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16 de noviembre de 2004…

Valve te invita a descubrir

Half-Life2

la actualización del 20.⁰ aniversario

¡Nuevas entrevistas con el equipo de desarrollo de Half-Life 2!

Nuestro documental del 25.º aniversario de Half‑Life salió tan bien que le pedimos a Secret Tape volver a hacer otro, esta vez, centrado en Half‑Life 2. Y se trata de una historia que va más allá de la creación de un juego: quedarse sin dinero, ser hackeados y la filtración de la primera versión en internet, demandas del editor, intentar crear Steam... ¡Todo está ahí!

¡Nuevas entrevistas con el equipo de desarrollo de Half-Life 2!

Nuestro documental del 25.º aniversario de Half‑Life salió tan bien que le pedimos a Secret Tape volver a hacer otro, esta vez, centrado en Half‑Life 2. Y se trata de una historia que va más allá de la creación de un juego: quedarse sin dinero, ser hackeados y la filtración de la primera versión en internet, demandas del editor, intentar crear Steam... ¡Todo está ahí!


La actualización del 20.⁰ aniversario de Half-Life 2 incluye:

Nuevas funciones

Las expansiones Episode One y Episode Two

Half-Life 2 ahora incluye las expansiones completas de Episode One y Episode Two junto con el juego base. Puedes tener acceso a ellas desde el menú principal y pasarás automáticamente a la siguiente expansión después de completar cada una de ellas.


Comentarios de los desarrolladores

Cuando lanzamos "Lost Coast" un año después de Half-Life 2, incluimos un modo interactivo de comentarios de los desarrolladores para ofrecer a los jugadores una inmersión profunda en la nueva tecnología que inspiró la demo. Después, lo volvimos a hacer para todos los juegos de Half-Life y Portal, sin embargo, Half-Life 2 nunca tuvo comentarios... hasta ahora. Reunimos al equipo original de HL2 para grabar nuevas pistas de comentarios para todo el juego.


Compatibilidad con Steam Workshop

Instala, explora y disfruta del contenido creado por los usuarios para Half-Life 2 sin salirte del juego. ¡Búscalo en el menú "Extras"!


Grabación de partidas de Steam

¡Conserva tus valiosos recuerdos de Ciudad 17 con la ayuda de Steam! Echa un vistazo a la Línea de tiempo de la Grabación de partidas en tu interfaz de Steam para encontrar marcadores de eventos que conmemoran los momentos más importantes y sorprendentes del juego.

Actualizaciones y correcciones

Contenido del juego actualizado

Los diseñadores de niveles de Valve han revisado todos los mapas de Half-Life 2 para corregir errores antiguos, restaurar contenido y funciones perdidas con el tiempo y mejorar la calidad de algunas cosas, como la resolución de los mapas de luz y la niebla:

  • Se corrigieron errores, agujeros y objetos que se desvanecían o desaparecían a lo largo del juego.
  • Se reequilibró la iluminación en Half-Life 2 para poder jugar con el HDR activado o desactivado, utilizando la versión original como referencia.
  • ¡Líneas de horizonte más pulidas y suaves gracias a la nueva niebla radial!
  • ¡Se agregaron mapas de luz de mayor resolución en todo el juego!
  • Se eliminó el brillo verde de los ojos del modelo de G-Man al comienzo del juego y se restauró el brillo reflectante que se veía en la versión original.
  • ¡Se agregaron los sprites de hierba que faltaban y se corrigieron los modelos que aparecían oscurecidos en el juego!

Opciones gráficas actualizadas

  • ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon especialmente para los episodios cuando juegues el juego base de Half-Life 2!
  • ¡Juega solo con modelos con el mayor nivel de detalle en el modo de alta calidad!
  • ¡Con sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!

