Vaihda kieli
Peruuta [esc]
Valitse kieli

16.11.2004

Juhlan kunniaksi:

Half-Life2

20. vuosipäivän päivitys

Upouusia Half-Life 2 -kehitystiimin haastatteluja!

Koska ensimmäisen Half-Lifen 25-vuotispäivää juhlistava dokumentti onnistui niin hyvin, pyysimme Secret Tapen tekemään dokumentin myös Half-Life 2:sta. Tällä kertaa tarinaan kuuluu muutakin kuin pelin kehitysvaihe. Oli rahavaikeuksia ja hakkerointia. Peli vuodettiin nettiin ja julkaisija haastoi oikeuteen. Steamin kehitys oli aluillaan. Yhtäkään mehukasta yksityiskohtaa ei jätetä pois!

Upouusia Half-Life 2 -kehitystiimin haastatteluja!

Koska ensimmäisen Half-Lifen 25-vuotispäivää juhlistava dokumentti onnistui niin hyvin, pyysimme Secret Tapen tekemään dokumentin myös Half-Life 2:sta. Tällä kertaa tarinaan kuuluu muutakin kuin pelin kehitysvaihe. Oli rahavaikeuksia ja hakkerointia. Peli vuodettiin nettiin ja julkaisija haastoi oikeuteen. Steamin kehitys oli aluillaan. Yhtäkään mehukasta yksityiskohtaa ei jätetä pois!


Half-Life 2 -pelin 25-vuotispäivityksen sisältö

Uudet ominaisuudet

Episode One- ja Episode Two -laajennukset osana pakettia

Half-Life 2 sisältää nyt emopelin lisäksi laajennukset Episode One ja Episode Two. Ne ovat saatavilla päävalikossa, ja pelaaja siirtyy suoraan toiseen laajennukseen pelattuaan ensimmäisen läpi.


Half-Life 2 — Kehittäjien kommenttiraita

Kun Lost Coast julkaistiin vuosi Half Life 2:n julkaisusta, se sisälsi interaktiivisen kehittäjien kommenttiraidan, jossa sukellettiin demon kehitykseen vaikuttaneisiin uusin teknisiin harppauksiin. Siitä lähtien jokainen uusi Half-Life ja Portal on sisältänyt kommenttiraidan, mutta Half-Life 2:sta kyseinen ominaisuus puuttui. Mutta ei puutu enää! Keräsimme HL2-kehitystiimin kokoon ja äänitimme uuden kommenttiraidan koko pelille.


Steam Workshop -tuki

Selaa, asenna ja pelaa käyttäjien luomaa Half-Life 2 -sisältöä poistumatta pelistä. Yhteisön sisältö löytyy Ekstrat-valikosta!


Pelin tallennus Steamissä

Steam auttaa säilyttämään ikimuistoiset hetkesi Kaupunki 17:ssä. Pelin tallennuksen aikajana Steam-yhteisönäkymässä sisältää tapahtumamerkinnät pelisession suurille ja yllättäville hetkille.

Päivitykset ja korjaukset

Päivitetty pelisisältö

Valven tasosuunnittelijat ovat käyneet läpi Half-Life 2:n jokaisen kartan ja korjanneet pitkään vaivanneet virheet, tuoneet takaisin menetetyksi luultua sisältöä ja parantaneet esimerkiksi lightmap-resoluution ja sumun laatua.

  • Korjattiin mallien äkillinen ilmestyminen, pelimaailman aukot sekä mallien haihtuminen ja katoaminen kaikkialla pelissä.
  • Tasapainotettiin valaistusta niin, että HDR otetaan huomioon sen ollessa käytössä tai pois päältä. Mallina käytettiin alkuperäisen pelin valaistusta.
  • Uusi radiaalinen sumu pehmentää horisontin ääriviivoja.
  • Lisättiin korkeamman resoluution lightmapit kaikkialle pelissä.
  • Poistettiin G-Manin hahmomallin silmien vihreä hehku pelin alkukohtauksessa ja korvattiin se alkuperäisen version heijastavalla kimmellyksellä.
  • Korjattiin puuttuvat ruohonkorret ja mustana näkyvät mallit kaikkialla pelissä.

