ΣΤΗΝ ΕΠΕΤΕΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ:
Half-Life: Uplink
Αυτή η μίνι εκστρατεία, που είχε κυκλοφορήσει αρχικά ως αποκλειστικό CD για περιοδικά και κατασκευαστές υλισμικού, φτιάχτηκε από την ομάδα του Half-Life όταν το παιχνίδι ήταν έτοιμο για κυκλοφορία. Εφόσον αυτή ήταν η πρώτη επαφή πολλών ανθρώπων με το Half-Life, σκεφτήκαμε ότι είναι επιτέλους καιρός να την ενσωματώσουμε στο κύριο παιχνίδι. Δεν θα χρειαστεί να αγοράσετε ξεχωριστή κάρτα ήχου αυτήν τη φορά.
4 ΝΕΟΙ ΧΑΡΤΕΣ ΠΟΛΛΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ
Αυτοί οι νέοι χάρτες από τους δημιουργούς επιπέδων της Valve, δοκιμάζουν τα όρια και τις δυνατότητες της μηχανής του Half-Life.
Contamination
Οι τεθωρακισμένες πόρτες αυτού του εργοστασίου μολυσμένων αποβλήτων φυλάνε καλά τους σκοτεινούς επιστημονικούς σκοπούς του. Πάρτε το Gluon Gun σας και διαλύστε κάθε εισβολέα.
Pool Party
Σας ευχόμαστε καλή διαμονή στο εγκαταλελειμμένο φυλάκιο του Xen, όπου θα βρείτε τρία ιαματικά λουτρά να αιωρούνται στο διάστημα. Πώς αναπνέει κανείς εδώ; Μην σκοτίζεστε!
ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ
Παίξτε το παιχνίδι όπως ήταν το 1998, αλλά με σύγχρονη οθόνη.
- Οπτικό πεδίο ευρείας οθόνης!
- Επιλογή για απενεργοποίηση της εξομάλυνσης υφών στο πρόγραμμα απόδοσης GL!
- Διορθώσεις φωτισμού, μαζί με τη χαμένη υποστήριξη για overbright στο OpenGL!
- Απόδοση λογισμικού σε Linux! Διαυγή χρώματα, κινούμενο νερό και οι αρχικές υφές!
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ STEAM
- Με έτοιμη την κατάλληλη διαμόρφωση για χειριστήρια!
- Προστέθηκε υποστήριξη για Δικτύωση Steam! Προσκαλέστε τους φίλους σας ή συνδεθείτε άμεσα σε παιχνίδια, χωρίς ταλαιπωρία.
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ STEAM DECK!
Δοκιμάσαμε επιτέλους το παιχνίδι μας για να δούμε αν είναι «Επαληθευμένο» και… αποτύχαμε παταγωδώς. Οπότε το διορθώσαμε! Αφού το ελέγξαμε ξανά, το Half-Life έλαβε πλέον επίσημα το πράσινο σήμα.
Μπορείτε να παίξετε το Half-Life στον καλύτερο φορητό παιχνιδο-υπολογιστή του κόσμου με θεαματική ανάλυση 800p, βελτιωμένους ελέγχους και διεπαφή.
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ ΔΙΕΠΑΦΗΣ ΣΕ ΥΨΗΛΟΤΕΡΕΣ ΑΝΑΛΥΣΕΙΣ
Ανασχεδιάστηκε ολόκληρη η διεπαφή για να προσαρμόζεται σε μεγαλύτερα μεγέθη οθόνης. Το παιχνίδι είχε φτιαχτεί κυρίως για οθόνες CRT ανάλυσης 640x480, αλλά φαίνεται ότι αρκετοί έχετε αγοράσει καλύτερες οθόνες από τότε.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΑ ΠΑΛΙΑ
Επαναφέραμε το κλασικό βίντεο με το λογότυπο της Valve και την εμβληματική μουσική και αλλάξαμε την εμφάνιση του μενού για να μοιάζει με την έκδοση του 1998.
ΑΡΧΙΚΗ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΚΥΡΙΟΥ ΜΕΝΟΥ
ΒΙΝΤΕΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΜΕ ΛΟΓΟΤΥΠΟ VALVE
ΚΑΘΩΣ ΚΑΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΠΑΝΙΟ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ!
