Αλλαγή γλώσσας
Ακύρωση [esc]
ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ

16 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2004…

H VALVE ΣΑΣ ΠΡΟΣΚΑΛΕΙ ΝΑ ΖΗΣΕΤΕ ΤΗΝ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΟΥ

Half-Life2

20 ΧΡΟΝΙΑ: ΕΠΕΤΕΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ

ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΕΣ ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΤΟΥ HALF-LIFE 2!

Το ντοκιμαντέρ μας για τα 25 χρόνια του Half-Life 1 τα πήγε τόσο καλά που προσκαλέσαμε ξανά τη Secret Tape για να φτιάξει ακόμα ένα – φέρνοντας αυτήν τη φορά στο προσκήνιο το Half-Life 2. Και έχετε να ανακαλύψετε πολλά περισσότερα, που εκτείνονται πέρα από τη δημιουργία του παιχνιδιού. Το πώς ξεμείναμε από χρήματα. Πώς μας χάκαραν και διέρρευσε στο διαδίκτυο μια έκδοση που ακόμα βρισκόταν σε πρώιμο στάδιο. Πώς μας μήνυσε ο εκδότης μας. Πώς ήταν ο δρόμος που διανύσαμε για να χτίσουμε το Steam. Είναι όλα εκεί!

ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΕΣ ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΤΟΥ HALF-LIFE 2!

Το ντοκιμαντέρ μας για τα 25 χρόνια του Half-Life 1 τα πήγε τόσο καλά που προσκαλέσαμε ξανά τη Secret Tape για να φτιάξει ακόμα ένα – φέρνοντας αυτήν τη φορά στο προσκήνιο το Half-Life 2. Και έχετε να ανακαλύψετε πολλά περισσότερα, που εκτείνονται πέρα από τη δημιουργία του παιχνιδιού. Το πώς ξεμείναμε από χρήματα. Πώς μας χάκαραν και διέρρευσε στο διαδίκτυο μια έκδοση που ακόμα βρισκόταν σε πρώιμο στάδιο. Πώς μας μήνυσε ο εκδότης μας. Πώς ήταν ο δρόμος που διανύσαμε για να χτίσουμε το Steam. Είναι όλα εκεί!


Η ΕΠΕΤΕΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΟΥ HALF-LIFE 2 ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ:

Νέα χαρακτηριστικά

ΤΙΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ EPISODE ONE KAI EPISODE TWO

Το Half-Life 2 περιλαμβάνει τώρα τις πλήρεις επεκτάσεις Episode One και Episode Two μαζί με το βασικό παιχνίδι. Είναι προσβάσιμες από το κύριο μενού και θα συνεχίσετε αυτόματα στην επόμενη επέκταση μετά την ολοκλήρωση κάθε μίας.


ΣΧΟΛΙΑΣΜΟ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ TOY HALF-LIFE 2

Όταν κυκλοφορήσαμε το Lost Coast έναν χρόνο μετά το Half-Life 2, συμπεριλάβαμε έναν διαδραστικό τύπο παιχνιδιού που περιλαμβάνει σχολιασμό από τους δημιουργούς, για να προσφέρουμε σε όσους παίκτες ενδιαφέρονται μια αναλυτική περιήγηση στη νέα τεχνολογία που ενέπνευσε το demo. Το κάναμε ξανά για κάθε παιχνίδι Half-Life και Portal μετά, αλλά το ίδιο το Half-Life 2 δεν είχε ποτέ σχολιασμό... μέχρι τώρα. Συγκεντρώσαμε την αρχική ομάδα του HL2 για να καταγράψουμε ολοκαίνουργια κομμάτια σχολιασμού για ολόκληρο το παιχνίδι.


ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ STEAM

Περιηγηθείτε, εγκαταστήστε και παίξτε περιεχόμενο από χρήστες για το Half-Life 2 χωρίς να φύγετε ποτέ από το παιχνίδι. Αναζητήστε το στο μενού «ΕΞΤΡΑ»!


ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ STEAM

Διατηρήστε τις πολύτιμες αναμνήσεις σας από την Πόλη 17 με τη βοήθεια του Steam! Ρίξτε μια ματιά στη χρονογραμμή της Καταγραφής Παιχνιδιού στην επικάλυψη Steam για δείκτες συμβάντων που απαθανατίζουν σημαντικές και απρόσμενες στιγμές στο παιχνίδι σας.

