Ubah bahasa
Batalkan [esc]
Pilih Bahasa

16 November 2004…

Valve mengundangmu untuk merayakan

Half-Life2

Pembaruan Hari Jadi Ke-20

Wawancara baru dengan tim pengembang Half-Life 2!

Film dokumenter Hari Jadi Half-Life 1 Ke-25 berhasil dibuat dengan baik, jadi kami mengundang kembali Secret Tape untuk membuat satu film lagi yang berfokus pada Half-life 2. Di film dokumenter kali ini, kami akan menampilkan lebih dari sekadar pembuatan game. Dari kehabisan uang, diretas, versi dini dibocorkan online, dituntut oleh penerbit lain, sampai mencoba membuat Steam. Semuanya ada!

Wawancara baru dengan tim pengembang Half-Life 2!

Film dokumenter Hari Jadi Half-Life 1 Ke-25 berhasil dibuat dengan baik, jadi kami mengundang kembali Secret Tape untuk membuat satu film lagi yang berfokus pada Half-life 2. Di film dokumenter kali ini, kami akan menampilkan lebih dari sekadar pembuatan game. Dari kehabisan uang, diretas, versi dini dibocorkan online, dituntut oleh penerbit lain, sampai mencoba membuat Steam. Semuanya ada!


Pembaruan Hari Jadi Ke-20 untuk Half-Life 2 berisi:

Fitur Baru

Ekspansi Episode One dan Episode Two dalam base game

Half-Life 2 kini menyertakan ekspansi Episode One dan Episode Two di dalam base game. Semuanya dapat diakses dari menu utama, dan kamu akan secara otomatis masuk ke ekspansi selanjutnya setelah menyelesaikan yang sebelumnya.


Komentar Pengembang

Saat kami merilis "Lost Coast" satu tahun setelah Half-Life 2, kami memasukkan mode komentar pengembang interaktif untuk memberi kesempatan bagi pemain yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut mengenai teknologi baru yang menginspirasi demo kami. Kami melakukannya lagi di setiap game Half-life dan Portal setelah itu, tapi Half-life 2 sendiri tidak memiliki komentar pengembang... dan baru tersedia sekarang. Kami mengundang tim Half-life 2 untuk bertemu dan merekam trek komentar baru untuk seluruh game-nya.


Dukungan Workshop Steam

Jelajahi, instal, dan mainkan konten buatan pengguna untuk Half-life 2 tanpa perlu meninggalkan game-nya. Cari kontennya di menu Ekstra!


Perekaman Game Steam

Simpan memori berhargamu di City 17 dengan bantuan Steam! Gunakan garis waktu Perekaman Game di Overlay Steam-mu untuk membuat penanda peristiwa untuk momen-momen besar dan mengejutkan di sepanjang permainanmu.

Pembaruan dan Perbaikan

Pembaruan Konten Game

Setiap map di Half-life 2 sudah diperiksa oleh desainer level Valve untuk memperbaiki bug lama, memulihkan konten dan fitur yang belum sempat diperbaiki, meningkatkan kualitas dari beberapa hal seperti resolusi lightmap dan kabut:

  • Memperbaiki tekstur, lubang geometri, pemudaran dan hilangnya objek di seluruh game.
  • Menyeimbangkan pencahayaan di seluruh Half-Life 2 untuk mengakomodasi saat bermain dengan HDR yang diaktifkan/dinonaktifkan, dengan menggunakan rilisan orisinal sebagai referensi.
  • Garis horizontal yang lebih tajam dan mulus dengan adanya kabut radial baru!
  • Menambahkan lightmap beresolusi lebih tinggi di seluruh game!
  • Menghapus cahaya hijau dari mata model G-Man di pembukaan game, dan memulihkan kilatan reflektif seperti yang terlihat di rilisan orisinal.
  • Memperbaiki sprite rumput yang hilang dan objek yang menghitam di seluruh game!

