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16 novembre 2004…

Valve vous invite à découvrir

Half-Life2

Mise à jour du 20e anniversaire

Entretiens exclusifs avec les dévs de Half-Life 2 !

Notre documentaire sur le 25ᵉ anniversaire de Half-Life a été si bien reçu que nous avons refait appel à Secret Tape pour en réaliser un autre, cette fois-ci sur Half-Life 2. Cette histoire va bien au-delà de la simple création d'un jeu : manque d'argent, piratage, fuites, poursuites judiciaires par notre éditeur, création de Steam… Tout y est !

Entretiens exclusifs avec les dévs de Half-Life 2 !

Notre documentaire sur le 25ᵉ anniversaire de Half-Life a été si bien reçu que nous avons refait appel à Secret Tape pour en réaliser un autre, cette fois-ci sur Half-Life 2. Cette histoire va bien au-delà de la simple création d'un jeu : manque d'argent, piratage, fuites, poursuites judiciaires par notre éditeur, création de Steam… Tout y est !


Nouveautés de la mise à jour du 20ᵉ anniversaire de Half-Life 2

Nouvelles fonctionnalités

Intégration des extensions Episode One et Episode Two

Half-Life 2 inclut désormais les extensions Episode One et Episode Two complètes en plus du jeu de base. Elles sont accessibles depuis le menu principal et s'enchainent automatiquement en jeu.


Commentaires des dévs de Half-Life 2

Pour la sortie de « Lost Coast » un an après Half-Life 2, nous avions ajouté un mode de commentaire interactif des dévs afin d'offrir aux fans une plongée en profondeur dans la nouvelle technologie qui avait inspiré la démo. Dès lors, chaque jeu Half-Life et Portal a inclus ce mode, sauf Half-Life 2 lui-même qui n'y a jamais eu droit… jusqu'à maintenant. Nous avons donc réuni l'équipe originale de HL2 afin d'enregistrer de toutes nouvelles pistes audios de commentaires pour l'ensemble du jeu.


Compatibilité avec le Workshop Steam

Parcourez, installez et essayez le contenu créé par la communauté Half-Life 2 directement depuis la rubrique « Contenu additionnel » du menu principal.


Enregistrement de parties

Préservez vos précieux souvenirs de la Cité 17 grâce à Steam ! Jetez un œil à la timeline de l'enregistrement de parties dans l'overlay Steam pour parcourir les repères qui indiquent les moments forts et surprenants de votre session de jeu.

Mises à jour et correctifs

Mise à jour du contenu

Chaque carte de Half-Life 2 a été revue de fond en comble par l'équipe de conception de niveaux de Valve pour corriger les bugs de longue date, restaurer certains contenus et autres fonctionnalités abandonnées en cours de développement et améliorer la qualité de divers éléments tels que la résolution des textures de lumière et le brouillard.

  • Corrections d'anomalies, de surfaces manquantes et d'objets qui disparaissaient dans l'intégralité du jeu.
  • L'éclairage a été rééquilibré pour tenir compte de l'activation ou non du HDR, avec la version originale de Half-Life 2 comme référence.
  • Des lignes d'horizon plus nettes et plus lisses grâce au nouveau brouillard radial !
  • Augmentation de la résolution des textures de lumière (lightmaps) dans tout le jeu !
  • Suppression de la lueur verte des yeux du modèle du G-Man dans la scène l'ouverture et restauration de l'effet réfléchissant présent dans la première version.
  • Correction des sprites d'herbe manquants et des modèles noircis dans tout le jeu !

Paramètres graphiques mis à jour

  • Choisissez les effets à utiliser quand vous jouez au jeu de base : les particules de sang et de feu de la version originale, ou celles créées pour les extensions.
  • Jouez exclusivement avec les modèles les plus détaillés grâce au nouveau paramètre haute qualité !
  • Profitez d'ombres sur les textures de lumière (lightmap) plus douces avec des détails d'image très élevés grâce au nouveau filtrage bicubique !