Ενημερώσεις και διορθώσεις

ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάθε χάρτης στο Half-Life 2 έχει ελεγχθεί από σχεδιαστές επιπέδων της Valve για να διορθωθούν μακροχρόνια σφάλματα, να επαναφερθεί περιεχόμενο και χαρακτηριστικά που χάθηκαν στον χρόνο και να βελτιωθεί η ποιότητα μερικών πραγμάτων, όπως η ανάλυση των χαρτών φωτός και η ομίχλη:

  • Διορθώθηκαν σφάλματα, κενά στον κόσμο και οι ξαφνικές εμφανίσεις και εξαφανίσεις αντικειμένων σε όλο το παιχνίδι.
  • Εξισορροπήθηκε ξανά ο φωτισμός στο Half-Life 2 για παιχνίδι με ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο το HDR, χρησιμοποιώντας ως αναφορά την αρχική κυκλοφορία.
  • Πιο καθαρές και ομαλές γραμμές ορίζοντα, χάρη στη νέα ακτινική ομίχλη!
  • Προστέθηκαν χάρτες φωτός υψηλότερης ανάλυσης σε όλο το παιχνίδι!
  • Αφαιρέθηκε η πράσινη λάμψη από τα μάτια του μοντέλου του G-Man κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού και επαναφέρθηκε η αντανακλαστική λάμψη, όπως φαινόταν στην αρχική κυκλοφορία.
  • Διορθώθηκαν τα sprite γρασιδιού που έλειπαν και τα μοντέλα που ήταν μαύρα, σε όλο το παιχνίδι!

ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

  • Επιλέξτε είτε τα εφέ αίματος και φωτιάς της αρχικής κυκλοφορίας είτε αυτά που δημιουργήθηκαν για τα επεισόδια, ενώ παίζετε το βασικό Half-Life 2!
  • Παίξτε μόνο με μοντέλα υψηλότερης λεπτομέρειας στη λειτουργία «Υψηλή ποιότητα»!
  • Αποκτήστε πιο ομαλές σκιές χάρτη φωτός σε πολύ υψηλή λεπτομέρεια σκίασης, χάρη στο νέο δικυβικό φιλτράρισμα χάρτη φωτός!

ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΩΝ, ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ STEAM DECK

  • Οι έλεγχοι χειριστηρίου έχουν ενημερωθεί ώστε να ταιριάζουν με την επετειακή ενημέρωση του Half-Life 1.
  • Η βοήθεια στόχευσης ανασχεδιάστηκε για να είναι πιο εύχρηστη και υπάρχουν περισσότερες επιλογές διαμόρφωσης. Η βοήθεια στόχευσης μπορεί να ενεργοποιηθεί ξεχωριστά για είσοδο χειριστηρίου ή ποντικιού και πληκτρολογίου. Το επίπεδο βοήθειας μπορεί να προσαρμοστεί και δεν συνδέεται πλέον με κάποιο επίπεδο δυσκολίας. Θέλετε να παίξετε στο «Δύσκολο» με υψηλή βοήθεια στόχευσης ή στο «Εύκολο» χωρίς βοήθεια στόχευσης; Δώστε του να καταλάβει.
  • Το κύριο μενού του Steam Deck έχει ενημερωθεί με όλες τις σημερινές προσθήκες, όπως τα επεισόδια, το Εργαστήριο, και τη νέα διαμόρφωση εισόδου. Η έκδοση του κύριου μενού για το Steam Deck θα εμφανίζεται επίσης όταν παίζετε Half-Life 2 σε υπολογιστή με λειτουργία Big Picture.

ΞΕΧΑΣΜΕΝΕΣ ΠΤΥΧΕΣ ΤΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ HALF-LIFE 2

Δείτε περισσότερα

ΔΕΙΤΕ ΠΑΛΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΡΩΤΕΣ ΜΕΡΕΣ ΤΟΥ HALF-LIFE 2

Διασώσαμε αυτά τα παλιά demo από τους σκληρούς δίσκους των αρχαίων υπολογιστών που ήταν διάσπαρτοι στο γραφείο και τα προσφέρουμε σε βίντεο υψηλής ποιότητας:

E3 2003

Το demo που παρουσίασε στον κόσμο το Half-Life 2 και τη μηχανή Source. Μέχρι τώρα, ήταν διαθέσιμο μόνο σε ερασιτεχνικά πλάνα από τον χώρο μας στην E3. Πλέον είναι διαθέσιμη η απευθείας καταγραφή του.

