugefügt, bei denen die Clipping-Ebene entfernt wurde und Löcher in der Spielwelt sichtbar waren.
  • Die Einführungssequenz wurde angepasst, damit sie besser mit der Originalversion übereinstimmt, inklusive der spiegelnden Glanzeffekte in G-Mans Augen.
  • Verschiedene Texturränder an der Bahnhofswand entfernt.
  • Alle Zäune werfen jetzt ordnungsgemäß Schatten.
  • Fehler korrigiert, durch den die Sichtweiteneinstellungen bei Levelübergängen nicht korrekt waren.
  • Emissionswert von der Basis von Beleuchtungsrequisiten entfernt, durch den diese an seltsamen Orten leuchteten.
  • Fehler korrigiert, durch den Elis Untätigkeitsanimationen während der Teleportationssequenz abgespielt wurden.
  • Lightmap von Waggons in „EIN DENKWÜRDIGER TAG“ und „KANAL-ROUTE“ korrigiert.
  • Renderfehler in „KANAL-ROUTE“ korrigiert, durch den die Anzeige der Weltgeometrie beim Blick über die Gleise flackerte.
  • Die Rohr- und Kanalwandtexturen in „KANAL-ROUTE“ wurden in einigen Bereichen neu ausgerichtet, um Ränder und andere visuelle Fehler zu reduzieren.
  • Brushes für die Kanalwände an Stellen hinzugefügt und angepasst, an denen die Levelgeometrie auffallend fehlte.
  • Helligkeit und Vignettierung der Umgebungsbeleuchtung in dunkleren Bereichen des Kanals angepasst.
  • An einigen Orten in den Kanälen kleine Gitter als Quellen geringer Beleuchtung hinzugefügt.
  • Fehler korrigiert, durch den die Wasserspritzer bei Mannschnitter Matts Sprung ins Wasser nicht synchron waren.
  • Fehler behoben, durch den die Anzeige der großen Schornsteine in „WASSERGEFAHR“ abhängig von der Position des Spielers flackerte.
  • Auf verschiedenen Kanalkarten fehlende Kabel an Strommasten hinzugefügt.
  • Beleuchtung und Schatten am Dock und am Strommast außerhalb von Black Mesa Ost korrigiert.
  • In der Nähe des Dammeingangs Displacement Maps und Wasserebene zur 3D-Skybox hinzugefügt, um das einfache Brush der Felswand zu ersetzen.
  • Die Beleuchtung der Felsen und Requisiten auf dem Friedhof von Ravenholm und in seiner Umgebung wurde korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den sich Spieler durch das Schließen des von Gregori geöffneten Tors auf dem Friedhof einsperren konnten.
  • Radiale Sichtweite zu allen Küstenkarten im Kapitel „Highway 17“ hinzugefügt.
  • Areaportal-Entitäten von vielen kleineren Gebäuden entlang des Highway 17 entfernt.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn der Buggy vor dem Brückenlevel an bestimmten Orten geparkt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Vortigaunts durch die Spielwelt fallen konnten.
  • Einfache 3D-Skybox-Darstellung der nächsten Karte hinzugefügt, die in „SANDLÖCHER“ von der Spitze des Leuchtturms aus sichtbar ist.
  • Beleuchtungsfehler in „NOVA-PROSPEKT“ während der Fackelsequenz im Keller behoben.
  • In vielen Levels von „NOVA-PROSPEKT“ zusätzliche Geometrie zu verschiedenen Fenstern hinzugefügt, um detailliertere Schatten zu erhalten.
  • Fehler behoben, durch den die Teleportationssequenz in „VERFLECHTUNG“ vorzeitig endete, sodass Gordon und Alyx einfach herumstanden, während der Teleporter das endgültige Ziel erreichte.
  • Die Explosion auf dem Laufsteg in „ANTIBÜRGER EINS“ detoniert jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
  • Fehler behoben, durch den in „FOLGT FREEMAN!“ die Polygone an der Außenseite der Gebäudekuppel fehlten.
  • Fehler behoben, durch den das Schiff in „FOLGT FREEMAN!“ durch die Gebäudekuppel hindurch flog.
  • Fehler behoben, durch den Barney während des Wechsels eines Levels zurückblieb oder den Spieler in „FOLGT FREEMAN!“ dazu aufforderte, eine Granate reinzurollen.
  • Auflösung der Portal-Rendertextur während des Finales verbessert.
  • Umgebungsgeräusche zu allen im Menü verwendeten Hintergrundkarten hinzugefügt.
  • Skybox-Bereiche hinter dem Half-Life 2-Logo verdunkelt, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern.
  • Zur Unterstützung von ultraweiten Bildschirmen allen im Menü verwendeten Hintergrundkarten zusätzliche Geometrie hinzugefügt.