Mise à jour pour les manettes, les entrées et Steam Deck

  • Les commandes de manette ont été modifiées pour correspondre à celles de la mise à jour d'anniversaire de Half-Life 1.
  • L'assistance à la visée a été repensée pour la rendre plus facile à utiliser et y ajouter de nouvelles options de configuration. Un paramètre d'activation propre à la manette ou à la souris/clavier a été ajouté. Le niveau d'assistance peut désormais être ajusté indépendamment de la difficulté. Vous voulez jouer en mode Difficile avec une assistance à la visée élevée ou en mode Facile sans assistance ? C'est possible.
  • Le menu principal sur Steam Deck a été mis à jour avec toutes ces nouveautés, y compris les extensions, le Workshop et les nouvelles options de configuration des entrées. La version Steam Deck du menu principal est également celle utilisée pour le mode Big Picture sur PC.

Des archives restaurées sur le développement de Half-Life 2

Contenu à visionner

Regardez ces vidéos des balbutiements de Half-Life 2

Nous avons récupéré ces vieilles démos des disques durs d'ordinateurs poussiéreux éparpillés dans nos bureaux et les mettons à disposition sous forme de vidéos de haute qualité.

E3 2003

La démo qui a révélé Half-Life 2 et le moteur Source au grand public. La seule version disponible jusqu'ici était un enregistrement de piètre qualité pris depuis notre stand à l'E3. Découvrez désormais la capture directe.

E3 2002

Nous avions prévu de présenter cette démo à l'E3 avant de nous raviser à la dernière minute. De l'eau a coulé sous les ponts en 20 ans, promis, cette fois-ci on ne changera pas d'avis.

SIGGRAPH 2000

Également connue sous le nom de « Free TVs », cette démo a été présentée lors du séminaire SIGGRAPH sur l'infographie, juste après la sortie du premier Half-Life. Il s'agit de la vidéo de meilleure qualité que nous ayons encore de cette époque du développement de Half-Life 2.

E3 2003

La démo qui a révélé Half-Life 2 et le moteur Source au grand public. La seule version disponible jusqu'ici était un enregistrement de piètre qualité pris depuis notre stand à l'E3. Découvrez désormais la capture directe.

E3 2002

Nous avions prévu de présenter cette démo à l'E3 avant de nous raviser à la dernière minute. De l'eau a coulé sous les ponts en 20 ans, promis, cette fois-ci on ne changera pas d'avis.

SIGGRAPH 2000

Également connue sous le nom de « Free TVs », cette démo a été présentée lors du séminaire SIGGRAPH sur l'infographie, juste après la sortie du premier Half-Life. Il s'agit de la vidéo de meilleure qualité que nous ayons encore de cette époque du développement de Half-Life 2.


Raising the Bar… la suite

Un peu de lecture

Une réédition de l'ouvrage « Raising the Bar » avec du nouveau contenu sur les extensions de Half-Life 2 sera imprimée en 2025.

Près de deux décennies après sa dernière impression, « Raising the Bar », notre livre sur la conception de Half-Life 2, fait son retour dans une édition augmentée. La première édition, publiée en 2004, revenait en long et en large sur le développement de Half-Life 2, mais ne couvrait pas les deux épisodes qui allaient suivre.

Cette nouvelle édition conclura l'histoire du développement de Half-Life 2, avec des concepts artistiques inédits des deux épisodes ainsi que des idées et des brouillons du troisième épisode qui n'a jamais vu le jour.


Vous êtes en quête d'un peu de lecture ? The Final Hours of Half-Life 2 a été écrit il y a vingt ans par Geoff Keighley à la suite de son passage dans les bureaux de Valve pendant le développement de… vous l'avez deviné.