E3 2002

Δημιουργήσαμε αυτό το demo για να το φέρουμε στην E3 έναν χρόνο νωρίτερα, αλλά την τελευταία στιγμή αποφασίσαμε ότι δεν ήμασταν έτοιμοι να δείξουμε το παιχνίδι. Μετά από 20 χρόνια, δεν μας πειράζει να το δείτε.

SIGGRAPH 2000

Γνωστό και ως «Free TVs», αυτό το demo παρουσιάστηκε στο συνέδριο γραφικών υπολογιστών SIGGRAPH μετά την κυκλοφορία του πρώτου Half-Life. Αυτό είναι το βίντεο με την υψηλότερη ποιότητα που έχουμε ακόμα από αυτήν την περίοδο ανάπτυξης του Half-Life 2.

E3 2003

Το demo που παρουσίασε στον κόσμο το Half-Life 2 και τη μηχανή Source. Μέχρι τώρα, ήταν διαθέσιμο μόνο σε ερασιτεχνικά πλάνα από τον χώρο μας στην E3. Πλέον είναι διαθέσιμη η απευθείας καταγραφή του.

E3 2002

Δημιουργήσαμε αυτό το demo για να το φέρουμε στην E3 έναν χρόνο νωρίτερα, αλλά την τελευταία στιγμή αποφασίσαμε ότι δεν ήμασταν έτοιμοι να δείξουμε το παιχνίδι. Μετά από 20 χρόνια, δεν μας πειράζει να το δείτε.

SIGGRAPH 2000

Γνωστό και ως «Free TVs», αυτό το demo παρουσιάστηκε στο συνέδριο γραφικών υπολογιστών SIGGRAPH μετά την κυκλοφορία του πρώτου Half-Life. Αυτό είναι το βίντεο με την υψηλότερη ποιότητα που έχουμε ακόμα από αυτήν την περίοδο ανάπτυξης του Half-Life 2.


ΣΗΚΩΝΟΥΜΕ ΤΟΝ ΛΟΣΤΟ ΚΑΙ ΤΟΝ ΠΗΧΥ ΓΙΑ ΑΚΟΜΗ ΜΙΑ ΦΟΡΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ RAISING THE BAR ΘΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕΙ ΣΕ ΝΕΑ, ΕΜΠΛΟΥΤΙΣΜΕΝΗ ΕΚΔΟΣΗ ΤΟ 2025 ΚΑΙ ΘΑ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΤΑ ΕΠΕΙΣΟΔΙΑ ΤΟΥ HALF-LIFE 2

Σχεδόν δύο δεκαετίες αφότου σταμάτησε να εκδίδεται, το «Raising the Bar» επιστρέφει με εμπλουτισμένη δεύτερη έκδοση, προσφέροντας μια εμπεριστατωμένη ματιά στη διαδικασία δημιουργίας του Half-Life 2. Το βιβλίο που εκδόθηκε αρχικά το 2004, αποτύπωσε μεν την ιστορία ανάπτυξης του Half-Life 2 αλλά δεν περιλάμβανε το περιεχόμενο των επεισοδίων που ακολούθησαν.

Αυτή η νέα έκδοση ολοκληρώνει την ιστορία αυτή με εικαστικό υλικό από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης των Episode One και Episode Two, που έρχεται πρώτη φορά στη δημοσιότητα, καθώς και ιδέες και πειράματα για το τρίτο επεισόδιο που δεν κυκλοφόρησε ποτέ.


Ψάχνετε κάτι να διαβάσετε τώρα; Το άρθρο The Final Hours of Half-Life 2 («Οι τελευταίες ώρες του Half-Life 2») γράφτηκε πριν είκοσι χρόνια από τον Geoff Keighley, ο οποίος βρέθηκε στα γραφεία της Valve για τις… το μαντέψατε.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΑΛΛΑΓΩΝ

  • Προστέθηκαν 3,5 ώρες σχολιασμού από μέλη της ομάδας του Half-Life 2.
  • Μπορείτε τώρα να παίξετε τα Episode One και Episode Two από το κύριο μενού του Half-Life 2.
  • Το Half-Life 2: Lost Coast προστέθηκε στο μενού «ΕΞΤΡΑ».
  • Προστέθηκε υποστήριξη για το Εργαστήρι Steam. Παίξτε ολόκληρες εκστρατείες ή αντικαταστήστε τα όπλα, τους εχθρούς, τη διεπαφή και πολλά άλλα με περιεχόμενο από την κοινότητα.
  • Προστέθηκαν προσαρμοσμένα συμβάντα και φάσεις για την Καταγραφή Παιχνιδιού Steam σε ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Διορθώθηκαν προβλήματα που έκαναν τα σκηνικά ή ολόκληρους χάρτες να έχουν πλήρη ή καθόλου φωτεινότητα, ανάλογα με τις ρυθμίσεις.
  • Προστέθηκε δικυβικό φιλτράρισμα (bicubic filtering) για χάρτες φωτός για την παραγωγή ομαλότερων σκιών. Μπορεί να ενεργοποιηθεί ρυθμίζοντας την «Ποιότητα σκίασης» σε «Πολύ υψηλή».
  • Διορθώθηκαν sprite για τις λεπτομέρειες γρασιδιού που έλειπαν σε πολλούς χάρτες.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για την ενεργοποίηση κλασικών εφέ που αρχικά ήταν στο Half-Life 2. Αυτά τα εφέ μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν χρησιμοποιώντας την εντολή r_classic_blood ή r_classic_fire.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την ακτινική ομίχλη (radial fog).
  • Προσαρμόστηκε η κατοπτρική ανάκλαση σε ολόκληρο το Half-Life 2, για να συνάδει σε μεγαλύτερο βαθμό με την αρχική κυκλοφορία.
  • Ενημερώθηκαν τα μοντέλα για τα όπλα «Βαλλίστρα» και «RPG» για να υποστηρίζονται σε υπερευρεία οθόνη.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα διαπέρασης της κάμερας μέσα από οχήματα, όταν η ρύθμιση του οπτικού πεδίου είναι υψηλή.
  • Διορθώθηκαν οι ενδείξεις αποθεμάτων Λάμδα και άλλες εικόνες που εξαφανίζονταν, κατά την περιήγηση σε προηγούμενα σημεία του παιχνιδιού μέσω μεταβάσεων χαρτών.
  • Όταν η «Λεπτομέρεια μοντέλων» ρυθμίζεται σε «Υψηλή», θα εμφανίζεται πάντα η έκδοση ενός μοντέλου με την υψηλότερη λεπτομέρεια και δεν θα αλλάζει ποτέ σε χαμηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας.
  • Από προεπιλογή, η εξομάλυνση ορίστηκε σε 4x MSAA.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η σκίαση των δοντιών αποδιδόταν τελείως λευκή σε ορισμένες GPU.
  • Το μέγεθος της διεπαφής πλέον προσαρμόζεται για να υποστηρίζει υψηλότερες αναλύσεις.
  • Η εκκίνηση του παιχνιδιού σε λειτουργία Big Picture θα χρησιμοποιεί τώρα τη διεπαφή που είναι συμβατή με χειριστήρια, που ήταν διαθέσιμη προηγουμένως στο Steam Deck. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε αυτήν τη λειτουργία με την επιλογή εκκίνησης «-gamepadui».
  • Η ρύθμιση «Δυναμική φωτοσκίαση» έχει μετακινηθεί στην κύρια σελίδα ρυθμίσεων γραφικών.
  • Ο τύπος παιχνιδιού που περιλαμβάνει σχολιασμό μπορεί τώρα να ενεργοποιηθεί στην οθόνη «Νέο παιχνίδι».
  • Διορθώθηκε η εμφάνιση των κλειδωμένων εικονιδίων επιτευγμάτων σε αποχρώσεις του γκρι, ώστε η συμπεριφορά τους να ταιριάζει με αυτήν που έχουν στο Steam.
  • Βελτιώθηκε η αναγνωσιμότητα των εικονιδίων των κουμπιών χειριστηρίου.