Päivitetyt grafiikka-asetukset

  • Voit valita joko alkuperäiset veri- ja tulitehosteet tai episodien päivitetyt tehosteet pelatessasi alkuperäistä Half-Life 2 -peliä.
  • Korkean laadun tilassa peli käyttää vain yksityiskohtaisimpia malleja.
  • Uuden bicubic lightmap -suodatuksen ansiosta lightmap-varjot ovat pehmeämpiä, kun varjostimen grafiikka-asetuksena on Erittäin korkea.

Peliohjaimen, syötteen ja Steam Deckin päivitykset

  • Peliohjaimen määritykset on päivitetty vastaamaan Half-Life 1 -pelin vuosipäivän päivitystä.
  • Parannettiin tähtäyksen avustusta ja lisättiin uusia asetuksia. Tähtäyksen avustus voidaan nyt ottaa käyttöön erikseen peliohjaimelle ja hiirelle/näppäimistölle. Avustuksen määrää voidaan säätää, eikä se enää riipu vaikeustasosta. Nyt voit pelata vaikealla vaikeustasolla tähtäyksen avustuksen ollessa maksimissaan tai helpolla vaikeustasolla tähtäyksen avustuksen ollessa pois päältä.
  • Päävalikko Steam Deckillä on päivitetty kaikilla samoilla muutoksilla, kuten episodien lisäyksellä, Workshopilla ja uusilla syöteasetuksilla. Päävalikon Steam Deck -versiota käytetään myös PC:llä, kun käynnistät Half-Life 2:n televisiotilassa.

Vanhoja muistoja Half-Life 2:n kehitysajoilta

Katseltavaa sisältöä

Katsele vanhoja videoita pelin varhaisesta kehitysvaiheesta

Demot pelastettiin toimistolta löytyneiden ikivanhojen tietokoneiden kovalevyiltä, ja nyt ne ovat saatavilla korkealaatuisessa videomuodossa.

E3 2003

Tämä demo paljasti Half-Life 2:n kehityksen ja Source-pelimoottorin koko maailmalle. Alun perin Valven E3-kojussa heiluvalla kameralla kuvattu video on nyt katseltavissa suorana tallenteena.

E3 2002

Loimme demon esitettäväksi E3-messuilla vuotta aiemmin, mutta viime hetkellä päätimme, ettemme olleet vielä valmiita esittelemään peliä. 20 vuotta myöhemmin olemme valmiita näyttämään sen.

SIGGRAPH 2000

Tämä demo tunnettiin lempinimellä Ilmaisia telkkareita. Se näytettiin Siggraph-nimisessä tietokonegrafiikka-aiheisessa konferenssissa pian alkuperäisen Half-Lifen julkaisun jälkeen. Videon kuvanlaatu on paras, mitä kyseiseltä ajankohdalta on saatavilla.

E3 2003

Tämä demo paljasti Half-Life 2:n kehityksen ja Source-pelimoottorin koko maailmalle. Alun perin Valven E3-kojussa heiluvalla kameralla kuvattu video on nyt katseltavissa suorana tallenteena.

E3 2002

Loimme demon esitettäväksi E3-messuilla vuotta aiemmin, mutta viime hetkellä päätimme, ettemme olleet vielä valmiita esittelemään peliä. 20 vuotta myöhemmin olemme valmiita näyttämään sen.

SIGGRAPH 2000

Tämä demo tunnettiin lempinimellä Ilmaisia telkkareita. Se näytettiin Siggraph-nimisessä tietokonegrafiikka-aiheisessa konferenssissa pian alkuperäisen Half-Lifen julkaisun jälkeen. Videon kuvanlaatu on paras, mitä kyseiseltä ajankohdalta on saatavilla.


Raising the Bar — Uusi painos

Luettavaa sisältöä

Raising the Bar -kirjan uusi painos tulee myyntiin 2025. Laajennettu versio sisältää Half-Life 2 -episodit

Raising the Bar -kirjojen painaminen lopetettiin melkein kaksikymmentä vuotta sitten, mutta nyt Half-Life 2:n kehitykseen keskittyvä teos on vihdoin tulossa takaisin laajennettuna versiona. Alkuperäinen painos julkaistiin heti Half-Life 2:n julkaisun jälkeen vuonna 2004, eikä siinä käsitelty pelin tarinaa jatkavia episodeja.