Corrections de bugs et modifications

  • Ajout de 3 h 30 min de commentaires des dévs de Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One et Episode Two peuvent désormais être lancés depuis le menu principal de Half-Life 2.
  • Half-Life 2 : Lost Coast a été ajouté à la rubrique « Contenu additionnel » du menu principal.
  • Ajout de la prise en charge du Workshop Steam. Jouez à de toutes nouvelles campagnes ou remplacez les armes, les ennemis, l'interface utilisateur et bien plus encore avec du contenu créé par la communauté.
  • Ajout de phases de jeu et d'évènements marquants personnalisés à la fonctionnalité d'enregistrement de parties de Steam tout au long du jeu.
  • Correction de problèmes qui augmentaient ou diminuaient considérablement la luminosité des objets ou des cartes entières en fonction des paramètres d'affichage.
  • Ajout d'un filtrage bicubique aux textures de lumière (lightmap) afin de produire des ombres plus douces. Il peut être activé en réglant le paramètre « Détail de l'image » sur « Très élevé ».
  • Correction des sprites d'herbe manquants sur plusieurs cartes.
  • Ajout de paramètres pour activer les effets classiques d'origine de Half-Life 2. Ces effets peuvent également être activés à l'aide des commandes « r_classic_blood » (pour le sang) et « r_classic_fire » (pour le feu).
  • Ajout de la prise en charge du brouillard radial.
  • La réflexion spéculaire a été ajustée dans Half-Life 2 pour mieux correspondre à la version originale.
  • Mise à jour des modèles de l'arbalète et du lance-roquettes pour qu'ils soient compatibles avec les écrans ultralarges.
  • Correction d'un problème de collision de la caméra avec les véhicules quand le paramètre de champ de vision était réglé sur élevé.
  • Correction du problème suivant : les indicateurs de cache lambda et autres décalcomanies étaient réinitialisés lors des transitions de carte en cas de retour en arrière dans un niveau.
  • Définir le niveau de détail des modèles sur « Élevé » affichera désormais toujours la version la plus détaillée d'un modèle et empêchera le jeu de réutiliser une version de moindre qualité.
  • L'anticrènelage a été défini sur 4x MSAA par défaut.
  • Correction d'un problème de nuanceur qui rendait les dents des modèles toutes blanches sur certaines cartes graphiques.
  • La taille de l'interface utilisateur s'adapte désormais aux résolutions plus hautes.
  • Le lancement du jeu en mode Big Picture de Steam utilisera désormais l'interface utilisateur compatible avec la manette de jeu, auparavant disponible sur Steam Deck. Vous pouvez également lancer ce mode avec l'option de lancement « -⁠⁠gamepadui ».
  • Le paramètre High Dynamic Range (HDR) a été déplacé vers la rubrique principale des paramètres vidéos.
  • Le mode « Commentaires des dévs » peut désormais être sélectionné lors du lancement d'une nouvelle partie.
  • Correction de l'affichage des niveaux de gris pour les icônes de succès verrouillés afin qu'ils correspondent à leur apparence dans Steam.
  • Amélioration de la lisibilité des icônes des boutons des manettes.
  • Les indications de boutons en jeu afficheront désormais uniquement les boutons de face standard de manettes et les icônes des gâchettes. Ce comportement peut être désactivé avec la variable « sc_prefer_basic_origin_hints ».
  • Remplacement de la police Verdana dans toute l'interface utilisateur par une nouvelle police, GorDIN.
  • Ajout d'un nouveau moteur de rendu de polices qui fournit un rendu plus cohérent entre les plateformes.
  • Correction du problème suivant : quand l'anticrènelage était activé, les bords de certains caractères étaient rognés.
  • Correction du problème suivant : les barres de défilement fixes et les animations de boutons utilisaient des couleurs inversées.
  • Suppression du paramètre défectueux « Utiliser l'effet éclat lorsqu'il est disponible ».