Το 1999, η Valve κυκλοφόρησε ένα CD με τον τίτλο Half-Life: Further Data στα καταστήματα λιανικής και, επιτέλους, συμπεριλαμβάνουμε πολύ από το περιεχόμενό του.
ΤΡΕΙΣ ΧΑΡΤΕΣ ΠΟΛΛΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ
ΔΥΟ ΜΟΝΤΕΛΑ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΟΛΛΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ
Το CD του Half-Life: Further Data περιλάμβανε επίσης μερικές εμφανίσεις για παιχνίδι πολλών παικτών που είχε φτιάξει η αρχική ομάδα. Φέραμε πίσω αυτόν τον καταπληκτικό σκελετό (τώρα με χρωματιστά μάτια!) και τον πολυαγαπημένο Too Much Coffee Man.
ΔΕΚΑΔΕΣ ΣΠΡΕΪ
Ενώ παίζαμε αγώνες πολλών παικτών, θέλαμε περισσότερα σπρέι. Γι' αυτό τα πήραμε με το τσουβάλι από το Further Data!
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΛΛΑΓΩΝ
- Τώρα Επαληθευμένο στο Steam Deck (και ο εγγενής μας χρόνος εκτέλεσης Linux έχει οριστεί ως προεπιλογή).
- Το Half-Life: Uplink, το αρχικό αυτόνομο demo του Half-Life, προστέθηκε στο παιχνίδι και βρίσκεται στο μενού «New game» (νέο παιχνίδι).
- Προστέθηκαν τέσσερις ολοκαίνουριοι χάρτες Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal και rocket_frenzy.
- Προστέθηκαν τρεις παλιοί χάρτες Half-Life Deathmatch, που υπήρχαν μόνο στο CD Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill και xen_dm.
- Προστέθηκαν οι Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton και Too Much Coffee Man ως μοντέλα παικτών στο Half-Life Deathmatch.
- Προστέθηκαν δεκάδες νέα σπρέι, που υπήρχαν μόνο στο CD Half-Life: Further Data.
- Προστέθηκε υποστήριξη για Δικτύωση Steam, που διευκολύνει το παιχνίδι πολλών παικτών μέσω των χαρακτηριστικών «Σύνδεση στο παιχνίδι» και «Πρόσκληση».
- Προστέθηκε υποστήριξη για Πλούσια Παρουσία στους Φίλους Steam, που επιτρέπει στους φίλους σας να ακολουθούν την πορεία σας στο Black Mesa.
- Επαναφέρθηκε το αρχικό εισαγωγικό βίντεο της Valve. Μπορεί να παραλειφθεί με την εντολή εκκίνησης «-novid».
- Ενημερώθηκε η εμφάνιση του κύριου μενού, για να μοιάζει με το πρώτο μενού του παιχνιδιού από το 1998.
- Άλλαξαν τα προεπιλεγμένα μοντέλα στα αρχικά (μη HD) μοντέλα.
- Βελτιώθηκαν οι φυσικοί νόμοι της ρίψης χειροβομβίδων.
- Βελτιώθηκε η τυχαιότητα των αρχικών σημείων αναβίωσης στο παιχνίδι πολλών παικτών.
- Βελτιώθηκαν οι έλεγχοι του εκρηκτικού Satchel Charge: το κύριο πυρ τώρα εκτοξεύει πάντα ένα νέο satchel και το δευτερεύον πυρ πάντα προκαλεί έκρηξη.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η κίνηση των οντοτήτων με δυνατότητα ώθησης βασιζόταν στον ρυθμό καρέ.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου παίκτες με υψηλό ρυθμό καρέ «πάγωναν» όταν πέθαιναν σε παιχνίδια πολλών παικτών.
- Διορθώθηκαν περιπτώσεις όπου ο παίκτης «κολλούσε» στη μετάβαση από το ένα επίπεδο στο άλλο.
- Διορθώθηκαν περιπτώσεις όπου οι χαρακτήρες διέκοπταν σημαντικούς διαλόγους με τον διάλογο χαιρετισμού τους.
