Pembaruan Hari Jadi ke-25
untuk Half-Life Berisi:
Half-Life: Uplink
Awalnya dirilis sebagai CD ekslusif untuk majalah dan produsen hardware, kampanye mini ini dibuat oleh tim Half-Life segera setelah game-nya rampung. Karena ini telah menjadi memori pertama bagi banyak orang tentang Half-Life, kami pikir sudah waktunya untuk menyatukannya ke game utama, tanpa perlu membeli kartu suara.
4 Map Multipemain Baru
Diciptakan oleh para desainer level dari Valve, semua map baru ini berhasil melampaui kemampuan engine Half-Life.
Contamination
Pintu baja setebal dua kaki menghalangi akses ke fasilitas limbah yang terkontaminasi ini, yang maksud dan tujuannya patut dipertanyakan. Ambil gluon gun-mu dan bakar semua penyusup.
Pool Party
Nikmati staycation di peninggalan gerbang Xen yang dibangun mengelilingi kolam-kolam penyembuhan yang menenangkan. Bagaimana caramu bernafas di sini? Tidak usah dipikirkan!
Pengaturan Grafis yang Diperbarui
Mainkan game-nya dengan visual seperti di tahun 1998, tapi di monitor modern.
- Tampilan widescreen!
- Opsi untuk menonaktifkan penghalusan tekstur pada perender GL!
- Perbaikan pencahayaan termasuk dukungan GL Overbright yang telah lama hilang!
- Perenderan software di Linux! Warna tajam, air yang bergerak, dan tekstur tanpa filter!
Dukungan Kontroler dan Jaringan Steam
- Konfigurasi gamepad yang langsung pas!
- Penambahan dukungan Jaringan Steam! Undang temanmu atau bergabung ke sesi game langsung tanpa repot.
Dukungan Steam Deck!
Kami akhirnya menguji game kami dengan pengujian "Terverifikasi" milik kami, dan... kami gagal total. Jadi, kami memperbaikinya! Setelah menguji ulang game-nya, Half-Life akhirnya sudah punya centang hijau.
Sekarang, kamu bisa bermain Half-Life di gaming PC genggam terbaik di dunia dengan resolusi 800p, ditambah kontrol dan UI yang ditingkatkan.
Dukungan Penskalaan Antarmuka untuk Resolusi Lebih Tinggi
Keseluruhan Antarmuka game telah dirombak ulang untuk penggunaan di layar yang lebih besar. Dulu, kami membuatnya untuk monitor CRT 640x480, tapi sepertinya kalian sudah meng-upgrade monitor kalian, ya.
Konten yang Kembali Hadir
Kami menghadirkan kembali video logo Valve klasik dengan musik ikoniknya dan mengubah tampilan menu agar sesuai dengan game versi 1998-nya.
Ilustrasi Menu Utama Orisinal
Video Intro Logo Valve
Serta Konten Ekstra yang Langka Ini!
Pada tahun 1999, Valve merilis CD berjudul Half-Life: Further Data di toko-toko ritel, dan kami memasukkan sebagian konten dari sana.
Tiga Map Multipemain
Dua Model Karakter Multipemain
CD Half-Life: Further Data juga menyertakan beberapa skin multipemain yang dibuat oleh tim orisinal kami; seperti skeleton yang luar biasa ini (kini, matanya bisa diwarnai!) dan favorit para penggemar: Too Much Coffee Man.
Puluhan Grafiti
Di sesi multipemain, rasanya tidak akan pernah ada cukup grafiti... Jadi, kami mengambil beberapa megabyte datanya dari Further Data!
Perbaikan Bug dan Catatan Perubahan
- Sekarang Terverifikasi di Steam Deck (dan runtime Linux bawaan kami sudah ditetapkan sebagai default).
- Half-Life: Uplink — demo mandiri orisinal Half-Life — telah ditambahkan ke dalam game dan dapat diakses melalui menu "Game Baru".
- Menambahkan empat map Half-Life Deathmatch baru: contamination, pool_party, disposal, dan rocket_frenzy
- Menambahkan tiga map Half-Life Deathmatch yang sebelumnya hanya tersedia di CD "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Menambahkan Ivan the Space Biker, Proto-Barney, Skeleton, dan Too Much Coffee Man sebagai model karakter ke Half-Life Deathmatch.
- Menambahkan puluhan grafiti baru yang sebelumnya hanya tersedia di CD "Half-Life: Further Data".
- Menambahkan dukungan Jaringan Steam, yang memudahkan untuk bermain mode multipemain dengan fitur Ikut Bermain dan Undangan.
- Menambahkan dukungan Rich Presence Teman Steam, yang memungkinkan temanmu untuk mengikuti perjalananmu di Black Mesa.