  • Ajout de la prise en charge de la présence enrichie par Half-Life 2.
  • Mise à jour de la configuration par défaut de Steam Input.
  • Ajout d'un menu de configuration des manettes.
  • Ajout de la possibilité de sélectionner un style d'interface utilisateur de sélection d'arme avec les manettes.
  • Ajout de paramètres pour des modes d'assistance à la visée distincts en fonction de l'entrée souris/clavier ou manette. Le nouveau mode d'assistance à la visée « Améliorée » tente désormais de suivre les ennemis et de s'aligner sur les cibles pendant la conduite d'un véhicule.
  • Si l'accroupissement est en mode « Basculer », appuyer sur la touche de sprint fera se redresser le modèle.
  • Les anciens paramètres du joystick ont été supprimés du menu des paramètres de la souris.
  • Les oiseaux ont moins de chances de se retrouver bloqués.
  • Correction d'un problème avec l'animation d'accroupissement des soldats du Cartel lors de la scène du raid de l'appartement.
  • Correction du problème suivant : il arrivait que les soldats du Cartel ne tirent pas lors du dernier niveau.
  • Les sons et la musique du jeu s'arrêtent désormais lorsque le jeu est en pause.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir si l'on devançait trop l'hélicoptère dans les canaux.
  • Correction du problème suivant : il arrivait que le Dr Breen ne regarde pas la caméra pendant ses discours.
  • Correction des sons de friction lisse qui ne se déclenchaient pas.
  • Ajout d'un éclairage HDR complet et d'un mappage ton local à toutes les cartes de Half-Life 2 et de Half-Life 2: Deathmatch.
  • Augmentation de la résolution des textures de lumière (lightmaps) dans la plupart des cartes.
  • Ajustement des distances de rendu dans le jeu afin que les détails et les objets restent visibles de beaucoup plus loin.
  • Suppression du paramètre « Far Z clip plane » de la plupart des cartes.
  • Augmentation de la distance à laquelle les fenêtres et les portes disparaissent.
  • Amélioration de l'éclairage et des incohérences des détails du monde lors de nombreuses transitions de carte.
  • Ajustement du brouillard et des skybox dans les cartes avec de l'eau à l'horizon pour un meilleur rendu de l'horizon.
  • Remplacement des textures basiques d'eau réfléchissante par des textures plus complexes dans presque toutes les cartes.
  • Correction de nombreux cas d'objets flottants dans le jeu.
  • Correction d'interstices, d'alignement de textures et d'articulations entre les textures dans l'ensemble des niveaux.
  • Remplacement de certains arbres éloignés par des modèles plus détaillés.
  • Les ombres ont été activées sur de nombreux objets statiques qui n'en avaient pas.
  • Des sprites lumineux ont été ajoutés à toutes les lumières qui n'en avaient pas.
  • Correction de problèmes de textures de lumière avec de nombreuses grandes structures statiques.
  • Ajout d'une géométrie de toit basique aux bâtiments d'arrière-plan qui n'en avaient pas.
  • Ajout d'une géométrie de déplacement d'arrière-plan aux zones exposées depuis la suppression du paramètre « Far Z clip plane ».
  • La séquence d'introduction a été ajustée pour qu'elle corresponde mieux à la séquence originale. La correction de la réflexion spéculaire des yeux du G-Man fait partie de ces ajustements.
  • Correction de plusieurs problèmes d'articulation entre les textures de la gare ferroviaire.
  • Toutes les clôtures projettent désormais correctement des ombres.
  • Correction du problème suivant : la transition entre les niveaux entrainait des incohérences avec les paramètres du brouillard.
  • Suppression de la valeur d'émission de lumière de la base des objets d'éclairage qui brillait dans des endroits étranges.
  • Correction d'un problème avec l'animation d'Eli pendant la séquence de téléportation.
