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16 de noviembre de 2004…

Valve te invita a descubrir

Half-Life2

la actualización del 20.⁰ aniversario

¡Nuevas entrevistas con el equipo de desarrollo de Half-Life 2!

Nuestro documental del 25.º aniversario de Half‑Life salió tan bien que le pedimos a Secret Tape volver a hacer otro, esta vez, centrado en Half‑Life 2. Y se trata de una historia que va más allá de la creación de un juego: quedarse sin dinero, ser hackeados y la filtración de la primera versión en internet, demandas del editor, intentar crear Steam... ¡Todo está ahí!

¡Nuevas entrevistas con el equipo de desarrollo de Half-Life 2!

Nuestro documental del 25.º aniversario de Half‑Life salió tan bien que le pedimos a Secret Tape volver a hacer otro, esta vez, centrado en Half‑Life 2. Y se trata de una historia que va más allá de la creación de un juego: quedarse sin dinero, ser hackeados y la filtración de la primera versión en internet, demandas del editor, intentar crear Steam... ¡Todo está ahí!


La actualización del 20.⁰ aniversario de Half-Life 2 incluye:

Nuevas funciones

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half-Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Puedes tener acceso a ellas desde el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión después de completar cada una de ellas.


Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos "Lost Coast" un año después de Half-Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half-Life y Portal, sin embargo, Half-Life 2 nunca tuvo comentarios... hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.


Compatibilidad con Steam Workshop

Instala, explora y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half-Life 2 sin salirte del juego. ¡Búscalo en el menú "Extras"!


Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus valiosos recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la Línea de tiempo de la Grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Actualizaciones y correcciones

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve han revisado todos los mapas de Half-Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y funciones perdidas con el tiempo y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron errores, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en Half-Life 2 para poder jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas de horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se agregaron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G-Man al comienzo del juego y se restauró el brillo reflectante que se veía en la versión original.
  • ¡Se agregaron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que aparecían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon especialmente para los episodios cuando juegues el juego base de Half-Life 2!
  • ¡Juega con modelos de más alto nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Con sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para control, entradas y Steam Deck

  • Hemos actualizado los controladores del control para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • La asistencia para apuntar se renovó para que sea más cómoda de usar y se agregaron más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del control o para la del mouse y el teclado. La cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entradas. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues Half-Life 2 en un equipo con el modo Big Picture.

Retrospectivas perdidas en el desarrollo de Half-Life 2

Cosas que ver

Mira videos antiguos de los primeros días de Half-Life 2

Rescatamos algunas demos antiguas de los discos duros de computadoras viejas de la oficina para ofrecerlas como videos en formato de alta calidad:

E3 de 2003

La demo que reveló Half-Life 2 y el motor Source al mundo. Antes, solo estaba disponible como una grabación hecha con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.

E3 de 2002

Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Pero 20 años después, no tenemos problema con que veas todo esto.

SIGGRAPH 2000

También conocida como la demo "Free TV". Se mostró en la conferencia de gráficos por computadora de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half-Life original. Este es el video de mayor calidad que nos quedó de esa época de desarrollo de Half-Life 2.

E3 de 2003

La demo que reveló Half-Life 2 y el motor Source al mundo. Antes, solo estaba disponible como una grabación hecha con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.

E3 de 2002

Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Pero 20 años después, no tenemos problema con que veas todo esto.

SIGGRAPH 2000

También conocida como la demo "Free TV". Se mostró en la conferencia de gráficos por computadora de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half-Life original. Este es el video de mayor calidad que nos quedó de esa época de desarrollo de Half-Life 2.


Raising the Bar, de nuevo

Cosas para leer

Una nueva edición de Raising the Bar se volverá a imprimir en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half-Life 2.

Nearly two decades since it first went out of print, Raising the Bar is set to return with an expanded second edition—offering a comprehensive look into the creation of the Half-Life 2. Originally published in 2004, this book captured the story of Half-Life 2's development but missed the episodic content that followed.

This new edition concludes the Half-Life 2 development story, with never-before-seen concept art from Episode One and Episode Two, along with ideas and experiments for the third episode that never came to be.


Looking for something to read right now? The Final Hours of Half-Life 2 was written twenty years ago by Geoff Keighley after spending time in Valve's offices during... you guessed it.