Tämä uusi painos tarjoaa kattavan katsauksen Half-Life 2:n kehitykseen, sisältää aiemmin julkaisematonta konseptitaidetta Episode One- ja Episode Two -pelien kehitysvaiheesta sekä esittelee Valven kehittämiä ideoita ja kokeellisia lähestymistapoja, joita harkittiin julkaisematta jääneeseen kolmanteen episodiin.


Kaipaatko uutta luettavaa? The Final Hours of Half-Life 2 on Geoff Keighleyn kaksikymmentä vuotta sitten kirjoittama kirja, jonka hän kirjoitti vierailtuaan Valven toimistolla erään kuuluisan pelin kehityksen aikana. Arvaatte varmaan itsekin, mistä pelistä on kyse.

Virheenkorjauksia ja muutoksia

  • Lisättiin 3,5 tunnin pituinen Half Life 2 -tiimin äänittämä kommenttiraita.
  • Episode One ja Episode Two ovat nyt pelattavissa Half-Life 2:n päävalikosta.
  • Half-Life 2: Lost Coast on lisätty Ekstrat-valikkoon.
  • Lisättiin Workshop-tuki. Pelaa kokonaisia kampanjoita tai korvaa aseita, vihollisia, käyttöliittymän elementtejä ja muuta yhteisön luomalla sisällöllä.
  • Lisättiin räätälöityjä pelitapahtumia ja merkintöjä pelin tallennuksen aikajanaan kaikkialla pelissä.
  • Korjattiin ongelmia, joiden takia rekvisiitan esineet tai koko kartta näkyivät joko maksimi- tai minimikirkkaudella asetuksista riippuen.
  • Lisättiin bicubic lightmap -suodatus, jonka ansiosta varjot ovat pehmeämpiä. Asetus otetaan käyttöön asettamalla varjostimen yksityiskohtaisuus erittäin korkeaksi.
  • Lisättiin ruohonkorsien puuttuvat yksityiskohdat useisiin karttoihin.
  • Lisättiin asetus, jolla otetaan alkuperäisen Half-Life 2:n klassiset tehosteet käyttöön. Klassiset tehosteet saadaan käyttöön myös komennoilla r_classic_blood ja r_classic_fire.
  • Lisättiin tuki säteittäiselle sumulle.
  • Säädettiin peilimäistä heijastusta niin, että se muistuttaa enemmän alkuperäistä versiota.
  • Päivitettiin varsijousen ja RPG:n mallit tukemaan ultralaajakuvanäyttöjä.
  • Korjattiin ongelma, jossa kamera meni ajoneuvojen läpi korkeilla näkökentän asetuksilla.
  • Korjattiin ongelma, jossa lambda-kätköjen indikaattorit ja muut merkit katosivat, kun pelaaja palasi edelliseen karttaan.
  • Korkean laadun tilassa peli käyttää vain yksityiskohtaisimpia malleja, eikä muuta niitä alhaisemman resoluution malleiksi.
  • Pelin reunanpehmennysasetus on nyt oletusarvoisesti 4x MSAA.
  • Korjattiin ongelma, jossa hammasvarjostin renderöi kohteet täysin valkoisena joillakin grafiikkasuorittimilla.
  • Käyttöliittymä skaalautuu nyt korkeammille resoluutioille.
  • Pelin käynnistäminen televisiotilassa ottaa käyttöön ohjainystävällisen Steam Deck -käyttöliittymän. Pelin voi käynnistää tässä tilassa myös käynnistysasetuksella -gamepadui.
  • HDR-asetus on siirretty videoasetuksiin.
  • Kommenttiraidan voi nyt valita kohdasta Uusi peli.
  • Korjattiin lukittujen saavutusten harmaat kuvakkeet vastaamaan niiden näkymistä Steamissä.
  • Parannettiin peliohjaimen painikekuvakkeiden luettavuutta.
  • Painiketutoriaalit näyttävät nyt ainoastaan standardinmukaiset painike- ja liipaisinkuvakkeet. Tämä toiminto voidaan poistaa käytöstä käyttämällä konsolimuuttujaa sc_prefer_basic_origin_hints.
  • Korvattiin käyttöliittymän järjestelmäfontit, kuten Verdana, uudella GorDIN-fontilla.
  • Lisättiin uusi fontin renderöintityökalu, jonka ansiosta renderöinti toimii johdonmukaisemmin eri alustoilla.
