Vaihda kieli
Peruuta [esc]
Ainoa Half-Life-saavutus
Hankkiudu eroon sivun pääravusta ja zombista
Valitse kieli

19.11.1998…

Juokse.

Mieti.

Ammu.

Selviydy.

Juhlan kunniaksi:

Half-Life

25-vuotisjuhlapäivitys

Pelipäivityksiä, virheenkorjauksia ja uutta sisältöä!

Haastattelussa:
Half-Life 1 -kehittäjätiimi!

Kutsuimme juhlan kunniaksi Half-Lifen alkuperäisen kehittäjätiimin kasaan, ja Secret Tape tallensi tapahtuman. Jälleennäkeminen niin monen vuoden jälkeen oli oiva tilaisuus muistella pelin alkuvaiheita ja miettiä, miksi ja miten peli valmistui. Videolta selviää, millaista oli olla mukana Half-Life-tiimissä 25 vuotta sitten.

Half-Life-pelin
25-vuotispäivityksen sisältö

4 uutta moninpelikarttaa

Valven tasosuunnittelijat koettelevat uusilla kartoilla Half-Lifen pelimoottorin rajoja.

Contamination

Metrin paksuiset teräsovet varmistavat, ettei kukaan pääse saastuneeseen jätelaitokseen, jonka tieteelliset tavoitteet ovat varsin kyseenalaisia. Nappaa gluonikanuuna ja listi tunkeilijat.

Pool Party

Tervetuloa rentoutumaan hylätylle Xen-vartioasemalle, jonka keskellä on kolme avaruudessa vapaasti kelluvaa allasta täynnä parantavia vesiä. Miten täällä hengitetään? Mitä väliä!

Disposal

Jalostusalue 3, massiivinen, tyhjillään seisova radioaktiivisen jätteen käsittelylaitos. Kerrassaan loistava tila tehdä kokeita tau-aseella tai käsikranaateilla.

Rocket Frenzy

Hylätty ja ränsistyvä kiertoradalle suunnattujen satelliittien laukaisupaikka narinoineen tuntuu jotenkin tutulta... Jos olisi happea, virtaa ja polttoainetta, tötterön saisi ehkä tyrkättyä taivaalle.

Päivitetyt grafiikka-asetukset

Peli on sama kuin vuonna 1998, mutta modernilla näytöllä.

  • Laajakuvan näkökenttä!
  • Mahdollisuus poistaa tekstuurin tasoittaminen OpenGL-renderöijällä käytöstä!
  • Valaistuskorjauksia ja OpenGL-ylikirkkauden tuki!
  • Ohjelmiston renderöinti Linuxissa! Terävät värit, animoitu vesi ja suodattamattomat tekstuurit!

Ohjaintuki ja Steam Networking -verkon tuki

  • Toimivat ohjainmääritykset valmiina!
  • Lisättiin Steam Networking -verkon tuki. Kutsu kaverit tai liity itse peleihin vaivatta.

Steam Deck -tuki!

Testattiin viimein Half-Lifen Steam Deck -yhteensopivuus... ja tulos oli surkea. Peli piti siis korjata! Toinen testi onnistui, ja peli sai vihreän Vahvistettu-merkin.

Nyt Half-Lifea voi pelata maailman parhaalla kannettavalla pelitietokoneella, joka tarjoaa 800 pikseliä, paremmat toiminnot ja paremman käyttöliittymän.

Käyttöliittymän skaalaustuki korkeammille resoluutioille

Koko käyttöliittymä on muokattu skaalautumaan suuremmille näytöille. Peli on tehty aikanaan 640 x 480 pikselin kuvaputkinäytöille, ja ilmeisesti osa teistä on tässä välissä hankkinut uudemman näytön.

Palautettua sisältöä

Pelissä on jälleen mukana klassinen video Valven logolla ja ikonisella musiikilla. Lisäksi valikko sai vuoden 1998 versioon sopivan kuosin.

Päävalikon alkuperäinen kuvitus
Esittelyvideo Valven logolla
Ivan the Space Biker ja Proto-Barney

25 vuotta myöhemmin pelistä löytyvät nyt alfaversioiden alkuperäiset sankarit moninpeliskineinä!

Plus harvoin nähtyä bonussisältöä!

