Nyelvváltás
Mégse [Esc]
Az egyetlen Half-Life teljesítmény
Védd meg az oldalt a fejrágótól és a zombitól.
Nyelvválasztás

1998. november 19…

Fuss!

Gondolkodj!

Lőj!

Élj!

A Valve meghív megtapasztalni a

Half-Life

25. évfordulós frissítést

Játékfrissítések, hibajavítások és új tartalom!

Vadonatúj interjúk
a HL1 fejlesztőcsapatával!

Újra összeállt a csapat, hogy megünnepeljük ezt az évfordulót, és meghívtuk a Secret Tape remek embereit, hogy mindezt megörökítsék. Az ennyi idő utáni találkozás remek lehetőség volt feleleveníteni a játék legkorábbi formáit, és beszélni arról, hogyan és miért öltött végül olyan alakot, amilyet. Nézd meg a filmet, hogy lásd, milyen volt akkor, réges-régen, a csapat része lenni.

A Half-Life 25. évfordulós
frissítésének tartalma:

4 új többjátékos pálya

A Valve pályatervezői által készített új pályák feszegetik a Half-Life motorral elérhető dolgok határait.

Contamination

Két láb vastag acélajtók zárják el ezt a szennyezett hulladékkezelő létesítményt, amelynek tudományos céljai legjobb esetben is vitathatók. Szíjazz magadra egy gluonfegyvert, és süss meg minden betolakodót.

Pool Party

Élvezd a pihenést ezen az elhagyatott Xen helyőrségen, amelyet a semmiben lebegő megnyugtató gyógyító medencék fürtje köré építettek. Hogyan lehet itt lélegezni? Az nem számít!

Disposal

A 3. Feldolgozóterület egy hatalmas, elnémult nukleáris hulladéküzem. Rengeteg hely van neked és kollégáidnak kísérletezni a Tau-löveggel vagy néhány kézigránáttal.

Rocket Frenzy

E pusztuló műholdindító létesítmény nyikorgó tömege valahogy ismerősnek tűnik… Ha be tudnánk kapcsolni az oxigénvezetékeket, az áramot és az üzemanyagot, talán meg is tudnánk gyújtani ezt a gyertyát.

Frissített grafikai beállítások

Játssz a játékkal úgy, ahogy 1998-ban nézett ki, de modern monitoron.

  • Szélesvásznú látómező!
  • Lehetőség a textúrasimítás kikapcsolására a GL képalkotóban!
  • Megvilágítási javítások, köztük a rég elveszett GL Overbright támogatással!
  • Szoftveres képalkotás Linuxon! Éles színek, animált víz és szűretlen textúrák!

Játékvezérlő- és Steam hálózatkezelés támogatás

  • Megfelelő játékvezérlő-konfiguráció, beállítás nélkül!
  • Hozzáadtuk a Steam hálózatkezelés támogatását! Hívd meg barátaidat csatlakozni a játékba, azonnal, vesződség nélkül.

Steam Deck támogatás!

Végre elvégeztük a játékunkon saját „Ellenőrzött” tesztjeinket, és... nagyon keményen megbuktunk. Úgyhogy kijavítottuk! A játék újratesztelése után a Half-Life hivatalosan hordhatja a zöld pipát.

Mostantól játszhatsz a Half-Life-fal a világ legjobb kézi játékos-számítógépén, gyönyörű 800p-ben, javított vezérléssel és kezelőfelülettel.

Kezelőfelület-méretezési támogatás nagyobb felbontásokhoz

A teljes kezelőfelületet átdolgoztuk, hogy méreteződjön nagyobb képernyőméretekhez. Mi ezt az egészet 640x480-as CRT-khez készítettük, de a jelek szerint néhányan az óta már újabbra fejlesztettetek.

Helyreállított tartalom

Visszahoztuk a klasszikus Valve logóvideót az ikonikus zenéjével, és újratextúráztuk a menüt, hogy egyezzen az 1998-as builddel.

Eredeti főmenügrafika
Valve logós bevezető videó
Ivan the Space Biker és Proto-Barney

Ennyi idő után végre kiadtuk az eredeti hősöket a Half-Life alfa buildjeiből, amelyek többjátékos külsőkként érhetők el!