Actualizaciones para control, entradas y Steam Deck

  • Actualizamos los controladores del control para que coincidan con la actualización del aniversario del primer Half‑Life.
  • Se renovó la asistencia para apuntar para hacerla más cómoda de usar y se agregaron más opciones de configuración. La ayuda al apuntar se puede activar de forma independiente para la entrada del control o para la del mouse y el teclado. La cantidad de ayuda se puede aumentar o disminuir, y ya no está asociada a un nivel de habilidad. ¿Quieres jugar en el modo difícil con una elevada ayuda al apuntar o en el modo fácil sin tener que activarla? No hay problema.
  • Se actualizó el menú principal del juego para Steam Deck con todas las novedades lanzadas hasta hoy, incluyendo los episodios, el Workshop y la nueva configuración de entradas. La nueva versión del menú principal para Steam Deck también aparecerá cuando juegues Half-Life 2 en una PC con el modo Big Picture.

Retrospectivas perdidas en el desarrollo de Half-Life 2

Cosas que ver

Ve videos antiguos de los primeros días de Half-Life 2

Rescatamos algunas demos antiguas de los discos duros de computadoras viejas de la oficina para ofrecerlas como videos en formato de alta calidad:

E3 de 2003

La demo que reveló Half-Life 2 y el motor Source al mundo. Antes, solo estaba disponible como una grabación hecha con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.

E3 de 2002

Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Pero 20 años después, no tenemos problema con que veas todo esto.

SIGGRAPH 2000

También conocida como la demo "Free TV". Se mostró en la conferencia de gráficos por computadora de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half-Life original. Este es el video de mayor calidad que nos quedó de esa época de desarrollo de Half-Life 2.

E3 de 2003

La demo que reveló Half-Life 2 y el motor Source al mundo. Antes, solo estaba disponible como una grabación hecha con videocámara en nuestro stand del E3, pero ahora está disponible como captura directa.

E3 de 2002

Creamos esta demo un año antes para llevarla al E3 y, en el último momento, decidimos que no estábamos preparados para mostrar el juego. Pero 20 años después, no tenemos problema con que veas todo esto.

SIGGRAPH 2000

También conocida como la demo "Free TV". Se mostró en la conferencia de gráficos por computadora de SIGGRAPH, justo después del lanzamiento del Half-Life original. Este es el video de mayor calidad que nos quedó de esa época de desarrollo de Half-Life 2.


Raising the Bar, de nuevo

Cosas para leer

Una nueva edición de Raising the Bar se volverá a imprimir en 2025, ampliada para incluir los episodios de Half-Life 2.

Casi dos décadas después de que dejara de circular, "Raising the Bar" volverá a estar disponible con una segunda edición ampliada que ofrece una visión completa de la creación de Half‑Life 2. Originalmente publicado en 2004, este libro recapituló la historia del desarrollo de Half-Life 2, pero no incluía el contenido de los episodios que vinieron después.

Esta nueva edición concluye la historia del desarrollo de Half-Life 2, con ilustraciones conceptuales inéditas de Episode One y Episode Two, además de ideas y experimentos para el tercer episodio que nunca se hizo realidad.


¿No sabes qué leer? Geoff Keighley escribió The Final Hours of Half‑Life 2 hace veinte años tras vivir los últimos momentos del desarrollo del juego en las oficinas de Valve.