- Διορθώθηκαν οι γωνίες κίνησης της όρασης για τα όπλα.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με τα κόκκινα βαρέλια στην αρχή του Surface Tension, που δεν πυροδοτούνταν όπως έπρεπε.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα σναρκ έκαναν επίθεση σε οντότητες FL_WORLDBRUSH (όπως func_walls).
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι παίκτες μερικές φορές δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν σναρκ ενώ ήταν σκυμμένοι και κοιτούσαν προς τα κάτω.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ορισμένα convar («pausable» και «sv_maxspeed») ορίζονταν με λανθασμένες τιμές, κατά την είσοδο σε παιχνίδι ενός παίκτη μετά από παιχνίδι πολλών παικτών.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η ρύθμιση αυτόματης στόχευσης σε παιχνίδι ενός παίκτη άλλαζε, όταν γινόταν είσοδος σε παιχνίδι πολλών παικτών όπου δεν επιτρέπεται η αυτόματη στόχευση.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η διεπαφή του φακού φαινόταν κενή μετά από φόρτωση ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι πύραυλοι στο CONTENTS_SKY δεν εκρήγνυντο πάντα.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι ήχοι πρόσκρουσης των σφαιρών ήταν λανθασμένοι για τους NPC.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με το Gauss Gun που έκανε δυνατό στατικό θόρυβο, όταν φορτιζόταν μεταξύ μεταβάσεων από το ένα επίπεδο στο άλλο.
- Διορθώθηκε απρόσμενος τερματισμός σε τροποποιήσεις που πρόβαλλαν δεσμεύσεις πλήκτρων στη διεπαφή τους.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα όπλα σε παιχνίδι ενός παίκτη δεν εγκαταλείπονταν αυτόματα, όταν εξαντλούνταν (χειροβομβίδες, σναρκ, satchel κτλ.)
- Διορθώθηκαν οπτικές ανωμαλίες παρεμβολής, όταν κινούμενα μοντέλα μετακινούνταν στο χώρο από άλλες οντότητες.
- Διορθώθηκαν εκμεταλλεύσεις ευπάθειας που σχετίζονταν με υπερχείλιση buffer.
- Άλλαξε η εμφάνιση του φόντου και των κουμπιών του κύριου μενού, ώστε να αλλάζουν μέγεθος βάσει της ανάλυσης χωρίς να τεντώνονται, με υποστήριξη ανάλυσης εικόνων φόντου μέχρι 3840x1600.
- Η διεπαφή εντός παιχνιδιού πλέον χρησιμοποιεί sprite με το διπλάσιο ή τριπλάσιο μέγεθος, σε παιχνίδι υψηλότερης ανάλυσης.
- Οι διάλογοι διεπαφής και οι γραμματοσειρές εντός παιχνιδιού πλέον αλλάζουν μέγεθος για είναι πιο ευανάγνωστες σε υψηλές αναλύσεις οθόνης.
- Η προβολή της στολής HEV στη διεπαφή εντός παιχνιδιού έχει μεταφερθεί στο αριστερό μέρος της οθόνης και δεν αλλάζει πλέον μέρος σε υψηλές αναλύσεις οθόνης.
- Προστέθηκε ρύθμιση «Enable texture filtering» (ενεργοποίηση φιλτραρίσματος υφών).
- Προστέθηκε η ρύθμιση «Allow widescreen Field of View» (ενεργοποίηση οπτικού πεδίου ευρείας οθόνης), ώστε να διορθωθούν μη αναμορφικά οπτικά πεδία, για ευρείες και υπερευρείες οθόνες.
- Τακτοποιήθηκαν όλες οι οθόνες στις Ρυθμίσεις, ώστε να είναι πιο ευανάγνωστες και να λειτουργούν με χειριστήριο.
- Ενημερώθηκε το μενού παύσης, ώστε να γνωρίζει ποιος είναι ο εκάστοτε τύπος παιχνιδιού.
- Το προεπιλεγμένο όνομα του διακομιστή και του ονόματος του παίκτη σε παιχνίδι πολλών παικτών πλέον βασίζεται στο προφίλ Steam του παίκτη.