  • Από προεπιλογή, οι συμβουλές κουμπιών θα εμφανίζουν μόνο τυπικά κουμπιά A, B, X, Y και εικονίδια ενεργοποίησης. Αυτή η συμπεριφορά μπορεί να απενεργοποιηθεί με το convar «sc_prefer_basic_origin_hints».
  • Αντικαταστάθηκαν οι γραμματοσειρές συστήματος, όπως η Verdana, σε όλη τη διεπαφή με τη νέα γραμματοσειρά GorDIN.
  • Προστέθηκε νέο πρόγραμμα απόδοσης γραμματοσειρών που παρέχει πιο συνεπή απόδοση μεταξύ πλατφορμών.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι άκρες ορισμένων χαρακτήρων γραμματοσειράς αποκόπτονταν, όταν η εξομάλυνση ήταν ενεργοποιημένη.
  • Διορθώθηκαν οι γραμμές κύλισης και οι κινήσεις κουμπιών που χρησιμοποιούν ανεστραμμένα χρώματα.
  • Αφαιρέθηκε η μη λειτουργική ρύθμιση «Χρήση εφέ «διάχυσης φωτός» αν είναι διαθέσιμο».
  • Προστέθηκαν πληροφορίες πλούσιας παρουσίας ενώ παίζετε Half-Life 2.
  • Ενημερώθηκε η προεπιλεγμένη διαμόρφωση του Steam Input.
  • Προστέθηκε μενού ρυθμίσεων χειριστηρίου.
  • Προστέθηκε η δυνατότητα επιλογής του στιλ διεπαφής για την επιλογή όπλου με τη χρήση χειριστηρίου.
  • Προστέθηκαν ρυθμίσεις για ξεχωριστές λειτουργίες υποβοήθησης στόχευσης για ποντίκι και πληκτρολόγιο ή χειριστήρια. Η νέα «Ενισχυμένη» λειτουργία υποβοήθησης στόχευσης προσπαθεί να ακολουθεί τους εχθρούς και να τους στοχεύει απευθείας κατά την οδήγηση οχημάτων.
  • Εάν πατήσετε το κουμπί «Τρέξιμο» ενώ χρησιμοποιείτε την εναλλαγή σκυψίματος, ο παίκτης θα σταθεί όρθιος.
  • Οι παλιές ρυθμίσεις χειριστηρίου έχουν καταργηθεί από το μενού ρυθμίσεων ποντικιού.
  • Μειώθηκαν οι πιθανότητες να κολλήσουν πουλιά στον κόσμο.
  • Διορθώθηκε η συμπεριφορά σκυψίματος των Combine στη σκηνή επίθεσης στην πόρτα.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου σε ορισμένες περιπτώσεις οι Combine δεν πυροβολούσαν κατά τη διάρκεια του φινάλε.
  • Η αναπαραγωγή των ήχων και της μουσικής του παιχνιδιού πλέον σταματά κατά την παύση του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε απρόσμενος τερματισμός που μπορεί να συμβεί εάν ο παίκτης απομακρυνθεί κατά πολύ από το ελικόπτερο στα κανάλια.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου σε ορισμένες μεταδόσεις ο Δρ. Breen δεν κοίταζε στην κάμερα.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου δεν γινόταν αναπαραγωγή των ήχων ομαλής τριβής.
  • Πλήρης φωτισμός δυναμικής φωτοσκίασης (HDR) και βελτιώσεις φωτεινότητας και αντίθεσης (tonemapping) πραγματοποιήθηκαν σε όλους του χάρτες για το Half-Life 2 και το Half-Life 2: Deathmatch.
  • Αυξήθηκε η ανάλυση του χάρτη φωτός (lightmap) για τους περισσοτέρους χάρτες.
  • Έγινε προσαρμογή στην απόδοση των αποστάσεων σε ολόκληρο το παιχνίδι, ώστε οι λεπτομέρειες και τα αντικείμενα να παραμένουν ορατά πολύ πιο μακριά.
  • Αφαιρέθηκε η ρύθμιση «Far-Z clip plane» από τους περισσότερους χάρτες.
  • Αυξήθηκαν οι αποστάσεις «εξαφάνισης» για παράθυρα και πόρτες.
  • Βελτιώθηκαν ασυνέπειες στον φωτισμό και τις λεπτομέρειες του κόσμου, σε πολλές μεταβάσεις χαρτών.
  • Ρυθμίστηκε η ομίχλη και ο ουρανός (skybox) σε όλους τους χάρτες, ώστε να περιέχουν στον ορίζοντα νερό, για καλύτερη ενσωμάτωση του ορίζοντα.
  • Αντικαταστάθηκαν οι περιπτώσεις νερού απλής αντανάκλασης με νερό πλήρους αντανάκλασης σχεδόν σε όλους τους χάρτες.