Notas de cambios y errores corregidos

  • Se agregaron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
  • Half‑Life 2: Episode One y Episode Two ya están disponibles en el menú principal de Half‑Life 2.
  • Se agregó Half‑Life 2: Lost Coast al menú "Extras".
  • Se agregó compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o reemplaza armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
  • Se agregaron eventos y fases personalizadas durante todo el juego para la función de Grabación de partidas de Steam.
  • Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
  • Se agregó filtrado bicúbico a los mapas de luz para producir sombras más suaves. El filtrado se puede activar configurando los detalles del sombreador al nivel más alto.
  • Se agregaron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
  • Se agregaron ajustes para habilitar los efectos clásicos de la versión original de Half-Life 2. Estos efectos también se pueden habilitar usando "r_classic_blood" o "r_classic_fire".
  • Se agregó compatibilidad para niebla radial.
  • Se ajustó la reflectividad especular en todo Half-Life 2 para que se asimile más a la versión original.
  • Se actualizaron los modelos de la ballesta y del RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se corrigió la vista de la cámara que iba más allá de la carrocería de los vehículos al usar un campo de visión en configuración alta.
  • Se corrigieron los indicadores de lambda y otras calcomanías que desaparecían al regresar a un mapa anterior.
  • Ahora, al establecer un nivel alto de detalles de los modelos, siempre se mostrará la versión más detallada del modelo sin nunca cambiarse por un nivel de detalle inferior.
  • El suavizado está configurado de forma predeterminada como "4× MSAA".
  • Se corrigieron los sombreadores de dientes que se mostraban completamente blancos en algunas tarjetas gráficas.
  • Ahora la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
  • Ahora, al iniciar el juego en modo Big Picture en Steam, se utilizará la interfaz de usuario compatible con controles, la misma interfaz ya disponible para Steam Deck. También se puede lanzar este modo con la opción de inicio "-gamepadui".
  • La opción "Alto rango dinámico (HDR)" se trasladó a la página principal de configuraciones de video.
  • El modo de comentarios se puede activar ahora en la pantalla "Nueva partida".
  • Se corrigió el diseño de la escala de grises de los íconos de logros bloqueados para que coincida con el funcionamiento en Steam.
  • Se mejoró la legibilidad de los íconos de los botones del control.
  • Ahora, las sugerencias de los botones muestran solo los íconos de los botones frontales estándar y de los gatillos. Este comportamiento se puede desactivar con la variable de consola "sc_prefer_basic_origin_hints".
  • Ahora se usa la nueva fuente GorDIN en los casos en los que la interfaz de usuario usaba antes fuentes del sistema (Verdana, por ejemplo).
  • Se agregó un nuevo renderizador de fuentes que proporciona un renderizado más uniforme en plataformas diferentes.
  • Se corrigieron los bordes de los caracteres de algunas fuentes que se cortaban cuando el suavizado estaba habilitado.
  • Se corrigieron las animaciones de los botones y barras de desplazamiento que utilizaban colores invertidos.
  • Se eliminó la opción "Usar efecto bloom cuando esté disponible" que no funcionaba.
  • Se agregó información de presencia enriquecida visible al jugar Half‑Life 2.
  • Se actualizó la configuración predeterminada de Steam Input.
  • Se agregó un menú de configuración del control.
  • Se agregó la capacidad de seleccionar el estilo de la interfaz de selección del arma al usar un control.
  • La asistencia de puntería ahora se puede configurar por separado para el teclado y el mouse y para el control. También se agregó un nuevo modo mejorado con el que el juego intenta seguir y apuntar a los enemigos mientras conduces un vehículo.
  • Ahora, al alternar la opción para agacharse y presionar la tecla para correr, el jugador se pone de pie.
  • Se eliminaron las opciones obsoletas del joystick del menú de configuración del mouse.
  • Se redujeron las posibilidades de que los pájaros se queden atrapados en el mundo.
  • Se corrigió el comportamiento de los soldados de la Alianza que se agachaban durante la escena del ataque a la puerta.
  • Se corrigió el problema que hacía que los soldados de la Alianza no dispararan en algunos casos durante el final.
  • Ahora, los sonidos y la música del juego se detienen al pausar la partida.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando los jugadores se adelantaban demasiado al helicóptero en los canales.