Valamint e ritkán látott extrák!

1999-ben a Valve kiadott egy Half-Life: Further Data című CD-t kiskereskedelmi üzletekben, és végre mellékeljük e tartalom nagy részét.

Három többjátékos pálya

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Két többjátékos játékosmodell

A Half-Life: Further Data CD tartalmazott néhány, az eredeti csapat által készített többjátékos külsőt is. Visszahoztuk ezt a hihetetlen csontvázat (immár színezhető szemekkel!) és a rajongói kedvenc Too Much Coffee Man-t.

Festések tucatjai

Miközben egy csomó többjátékos meccset játszottunk, folyton több festést akartunk... Így aztán összeszedtünk belőlük több megabájtnyit a Further Data kiadásból!

Hibajavítások és változásjegyzék

  • Mostantól Ellenőrzött a Steam Decken (és a natív Linux futtatható állomány lett alapértelmezettként beállítva).
  • A Half-Life: Uplink, az eredeti, önálló Half-Life demó, hozzá lett adva a játékhoz, és hozzáférhető az „Új játék” menün keresztül.
  • Hozzáadtunk négy vadonatúj Half-Life Deathmatch pályát: contamination, pool_party, disposal és rocket_frenzy.
  • Hozzáadtunk három régi Half-Life Deathmatch pályát (doublecross, rust_mill, xen_dm), amelyek korábban csak a „Half-Life: Further Data” CD-n voltak elérhetők.
  • Hozzáadtuk az Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton és Too Much Coffee Man játékosmodelleket a Half-Life Deathmatch-hez.
  • Hozzáadtunk több tucat új festést, amelyek korábban csak a „Half-Life: Further Data” CD-n voltak elérhetők.
  • Hozzáadtuk a Steam hálózatkezelés támogatást, lehetővé téve a könnyű többjátékos játékot a Steam „Csatlakozás játékhoz” és „Meghívás” funkcióival.
  • Hozzáadtuk a Steam Barátok „részletes jelenlét” támogatását, lehetővé téve barátaidnak utad követését a Black Mesán keresztül.
  • Visszahoztuk az eredeti Valve bevezető videót. Átugorható a "-novid" indítási paranccsal.
  • Frissítettük a főmenüt egy, a játék eredeti, 1998-as főmenüje által ihletett kialakításúra.
  • Az alapértelmezett modelleket az eredeti (nem „HD”) modellekre változtattuk.
  • Javítottunk a gránátdobások fizikáján.
  • Javítottunk az első kezdőhelyek véletlenszerűségén többjátékos módban.
  • Javítottunk a rombolótöltet vezérlésén: az elsődleges tűz mostantól mindig új töltetet dob, a másodlagos pedig mindig robbant.
  • Javítottuk, hogy a tolható entitások mozgása a képkockaszámon alapult.
  • Javítottuk, hogy többjátékos módban a magas képkockaszámú játékosok mozdulatlanná váltak a haláluk helyén.
  • Javítottunk néhány esetet, amiknél a játékos beragadhatott a pályaváltások helyén.
  • Javítottunk néhány esetet, amiknél a karakterek az „üdvözlő” párbeszédükkel fontos párbeszédeket szakítottak félbe.
  • Javítottuk a fegyverhimbálózási szögeket.
  • Javítottuk, hogy a Felületi feszültség elején a piros hordók nem repültek el a tervezettek szerint.
  • Javítottuk, hogy a snarkok megtámadták az FL_WORLDBRUSH entitásokat (pl. func_walls).
  • Javítottuk, hogy a játékosok néha nem tudtak snarkot dobni guggolás és lefelé nézés közben.
  • Javítottuk, hogy bizonyos konzolváltozók ("pausable" és "sv_maxspeed") helytelen értékekre lettek állítva többjátékos játék után egyjátékos játékba lépve.
  • Javítottuk, hogy az egyjátékos automatikus célzás beállítása megváltozott olyan többjátékos játékba lépve, amely nem engedélyezi az automatikus célzást.
