A Half-Life 25. évfordulós
frissítésének tartalma:
Half-Life: Uplink
Ezt az eredetileg magazinok és hardvergyártók számára exkluzív CD-ként kiadott minihadjáratot a Half-Life csapat készítette rögtön a játék véglegesítése után. Mivel sokaknak ez volt az első tapasztalata a Half-Life-fal, úgy gondoltuk, itt az idő végre egybecsomagolni a fő játékkal; hangkártyavásárlás nem szükséges hozzá.
4 új többjátékos pálya
A Valve pályatervezői által készített új pályák feszegetik a Half-Life motorral elérhető dolgok határait.
Contamination
Két láb vastag acélajtók zárják el ezt a szennyezett hulladékkezelő létesítményt, amelynek tudományos céljai legjobb esetben is vitathatók. Szíjazz magadra egy gluonfegyvert, és süss meg minden betolakodót.
Pool Party
Élvezd a pihenést ezen az elhagyatott Xen helyőrségen, amelyet a semmiben lebegő megnyugtató gyógyító medencék fürtje köré építettek. Hogyan lehet itt lélegezni? Az nem számít!
Frissített grafikai beállítások
Játssz a játékkal úgy, ahogy 1998-ban nézett ki, de modern monitoron.
- Szélesvásznú látómező!
- Lehetőség a textúrasimítás kikapcsolására a GL képalkotóban!
- Megvilágítási javítások, köztük a rég elveszett GL Overbright támogatással!
- Szoftveres képalkotás Linuxon! Éles színek, animált víz és szűretlen textúrák!
Játékvezérlő- és Steam hálózatkezelés támogatás
- Megfelelő játékvezérlő-konfiguráció, beállítás nélkül!
- Hozzáadtuk a Steam hálózatkezelés támogatását! Hívd meg barátaidat csatlakozni a játékba, azonnal, vesződség nélkül.
Steam Deck támogatás!
Végre elvégeztük a játékunkon saját „Ellenőrzött” tesztjeinket, és... nagyon keményen megbuktunk. Úgyhogy kijavítottuk! A játék újratesztelése után a Half-Life hivatalosan hordhatja a zöld pipát.
Mostantól játszhatsz a Half-Life-fal a világ legjobb kézi játékos-számítógépén, gyönyörű 800p-ben, javított vezérléssel és kezelőfelülettel.
Kezelőfelület-méretezési támogatás nagyobb felbontásokhoz
A teljes kezelőfelületet átdolgoztuk, hogy méreteződjön nagyobb képernyőméretekhez. Mi ezt az egészet 640x480-as CRT-khez készítettük, de a jelek szerint néhányan az óta már újabbra fejlesztettetek.
Helyreállított tartalom
Visszahoztuk a klasszikus Valve logóvideót az ikonikus zenéjével, és újratextúráztuk a menüt, hogy egyezzen az 1998-as builddel.
Eredeti főmenügrafika
Valve logós bevezető videó
Valamint e ritkán látott extrák!
1999-ben a Valve kiadott egy Half-Life: Further Data című CD-t kiskereskedelmi üzletekben, és végre mellékeljük e tartalom nagy részét.
Három többjátékos pálya
Két többjátékos játékosmodell
A Half-Life: Further Data CD tartalmazott néhány, az eredeti csapat által készített többjátékos külsőt is. Visszahoztuk ezt a hihetetlen csontvázat (immár színezhető szemekkel!) és a rajongói kedvenc Too Much Coffee Man-t.
Festések tucatjai
Miközben egy csomó többjátékos meccset játszottunk, folyton több festést akartunk... Így aztán összeszedtünk belőlük több megabájtnyit a Further Data kiadásból!
Hibajavítások és változásjegyzék
- Mostantól Ellenőrzött a Steam Decken (és a natív Linux futtatható állomány lett alapértelmezettként beállítva).
- A Half-Life: Uplink, az eredeti, önálló Half-Life demó, hozzá lett adva a játékhoz, és hozzáférhető az „Új játék” menün keresztül.
- Hozzáadtunk négy vadonatúj Half-Life Deathmatch pályát: contamination, pool_party, disposal és rocket_frenzy.
- Hozzáadtunk három régi Half-Life Deathmatch pályát (doublecross, rust_mill, xen_dm), amelyek korábban csak a „Half-Life: Further Data” CD-n voltak elérhetők.
- Hozzáadtuk az Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton és Too Much Coffee Man játékosmodelleket a Half-Life Deathmatch-hez.
- Hozzáadtunk több tucat új festést, amelyek korábban csak a „Half-Life: Further Data” CD-n voltak elérhetők.
- Hozzáadtuk a Steam hálózatkezelés támogatást, lehetővé téve a könnyű többjátékos játékot a Steam „Csatlakozás játékhoz” és „Meghívás” funkcióival.
- Hozzáadtuk a Steam Barátok „részletes jelenlét” támogatását, lehetővé téve barátaidnak utad követését a Black Mesán keresztül.