Pengaturan Grafis yang Diperbarui

  • Pilih efek darah dan tembakan versi rilisan orisinal, atau yang dibuat untuk Episode-episode saat kamu memainkan base game Half-Life 2!
  • Gunakan hanya model berdetail tertinggi dengan mode Kualitas Tinggi!
  • Dapatkan bayangan lightmap yang lebih halus pada detail shader Sangat Tinggi dengan adanya pemfilteran lightmap bicubic!

Pembaruan Gamepad, Input, dan Steam Deck

  • Kontrol gamepad telah diperbarui untuk menyesuaikan dengan pembaruan Hari Jadi Half-Life 1.
  • Bantuan Pembidik mendapatkan perbaikan besar sehingga lebih mudah untuk digunakan, dan terdapat lebih banyak opsi konfigurasi yang tersedia. Bantuan Pembidik dapat diaktifkan secara terpisah untuk input dari gamepad atau mouse/keyboard. Tingkat bantuan dapat dinaikkan atau diturunkan, dan tidak lagi terhubung ke pengaturan tingkat kesulitan game. Ingin bermain di mode Sulit dengan tingkat bantuan pembidik tinggi, atau mode Mudah tanpa bantuan pembidik? Pilihlah sesukamu.
  • Menu utama di Steam Deck telah diperbarui dengan semua fitur baru ini, termasuk ekspansi Episode, Workshop, dan konfigurasi input baru. Menu utama versi Steam Deck juga akan muncul ketika kamu memainkan Half-Life 2 di PC yang menjalankan Mode Big Picture.

Lihat memori lama dari perjalanan pengembangan Half-Life 2

Untuk Ditonton

Lihat video lama dari hari-hari awal Half-Life 2

Kami menyelamatkan demo-demo lama ini dari hard drive komputer lama yang tersebar di kantor, dan mengubahnya menjadi video berkualitas tinggi:

E3 2003

Demo yang memperkenalkan Half-Life 2 dan Source Engine kepada dunia. Sebelumnya, kamu hanya bisa melihat demo ini dalam video yang diambil dengan kamera biasa di booth E3 kami, tapi kini kamu bisa melihat video aslinya.

E3 2002

Demo ini dibuat untuk ditampilkan di E3 pada tahun 2002, tapi pada menit-menit terakhir kami memutuskan bahwa game ini belum siap untuk dipamerkan. Kini, 20 tahun kemudian, kami siap untuk menunjukkannya kepadamu.

SIGGRAPH 2000

Juga dikenal sebagai demo "Get Your Free TVs!", ini ditampilkan di konferensi grafis komputer SIGGRAPH, sesaat setelah Half-Life versi orisinal dirilis. Ini adalah video dengan kualitas tertinggi yang masih kami miliki dari zaman pengembangan Half-Life 2.

E3 2003

Demo yang memperkenalkan Half-Life 2 dan Source Engine kepada dunia. Sebelumnya, kamu hanya bisa melihat demo ini dalam video yang diambil dengan kamera biasa di booth E3 kami, tapi kini kamu bisa melihat video aslinya.

E3 2002

Demo ini dibuat untuk ditampilkan di E3 pada tahun 2002, tapi pada menit-menit terakhir kami memutuskan bahwa game ini belum siap untuk dipamerkan. Kini, 20 tahun kemudian, kami siap untuk menunjukkannya kepadamu.

SIGGRAPH 2000

Juga dikenal sebagai demo "Get Your Free TVs!", ini ditampilkan di konferensi grafis komputer SIGGRAPH, sesaat setelah Half-Life versi orisinal dirilis. Ini adalah video dengan kualitas tertinggi yang masih kami miliki dari zaman pengembangan Half-Life 2.