  • Διορθώθηκαν πολλές περιπτώσεις αιωρούμενων σκηνικών σε ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Έγινε κλείσιμο τρυπών, ευθυγράμμιση υφών και διόρθωση γραμμών σε πολλά σημεία σε ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Έγινε αντικατάστασή ορισμένων μακρινών δέντρων με μοντέλα μεγαλύτερης ακρίβειας.
  • Προστέθηκαν σκιές σε πολλά στατικά σκηνικά που δεν είχαν.
  • Προστέθηκαν sprite λάμψης σε όλα τα φώτα από τα οποία έλειπαν.
  • Διορθώθηκε ο χάρτης φωτός για πολλές μεγάλες στατικές δομές σκηνικών.
  • Προστέθηκε απλή γεωμετρία που έλειπε από τις ταράτσες των κτηρίων στο φόντο.
  • Προστέθηκε γεωμετρία μετατόπισης φόντου σε περιοχές που πλέον είναι εκτεθειμένες λόγω της αφαίρεσης του επιπέδου ψαλιδίσματος.
  • Η σκηνή εισαγωγής έχει προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει απόλυτα με την αρχική σκηνή, με διορθώσεις στην κατοπτρική λάμψη των ματιών του G-Man.
  • Διορθώθηκαν διάφορες γραμμές υφής στον τοίχο του σιδηροδρομικού σταθμού.
  • Όλοι οι φράχτες πλέον έχουν σωστές σκιές.
  • Διορθώθηκαν προβλήματα όπου οι μεταβάσεις επιπέδων ρύθμιζαν τις τιμές ομίχλης λανθασμένα.
  • Αφαιρέθηκε η τιμή εκπομπής από τη βάση του σκηνικού φωτισμού που έλαμπε σε περίεργα μέρη.
  • Διορθώθηκε σφάλμα με τις κινήσεις αδράνειας του Eli στη σκηνή της τηλεμεταφοράς.
  • Διορθώθηκε ο χάρτης φωτός των αμαξοστοιχιών στα κεφάλαια «Μια Σημαδιακή Μέρα» και «Δρομολόγιο Στους Υδραγωγούς».
  • Διορθώθηκε σφάλμα απόδοσης στο κεφάλαιο «Δρομολόγιο Στους Υδραγωγούς», όπου η γεωμετρία του κόσμου εμφανιζόταν και εξαφανιζόταν όταν ο παίκτης κοιτούσε τις ράγες.
  • Ευθυγραμμίστηκαν οι υφές τοίχων σωλήνων και καναλιών σε μερικές περιοχές, ώστε να μειωθούν οι γραμμές και η κακή ευθυγράμμιση στο κεφάλαιο «Δρομολόγιο Στους Υδραγωγούς».
  • Προστέθηκαν και προσαρμόστηκαν οι βούρτσες τοίχου καναλιών όπου έλειπε εμφανώς η γεωμετρία επιπέδου.
  • Προσαρμόστηκε η φωτεινότητα και η μείωση του φωτός περιβάλλοντος στα πιο σκοτεινά τμήματα των καναλιών.
  • Προστέθηκαν μικρές σχάρες ως πηγές αχνού φωτός περιβάλλοντος σε μερικά σημεία στα κανάλια.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το πιτσίλισμα από το άλμα του Manhack Matt στο νερό δεν ήταν συγχρονισμένο.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου οι καπνοί από τις μεγάλες καμινάδες εμφανίζονταν και εξαφανίζονταν, ανάλογα με την τοποθεσία του παίκτη στο κεφάλαιο «Επικίνδυνα Νερά».
  • Προστέθηκαν καλώδια που έλειπαν από κολώνες σε διάφορους χάρτες καναλιών.
  • Διορθώθηκε ο φωτισμός και οι σκιές στην αποβάθρα και τον ηλεκτρικό πύργο, έξω από την Ανατολική Black Mesa.
  • Προστέθηκαν μετατοπίσεις και επίπεδο νερού στον τρισδιάστατο ουρανό κοντά στην είσοδο του φράγματος, για να αντικατασταθεί η όψη του βράχου με απλή βούρτσα.
  • Διορθώθηκε ο φωτισμός στους βράχους και τα σκηνικά μέσα και γύρω από το νεκροταφείο Ravenholm.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι παίκτες μπορούσαν να παγιδευτούν στο νεκροταφείο κλείνοντας την πύλη, αφού την άνοιγε ο Grigori.
  • Προστέθηκε ακτινική ομίχλη σε όλους τους χάρτες ακτών στο κεφάλαιο «Λεωφόρος 17».