  • Se corrigieron los casos en los que Dr. Breen no miraba a la cámara en ciertas retransmisiones.
  • Se corrigieron los sonidos de fricción suave que no se reproducían.
  • Se revisó la iluminación HDR y el mapeo de tonos en todos los mapas de Half‑Life 2 y Half‑Life 2: Deathmatch.
  • Se aumentó la resolución de los mapas de luz en la mayoría de los mapas.
  • Se ajustaron las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos continúe estando visibles mucho más lejos.
  • Se eliminó la opción "Far‑Z clip plane" en la mayoría de los mapas.
  • Se aumentó la distancia a la que desaparecen las puertas y ventanas.
  • Se mejoró la iluminación y las inconsistencias en los detalles del mundo en muchas transiciones de mapas.
  • Se ajustaron las texturas del cielo y la niebla de todos los mapas con agua en el horizonte para mejorar la difuminación del mismo.
  • El agua con reflejos simples se reemplazó por agua completamente reflectante en casi todos los mapas.
  • Se corrigieron muchos casos de objetos que flotaban por todo el juego.
  • Se parcharon agujeros, se alinearon texturas y se ajustaron las uniones de muchas superficies de desplazamiento por todo el juego.
  • Algunos árboles que se veían a lo lejos se cambiaron por modelos más detallados.
  • Se activaron las sombras faltantes en muchos objetos estáticos.
  • Se agregaron sprites de brillo a todas las luces en las que faltaban.
  • Se corrigieron los mapas de luz de varios objetos estáticos grandes.
  • Se agregaron tejados de geometría simple a los edificios del fondo faltantes.
  • Se agregó geometría de desplazamiento al fondo de las áreas que ahora están visibles debido a la eliminación del plano de recorte.
  • Se ajustó la secuencia de introducción para que coincida lo más posible con la secuencia original, incluidos los reflejos especulares de los ojos de G‑Man.
  • Se corrigieron las uniones de varias texturas de la pared en la estación trenes.
  • Ahora todas las vallas proyectan correctamente las sombras.
  • Se solucionaron problemas con las transiciones de nivel que daban lugar a valores de niebla incorrectos.
  • Se eliminó el valor de emisión de la base de los objetos de iluminación, lo que podía hacer que brillaran en sitios extraños.
  • Se corrigió un error relacionado con la animación de inactividad de Eli durante la secuencia de teletransporte.
  • Se corrigieron los mapas de luz de los vagones del tren de "Un día memorable" y "Ruta del canal".
  • Se corrigió un error de renderizado en "Ruta del canal" que hacía que la geometría apareciera y desapareciera de forma intermitente al mirar las vías.
  • Se alinearon las texturas de las paredes de los canales y de las tuberías para reducir las uniones y la mala alineación en varias zonas de "Ruta del canal".
  • Se agregaron y se ajustaron los brushes de las paredes de los canales en los lugares claramente faltantes en la geometría del mapa.
  • Se ajustó el brillo y el alcance de las luces ambientales en las secciones oscuras de los canales.
  • Se agregaron rejillas pequeñas como fuentes de luz ambiental tenue en algunos lugares de los canales.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido del chapoteo cuando Manhack Matt saltaba al agua y que no se sincronizaba correctamente.
  • Se corrigió un error en el que las chimeneas de ladrillos grandes aparecían y desaparecían según la posición del jugador en "Peligro de agua".
  • Se agregaron los cables faltantes en los postes de varios mapas de los canales.
  • Se corrigió la iluminación y las sombras en el muelle y en la torre eléctrica afuera de Black Mesa Este.
  • Se agregaron superficies de desplazamiento y un plano de agua a la textura del cielo en 3D cerca de la entrada a la presa para reemplazar la pared sencilla del acantilado.
  • Se corrigió la iluminación en rocas y objetos dentro y alrededor del cementerio de Ravenholm.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían quedarse atrapados en el cementerio al cerrar la puerta después de que el Padre Gregori la abriera.
  • Se agregó niebla radial a todos los mapas costeros de "Carretera 17".
  • Se eliminaron los portales de área de muchas de las estructuras más pequeñas a lo largo de "Carretera 17".
  • Se corrigió un bloqueo que se producía cuando al estacionar el buggy en ciertas zonas antes de entrar al nivel del puente.
  • Se corrigió un error por el cual los Vortigaunts podían caerse alrededor del mundo.
  • Se agregó una representación sencilla de la textura del cielo en 3D del mapa siguiente, el cual se puede ver desde la parte superior del faro de "Trampas de arena".
  • Se corrigieron los problemas de iluminación durante la secuencia de bengalas en el sótano de "Nova Prospekt".