  • Korjattiin ongelma, jossa tiettyjen fonttien kirjaimet eivät näkyneet kunnolla reunanpehmennystilan ollessa päällä.
  • Korjattiin vierityspalkin ja painikeanimaatioiden virheelliset värit.
  • Poistettiin asetus Käytä bloom-tehostetta sen ollessa saatavilla, koska se ei toiminut.
  • Lisättiin kavereille näkyvät tilapäivitykset Half-Life 2:lle.
  • Päivitettiin oletusarvoinen Steam-syötteen määritys.
  • Lisättiin peliohjaimen määritykset asetuksiin.
  • Lisättiin valinta aseen vaihtamiskäyttöliittymän tyylille peliohjainta käytettäessä.
  • Lisättiin erilliset tähtäyksen avustusasetukset peliohjaimelle sekä hiirelle ja näppäimistölle. Uusi tehostettu tähtäyksen avustus seuraa vihollisten liikettä ja kohdistuu ajoneuvoja ajaessa automaattisesti vihollisiin.
  • Jos kyyristyminen ja nouseminen on määritetty tapahtumaan yhdellä napin painalluksella, pelaaja nousee nyt juoksunapin painamisesta seisomaan.
  • Vanhat ohjainsauvan asetukset on poistettu hiiriasetuksista.
  • Vähennettiin lintujen juuttumista peliympäristöön.
  • Korjattiin Combine-joukkojen kyyristely oven murtamiskohtauksessa.
  • Korjattiin ongelma, jossa Combine-joukot eivät joissakin tapauksissa ampuneet pelin loppukohtauksessa.
  • Äänitehosteet ja musiikki mykistetään nyt, kun peli keskeytetään.
  • Korjattiin kaatumisongelma, joka ilmeni, jos pelaaja pääsi liian kauas helikopterin edelle kanavassa.
  • Korjattiin ongelma, jossa tohtori Breenin katse ei kohdistunut kameraan tietyissä televisiolähetyksissä.
  • Korjattiin pehmeiden kitkaäänien kuuluminen.
  • Säädettiin HDR-valotusta ja sävysovitusta kaikissa Half-Life 2- ja Half-Life 2: Deathmatch -kartoissa.
  • Parannettiin lightmap-resoluutiota useimmissa kartoissa.
  • Säädettiin renderöintietäisyyttä koko pelissä niin, että yksityiskohdat ja muut kohteet näkyvät paljon pidemmälle.
  • Poistettiin asetus Far-Z clip plane useimmista kartoista.
  • Nostettiin ikkunoiden ja ovien katoamisetäisyyttä.
  • Korjattiin epäjohdonmukainen valaistus ja pelimaailman yksityiskohdat useissa kartan siirtymäkohdissa.
  • Pehmennettiin horisonttia säätämällä sumua ja skyboxia jokaisessa kartassa, jossa näkyi vettä horisontissa.
  • Korvattiin simppeli heijastava vesi kokonaan heijastavalla vedellä lähes jokaisessa kartassa.
  • Korjattiin useita tapauksia, joissa rekvisiittaesineet leijuivat ilmassa.
  • Korjattiin pelimaailman aukkoja, säädettiin tekstuureja ja piilotettiin saumoja kaikkialla pelissä.
  • Korvattiin joitakin kaukana näkyviä puita yksityiskohtaisemmilla malleilla.
  • Lisättiin puuttuvat varjot joillekin paikallaan oleville rekvisiittaesineille.
  • Lisättiin hohtotehoste kaikkiin lamppuihin, joista se puuttui.
  • Korjattiin useiden suurten staattisten mallien lightmapit.
  • Lisättiin simppeli kattojen geometria taustalla näkyviin taloihin, joista se puuttui.
  • Lisättiin taustan uppoumageometriaa alueilla, jotka ovat clipping plane -asetuksen poistamisen vuoksi nyt näkyvissä.
  • Muutettiin pelin alkukohtausta muistuttamaan enemmän alkuperäistä versiota. Korjattiin G-Manin silmien peilimäinen heijastus.
  • Korjattiin useita tekstuurien saumoja juna-aseman seinällä.
  • Kaikilla aidoilla on nyt varjo.
  • Korjattiin ongelmia, joissa tasojen siirtymävaihe määritti sumuarvon virheellisesti.
  • Poistettiin valaisurekvisiitan hohdearvo, jonka takia hohteen sijoitus oli outo.