- Το μενού της πλατφόρμας Steam έχει αφαιρεθεί, τώρα που όλα τα χαρακτηριστικά του βρίσκονται στο ίδιο το Steam.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η απόδοση του εικονιδίου της εφαρμογής ήταν λανθασμένη, με τη χρήση του προγράμματος απόδοσης λογισμικού.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα χρώματα των εικόνων των παικτών και των σπρέι δεν ενημερώνονταν στην οθόνη ρυθμίσεων.
- Αφαιρέθηκε η πλέον περιττή ρύθμιση «Low video quality. Helps with slower video cards» (Χαμηλή ποιότητα βίντεο. Ωφελεί αργές κάρτες γραφικών).
- Βελτιώθηκε παντού η υποστήριξη της περιήγησης από πληκτρολόγιο και χειριστήριο.
- Προστέθηκε επιλογή «Lower Input Latency» (χαμηλή υστέρηση εισόδου): Συγχρονίζει τη CPU και την GPU, για να μειώσει τον χρόνο μεταξύ της εισόδου και της εξόδου στην οθόνη.
- Διορθώθηκαν προβλήματα που προκαλούσαν ασταθή είσοδο από ποντίκια και μοχλούς.
- (Ουσιαστικά το ξαναγράψαμε από την αρχή. Αν έχετε μια ειδική διαμόρφωση χειριστηρίου Steam Input, προτείνουμε να την ξαναχτίσετε μέσω της επίσημης διαμόρφωσης που μόλις δημοσιεύσαμε).
- Αυξήθηκε η ζημιά του 357 από 40 → 50.
- Ο χρόνος γεμίσματος του Hivehand μειώθηκε από 0,5 → 0,3 δευτερόλεπτα ανά βολή και θα επιλέγεται πριν το πιστόλι όταν το παίρνει από κάτω ένας παίκτης.
- Το MP5 πλέον είναι πάντα γεμάτο όταν το παίρνει από κάτω ένας παίκτης.
- Οι παίκτες πλέον δεν μπορούν να ρίξουν άσφαιρα όπλα και αυτά που ρίχνονται γεμίζουν με τις σφαίρες στο σακίδιο του νεκρού παίκτη.
- Βελτιώθηκαν οι προβλέψεις της εφαρμογής για να μειωθούν οι βολές «φαντάσματα». Όπως και στο Counter-Strike, λάβετε υπόψη όχι μόνο το πλαίσιο πρόσκρουσης, αλλά και τα κουτιά πρόσκρουσης σχετικά με τα χτυπήματα στην εφαρμογή.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το δίκτυο υπολόγιζε λανθασμένα τη ζημιά από χτύπημα με λοστό.
- Προστέθηκε υποστήριξη για sprite και υφές διεπαφής που είναι μεγαλύτερες από 256x256.
- Προστέθηκε υποστήριξη για ειδικές λειτουργίες απόδοσης των γραμματοσειρών διεπαφής: «blur» και «additive».
- Προστέθηκε ρύθμιση για την απενεργοποίηση φιλτραρίσματος υφών, σε επεξεργαστή OpenGL.
- Η προεπιλεγμένη ανάλυση θα βασίζεται πλέον στην ανάλυση της επιφάνειας εργασίας, αντί για ένα παράθυρο σε 640x480.
- Το προεπιλεγμένο γάμμα μειώθηκε από 2,5 → 2,2 τώρα που δεν παίζουμε όλοι σε οθόνες CRT.
- Το πρόγραμμα απόδοσης λογισμικού πλέον θα αφαιρεί τις μη συμβατές αναλύσεις, εκτός αν υπάρχει μόνο μία διαθέσιμη ανάλυση στην οθόνη.
- Επαναφέρθηκε η υποστήριξη για overbright στο OpenGL.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το πρόγραμμα απόδοσης λογισμικού της πλήρους οθόνης τερματιζόταν απρόσμενα σε συστήματα που δεν υποστηρίζουν χρώματα 16-bit.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το πρόγραμμα απόδοσης λογισμικού τεντωνόταν, σε αναλύσεις ευρείας οθόνης.