Raising the Bar Edisi Kedua

Untuk Dibaca

Edisi baru "Raising the Bar", yang juga menyertakan tentang Episode-episode Half-Life 2, akan diterbitkan di tahun 2025

Setelah hampir dua dekade tidak dicetak lagi, "Raising the Bar" akan kembali dicetak dengan edisi kedua yang dikembangkan—menceritakan tentang pembuatan Half‑Life 2. Diterbitkan pertama kali pada tahun 2004, book ini menceritakan kisah pengembangan Half‑Life 2, tapi tidak mencakup cerita tentang Episode-episode yang dirilis setelahnya.

Edisi baru ini akan mengakhiri kisah pengembangan Half‑Life 2 dengan ilustrasi konsep yang belum pernah diperlihatkan sebelumnya dari Episode One dan Episode Two, serta ide dan eksperimen Episode Three yang akhirnya tidak terwujud.


Sedang mencari bahan bacaan? The Final Hours of Half-Life 2 ditulis dua puluh tahun yang lalu oleh Geoff Keighley setelah menghabiskan waktu di kantor Valve selama... kamu tahu jawabannya.

Perbaikan Bug dan Catatan Perubahan

  • Menambahkan 3,5 jam Komentar Pengembang dari anggota tim Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One dan Episode Two sekarang dapat dimainkan dari menu utama Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast telah ditambahkan ke menu Ekstra.
  • Menambahkan dukungan Workshop Steam. Mainkan seluruh kampanye atau ganti senjata, musuh, Antarmuka, dan lainnya dengan konten buatan komunitas.
  • Menambahkan Perekaman Game Steam kustom untuk peristiwa dan gameplay di seluruh game.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan objek atau keseluruhan map menjadi sepenuhnya terang atau sepenuhnya gelap tergantung pada pengaturan.
  • Menambahkan pemfilteran bicubic pada lightmap untuk menghasilkan bayangan yang lebih halus. Dapat diaktifkan dengan mengatur Detail Shader ke Sangat Tinggi.
  • Memperbaiki detail sprite rumput yang hilang di banyak map.
  • Menambahkan pengaturan untuk mengaktifkan Efek Klasik yang awalnya ada di Half-Life 2. Efek-efek ini dapat diaktifkan menggunakan r_classic_blood atau r_classic_fire.
  • Menambahkan dukungan untuk kabut radial.
  • Pantulan Spekular telah disesuaikan di keseluruhan Half-Life 2 agar lebih serupa dengan rilisan awal.
  • Pembaruan model untuk senjata Crossbow dan RPG untuk mendukung tampilan ultra-wide.
  • Memperbaiki clipping kamera ke kendaraan pada pengaturan FOV tinggi.
  • Memperbaiki inkator untuk cache lambda dan decal lainnya yang menghilang saat melakukan runut balik ke map sebelumnya.
  • Mengatur Detail Model ke Tinggi akan selalu menampilkan versi model dengan detail tertinggi dan tidak akan pernah beralih ke tingkat detail yang lebih rendah.
  • Mengatur antialiasing ke 4x MSAA secara default.
  • Memperbaiki render shader pada gigi sepenuhnya putih pada beberapa GPU.
  • Antarmuka sekarang diskalakan untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi.
  • Meluncurkan game di mode Big Picture Steam sekarang menggunakan Antarmuka yang ramah gamepad yang sebelumnya tersedia di Steam Deck. Kamu dapat juga meluncurkan mode ini dengan opsi peluncuran "-gamepadui".
  • Pengaturan Rentang Dinamis Tinggi telah dipindahkan ke halaman pengaturan Video utama.
  • Mode komentar sekarang dapat diaktifkan di layar Game Baru.
  • Memperbaiki tampilan ilustrasi greyscale untuk ikon pencapaian yang dikunci agar sesuai dengan perilakunya di Steam.
  • Meningkatkan keterbacaan ikon tombol gamepad.