  • Rauch zu den Hintergrundkarten für „WIR GEHN NICHT NACH RAVENHOLM …“ und „FOLGT FREEMAN!“ hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den im Menü mit der Hintergrundkarte der Zitadelle das Brechen der Knochen des Spielers zu hören war.
  • Auswahl des Spielermodells im Optionsmenü korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den S.L.A.M. nicht explodierte, wenn sich der Spieler in der Nähe der Wand befand.
  • Winkel beim Wackeln der ausgerüsteten Maschinenpistole korrigiert.
  • Verbindungsabbruch bzw. Absturz behoben, der gelegentlich auftrat, wenn der Jo-Jo-Granatentrick mit dem Gravitron verwendet wurde.
  • Fehlende Soundeffekte für das Gravitron hinzugefügt.
  • Fehler korrigiert, durch den Charaktere beim Wechseln der Waffe während eines Sprungs oder einer Bewegung versuchten, eine fehlende Animation abzuspielen.
  • Fehler korrigiert, durch den Waffen unsichtbar waren, wenn Spieler eine andere Waffe derselben Klasse erhielten.
  • Auf vielen Karten die Anzahl der Spieler-Einstiegspunkte erhöht.
  • Fehler korrigiert, durch den die Kartenpositionierung von Requisiten es Spielern ermöglichte, der Welt zu entkommen.
  • Schwebende Requisiten auf der Karte dm_runoff korrigiert.
  • Fehler korrigiert, durch den die Entität Areaportal auf der Schutztür in der Karte dm_runoff dazu führen konnte, dass die Welt bei geschlossener Tür nicht mehr gerendert wurde.
  • Geometrie zu vielen Karten hinzugefügt, in denen der Spieler durch Objekte hindurchsehen konnte.
  • Mehrere Bereiche korrigiert, in denen der Spieler durch Löcher in der Spielwelt sehen konnte.
  • Die blauen Fässer auf der Karte dm_resistance verschoben, die mit dem Gravitron durch die Maschendrahttüren hindurch aufgehoben werden konnten.
  • Qualität des Valve-Einführungsvideos beim Spielstart verbessert.
  • Das Abspannvideo am Ende von Episode 1 und das Einführungsvideo am Anfang von Episode 2 werden jetzt wie vorgesehen abgespielt.
  • Die Errungenschaften von Episode 1 und 2 zu Half-Life 2 hinzugefügt. Beim Start des Spiels wird versucht, die Daten der installierten eigenständigen Episoden abzurufen, um doppelte Errungenschaften erneut zu gewähren.
  • Hammer: Möglichkeit hinzugefügt, eine Vorschau von Detail-Sprites auf nicht Nicht-Displacement-Oberflächen anzuzeigen.
  • Hammer: Fehler behoben, durch den verwaiste Entitäten bei jedem Laden der Karte zusätzliche Daten hinzufügten.
  • Hammer: Fehler beim Rendern von Cubemaps korrigiert.
  • Hammer: Viele Grenzwerte für BSP-Daten erhöht: Modelle 1024 > 2048, Brushes 8192 > 16384, TexInfo 12288 > 16384, TexData 2048 > 8096, DispInfo 2048 > 8096.
  • Konfigurationsvariable „save_transition_music“ hinzugefügt, wodurch gestreamte Musik bei Level-Übergängen weiter abgespielt wird.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.
  • Verschiedene Sicherheitsverbesserungen vorgenommen.
  • Die vorherige Version des Spiels wurde im öffentlich sichtbaren Beta-Branch „steam_legacy“ mit der Beschreibung „Pre-20th Anniversary Build“ archiviert. Falls sich ein Mod oder eine Funktion unerwartet verhalten, können Sie zu diesem archivierten Build wechseln, bis das Problem im Standard-Build gelöst ist.
  • Da die Episoden und Lost Coast jetzt in Half-Life 2 selbst enthalten sind, reduzieren wir die Sichtbarkeit der eigenständigen Versionen im Steam-Shop. Diese bleiben verfügbar, um sicherzustellen, dass darauf angewiesene Community-Projekte weiterhin ordnungsgemäß funktionieren, jedoch sind sie jetzt in Ihrer Steam-Bibliothek unter den Werkzeugen zu finden.
Hintergrundbilder und Downloads

Hintergrundbilder

Feiern Sie 20 Jahre Half-Life 2 mit einem hübschen Hintergrund für Ihren Desktop oder Ihr Mobiltelefon.


Half-Life-2-Soundtracks

Half-Life 2

Original-Soundtrack. Jetzt zum Gratis-Streamen und Download verfügbar:

Half-Life 2: Episode 1

Original-Soundtrack. Jetzt zum Gratis-Streamen und Download verfügbar:

Half-Life 2: Episode 2

Original-Soundtrack. Jetzt zum Gratis-Streamen und Download verfügbar:

Vielleicht mit der Maus? Vielleicht in einem Desktop-Browser?
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[DEV] Physics Debug Config