Valve julkaisi vuonna 1999 vähittäismyynnissä cd-levyn nimeltä Half-Life: Further Data, jonka sisältöä löytyy nyt pelistä.

Kolme moninpelikarttaa

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Kaksi moninpelin pelaajamallia

Half-Life: Further Data -cd sisälsi myös alkuperäisen tiimin tekemiä moninpeliskinejä, joista paluun tekevät ällistyttävä Skeleton (vaihdettavalla silmienvärillä) ja fanien suosima Too Much Coffee Man.

Kymmeniä graffiteja

Moninpeleissä jäimme kaipaamaan graffiteja, joten kaivoimme koko joukon Further Data -julkaisusta!

Virheenkorjauksia ja muutoksia

  • Vahvistettu Steam Deckille (natiivi Linux runtime on asetettu oletukseksi).
  • Lisättiin peliin Half-Life: Uplink, alkuperäinen erillinen Half-Life-demo, johon pääsee Uusi peli -valikosta.
  • Lisättiin neljä täysin uutta Half-Lifen Deathmatch-karttaa: contamination, pool_party, disposal ja rocket_frenzy.
  • Lisättiin kolme vanhaa Half-Lifen Deathmatch-karttaa, jotka olivat aiemmin saatavilla vain Half-Life: Further Data -cd:llä: doublecross, rust_mill ja xen_dm.
  • Lisättiin Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton ja Too Much Coffee Man pelaajamalleiksi Half-Lifen Deathmatchiin.
  • Lisättiin kymmeniä uusia graffiteja, jotka olivat aiemmin saatavilla vain Half-Life: Further Data -cd-levyllä.
  • Lisättiin tuki Steam Networking -verkolle. Tämä mahdollistaa helpon moninpelin Steamin Liity peliin- ja Kutsu-ominaisuuksien avulla.
  • Lisättiin tuki Steam-kavereiden tilapäivityksille, jolloin kaverit voivat seurata matkaasi Black Mesan läpi.
  • Palautettiin Valven alkuperäinen esittelyvideo. Se voidaan ohittaa käynnistyskomennolla -novid.
  • Päivitettiin päävalikko kuosiin, jota inspiroi pelin alkuperäinen päävalikko vuonna 1998.
  • Muutettiin oletusmallit alkuperäisiin malleihin (ei-HD).
  • Parannettiin kranaattien heittämisen fysiikkaa.
  • Parannettiin satunnaisuutta ensimmäisille aloituspaikoille moninpelissä.
  • Parannettiin Satchel Charge -aseen ohjausta: ensisijainen tulipainike heittää nyt aina uuden laukkupommin ja toissijainen tulipainike räjäyttää sen.
  • Korjattiin ongelma, jossa työnnettävien esineiden liike perustui kuvataajuuteen.
  • Korjattiin ongelma, jossa pelaajat, joilla on korkea kuvataajuus, jäätyivät paikoilleen kuoleman jälkeen moninpelissä.
  • Korjattiin joitain tapauksia, joissa pelaaja saattoi juuttua paikoilleen tasojen siirtymäkohdissa.
  • Korjattiin joitakin tapauksia, joissa hahmot keskeyttivät tärkeän dialogin tervehdyksellään.
  • Korjattiin aseiden heilumisliike.
  • Korjattiin punaisten tynnyrien lentorata Surface Tensionin alussa.
  • Korjattiin ongelma, jossa snarkit hyökkäsivät FL_WORLDBRUSH-entiteetteihin ​​(esim. func_walls).
  • Korjattiin ongelma, jossa snarkin käyttö ei joskus onnistunut, kun pelaaja oli kyyryssä ja katsoi alas.
  • Korjattiin ongelma, jossa tietyt konsolimuuttujat (pausable ja sv_maxspeed) asetettiin vääriin arvoihin, kun yksinpeli aloitettiin moninpelin jälkeen.
  • Korjattiin ongelma, jossa yksinpeliä koskeva automaattisen tähtäyksen asetus muuttui, kun pelaaja pelasi moninpeliä tilassa, jossa automaattinen tähtäys kielletään.
  • Korjattiin ongelma, jossa taskulampun virtakuvake näytti tyhjää, kun pelaaja latasi tallennetun pelitiedoston.