  • Petunjuk tombol sekarang memilih untuk menampilkan tombol depan standar dan ikon trigger saja. Perilaku ini dapat dinonaktifkan dengan convar "sc_prefer_basic_origin_hints".
  • Menggantikan fon sistem lama, seperti Verdana, di keseluruhan Antarmuka yang menggunakan fon baru, seperti GorDIN.
  • Menambahkan perender fon baru yang merender lebih konsisten antar platform.
  • Memperbaiki tepian karakter fon yang terpotong dengan pengaktifan antialiasing.
  • Memperbaiki animasi bilah gulir dan tombol yang menggunakan warna terbalik.
  • Menghapus pengaturan "Gunakan efek "bloom" saat tersedia" yang tidak berfungsi.
  • Menambahkan info Rich Presence ketika bermain Half-Life 2.
  • Memperbarui konfigurasi Input Steam default.
  • Menambahkan menu pengaturan Gamepad.
  • Menambahkan kemampuan untuk memilih gaya Antarmuka pemilihan senjata ketika menggunakan gamepad.
  • Menambahkan pengaturan mode Aim-Assist terpisah untuk mouse/keyboard dan gamepad. Mode "Sempurna" Aim-Assist baru sekarang mencoba melacak musuh dan membidik musuh saat menyetir kendaraan.
  • Jika menggunakan fungsi aktif/nonaktif jongkok, menekan sprint sekarang akan membuat pemain berdiri.
  • Pengaturan joystick lama sekarang sudah dihapus dari menu pengaturan Mouse.
  • Mengurangi kemungkinan burung terjebak di map.
  • Memperbaiki perilaku berjongkok Combine saat adegan menyerang melalui pintu.
  • Memperbaiki Combine yang menembakkan senjatanya di beberapa kesempatan di bagian akhir.
  • Suara game dan musik sekarang akan dijeda juga saat game dijeda.
  • Memperbaiki crash yang dapat terjadi jika pemain berada terlalu jauh dari helikopter di kanal.
  • Memperbaiki Dr. Breen yang tidak melihat ke kamera di beberapa siaran.
  • Memperbaiki tidak diputarnya suara gesekan halus.
  • Pencahayaan HDR penuh dan tonemapping dilakukan di setiap map di Half-Life 2 and Half-Life 2: Deathmatch.
  • Meningkatkan resolusi lightmap di sebagian besar map.
  • Memperbaiki jarak perenderan di keseluruhan game sehingga detail dan objek tetap terlihat dari jarak jauh.
  • Menghapus clip permukaan Far-Z dari sebagian besar map.
  • Meningkatkan jarak pemudaran jendela dan pintu.
  • Meningkatkan pencahayaan dan detail map yang tidak konsisten saat bertransisi antara berbagai map.
  • Menyesuaikan kabut dan skybox untuk setiap map dengan air di horizon untuk perpaduan horizon yang lebih baik.
  • Mengganti pantulan air sederhana dengan pantulan air yang lebih baik di hampir setiap map.
  • Memperbaiki tampilan objek yang mengambang di seluruh bagian game.
  • Memperbaiki lubang, penyesuaian tekstur, dan memperbaiki pola berbagai lokasi di seluruh bagian game.
  • Mengganti beberapa pohon yang jauh ke model dengan detail lebih tinggi.
  • Mengaktifkan bayangan di banyak objek statis yang sebelumnya tidak memiliki bayangan.
  • Menambahkan sprite cahaya ke semua lampu yang tidak memilikinya.
  • Mempebaiki lightmap untuk banyak bangunan objek statis berukuran besar.
  • Menambahkan geometri atap sederhana untuk bangunan latar yang tidak memiliki memilikinya.
  • Menambahkan geometri perpindahan latar di area yang sekarang terlihat dengan menghapus permukaan clipping.
  • Urutan pengenalan telah disesuaikan untuk menyerupai urutan asli, termasuk memperbaiki highlight spekular pada mata G-Man.
  • Memperbaiki berbagai pola tekstur pada dinding stasiun kereta
  • Sekarang, semua pagar menghasilkan bayangan dengan benar.