  • Se agregó geometría adicional a varias ventanas en todos los niveles para proyectar sombras más detalladas en "Nova Prospekt".
  • Se corrigió un error en la secuencia de teletransporte de "Entrelazamiento" que terminaba demasiado pronto y dejaba a Gordon y Alyx parados mientras el teletransportador llegaba a su destino.
  • Se corrigió el error con la explosión de la pasarela de "Anticiudadano Uno" que explotaba en el momento equivocado.
  • Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el exterior en "¡Seguir a Freeman!".
  • Se corrigió el problema que provocaba que la nave volara visiblemente a través de la cúpula del edificio en "¡Seguir a Freeman!".
  • En "¡Seguir a Freeman!", Barney ya no se queda en el mapa anterior ni les insiste a los jugadores para que lancen una granada demasiado pronto.
  • Se mejoró la resolución de la textura del renderizado del portal durante el final.
  • Se agregó sonido ambiental a todos los mapas que se usan como fondo del menú.
  • Se oscurecieron partes de las texturas del cielo que estaban detrás del logo de Half‑Life 2 para mejorar la legibilidad del texto.
  • Se agregó geometría a los mapas usados como fondo del menú para que hacerlos compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
  • Se agregó humo a los mapas de fondo del menú de "Ravenholm" y "¡Seguir a Freeman!".
  • Se corrigió un error en el que se podía oír cómo se rompían los huesos del jugador en el mapa de fondo del menú de la Ciudadela.
  • Se corrigió la selección del modelo del jugador en el menú de opciones.
  • Se corrigió el error por el que no se podía detonar el dispositivo de ataque ligero multifuncional (S.L.A.M) al estar demasiado cerca de una pared.
  • Se corrigió la oscilación de la visión al llevar un subfusil.
  • Se corrigió el problema del uso de la pistola antigravedad para lanzar granadas de tipo yo-yo, que a veces causaba que el servidor se desconectara o bloqueara.
  • Se corrigieron los efectos de sonido faltantes para la pistola antigravedad.
  • Se corrigieron los casos en los que los personajes reproducían animaciones faltantes al cambiar de arma mientras saltaban o se movían.
  • Se corrigieron las armas que no se veían cuando te daban otra arma de la misma clase.
  • Se aumentó el número de puntos de reaparición para los jugadores en muchos mapas.
  • Se corrigió la ubicación de objetos en mapas que permitía a los jugadores salirse del mundo.
  • Se corrigieron los objetos que flotaban en "dm_runoff".
  • Se corrigió la entidad areaportal de la puerta de seguridad de "dm_runoff" que hacía que el mundo no se renderizara cuando la puerta estaba cerrada.
  • Se agregó geometría adicional a muchos mapas en los que los jugadores podían ver más allá de los límites.
  • Se corrigieron varias zonas en las que los jugadores podían ver fuera del mundo.
  • Se cambiaron de sitio los barriles azules de "dm_resistance" que podían levantarse con la pistola antigravedad a través de las puertas de alambre.
  • Se mejoró la calidad del video de inicio de Valve al iniciar el juego.
  • Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video al inicio de Episode Two.
  • Se agregaron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
  • Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ahora muestran una vista previa de los sprites de detalles.
  • Hammer: se corrigió un error en el que las entidades huérfanas agregaban datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
  • Hammer: se corrigió la capacidad para renderizar mapas de cubos.
  • Hammer: Se aumentaron muchos límites para los datos BSP. Modelos 1024 -> 2048, Cepillos 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Se agregó la variable de consola "save_transition_music" para que la música se continúe reproduciendo entre las transiciones de nivel.
  • Se actualizaron los archivos de localización.
  • Diversas correcciones de seguridad.
  • Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina "steam_legacy" y aparece descrita como "Pre-20th Anniversary Build". Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
  • Debido a que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú "Herramientas" de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.
Fondos de pantalla y descargas

Fondos de pantalla

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Bandas sonoras de Half‑Life 2

Half-Life 2

Banda sonora original. Disponible para reproducir o descargar gratis:

Half-Life 2: Episodio 1

Banda sonora original. Disponible para reproducir o descargar gratis:

Half-Life 2: Episodio 2

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