- Membawa kembali video Intro Valve yang orisinal. Dapat dilewati denngan perintah peluncuran "-novid".
- Memperbarui menu utama dengan desain yang terinspirasi oleh menu utama game orisinal tahun 1998.
- Mengubah model default ke model orisinal (non "HD").
- Peningkatan perhitungan fisika untuk pelemparan granat.
- Peningkatan keacakan untuk titik spawn awal di mode multipemain.
- Meningkatkan kontrol tas peledak: Sekarang, tindakan utamanya adalah melemparkan tas peledak baru, sedangkan tindakan sekundernya adalah meledakkan.
- Memperbaiki pergerakan entitas yang dapat didorong berdasarkan FPS.
- Memperbaiki pemain dengan FPS tinggi dari diam di tempat saat mati di mode multipemain.
- Memperbaiki beberapa kasus di mana pemain bisa saja terjebak di tempat saat transisi level.
- Memperbaiki beberapa kasus di mana karakter menginterupsi dialog penting dengan dialog "sapaan".
- Memperbaiki sudut tampilan akibat guncangan senjata.
- Memperbaiki masalah di mana barel merah tidak meledak seperti yang dimaksudkan di awal bab "Surface Tension".
- Memperbaiki serangan Snark ke entitas FL_WORLDBRUSH (seperti func_walls).
- Memperbaiki pemain yang terkadang gagal menggunakan snark ketika berjongkok dan melihat ke bawah.
- Memperbaiki convar tertentu ("pausable" dan "sv_maxspeed") yang ditetapkan dengan nilai yang salah ketika masuk ke mode pemain tunggal setelah mode multipemain.
- Memperbaiki pengaturan bidikan otomatis pemain tunggal yang diubah ketika memasuki mode multipemain yang tidak memperbolehkan bidikan otomatis.
- Memperbaiki tampilan HUD senter yang tampak kosong setelah memuat dari game yang disimpan.
- Memperbaiki roket di CONTENTS_SKY yang tidak selalu meledak.
- Memperbaiki suara dampak peluru yang salah untuk NPC.
- Memperbaiki senjata gauss yang mengeluarkan suara statis yang keras ketika diisi saat transisi level.
- Memperbaiki crash di mod yang menampilkan keybind di Antarmuka.
- Memperbaiki senjata pemain tunggal yang tidak berganti secara otomatis saat kehabisan amunisi (granat/snark/tas peledak/dll.)
- Memperbaiki artefak interpolasi ketika model yang dianimasikan dipindahkan oleh entitas lain.
- Memperbaiki kerentanan buffer overflow.
- Latar dan tombol menu utama telah diubah tampilannya, dan kini diskalakan berdasarkan resolusi layar tanpa ditarik gambarnya, dan mendukung tata letak gambar latar hingga 3840x1600.
- HUD dalam Game sekarang menggunakan sprite berukuran dua atau tiga kali lipat ketika bermain dengan resolusi yang lebih tinggi.
- Dialog Antarmuka dan fon dalam game sekarang diskalakan untuk meningkatkan keterbacaan di resolusi layar yang lebih tinggi.
- Tampilan HEV HUD dalam Game telah digeser ke bagian kiri layar, dan posisinya tidak bisa lagi diubah di layar beresolusi lebih besar.
- Menambahkan pengaturan "Aktifkan pemfilteran tekstur".
- Menambahkan pengaturan "Izinkan Tampilan Bidang layar lebar" ke FOV non-anamorfik yang benar, untuk tampilan layar lebar dan sangat lebar.
- Mengatur ulang semua Pengaturan layar untuk meningkatkan keterbacaan, dan mendukung navigasi kontroler.
- Memperbarui menu Jeda agar mengetahui mode gameplay saat ini.
- Nama server dan nama pemain multipemain sekarang diambil dari nama Persona pemain di Steam secara default.
- Menu platform Steam sudah dihilangkan karena semua fitur kini sudah ada di Steam.
- Memperbaiki render ikon aplikasi yang salah saat menggunakan renderer software.
- Memperbaiki gambar pemain dan grafiti yang warnanya tidak diperbarui di layar pengaturan.
- Menghapus peringatan pengaturan "Kualitas video rendah. Cocok untuk GPU yang lebih lambat." yang tidak dibutuhkan.
- Peningkatan dukungan untuk navigasi keyboard dan kontroler di semua bagian.
- Menambahkan opsi "Latensi Input Lebih Rendah": Menyinkronkan CPU dan GPU untuk mengurangi waktu antara input dan output tampilan.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan input mouse/joystick bergerak tak beraturan.