  • Javítottuk, hogy a zseblámpa HUD üresnek látszott mentett játék betöltése után.
  • Javítottuk, hogy a CONTENTS_SKY-ban levő rakéták nem mindig robbantak fel.
  • Javítottuk a helytelen golyóbecsapódási hangokat NPC-knél.
  • Javítottuk, hogy a Gauss-löveg hangos statikus zajt adott ki, ha pályaváltás során fel volt töltve.
  • Javítottunk egy összeomlást olyan modokban, amelyek billentyűzetkiosztást jelenítenek meg a kezelőfelületükön.
  • Javítottuk, hogy az egyjátékos fegyverek nem váltottak át automatikusan, amikor elfogytak (gránátok, snarkok, rombolótöltetek stb.)
  • Javítottuk az interpolációs hibákat, amikor más entitások mozgatnak animált modelleket.
  • Javítottunk néhány puffertúlcsordulási kihasználhatóságot.
  • Újratextúráztuk a főmenü hátterét és gombjait, és mostantól a képernyőfelbontás alapján, nyúlás nélkül méreteződnek, 3840x1600-ig támogatva a háttérkép-elrendezéseket.
  • A játékon belüli HUD nagyobb felbontáson játszva mostantól kétszeres vagy háromszoros méretű sprite-okat használ.
  • A kezelőfelületi párbeszédpanelek és a játékon belüli betűtípusok mostantól magasabb felbontásokon átméreteződnek az olvashatóság javítására.
  • A HEV ruha játékbeli HUD kijelzőjét bal felé toltuk a képernyőn, és mostantól nagyobb képernyőfelbontásokon nem változtatja a helyét.
  • „Textúraszűrés engedélyezése” beállítást adtunk hozzá.
  • „Szélesvásznú látómező engedélyezése” beállítást adtunk hozzá nem anamorf látószögek korrigálására szélesvásznú és ultraszéles megjelenítőkhöz.
  • Átrendeztük az összes Beállítás képernyőt az olvashatóság javítása és a játékvezérlős navigáció támogatására.
  • Frissítettük a Szünet menüt, hogy ismerje az aktuális játékmódot.
  • Az alapértelmezett szervernév és a többjátékos játékosnév mostantól a játékos Steam profilnevén alapul.
  • Eltávolítottuk a Steam platform menüt, mivel mostantól minden funkciója magában a Steamben van.
  • Javítottuk a szoftveres képalkotó használatakor hibásan megjelenő alkalmazásikont.
  • Javítottuk, hogy a játékosok és festések képei nem frissítették a színüket a beállítások képernyőn.
  • Eltávolítottuk az immár igencsak szükségtelen „Alacsony képminőség. Segít a lassabb videokártyáknál.” beállítást.
  • Mindenütt javítottunk a billentyűzetes és játékvezérlős navigáción.
  • Hozzáadtuk az „Alacsonyabb beviteli késleltetés” beállítást: szinkronizálja a CPU-t és a GPU-t a bevitel és a képernyőkimenet közti idő csökkentésére.
  • Javítottuk a szaggatott egér-, illetve botkormány-bevitelt okozó problémákat.
  • (Lényegében újraírtuk az egészet: ha van egyedi Steam Bevitel játékvezérlő-konfigurációd, akkor újra kellene építened az újonnan közzétett hivatalos konfigurációnkból).
  • A .357-es sebzését 40-ről 50-re növeltük.
  • A kaptárkéz újratöltési idejét lövésenként 0,5 mp-ről 0,3 mp-re csökkentettük, és felvételkor a pisztolynál magasabb prioritással lesz kiválasztva.
  • Az MP5 mostantól első felvételkor mindig teljes lőszerrel kezd.
  • A játékosok mostantól nem üres fegyvert ejtenek el, az elejtett fegyverek pedig újra lesznek töltve azzal, ami a meghaló játékos hátizsákjában van.
  • Javítottuk a kliensoldali predikciót a „szellemlövések” csökkentésére. A Counter-Strike-hoz hasonlóan találatdobozokat, és nem csak határolódobozokat veszünk figyelembe a kliensen a találatokhoz.
  • Javítottuk, hogy a hálózati predikciós feszítővas-lendítés sebzése helytelen volt.