Notas de cambios y errores corregidos

  • Se agregaron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two ya están disponibles en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se agregó Half‑Life 2: Lost Coast al menú "Extras".
  • Se agregó compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o reemplaza armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se agregaron eventos y fases personalizadas durante todo el juego para la función de Grabación de partidas de Steam.
  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se agregó filtrado bicúbico a los mapas de luz para producir sombras más suaves. El filtrado se puede activar configurando los detalles del sombreador al nivel más alto.
  • Se agregaron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se agregaron ajustes para habilitar los efectos clásicos de la versión original de Half-Life 2. Estos efectos también se pueden habilitar usando "r_classic_blood" o "r_classic_fire".
  • Se agregó compatibilidad para niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo Half-Life 2 para que se asimile más a la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y del RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió la vista de la cámara que iba más allá de la carrocería de los vehículos al usar un campo de visión en configuración alta.
  • Se corrigieron los indicadores de lambda y otras calcomanías que desaparecían al regresar a un mapa anterior.
  • Ahora, al establecer un nivel alto de detalles de los modelos, siempre se mostrará la versión más detallada del modelo sin nunca cambiarse por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como "4× MSAA".
  • Se corrigieron los sombreadores de dientes que se mostraban completamente blancos en algunas tarjetas gráficas.
  • Ahora la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en modo Big Picture en Steam, se utilizará la interfaz de usuario compatible con controles, la misma interfaz ya disponible para Steam Deck. También se puede lanzar este modo con la opción de inicio "-gamepadui".
  • The High Dynamic Range setting has been moved to the main Video settings page.
  • Commentary mode can now be enabled on the New Game screen.
  • Fixed display of greyscale art for locked achievement icons to match their behavior in steam.
  • Improved legibility of gamepad button icons.
  • Button hints will now prefer to display standard face buttons and trigger icons only. This behavior can be disabled with the "sc_prefer_basic_origin_hints" convar.
  • Replaced instances of system fonts like Verdana throughout the UI with a new font, GorDIN.
  • Added a new font renderer that provides more consistent rendering between platforms.
  • Fixed edges of certain font characters being cut off with antialiasing enabled.
  • Fixed scrollbars and button animations using inverted colors.
  • Removed the non-functional "Use 'bloom' effect when available" setting.
  • Added Rich Presence info while playing Half-Life 2.
  • Updated the default Steam Input configuration.
  • Added a Gamepad settings menu.
  • Added the ability to select a weapon selection UI style while using a gamepad.
  • Added settings for separate Aim-Assist modes for mouse/keyboard and gamepad. The new Aim-Assist "Enhanced" mode now attempts to track enemies and snap-to-target while driving vehicles.
  • If using toggle crouch, pressing sprint will now make the player stand.
  • Legacy joystick settings have been removed from the Mouse settings menu.
  • Reduced chances of birds getting stuck in the world.
  • Fixed Combine crouching behavior during door assault scene.
  • Fixed Combine not firing in some cases during the finale.
  • Game sounds and music now pause while the game is paused.
  • Fix crash that can occur if the player gets too far ahead of the helicopter in canals.
  • Fixed Dr. Breen not looking at the camera in certain broadcasts.
  • Fixed smooth friction sounds not playing.
  • Full HDR lighting and tonemapping pass across every map in Half-Life 2 and Half-Life 2: Deathmatch.
  • Increased lightmap resolution in most maps.
  • Adjusted rendering distances across the game so details and objects remain visible much further away.
  • Removed Far-Z clip plane from most maps.
  • Increased window and door fade distances.
  • Improved lighting and world detail inconsistencies during many map transitions.
  • Tuned fog and skyboxes for every map with water on the horizon for better horizon blending.
  • Replaced instances of simple reflective water with fully reflective water in nearly every map.
  • Fixed many instances of floating props across the game.
  • Sewed up holes, aligned textures, and fixed seams on many displacements throughout the game.
  • Swapped some distant trees out for higher detail models.
  • Enabled shadows on many static props that were missing them.
  • Added glow sprites to all lights that were missing them.
  • Fixed lightmapping for many large static prop structures.
  • Added simple rooftop geometry to background buildings that were missing them.
  • Added background displacement geometry to areas which are now exposed by removed the clipping plane.
  • The introduction sequence has been adjusted to closely match the original sequence, including fixing specular highlights on the G-Man's eyes.
  • Fixed various texture seams on train station wall
  • All fences now properly cast shadows.
  • Fixed issues with level transitions setting fog values improperly.