- (Pada dasarnya, kami merombak ulang semuanya - jika kamu memiliki konfigurasi kontroler Steam Input kustom, kamu harus mengaturnya ulang dari Konfigurasi Resmi yang baru dipublikasikan).
- Damage 357 ditingkatkan dari 40 → 50.
- Waktu isi ulang Hivehand telah diturunkan dari 0,5 detik → 0,3 detik per tembakan, dan Hivehand akan dipilih dengan prioritas lebih tinggi daripada Pistol saat diambil.
- Sekarang MP5 selalu terisi penuh ketika pertama kali dipilih.
- Pemain tidak lagi menjatuhkan senjata kosong, dan semua yang dijatuhkan akan diisi ulang dengan yang ada di ransel pemain yang sekarat.
- Meningkatkan prediksi di sisi Client untuk mengurangi "tembakan hantu". Seperti di Counter-Strike yang mempertimbangkan hitbox dan bukan hanya bounding box untuk tembakan di Client.
- Memperbaiki prediksi damage pukulan linggis yang salah dari jaringan.
- Menambahkan dukungan untuk Sprite Antarmuka dan file Tekstur yang lebih besar dari 256x256.
- Menambahkan dukungan untuk mode render spesial Fon Antarmuka: "buram" dan "aditif".
- Menambahkan pengaturan untuk menonaktifkan pemfilteran tekstur ketika menggunakan perender OpenGL.
- Resolusi default sekarang disesuaikan dengan resolusi desktop, dan bukan jendela 640x480.
- Gamma default sudah diturunkan dari 2,5 → 2,2, karena sekarang kita tidak bermain di monitor CRT lagi.
- Perender software sekarang memfilter resolusi yang tidak kompatibel dengan benar, kecuali jika hanya ada satu resolusi yang tersedia untuk layar.
- Memulihkan dukungan overbright OpenGL.
- Memperbaiki perender software layar penuh yang crash di sistem yang tidak mendukung warna 16 bit.
- Memperbaiki perender software yang tertarik ketika menggunakan resolusi layar lebar.
- Memperbaiki warna skybox dan langit yang salah saat transisi map di mode multipemain.
- Memperbaiki game yang terlihat terlalu gelap setelah memodifikasi pengaturan video.
- Memperbaiki MSAA di mode berjendela.
- Memperbaiki render mipmap di model studio.
- Memperbaiki render sprite gluon gun di mode multipemain.
- Memperbaiki suara sinusoidal gluon gun yang salah.
- Berbagai pengoptimalan untuk mendukung peningkatan kemampuan engine.
- Pengoptimalan OpenGL untuk Steam Deck.
- Meningkatkan batasan maksimum saluran suara dinamis dari 8 → 32.
- Meningkatkan batasan maksimum kalimat di sentences.txt dari 1536 → 2048.
- Meningkatkan jumlah maksimum entitas (MAX_EDICTS) dari 900 → 1200.
- Meningkatkan MAX_PACKET_ENTITIES dari 256 → 1024.
- Meningkatkan MAX_GLTEXTURES dari 4800 → 10000.
- Meningkatkan batas geometri perender software: maks. rentang 3000 → 6000, maks. permukaan 2000 → 4000, dan maks. tepian 7200 → 14400.
- Entitas Cycler dan func_button sekarang bisa menjadi target entitas untuk entitas scripted_sentences, dan diizinkan untuk berbicara di mode multipemain.
- Menambahkan dukungan entitas func_vehicle dari Counter-Strike, untuk digunakan pembuat mod. Pembaruan penuh SDK akan hadir nanti, tapi desainer level bisa menggunakannya sekarang.
- Menambahkan dukungan untuk perender software.
- Peningkatan render fon.
- Banyak perbaikan untuk kestabilan dan perilaku.
- Perbaruan file pelokalan.
- Perbaikan keamanan lainnya.
- Game versi sebelumnya telah diarsipkan ke branch Beta yang terlihat oleh publik dengan nama "steam_legacy" dengan deskripsi "Pre-25th Anniversary Build." Jika mod atau fitur berperilaku secara tak terduga, kamu mungkin harus menjalankan build yang diarsipkan tersebut sehingga masalah ini dapat diatasi di build default.
- Kini, kami menganggap versi hari jadi Half-Life ini sebagai versi definitif, dan satu-satunya yang akan terus kami dukung ke depannya. Maka dari itu, kami akan mengurangi visibilitas Half-Life: Source di Toko Steam. Kami tahu bahwa aset Half-Life: Source masih digunakan oleh komunitas engine Source, sehingga ini akan tetap tersedia. Namun, kami akan mendorong pemain Half-Life baru untuk bermain versi terakhir ini.
Gambar Latar
Rayakan 25 tahun Half-Life dengan mendekorasi desktop dan ponselmu.