  • Memperbaiki masalah transisi level yang mengatur nilai kabut secara tidak benar.
  • Menghapus nilai pemancaran dari pencahayaan dasar objek yang sebelumnya bersinar di tempat-tempat yang tidak tepat.
  • Memperbaiki bug dengan animasi idle Eli selama proses teleportasi.
  • Memperbaiki lightmap gerbong kereta di Red Letter Day dan Route Kanal.
  • Memperbaiki bug perenderan di Route Kanal di mana geometri map muncul dan hilang dari tampilan saat melihat ke trek.
  • Menyesuaikan tekstur pipa dan dinding kanal di beberapa area untuk mengurangi sambungan dan ketidaksejajaran di Route Kanal.
  • Menambahkan dan menyesuaikan brush pada tembok kanal yang tidak memiliki geometri level.
  • Menyesuaikan kecerahaan penurunan cahaya sekitar di bagian kanal yang lebih gelap.
  • Menambahkan panel kecil sebagai sumber cahaya redup sekitar di beberapa tempat di kanal.
  • Memperbaiki masalah di mana cipratan dari lompatan Manhack Matt ke air yang tidak sinkron.
  • Memperbaiki bug di mana cerobong asap batu bata yang besar muncul dan hilang tergantung dari posisi pemain di Water Hazard.
  • Menambahkan kabel yang hilang di beberapa tiang listrik di berbagai map kanal.
  • Memperbaiki pencahayaan dan bayangan di dermaga dan menara listrik di luar Black Mesa East.
  • Menambahkan perpindahan dan permukaan air di skybox 3D di dekat pintu masuk dam untuk menggantikan brush sederhana permukaan tebing.
  • Memperbaiki pencahayaan pada batu dan objek di dalam dan di sekitar pemakaman Ravenholm.
  • Memperbaiki pemain yang dapat menjebak diri sendiri di pemakanan saat pintu gerbang di tutup setelah Gregori membukannya.
  • Memperbaiki kabut radial di semua bagian map pesisir di bab Highway 17.
  • Menghapus area portal dari banyak bangunan yang lebih kecil di sepanjang Highway 17.
  • Memperbaiki crash yang terjadi saat memarkir mobil off-road di beberapa area tertentu sebelum memasuki bagian jembatan.
  • Memperbaiki bug di mana Vortigaunt dapat jatuh keluar dari map.
  • Menambahkan representasi skybox 3D di map selanjutnya yang terlihat dari atas mercusuar di Sandtraps.
  • Memperbaiki kendala pencahayaan saat proses pencahayaan bawah tanah di Nova Prospekt.
  • Menambahkan geometri tambahan ke berbagai jendela di seluruh level untuk menambahkan detail bayangan di Nova Prospekt.
  • Memperbaiki bug pada proses teleportasi di akhir Entanglement yang berakhir terlalu awal yang menyebabkan Gordon dan Alyx berdiri saja ketika teleportasi mencapai tujuan.
  • Memperbaiki ledakan pada area berjalan yang terjadi pada waktu yang salah di Anticitizen One.
  • Memperbaiki kubah gedung yang tidak memiliki poligon di bagian luarnya di bab Follow Freeman.
  • Memperbaiki visibilitas pesawat yang terbang menembus kubah gedung di bab Follow Freeman.
  • Memperbaiki Barney yang tertinggal selama transisi level atau meminta pemain "melemparkan granat" terlalu awal di bab Follow Freeman.
  • Memperbaiki resolusi di tekstur perenderan portal di bagian akhir.
  • Menambahkan soundscape ke semua menu latar map
  • Mempergelap bagian dari skybox yang berada di belakang logo Half-Life 2 untuk membantu keterbacaan teks.
  • Menambahkan geometri ke menu latar map untuk dukungan tampilan ultra-wide.
  • Menambahkan asap ke map latar Ravenholm dan Follow Freeman.
  • Memperbaiki bug di mana kamu dapat mendengar suara tulang pemain patah di menu latar map Citadel.