- Διορθώθηκε ο ουρανός και ένα πρόβλημα όπου το χρώμα του ουρανού παρέμενε το ίδιο αφού άλλαζε ο χάρτης σε παιχνίδι πολλών παικτών.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το παιχνίδι ήταν πολύ σκοτεινό μετά από επεξεργασία των ρυθμίσεων βίντεο.
- Διορθώθηκε το MSAA σε λειτουργία παραθύρου.
- Διορθώθηκε η απόδοση των mipmap σε μοντέλα στούντιο.
- Διορθώθηκε η απόδοση των sprite των Gluon Gun σε παιχνίδι πολλών παικτών.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ο ημιτονοειδής θόρυβος του Gluon Gun ήταν λανθασμένος.
- Διάφορες βελτιστοποιήσεις για την υποστήριξη των πρόσφατα αυξημένων ορίων της μηχανής.
- Βελτιστοποιήσεις στο OpenGL για το Steam Deck.
- Αυξήθηκε το μέγιστο όριο δυναμικών καναλιών ήχου από 8 → 32.
- Αυξήθηκε το μέγιστο όριο προτάσεων στο αρχείο sentences.txt από 1536 → 2048.
- Αυξήθηκε ο μέγιστος αριθμός οντοτήτων (MAX_EDICTS) από 900 → 1200.
- Αυξήθηκε το MAX_PACKET_ENTITIES από 256 → 1024.
- Αυξήθηκε το MAX_GLTEXTURES από 4800 → 10000.
- Αυξήθηκαν τα όρια της γεωμετρίας του προγράμματος απόδοσης λογισμικού: μέγιστο εύρος 3000 → 6000, μέγιστη επιφάνεια 2000 → 4000 και μέγιστες άκρες 7200 → 14400.
- Οι οντότητες cycler και func_button πλέον μπορούν να είναι στόχοι για τις οντότητες scripted_sentence και μπορούν να μιλήσουν σε παιχνίδι πολλών παικτών.
- Ενσωματώθηκε η υποστήριξη οντοτήτων func_vehicle από το Counter-Strike, για τους δημιουργούς τροποποιήσεων. Μια πλήρης ενημέρωση του SDK θα ακολουθήσει αργότερα, αλλά οι σχεδιαστές επιπέδων μπορούν να το χρησιμοποιήσουν τώρα.
- Προστέθηκε υποστήριξη για το πρόγραμμα απόδοσης λογισμικού.
- Διορθώθηκε η απόδοση γραμματοσειρών.
- Πολλές διορθώσεις σταθερότητας και συμπεριφοράς.
- Ενημερώσεις αρχείων τοπικοποίησης.
- Διάφορες διορθώσεις ασφάλειας.
- Η προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού έχει αρχειοθετηθεί σε έναν δημόσια ορατό κλάδο με το όνομα «steam_legacy» και την περιγραφή «Pre-25th Anniversary Build». Αν μια τροποποίηση ή ένα χαρακτηριστικό συμπεριφέρεται με μη αναμενόμενο τρόπο, μπορεί να χρειαστεί να εκκινήσετε αυτήν την αρχειοθετημένη δομή, μέχρι το πρόβλημα να λυθεί στην προεπιλεγμένη δομή.
- Πλέον αναγνωρίζουμε την επετειακή έκδοση του Half-Life ως την οριστική και αυτήν που θα χρησιμοποιούμε στο εξής. Γι' αυτό, θα μειώσουμε την ορατότητα του Half-Life: Source στο Κατάστημα Steam. Γνωρίζουμε ότι τα στοιχεία του Half-Life: Source χρησιμοποιούνται ακόμα από την κοινότητα της μηχανής Source, οπότε θα συνεχίσουν να είναι διαθέσιμα, αλλά θα προτείνουμε στους νέους παίκτες του Half-Life να παίζουν αυτήν την έκδοση.
ΕΙΚΟΝΕΣ ΦΟΝΤΟΥ
Γιορτάστε τα 25 χρόνια του Half-Life διακοσμώντας την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας, καθώς και το κινητό σας.