- Visszahoztuk az eredeti Valve bevezető videót. Átugorható a "-novid" indítási paranccsal.
- Frissítettük a főmenüt egy, a játék eredeti, 1998-as főmenüje által ihletett kialakításúra.
- Az alapértelmezett modelleket az eredeti (nem „HD”) modellekre változtattuk.
- Javítottunk a gránátdobások fizikáján.
- Javítottunk az első kezdőhelyek véletlenszerűségén többjátékos módban.
- Javítottunk a rombolótöltet vezérlésén: az elsődleges tűz mostantól mindig új töltetet dob, a másodlagos pedig mindig robbant.
- Javítottuk, hogy a tolható entitások mozgása a képkockaszámon alapult.
- Javítottuk, hogy többjátékos módban a magas képkockaszámú játékosok mozdulatlanná váltak a haláluk helyén.
- Javítottunk néhány esetet, amiknél a játékos beragadhatott a pályaváltások helyén.
- Javítottunk néhány esetet, amiknél a karakterek az „üdvözlő” párbeszédükkel fontos párbeszédeket szakítottak félbe.
- Javítottuk a fegyverhimbálózási szögeket.
- Javítottuk, hogy a Felületi feszültség elején a piros hordók nem repültek el a tervezettek szerint.
- Javítottuk, hogy a snarkok megtámadták az FL_WORLDBRUSH entitásokat (pl. func_walls).
- Javítottuk, hogy a játékosok néha nem tudtak snarkot dobni guggolás és lefelé nézés közben.
- Javítottuk, hogy bizonyos konzolváltozók ("pausable" és "sv_maxspeed") helytelen értékekre lettek állítva többjátékos játék után egyjátékos játékba lépve.
- Javítottuk, hogy az egyjátékos automatikus célzás beállítása megváltozott olyan többjátékos játékba lépve, amely nem engedélyezi az automatikus célzást.
- Javítottuk, hogy a zseblámpa HUD üresnek látszott mentett játék betöltése után.
- Javítottuk, hogy a CONTENTS_SKY-ban levő rakéták nem mindig robbantak fel.
- Javítottuk a helytelen golyóbecsapódási hangokat NPC-knél.
- Javítottuk, hogy a Gauss-löveg hangos statikus zajt adott ki, ha pályaváltás során fel volt töltve.
- Javítottunk egy összeomlást olyan modokban, amelyek billentyűzetkiosztást jelenítenek meg a kezelőfelületükön.
- Javítottuk, hogy az egyjátékos fegyverek nem váltottak át automatikusan, amikor elfogytak (gránátok, snarkok, rombolótöltetek stb.)
- Javítottuk az interpolációs hibákat, amikor más entitások mozgatnak animált modelleket.
- Javítottunk néhány puffertúlcsordulási kihasználhatóságot.
- Újratextúráztuk a főmenü hátterét és gombjait, és mostantól a képernyőfelbontás alapján, nyúlás nélkül méreteződnek, 3840x1600-ig támogatva a háttérkép-elrendezéseket.
- A játékon belüli HUD nagyobb felbontáson játszva mostantól kétszeres vagy háromszoros méretű sprite-okat használ.
- A kezelőfelületi párbeszédpanelek és a játékon belüli betűtípusok mostantól magasabb felbontásokon átméreteződnek az olvashatóság javítására.
- A HEV ruha játékbeli HUD kijelzőjét bal felé toltuk a képernyőn, és mostantól nagyobb képernyőfelbontásokon nem változtatja a helyét.
- „Textúraszűrés engedélyezése” beállítást adtunk hozzá.
- „Szélesvásznú látómező engedélyezése” beállítást adtunk hozzá nem anamorf látószögek korrigálására szélesvásznú és ultraszéles megjelenítőkhöz.
- Átrendeztük az összes Beállítás képernyőt az olvashatóság javítása és a játékvezérlős navigáció támogatására.
- Frissítettük a Szünet menüt, hogy ismerje az aktuális játékmódot.
- Az alapértelmezett szervernév és a többjátékos játékosnév mostantól a játékos Steam profilnevén alapul.
- Eltávolítottuk a Steam platform menüt, mivel mostantól minden funkciója magában a Steamben van.
- Javítottuk a szoftveres képalkotó használatakor hibásan megjelenő alkalmazásikont.
- Javítottuk, hogy a játékosok és festések képei nem frissítették a színüket a beállítások képernyőn.
- Eltávolítottuk az immár igencsak szükségtelen „Alacsony képminőség. Segít a lassabb videokártyáknál.” beállítást.
- Mindenütt javítottunk a billentyűzetes és játékvezérlős navigáción.
- Hozzáadtuk az „Alacsonyabb beviteli késleltetés” beállítást: szinkronizálja a CPU-t és a GPU-t a bevitel és a képernyőkimenet közti idő csökkentésére.
- Javítottuk a szaggatott egér-, illetve botkormány-bevitelt okozó problémákat.
- (Lényegében újraírtuk az egészet: ha van egyedi Steam Bevitel játékvezérlő-konfigurációd, akkor újra kellene építened az újonnan közzétett hivatalos konfigurációnkból).