  • Korjattiin Elin joutilaisuusanimaatioiden virhe teleporttikohtauksen aikana.
  • Korjattiin junavaunujen lightmapit luvuissa Merkkipäivä ja Kanavareitti.
  • Korjattiin renderöintivirhe luvussa Kanavareitti, jossa pelimaailman geometria katosi ja ilmestyi uudelleen, kun pelaaja katseli junaradan suuntaan.
  • Parannettiin tiettyjen putkien ja kanaalin seinätekstuurien sijoittelua saumojen vähentämiseksi luvussa Kanavareitti.
  • Lisättiin ja säädettiin kanaalin seinien siveltimiä kohdissa, joissa geometria oli selvästi puutteellista.
  • Säädettiin kirkkautta ja tunnelmavalaistuksen vähennystä kanaalin pimeämmissä osioissa.
  • Lisättiin pieniä laatikoita ja himmeitä valonlähteitä muutamiin paikkoihin kanaalissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa polskahdus ei ollut synkronoitu Manhack Mattin hypätessä veteen.
  • Korjattiin virhe, jossa isot tiilisavupiiput ilmestyivät ja katosivat riippuen pelaajan sijainnista luvussa Veden varassa.
  • Lisättiin puuttuvat kaapelit sähkötolppiin useissa kanaalikartoissa.
  • Korjattiin valaistukseen ja varjoihin liittyvät ongelmat Black Mesa Eastin ulkopuolella olevalla telakalla ja sähkötornilla.
  • Lisättiin uppoumia ja veden pinta kolmiulotteiseen skyboxiin padon sisääntulon lähettyvillä ja korvattiin simppeli brush cliff.
  • Korjattiin kivien ja rekvisiitan valaistus Ravenholmin hautausmaalla ja sen läheisyydessä.
  • Korjattiin ongelma, jossa pelaaja pystyi lukitsemaan itsensä hautausmaalle sulkemalla portin sen jälkeen, kun Gregori oli avannut sen.
  • Lisättiin säteittäinen sumu kaikkiin rannikolle sijoittuviin karttoihin luvussa Valtatie 17.
  • Poistettiin area portal -elementit useista pienistä rakennuksista luvussa Valtatie 17.
  • Korjattiin kaatuminen, joka ilmeni, jos mönkijä parkkeerattiin tietyille alueille ennen sillalle pääsyä.
  • Korjattiin virhe, jossa Vortigauntit putosivat pelimaailman läpi.
  • Lisättiin seuraavaa karttaa ennakoiva simppeli kolmiulotteinen skybox, joka näkyy majakan huipulta luvussa Juoksuhiekkaa.
  • Korjattiin valaistusongelmat kellarin hätäsoihtukohtauksessa luvussa Nova Prospekt.
  • Lisättiin geometriaa useisiin ikkunoihin, jotta niiden varjot olisivat yksityiskohtaisempia luvussa Nova Prospekt.
  • Korjattiin teleporttikohtauksen virhe luvussa Vyyhti, jossa Gordon ja Alyx jäivät seisomaan paikoilleen teleportterin siirtyessä määränpäähänsä.
  • Korjattiin hoitosillan väärin ajoitettu räjähdys luvussa Yhteiskunnan suurin vihollinen.
  • Korjattiin ongelma, jossa rakennuksen kupolilla ei ollut polygoneja ulkoapäin katseltuna luvussa Seuratkaa Freemania.
  • Korjattiin lentoaluksen näkyminen kupolin läpi luvussa Seuratkaa Freemania.
  • Korjattiin ongelma, jossa Barney jäi jälkeen tason siirtymävaiheessa tai pyysi pelaajaa heittämään kranaatin liian aikaisin luvussa Seuratkaa Freemania.
  • Parannettiin portaalin renderöintitekstuurin resoluutiota pelin loppuvaiheessa.
  • Lisättiin äänet kaikkiin valikon taustakarttoihin.
  • Muutettiin Half-Life 2 -logon takana olevaa skyboxia tummemmaksi, jotta logo erottuisi paremmin.
  • Lisättiin geometriaa valikon taustakarttoihin, jotta ne tukisivat ultralaajakuvaa.
  • Lisättiin savutehoste Ravenholm- ja Seuratkaa Freemania -taustakarttoihin.
  • Korjattiin virhe, jossa luiden murtumistehoste kuului valikon Linnoitus-taustakartassa.