  • Korjattiin kohteen CONTENTS_SKY raketit, jotka eivät aina räjähtäneet.
  • Korjattiin virheelliset luodin osumaäänet NPC-hahmoille.
  • Korjattiin gauss-aseen ongelma, jossa se tuotti kovaa staattista ääntä, jos sitä ladattiin tasosiirtymien yli.
  • Korjattiin kaatuminen modeissa, jotka näyttävät näppäinmääritykset käyttöliittymässä.
  • Korjattiin yksinpelin ongelma, jossa pelaajan aseet eivät poistuneet automaattisesti käytöstä, kun ammukset loppuivat (kranaatit, snarkit, laukkupommit jne.)
  • Korjattiin interpolaatiovirheet, jotka ilmenivät, kun muut entiteetit siirsivät animoituja malleja.
  • Korjattiin puskuroinnin ylivuodon hyväksikäyttö.
  • Päävalikon tausta ja painikkeet on suunniteltu uudelleen ja skaalataan nyt näytön resoluution perusteella ilman venytystä. Tämä tukee taustakuvien asettelua 3 840 x 1 600 pikseliin asti.
  • Pelin sisäinen HUD-näyttö käyttää nyt kaksi tai kolme kertaa suurempia kuvakkeita suuremmilla resoluutioilla.
  • Käyttöliittymän valintaikkunat ja pelin sisäiset fontit skaalautuvat parantamaan luettavuutta suurilla näytön resoluutioilla.
  • Pelin sisäinen HUD-näytön HEV-puku on siirretty näytön vasemmalle puolelle, eikä se enää vaihda sijaintia suuremmilla näytön resoluutioilla.
  • Lisättiin asetus Ota tekstuurisuodatus käyttöön.
  • Lisättiin asetus Salli laajakuvan näkökenttä korjaamaan ei-anamorfisia kuvaruutuja laajakuva- ja ultralaajakuvanäytöille.
  • Järjestettiin kaikki asetusnäytöt uudelleen luettavuuden parantamiseksi ja ohjaimen navigoinnin tukemiseksi.
  • Päivitettiin keskeytysvalikko huomioimaan nykyinen pelitila.
  • Oletuspalvelimen nimi ja moninpelin pelaajanimi perustuvat nyt pelaajan Steam-persoonaan.
  • Steam-alustavalikko on poistettu, koska kaikki sen ominaisuudet ovat itse Steamissä.
  • Korjattiin sovelluskuvakkeen virheellinen renderöinti, kun käytetään renderöintiohjelmaa.
  • Korjattiin pelaajan ja graffitin kuvat, jotka eivät päivittäneet väriään asetusnäytössä.
  • Poistettiin tarpeeton asetus Heikko videolaatu. Auttaa hitaammissa näytönohjaimissa.
  • Parannettiin tukea näppäimistön ja ohjaimen navigoinnille kaikkialla.
  • Lisättiin vaihtoehto Pienempi tuloviive. Se synkronoi prosessorin ja grafiikkasuorittimen lyhentääkseen aikaa syötteen ja näytön välillä.
  • Korjattiin ongelmat, jotka aiheuttivat nykivän hiiren ja ohjainsauvan syötteen.
  • (Käytännössä se meni kokonaan uusiksi. Jos sinulla on mukautettu Steam-syötteen määritys, se pitäisi asettaa uudelleen juuri julkaistujen virallisten määritysten perusteella.)
  • Lisättiin .357 Magnumin vahinkoa (40 → 50).
  • Hive Handin latausaikaa on lyhennetty 0,5 sekunnista 0,3 sekuntiin laukausta kohden, ja se valitaan korkeammalla prioriteetilla kuin pistooli.
  • MP5 on nyt aina täyteen ladattu, kun se otetaan käyttöön.
  • Pelaajat eivät enää pudota tyhjiä aseita. Pudotetut aseet ladataan uudelleen kuolevan pelaajan repun ammuksilla.
  • Parannettiin asiakasohjelman puoleista ennustuskykyä, jotta haamulaukaukset vähenisivät. Kuten Counter-Strikessakin, asiakasohjelman osumat riippuvat osumalaatikoista, eivät mallin ympäröivästä tyhjästä tilasta.