  • Correction de problèmes de textures de lumière avec les wagons dans les niveaux « Un jour mémorable » et « Itinéraire Kanal ».
  • Correction d'un problème de rendu dans le niveau « Itinéraire Kanal » qui provoquait la disparition de la géométrie du monde lorsque l'on regardait les voies.
  • Alignement des textures des tuyaux et des parois du canal dans quelques zones pour réduire les problèmes d'articulation et de décalage dans le niveau « Itinéraire Kanal »
  • Ajout et ajustement des brushes des parois du canal là où l'absence de géométrie était évidente.
  • Ajustement de la luminosité et atténuation des lumières ambiantes dans les sections les plus sombres des canaux.
  • Ajout de petites grilles comme sources de lumière tamisée ambiante à quelques endroits dans les canaux.
  • Correction d'un problème de synchronisation avec l'éclaboussure à l'atterrissage de Manhack Matt.
  • Correction du problème suivant : les grandes cheminées en briques apparaissaient et disparaissaient en fonction de l'emplacement depuis lequel on les regardait dans « Danger aquatique ».
  • Ajout des câbles manquants aux poteaux électriques sur plusieurs cartes des canaux.
  • Correction de l'éclairage et des ombres sur le quai et sur la tour électrique à l'extérieur de « Black Mesa Est ».
  • Ajout de déplacements et d'un plan d'eau à la skybox 3D près de l'entrée du barrage pour remplacer le brush basique de la falaise.
  • Correction de l'éclairage sur les rochers et les objets dans le cimetière de Ravenholm et de ses alentours.
  • Correction du problème suivant : il était possible de rester bloqué dans le cimetière en fermant la porte après que le Père Grigori l'avait ouverte.
  • Ajout d'un brouillard radial à toutes les cartes côtières dans le chapitre « Autoroute 17 ».
  • Suppression des entités « areaportal » de nombreuses petites structures tout au long du chapitre « Autoroute 17 ».
  • Correction d'un plantage qui se produisait si l'on stationnait le buggy dans certaines zones avant la séquence du pont.
  • Correction du problème suivant : les Vortigaunts pouvaient tomber au travers de la carte.
  • Ajout dans la skybox d'une représentation en 3D simple de la prochaine carte visible depuis le haut du phare dans « Pièges de sable ».
  • Correction de problèmes d'éclairage dans la séquence du sous-sol de « Nova Prospekt ».
  • Ajout d'une géométrie supplémentaire à diverses fenêtres à travers les niveaux pour projeter des ombres plus détaillées dans le chapitre « Nova Prospekt ».
  • Correction d'un problème dans la séquence de téléportation dans « Corrélation quantique » qui se terminait trop tôt, laissant Gordon et Alyx sans rien faire pendant que le téléporteur atteignait sa destination.
  • Correction de l'explosion de la passerelle qui détonnait au mauvais moment dans « Anti-citoyen un ».
  • Correction du dôme du bâtiment n'ayant aucun polygone à l'extérieur du niveau « Suivez Freeman ! ».
  • Correction du vaisseau qui volait à travers le dôme du bâtiment dans « Suivez Freeman ! ».
  • Correction du problème suivant : Barney restait derrière pendant une transition de niveau ou déclenchait sa réplique demandant de faire rouler une grenade trop tôt dans « Suivez Freeman ! ».
  • Amélioration de la résolution de la texture du portail lors du dernier niveau.
  • Ajout d'un fond sonore aux cartes d'arrière-plan du menu.
  • Assombrissement des skybox derrière le logo Half-Life 2 pour améliorer la lisibilité du texte.
  • Ajout de géométrie aux cartes d'arrière-plan du menu pour la prise en charge avec les écrans ultralarges.
  • Ajout de fumée aux cartes d'arrière-plan « Ravenholm » et « Suivez Freeman ! ».
  • Correction du problème suivant : le son de mort de Freeman était déclenché dans la carte d'arrière-plan « Citadelle ».
  • Correction du menu de sélection de personnages dans les options.