  • Αφαιρέθηκαν οι πύλες περιοχής από πολλά από τα μικρότερα κτήρια, κατά μήκος της Λεωφόρου 17.
  • Διορθώθηκε απρόσμενος τερματισμός που θα συνέβαινε εάν σταθμεύατε το κατσαριδάκι σε ορισμένες περιοχές πριν εισέλθετε στο επίπεδο της γέφυρας.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου τα Vortigaunt μπορούσαν να πέσουν και να χαθούν μέσα στον κόσμο.
  • Προστέθηκε μια απλή τρισδιάστατη αναπαράσταση ουρανού (skybox) του επόμενου χάρτη, που είναι ορατή από την κορυφή του φάρου στο κεφάλαιο «Αμμοπαγίδες».
  • Διορθώθηκαν προβλήματα φωτισμού στη σκηνή με τη ρίψη φωτοβολίδων από το υπόγειο στο κεφάλαιο «Nova Prospekt».
  • Προστέθηκε πρόσθετη γεωμετρία σε διάφορα παράθυρα σε όλα τα επίπεδα, ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη ακρίβεια για τις σκιές στο κεφάλαιο «Nova Prospekt».
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η σκηνή τηλεμεταφοράς στο κεφάλαιο «Περίπλεξη» έληγε πολύ γρήγορα και είχε ως αποτέλεσμα να παραμένουν ο Gordon και η Alyx ακίνητοι, ενώ ο τηλεμεταφορέας έφτανε στον προορισμό του.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η έκρηξη της ράμπας δεν συνέβαινε την κατάλληλη στιγμή στο κεφάλαιο «Ο Αντικοινωνικός».
  • Διορθώθηκε ο θόλος κτηρίου από τον οποίο έλειπαν πολύγωνα στην εξωτερική πλευρά στο κεφάλαιο «Ακολουθήστε Τον Freeman».
  • Διορθώθηκε περίπτωση όπου το αεροσκάφος πετούσε μέσα από τον θόλο του κτηρίου στο κεφάλαιο «Ακολουθήστε Τον Freeman».
  • Διορθώθηκε περίπτωση όπου ο Barney έμενε πίσω κατά την αλλαγή επιπέδου ή μουρμούραγε πολύ νωρίς στον παίκτη «Πέτα μια χειροβομβίδα» στο κεφάλαιο «Ακολουθήστε Τον Freeman».
  • Βελτιώθηκε η ανάλυση της εικόνας της πύλης κατά τη διάρκεια του φινάλε.
  • Προστέθηκε ηχητικό περιβάλλον σε όλους τους χάρτες παρασκηνίου στο μενού.
  • Απέκτησαν σκουρότερες αποχρώσεις μέρη των ουρανών (skybox) που βρίσκονταν πίσω από το λογότυπο του Half-Life 2, ώστε το κείμενο να είναι πιο ευκρινές.
  • Προστέθηκε γεωμετρία στους χάρτες παρασκηνίου στο μενού για υποστήριξη σε υπερευρεία οθόνη.
  • Προστέθηκε καπνός στους χάρτες παρασκηνίου των κεφαλαίων «Δεν Πηγαίνουμε Στη Ravenholm...» και «Ακολουθήστε Τον Freeman».
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ακουγόταν ο ήχος σπασίματος των οστών του παίκτη στους χάρτες παρασκηνίου του μενού «Ακρόπολη».
  • Διορθώθηκε η επιλογή του μοντέλου παίκτη στο μενού επιλογών.
  • Διορθώθηκε περίπτωση όπου δεν ήταν δυνατή η έκρηξη του S.L.A.M., εάν ο παίκτης βρισκόταν πολύ κοντά σε έναν τοίχο.
  • Διορθώθηκε το τρεμόπαιγμα όταν το SMG ήταν εξοπλισμένο.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η χρήση του όπλου βαρύτητας σε χειροβομβίδες yo-yo προκαλούσε μερικές φορές αποσύνδεση ή διακοπή λειτουργίας του διακομιστή.
  • Διορθώθηκαν τα ηχητικά εφέ που έλειπαν για το όπλο βαρύτητας.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου γινόταν αναπαραγωγή μιας κίνησης παίκτη που έλειπε, όταν γινόταν αλλαγή όπλου ενώ ο παίκτης πηδούσε και κινούταν.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα όπλα ήταν αόρατα όταν γινόταν απόκτηση άλλου όπλου της ίδιας κατηγορίας.