  • Removed emissive value from base of lighting prop which was glowing in strange places.
  • Fixed a bug with Eli's idle animations during the teleport sequence.
  • Fixed lightmapping of train cars in Red Letter Day and Route Kanal.
  • Fixed a rendering bug in Route Kanal where world geometry would pop in and out of view when looking down the tracks.
  • Aligned pipe and canal wall textures in a few areas to reduce seams and misalignment in Route Kanal.
  • Added and adjusted canal wall brushes where level geometry was conspicuously missing.
  • Adjusted brightness and falloff of ambient lights in darker sections of the canals.
  • Added small grates as dim light sources of ambient light in a few places in the canals.
  • Fixed an issue where the splash for Manhack Matt's jump into the water would be out of sync.
  • Fixed a bug where the large brick smokestacks were popping in and out depending on the player's position in Water Hazard.
  • Added missing cables to utility poles in various canal maps.
  • Fixed lighting and shadows on the dock and electric tower outside of Black Mesa East.
  • Added displacements and water plane to 3D skybox near the dam entrance to replace simple brush cliff face.
  • Fixed the lighting on the rocks and props in and around the Ravenholm graveyard.
  • Fixed players being able to trap themselves in the graveyard by closing the gate after Gregori would open it.
  • Added radial fog to all coast maps in the Highway 17 chapter.
  • Removed area portals from many of the smaller structures along Highway 17.
  • Fixed a crash that would occur if you parked the buggy in certain areas before entering the bridge level.
  • Fixed a bug where Vortigaunts could fall through the world.
  • Added simple 3D skybox representation of the next map visible from the top of the lighthouse in Sandtraps.
  • Fixed lighting issues during the basement flare sequence in Nova Prospekt.
  • Added additional geometry to various windows throughout the levels to cast more detailed shadows in Nova Prospekt.
  • Fixed a bug in teleport sequence in Entanglement ending too early leaving Gordon and Alyx standing around while the teleporter reached its destination.
  • Fixed the catwalk explosion detonating at the wrong time in Anticitizen One.
  • Fixed the building dome having no polygons on the outstide in Follow Freeman.
  • Fixed the ship visibly flying through the building dome in Follow Freeman.
  • Fixed Barney being left behind during a level transition or nagging the player too early to "roll a grenade" in Follow Freeman.
  • Improved resolution of portal render texture during finale.
  • Added soundscape to all menu background maps
  • Darkened parts of the skyboxes that fall behind Half-Life 2 logo to help with text legibility.
  • Added geometry to menu background maps for Ultrawide support.
  • Added smoke to the Ravenholm and Follow Freeman background maps.
  • Fixed a bug where you could hear the player's bones break in the Citadel menu background map.
  • Fixed player model selection in the options menu.
  • Fixed slam not being able to be detonated if you were too close to a wall
  • Fixed view bob with the SMG equipped.
  • Fixed using the Gravity Gun to yo-yo grenades, sometimes causing the server to disconnect or crash.
  • Fixed missing sound effects for the Gravity Gun.
  • Fixed characters playing a missing animation when switching weapons while jumping and moving.
  • Fix weapons being invisible when being given another weapon of the same class.
  • Increased player spawn point count in many maps.
  • Fixed prop placement in maps that would allow players to escape the world.
  • Fixed floating props in dm_runoff.
  • Fixed the area portal on the blast door in dm_runoff causing the world to no longer render when the door was shut.
  • Added geometry to many maps where the player could see outside of bounds.
  • Fixed several areas where the player could see out of the world.
  • Moved the blue barrels in dm_resistance that you could pick up with the Gravity Gun through the chainlink doors.
  • Se mejoró la calidad del video de inicio de Valve al iniciar el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video al inicio de Episode Two.
  • Se agregaron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ahora muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error en el que las entidades huérfanas agregaban datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se corrigió la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: Se aumentaron muchos límites para los datos BSP. Modelos 1024 -> 2048, Cepillos 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Se agregó la variable de consola "save_transition_music" para que la música se continúe reproduciendo entre las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Diversas correcciones de seguridad.
  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina "steam_legacy" y aparece descrita como "Pre-20th Anniversary Build". Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Debido a que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú "Herramientas" de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.
Fondos de pantalla y descargas

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Bandas sonoras de Half‑Life 2

Half-Life 2

Banda sonora original. Disponible para reproducir o descargar gratis:

Half-Life 2: Episodio 1

Banda sonora original. Disponible para reproducir o descargar gratis:

Half-Life 2: Episodio 2

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