  • Correction du problème suivant : la MINI-BOMBE ne pouvait pas être déclenchée si on se trouvait trop près d'un mur.
  • Correction du léger mouvement du fusil mitrailleur lors des déplacements.
  • Correction d'un plantage provoqué par l'interaction du pistolet anti-gravité avec les grenades.
  • Correction des effets sonores manquants pour le pistolet anti-gravité.
  • Correction d'un problème d'animation manquante quand on changeait d'arme tout en sautant et en se déplaçant.
  • Correction du problème suivant : les armes devenaient invisibles lors de l'obtention d'une autre arme de la même classe.
  • Augmentation du nombre de points d'apparition sur de nombreuses cartes.
  • Correction du placement de certains objets qui permettaient de sortir des limites des cartes.
  • Correction de nombreux cas d'objets flottants dans « dm_runoff ».
  • Correction d'un problème avec l'entité « areaportal » de la porte antiexplosion dans « dm_runoff » qui empêchait le rendu du monde lorsque la porte était fermée.
  • Ajout d'une géométrie à de nombreuses cartes où il était possible de voir par delà les limites de la carte.
  • Correction de plusieurs zones où il était possible de voir hors des limites de la zone de jeu.
  • Déplacement des barils bleus dans « dm_resistance » qu'il était possible de faire passer à travers les grillages avec le pistolet anti-gravité.
  • Amélioration de la qualité de la vidéo de démarrage de Valve lors du lancement du jeu.
  • Correction d'un problème de synchronisation avec la séquence postcrédits à la fin de l'Episode One et avec la séquence d'introduction de l'Episode Two.
  • Les succès des deux extensions ont été ajoutés à Half-Life 2. À son lancement, le jeu tentera de récupérer les données des épisodes autonomes installés pour réattribuer les succès déjà obtenus.
  • Hammer : affiche désormais un aperçu détaillé des sprites sur les surfaces sans déplacement.
  • Hammer : correction d'un bug qui provoquait l'ajout de données supplémentaires par des entités orphelines à chaque chargement de carte.
  • Hammer : correction d'un problème avec le rendu des textures « cubemaps ».
  • Hammer : augmentation de nombreuses limites pour les données BSP. Modèles : 1024 → 2048. Brushes : 8192 → 16384. TexInfo : 12288 → 16384. TexData : 2048 → 8096. DispInfo : 2048 → 8096.
  • Ajout de la variable « save_transition_music » qui permet à la musique de continuer sa diffusion entre les transitions de niveau.
  • Mises à jour relatives à la traduction.
  • Correctifs de sécurité divers.
  • La version précédente du jeu a été archivée dans une branche bêta publique nommée « steam_legacy », avec la mention « Pre-20th Anniversary Build ». Si un mod ou une fonctionnalité ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être exécuter cette version archivée jusqu'à ce que le problème soit résolu dans la version par défaut.
  • Avec l'intégration des deux épisodes et de « Lost Coast » à Half-Life 2, nous allons réduire la visibilité des versions autonomes des extensions sur le magasin Steam. Les anciennes applications autonomes resteront disponibles pour garantir le bon fonctionnement des projets de la communauté qui en dépendent, mais elles apparaitront désormais dans le menu « Outils » de votre bibliothèque Steam.
Fonds d'écran et téléchargements

Fonds d'écran

Ornez votre PC et votre téléphone portable des fonds d'écran sur le thème de Half-Life 2 pour commémorer les 20 ans du jeu.


Bandes-son de Half-Life 2

Half-Life 2

Bande-son originale. Disponible gratuitement en streaming ou en téléchargement :

Half-Life 2: Episode 1

Bande-son originale. Disponible gratuitement en streaming ou en téléchargement :

Half-Life 2: Episode 2

Bande-son originale. Disponible gratuitement en streaming ou en téléchargement :

Peut-être avec une souris ? Peut-être sur un navigateur de bureau ?
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