- A .357-es sebzését 40-ről 50-re növeltük.
- A kaptárkéz újratöltési idejét lövésenként 0,5 mp-ről 0,3 mp-re csökkentettük, és felvételkor a pisztolynál magasabb prioritással lesz kiválasztva.
- Az MP5 mostantól első felvételkor mindig teljes lőszerrel kezd.
- A játékosok mostantól nem üres fegyvert ejtenek el, az elejtett fegyverek pedig újra lesznek töltve azzal, ami a meghaló játékos hátizsákjában van.
- Javítottuk a kliensoldali predikciót a „szellemlövések” csökkentésére. A Counter-Strike-hoz hasonlóan találatdobozokat, és nem csak határolódobozokat veszünk figyelembe a kliensen a találatokhoz.
- Javítottuk, hogy a hálózati predikciós feszítővas-lendítés sebzése helytelen volt.
- Hozzáadtuk a 256x256-nál nagyobb kezelőfelületi sprite-ok és textúrafájlok támogatását.
- Hozzáadtuk a "blur" és "additive" különleges kezelőfelületi betűkészlet-megjelenítési módok támogatását.
- Beállítást adtunk hozzá a textúraszűrés kikapcsolására OpenGL képalkotó használatakor.
- Az alapértelmezett felbontás mostantól a 640x480-as ablak helyett az asztal felbontásán alapul.
- 2,5-ről 2,2-re csökkentettük az alapértelmezett gammát, mivel már nem játszunk mindannyian CRT-n.
- A szoftveres képalkotó mostantól helyesen kiszűri az összeférhetetlen felbontásokat, kivéve, ha csak egy felbontás érhető el a megjelenítőn.
- Helyreállítottuk az OpenGL overbright támogatását.
- Javítottuk a teljes képernyős szoftveres képalkotó összeomlását olyan rendszereken, amelyek nem támogatják a 16 bites színeket.
- Javítottuk, hogy a szoftveres képalkotás szét volt nyújtva széles vásznú felbontások használatakor.
- Javítottuk, hogy az égdobozok és égszínek helytelenül átkerültek másik pályára váltáskor többjátékos játékban.
- Javítottuk, hogy a játék túl sötéten jelent meg a videóbeállítások módosítása után.
- Javítottuk az MSAA-t ablakos módban.
- Javítottuk a mipmap megjelenítést stúdió modelleken.
- Javítottuk a gluonfegyver sprite-megjelenítését többjátékos módban.
- Javítottuk, hogy a gluonfegyver szinuszos zaja helytelen volt.
- Különféle optimalizálások az újonnan megnövelt motorkorlátok támogatására.
- OpenGL optimalizálás a Steam Deckhez.
- 8-ról 32-re növeltük a dinamikus hangcsatornák maximális korlátját.
- 1536-ról 2048-ra növeltük a mondatok maximális számát a sentences.txt fájlban.
- 900-ról 1200-ra növeltük az entitások maximális (MAX_EDICTS) számát.
- 256-ról 1024-re növeltük a MAX_PACKET_ENTITIES értékét.
- 4800-ról 10 000-re növeltük a MAX_GLTEXTURES értékét.
- Megnöveltük a szoftveres képalkotó geometriakorlátjait: max. span 3000-ről 6000-re, max. surfaces 2000-ről 4000-re és max. edges 7200-ról 14 400-ra.
- A cycler és a func_button entitások mostantól lehetnek scripted_sentence entitások entitáscélpontjai, és mostantól beszélhetnek többjátékos játékban.
- Beépítettük a func_vehicle entitás-támogatást a Counter-Strike-ból, hogy a modkészítők használhassák. A teljes SDK frissítés később érkezik, de a pályatervezők máris használhatják.
- Hozzáadtuk a szoftveres képalkotó támogatását.
- Javítottunk a betűmegjelenítésen.
- Sok stabilitási és viselkedési javítás.
- Frissített lokalizációs fájlok.
- Különféle biztonsági javítások.
- A játék korábbi verziója archiválva lett egy nyilvánosan látható „steam_legacy” nevű béta ágba, „Pre-25th Anniversary Build” leírással. Ha egy mod vagy funkció váratlan módon viselkedik, lehet, hogy ezt az archivált buildet kell futtatnod addig, amíg a probléma az alapértelmezett buildben javításra nem kerül.
- Mostantól a Half Life e jubileumi verzióját tekintjük a végleges verziónak, és annak, amelyet a továbbiakban támogatni fogunk. Ezért csökkenteni fogjuk a Half Life: Source láthatóságát a Steam Áruházban. Tudjuk, hogy a Half-Life: Source elemeit a Source motor közösség továbbra is használja, így elérhető marad, de arra ösztönözzük majd az új Half-Life játékosokat, hogy inkább ezzel a verzióval játsszanak.
Háttérképek
Ünnepelj meg 25 évnyi Half-Life-ot Asztalod és mobiltelefonod feldíszítésével.