  • Korjattiin pelaajamallin valinta asetuksissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa S.L.A.M. ei räjähtänyt, jos pelaaja oli liian lähellä seinää.
  • Korjattiin näkymän pomppiminen SMG:n ollessa käytössä.
  • Korjattiin ongelma, jossa painovoima-aseen käyttäminen kranaattien vetämiseen ja heittämiseen saattoi johtaa palvelinyhteyden katkeamiseen tai pelin kaatumiseen.
  • Korjattiin painovoima-aseen puuttuvat äänitehosteet.
  • Korjattiin puuttuva hahmoanimaatio, kun asetta vaihdettiin hypättäessä tai liikuttaessa.
  • Korjattiin ongelma, jossa aseet olivat näkymättömiä, kun pelaaja sai toisen samantyyppisen aseen.
  • Lisättiin pelaajien aloituspaikkojen määrää useissa kartoissa.
  • Muutettiin rekvisiitan sijoittelua kohdissa, joissa se mahdollisti karkaamisen kartan ulkopuolelle.
  • Korjattiin leijuvat rekvisiittaesineet kartassa dm_runoff.
  • Korjattiin area portal -elementti kartan dm_runoff pommin kestävässä ovessa, jonka takia pelimaailma ei enää renderöitynyt oven ollessa suljettu.
  • Lisättiin geometriaa useisiin karttoihin, joissa pelaajat pystyivät näkemään kartan ulkopuolelle.
  • Korjattiin useita kohtia, joissa oli mahdollista nähdä kartan ulkopuolelle.
  • Siirrettiin sinisiä tynnyreitä, jotka oli mahdollista nostaa painovoima-aseella verkkoaidan lävitse kartassa dm_resistance.
  • Parannettiin Valven introvideon laatua pelin käynnistyksen aikana.
  • Korjattiin Episode Onen lopputekstien jälkeisen kohtauksen ja Episode Twon alkukohtauksen toistaminen.
  • Episodien saavutukset on lisätty Half-Life 2:een. Kun käynnistät pelin, se noutaa avatut saavutukset erikseen asennetuista episodeista.
  • Hammer: yksityiskohtaisen tekstuurin esikatselu näytetään litteillä pinnoilla.
  • Hammer: korjattiin virhe, jossa käyttämättömät entiteetit lisäsivät tietoja ladattaviin karttoihin.
  • Hammer: lisättiin cubemap-renderöinti.
  • Hammer: Lisättiin useita rajoituksia BSP-tiedostoihin. Mallit 1 024 -> 2 048, siveltimet 8 192 -> 16 384, TexInfo 12 288 -> 16 384, TexData 2 048 -> 8 096, DispInfo 2 048 -> 8 096.
  • Lisättiin konsolimuuttuja save_transition_music, jonka avulla striimattava musiikki jatkuu tasojen siirtymävaiheissa.
  • Päivitettiin lokalisointitiedostoja.
  • Tehtiin sekalaisia tietoturvakorjauksia.
  • Pelin edellinen versio on arkistoitu julkisesti näkyvään steam_legacy-betahaaraan nimellä Pre-20th Anniversary Build. Jos modi tai ominaisuus toimii odottamattomalla tavalla, saatat joutua suorittamaan tämän arkistoidun koontiversion, kunnes ongelma on ratkaistu oletusversiossa.
  • Koska episodit ja Lost Coast ovat nyt osana Half-Life 2 -peliä, yksittäisten osien näkyvyyttä vähennetään Steam-kaupassa. Vanhat erilliset sovellukset pysyvät saatavilla, jotta niitä tarvitsevat yhteisöprojektit toimivat kunnolla, mutta ne on siirretty Steam-kirjastosi Työkalut-osioon.
Taustakuvat ja ladattavat tiedostot

Taustakuvat

Nappaa nyt Half-Life 2 -pelin 20-vuotispäivän kunniaksi taustakuvat tietokoneelle ja matkapuhelimeen!


Half-Life 2 -ääniraidat

Half-Life 2

Alkuperäinen ääniraita. Striimattavissa tai ladattavissa ilmaiseksi:

Half-Life 2: Episode 1

Alkuperäinen ääniraita. Striimattavissa tai ladattavissa ilmaiseksi:

Half-Life 2: Episode 2

Alkuperäinen ääniraita. Striimattavissa tai ladattavissa ilmaiseksi:

Ehkäpä hiirellä? Ehkäpä selaimella?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config