  • Αυξήθηκε ο αριθμός σημείων αναβίωσης παικτών σε πολλούς χάρτες.
  • Διορθώθηκε η τοποθέτηση σκηνικών σε χάρτες που επέτρεπαν στους παίκτες να ξεφύγουν από τον κόσμο.
  • Διορθώθηκαν τα αιωρούμενα σκηνικά στον χάρτη dm_runoff.
  • Διορθώθηκε η πύλη περιοχής στην πόρτα έκρηξης στον χάρτη dm_runoff, η οποία απέτρεπε την απόδοση του κόσμου όταν έκλεινε.
  • Προστέθηκε γεωμετρία σε πολλούς χάρτες όπου ο παίκτης μπορούσε να δει έξω από τα όρια.
  • Διορθώθηκαν αρκετές περιοχές όπου ο παίκτης μπορούσε να δει έξω από τον κόσμο.
  • Μετακινήθηκαν τα μπλε βαρέλια στον χάρτη dm_resistance που μπορούσατε να πάρετε με το όπλο βαρύτητας μέσα από τις αλυσιδωτές πόρτες.
  • Βελτιώθηκε η ποιότητα της ταινίας εισαγωγής της Valve κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε η αναπαραγωγή της ταινίας με τους τίτλους τέλους του Episode One και της ταινίας εισαγωγής στην αρχή του Episode Two.
  • Τα επιτεύγματα για τα Episode One και Episode Two έχουν προστεθεί στο Half-Life 2. Κατά την εκκίνηση, το παιχνίδι θα προσπαθήσει να διαβάσει τα δεδομένα από τα μεμονωμένα εγκατεστημένα επεισόδια για να εκχωρήσει ξανά αυτά τα διπλά επιτεύγματα.
  • Hammer: Πλέον εμφανίζονται λεπτομέρειες προεπισκόπησης sprite σε επιφάνειες χωρίς μετατόπιση.
  • Hammer: Διορθώθηκε σφάλμα όπου οι ορφανές οντότητες πρόσθεταν επιπλέον δεδομένα σε κάθε φόρτωση χάρτη.
  • Hammer: Διορθώθηκε η δυνατότητα απόδοσης κυβικών χαρτών.
  • Hammer: Αυξήθηκαν πολλά όρια για δεδομένα BSP. Μοντέλα 1024 -> 2048, Πινέλα 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Προστέθηκε το convar save_transition_music που επιτρέπει στη μετάδοση μουσικής να συνεχίζεται κατά τη μετάβαση από το ένα επίπεδο στο άλλο.
  • Ενημερώσεις αρχείων τοπικοποίησης.
  • Διάφορες διορθώσεις ασφάλειας.
  • Η προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού έχει αρχειοθετηθεί σε έναν δημόσια ορατό κλάδο με το όνομα «steam_legacy» και την περιγραφή «Pre-20th Anniversary Build». Αν μια τροποποίηση ή ένα χαρακτηριστικό συμπεριφέρεται με μη αναμενόμενο τρόπο, μπορεί να χρειαστεί να εκκινήσετε αυτήν την αρχειοθετημένη δομή, μέχρι το πρόβλημα να λυθεί στην προεπιλεγμένη δομή.
  • Με τα επεισόδια και το Lost Coast να περιλαμβάνονται τώρα στο ίδιο το Half-Life 2, θα μειώσουμε την ορατότητα των μεμονωμένων εκδόσεών τους στο Κατάστημα Steam. Οι παλιές μεμονωμένες εφαρμογές θα παραμείνουν διαθέσιμες, για να διασφαλιστεί ότι τα πρότζεκτ της κοινότητας που βασίζονται σε αυτά μπορούν να συνεχίσουν να λειτουργούν σωστά. Πλέον θα εμφανίζονται στο μενού «Εργαλεία» στη Συλλογή Steam σας.
Εικόνες φόντου και λήψεις

ΕΙΚΟΝΕΣ ΦΟΝΤΟΥ

Γιορτάστε τα 20 χρόνια του Half-Life 2 διακοσμώντας την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας, καθώς και το κινητό σας.


ΜΟΥΣΙΚΕΣ ΥΠΟΚΡΟΥΣΕΙΣ HALF-LIFE 2

Half-Life 2

Αρχικό Soundtrack. Διαθέσιμο για μετάδοση ή λήψη δωρεάν:

Half-Life 2: Episode 1

Αρχικό Soundtrack. Διαθέσιμο για μετάδοση ή λήψη δωρεάν:

Half-Life 2: Episode 2

Αρχικό Soundtrack. Διαθέσιμο για μετάδοση ή λήψη δωρεάν:

Ίσως με ποντίκι; Ίσως σε browser;
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config