  • Korjattiin ongelma, jossa verkko ennusti virheellisesti sorkkaraudan lyömisvahingon.
  • Lisättiin tuki käyttöliittymän yli 256 x 256 pikselin sprites- ja tekstuuritiedostoille.
  • Lisättiin tuki käyttöliittymän fonttien erityisille renderöintitiloille blur ja additive.
  • Lisättiin asetus tekstuurisuodatuksen poistamiseksi käytöstä OpenGL-renderöintiä käytettäessä.
  • Oletusresoluutio perustuu nyt ikkunan resoluution (640 x 480 pikseliä) sijasta työpöydän resoluutioon.
  • Vähennettiin oletusgammaa (2,5 → 2,2), koska useimmat pelaajat eivät enää käytä kuvaputkinäyttöjä.
  • Ohjelmiston renderöijä suodattaa nyt yhteensopimattomat resoluutiot oikein, paitsi, jos näytöllä on vain yksi resoluutio.
  • Palautettiin OpenGL-ylikirkkauden tuki.
  • Korjattiin koko näytön renderöintiohjelman kaatuminen järjestelmissä, jotka eivät tue 16-bittisiä värejä.
  • Korjattiin ohjelmiston renderöinnin venyminen laajakuvatarkkuuksia käytettäessä.
  • Korjattiin skyboxien ja taivaan värit, jotka siirtyivät väärin, kun siirryttiin karttojen välillä moninpelissä.
  • Korjattiin ongelma, jossa peli näytti liian tummalta videoasetusten muuttamisen jälkeen.
  • Korjattiin MSAA ikkunatilassa.
  • Korjattiin mipmap-renderöinti studiomalleissa.
  • Korjattiin gluoni-tykkien sprite-renderöinti moninpelissä.
  • Korjattiin gluoni-tykin virheellinen sinimuotoinen ääni.
  • Erilaisia optimointeja äskettäin korotettujen pelimoottorin rajojen tukemiseksi.
  • OpenGL-optimointeja Steam Deckille.
  • Nostettiin dynaamisten äänikanavien enimmäisrajaa (8 → 32).
  • Lisättiin lauseiden enimmäismäärää sentences.txt-tiedostossa (1 536 → 2 048).
  • Lisättiin entiteettien (MAX_EDICTS) enimmäismäärää (900 → 1 200).
  • Nostettiin MAX_PACKET_ENTITIES-arvoa (256 → 1 024).
  • Nostettiin MAX_GLTEXTURES-arvoa (4 800 → 10 000).
  • Nostettiin ohjelmiston renderöintilaitteen geometriarajoja: enimmäisvälimatkat (3 000 → 6 000), enimmäispinta-alat (2 000 → 4 000) ja maksimikulmat (7 200 → 14 400).
  • Entiteetit cycler ja func_button voivat nyt olla kohde scripted_sentence-entiteeteille ja käytössä moninpelissä.
  • Sisällytettiin func_vehicle-entiteettituki Counter-Strikesta modaajien käytettäväksi. Täysi SDK-päivitys tulee myöhemmin, mutta tasosuunnittelijat voivat käyttää sitä nyt.
  • Lisättiin tuki ohjelmiston renderöijälle.
  • Parannettiin kirjasinrenderöintiä.
  • Useita korjauksia vakauteen ja toimintaan.
  • Lokalisointipäivityksiä.
  • Sekalaisia tietoturvakorjauksia.
  • Pelin edellinen versio on arkistoitu julkisesti näkyvään beta-haaraan steam_legacy nimellä Pre-25th Anniversary Build. Jos modi tai ominaisuus toimii odottamattomalla tavalla, saatat joutua suorittamaan tämän arkistoidun koontiversion, kunnes ongelma on ratkaistu oletusversiossa.
  • Tämä Half-Lifen vuosipäiväversio on lopullinen, ja sen tukemista jatketaan myös tulevaisuudessa. Sen seurauksena Half-Life: Sourcen näkyvyyttä vähennetään Steam-kaupassa. Tiedämme, että Half-Life: Sourcen resurssit ovat edelleen Source-pelimoottoriyhteisön käytössä, joten se on edelleen saatavilla. Uusien Half-Life-pelaajien kannattaa kuitenkin pelata uudella versiolla.

Taustakuvat

Nappaa nyt Half-Lifen 25-vuotispäivän kunniaksi taustakuvat tietokoneelle ja matkapuhelimeen!