  • Memperbaiki pemilihan model pemain di menu opsi.
  • Memperbaiki S.L.A.M yang tidak dapat diledakkan jika pemain terlalu dekat dengan dinding.
  • Memperbaiki sudut tampilan saat menggunakan SMG.
  • Memperbaiki penggunaan Gravity Gun ke granat yo-yo yang terkadang menyebabkan server terputus atau crash.
  • Memperbaiki efek suara Gravity Gun yang hilang.
  • Memperbaiki karakter yang memainkan animasi yang hilang saat berganti senjata sambil melompat dan bergerak.
  • Memperbaiki senjata yang tidak terlihat saat diberi senjata lain dari kelas yang sama.
  • Meningkatkan jumlah titik spawn pemain di banyak map.
  • Memperbaiki penempatan objek di map yang memungkinkan pemain keluar dari map.
  • Memperbaiki objek yang mengapung di dm_runoff.
  • Memperbaiki portal area pada ledakan pintu di dm_runoff yang menyebabkan map tidak lagi melakukan render saat pintu ditutup.
  • Menambahkan geometri pada banyak map di mana pemain dapat melihat ke luar batas game.
  • Memperbaiki beberapa area di mana pemain dapat melihat ke luar map.
  • Memindahkan barel biru di dm_resistance yang dapat diambil dengan Gravity Gun melalui pintu berantai.
  • Meningkatkan kualitas video pembuka Valve saat meluncurkan game.
  • Memperbaiki pemutaran video pasca-kredit di akhir Episode One dan video pembuka di awal Episode Two.
  • Pencapaian untuk Episode One dan Two telah ditambahkan ke Half-Life 2. Saat diluncurkan, game akan mencoba membaca data dari Episode mandiri yang sudah diinstal untuk memberikan kembali pencapaian duplikat tersebut.
  • Hammer: Menampilkan pratinjau detail sprite pada permukaan yang tidak berpindah.
  • Hammer: Memperbaiki bug di mana entitas tanpa induk menambahkan data tambahan pada setiap pemuatan map.
  • Hammer: Memperbaiki kemampuan untuk melakukan render cubemap.
  • Hammer: Meningkatkan banyak batas untuk data BSP. Model 1024 -> 2048, Brush 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Menambahkan convar save_transition_music yang memungkinkan stream musik untuk terus diputar saat bertransisi antarlevel.
  • Perbaruan file pelokalan.
  • Perbaikan keamanan lainnya.
  • Game versi sebelumnya telah diarsipkan ke branch Beta yang terlihat oleh publik dengan nama "steam_legacy" dengan deskripsi "Pre-20th Anniversary Build." Jika mod atau fitur berperilaku secara tak terduga, kamu mungkin harus menjalankan build yang diarsipkan tersebut sehingga masalah ini dapat diatasi di build default.
  • Dengan Episode One dan Two, serta Lost Coast yang sekarang terdapat di dalam Half-Life 2 itu sendiri, kami akan mengurangi visibilitas versi terpisah di Toko Steam. Aplikasi-aplikasi terpisah ini masih akan tersedia untuk memastikan proyek komunitas yang bergantung padanya masih dapat berfungsi dengan baik. Namun, sekarang aplikasi-aplikasi itu akan muncul di menu Alat di Perpustakaan Steam.
Wallpaper & Unduhan

Gambar Latar

Rayakan 20 tahun Half-Life 2 dengan mendekorasi desktop dan ponselmu.


Soundtrack Half-Life 2

Half-Life 2

Soundtrack Orisinal. Tersedia untuk di-stream atau untuk diunduh secara gratis:

Half-Life 2: Episode 1

Soundtrack Orisinal. Tersedia untuk di-stream atau untuk diunduh secara gratis:

Half-Life 2: Episode 2

Soundtrack Orisinal. Tersedia untuk di-stream atau untuk diunduh secara gratis:

Mungkin menggunakan mouse? Atau di peramban desktop?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config