  • Hozzáadtuk a 256x256-nál nagyobb kezelőfelületi sprite-ok és textúrafájlok támogatását.
  • Hozzáadtuk a "blur" és "additive" különleges kezelőfelületi betűkészlet-megjelenítési módok támogatását.
  • Beállítást adtunk hozzá a textúraszűrés kikapcsolására OpenGL képalkotó használatakor.
  • Az alapértelmezett felbontás mostantól a 640x480-as ablak helyett az asztal felbontásán alapul.
  • 2,5-ről 2,2-re csökkentettük az alapértelmezett gammát, mivel már nem játszunk mindannyian CRT-n.
  • A szoftveres képalkotó mostantól helyesen kiszűri az összeférhetetlen felbontásokat, kivéve, ha csak egy felbontás érhető el a megjelenítőn.
  • Helyreállítottuk az OpenGL overbright támogatását.
  • Javítottuk a teljes képernyős szoftveres képalkotó összeomlását olyan rendszereken, amelyek nem támogatják a 16 bites színeket.
  • Javítottuk, hogy a szoftveres képalkotás szét volt nyújtva széles vásznú felbontások használatakor.
  • Javítottuk, hogy az égdobozok és égszínek helytelenül átkerültek másik pályára váltáskor többjátékos játékban.
  • Javítottuk, hogy a játék túl sötéten jelent meg a videóbeállítások módosítása után.
  • Javítottuk az MSAA-t ablakos módban.
  • Javítottuk a mipmap megjelenítést stúdió modelleken.
  • Javítottuk a gluonfegyver sprite-megjelenítését többjátékos módban.
  • Javítottuk, hogy a gluonfegyver szinuszos zaja helytelen volt.
  • Különféle optimalizálások az újonnan megnövelt motorkorlátok támogatására.
  • OpenGL optimalizálás a Steam Deckhez.
  • 8-ról 32-re növeltük a dinamikus hangcsatornák maximális korlátját.
  • 1536-ról 2048-ra növeltük a mondatok maximális számát a sentences.txt fájlban.
  • 900-ról 1200-ra növeltük az entitások maximális (MAX_EDICTS) számát.
  • 256-ról 1024-re növeltük a MAX_PACKET_ENTITIES értékét.
  • 4800-ról 10 000-re növeltük a MAX_GLTEXTURES értékét.
  • Megnöveltük a szoftveres képalkotó geometriakorlátjait: max. span 3000-ről 6000-re, max. surfaces 2000-ről 4000-re és max. edges 7200-ról 14 400-ra.
  • A cycler és a func_button entitások mostantól lehetnek scripted_sentence entitások entitáscélpontjai, és mostantól beszélhetnek többjátékos játékban.
  • Beépítettük a func_vehicle entitás-támogatást a Counter-Strike-ból, hogy a modkészítők használhassák. A teljes SDK frissítés később érkezik, de a pályatervezők máris használhatják.
  • Hozzáadtuk a szoftveres képalkotó támogatását.
  • Javítottunk a betűmegjelenítésen.
  • Sok stabilitási és viselkedési javítás.
  • Frissített lokalizációs fájlok.
  • Különféle biztonsági javítások.
  • A játék korábbi verziója archiválva lett egy nyilvánosan látható „steam_legacy” nevű béta ágba, „Pre-25th Anniversary Build” leírással. Ha egy mod vagy funkció váratlan módon viselkedik, lehet, hogy ezt az archivált buildet kell futtatnod addig, amíg a probléma az alapértelmezett buildben javításra nem kerül.
  • Mostantól a Half Life e jubileumi verzióját tekintjük a végleges verziónak, és annak, amelyet a továbbiakban támogatni fogunk. Ezért csökkenteni fogjuk a Half Life: Source láthatóságát a Steam Áruházban. Tudjuk, hogy a Half-Life: Source elemeit a Source motor közösség továbbra is használja, így elérhető marad, de arra ösztönözzük majd az új Half-Life játékosokat, hogy inkább ezzel a verzióval játsszanak.

Háttérképek

Ünnepelj meg 25 évnyi Half-Life-ot Asztalod és mobiltelefonod feldíszítésével.