『Half-Life 2』開発チームの最新インタビュー!
『Half-Life』の25周年記念ドキュメンタリー が好評だったことを受け、Secret Tape に再び依頼して、新たに『Half-Life 2』に焦点を当てたドキュメンタリーを作りました。今回はゲーム制作の話だけではありません。資金不足になった話や、ハッキングに遭い、初期バージョンがオンラインで流出した話、パブリッシャーから訴えられた話や、Steamの構築にまつわる話などがすべて入っています!
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『Half-Life 2』20周年記念アップデートに含まれるコンテンツ
「エピソード1」と「エピソード2」の拡張パックを同梱
『Half-Life 2』には、ベースゲームに「エピソード1」と「エピソード2」の拡張パックが含まれるようになりました。各エピソードにはメインメニューからアクセスでき、一つの拡張パックを完了すると自動的に次の拡張パックに進むようになっています。
Steamワークショップのサポート
ゲームを離れることなく、『Half-Life 2』のユーザーが作成したコンテンツを閲覧、インストール、プレイできます。「追加コンテンツ」メニューで探してみてください!
Steamゲームレコーディング
Steamの力を借りて、シティ17での大切な思い出を保存しましょう!Steamオーバーレイのゲームレコーディング タイムラインで、プレイ中の重要な場面や驚きの場面を記録するイベントマーカーをチェックしてください。
アップデートされたゲームコンテンツ
『Half-Life 2』のすべてのマップは、Valveのレベルデザイナーによってチェックされ、長年のバグの修正、時間の経過とともに失われたコンテンツや機能の復元、ライトマップの解像度やフォグのようないくつかの品質向上が行われました。
ゲーム全体で発生するポップ、ワールド内の穴、フェードアウト、オブジェクトの消失を修正。
オリジナル版を参考にしながら、HDRが有効でも無効でもプレイできるように、『Half-Life 2』全体の照明のバランスを再調整。
新しい放射状フォグを使用し、よりきれいで滑らかな水平線を実現!
ゲーム全体に高解像度のライトマップを追加!
ゲーム開始時におけるG-Manのモデルの目から緑色の光を取り除き、オリジナル版で見られたような反射光を復元。
ゲーム全体で欠落していた草のスプライトや、モデルの黒塗りを修正。
アップデートされたグラフィック設定
『Half-Life 2』のベースゲームをプレイする際に、リリース当時の血と炎のエフェクトか、後のエピソード用に作成されたエフェクトのいずれかを選択できます!
高画質モードに設定して最高詳細モデルのみでプレイ可能!
新しいバイキュービックライトマップフィルタリングにより、シェーダーの詳細の「最高」設定でよりスムーズなライトマップシャドウを実現!
ゲームパッド、入力、Steam Deckのアップデート
『Half-Life』の記念アップデートに合わせて、ゲームパッドコントロールが更新されました。
エイムアシストが改良されて使いやすくなり、設定オプションも増えました。ゲームパッドまたはマウス/キーボードでの入力に個別にエイムアシストを有効にできます。また、アシストの加減を調整することができるようになり、スキル設定に縛られなくなりました。エイムアシストを高めに設定してハードモードでプレイしたい方も、設定をオフにしてイージーモードでプレイしたい方も、ご自由にお楽しみいただけます。
Steam Deck用のメインメニューが更新され、エピソード、ワークショップ、新しい入力設定など、本日の追加項目がすべて反映されました。Steam Deck用のメインメニューは、Big Pictureモードを実行しているPCで『Half-Life 2』をプレイする場合にも表示されます。
長い間埋もれていた『Half-Life 2』開発当時の動画
『Half-Life 2』開発初期の動画をチェック
弊社オフィスに散在する大昔のコンピューターのハードドライブから見つけ出した古いデモを、高画質の動画でご覧いただけます。
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E3 2003
『Half-Life 2』とSourceエンジンを世界に公開したデモ動画です。これまでアクセスできたのは、E3のブースから録画した手ぶれ動画のみでしたが、今回は直接キャプチャーした動画をお届けします。
E3 2002
このデモは、実際のゲーム発表より1年前のE3で公開するために作成しましたが、最終段階でゲームを紹介できる状態ではないと判断しました。20年経った今なら、皆さんにお見せしても構わないでしょう。
SIGGRAPH 2000
「Free TVs」としても知られるこのデモ動画は、シリーズ第1作『Half-Life』のリリース直後に、SIGGRAPHコンピューターグラフィックスカンファレンスで公開されました。これは、『Half-Life 2』の開発当時の動画の中で最高品質の動画です。
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E3 2003
『Half-Life 2』とSourceエンジンを世界に公開したデモ動画です。これまでアクセスできたのは、E3のブースから録画した手ぶれ動画のみでしたが、今回は直接キャプチャーした動画をお届けします。
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E3 2002
このデモは、実際のゲーム発表より1年前のE3で公開するために作成しましたが、最終段階でゲームを紹介できる状態ではないと判断しました。20年経った今なら、皆さんにお見せしても構わないでしょう。
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SIGGRAPH 2000
「Free TVs」としても知られるこのデモ動画は、シリーズ第1作『Half-Life』のリリース直後に、SIGGRAPHコンピューターグラフィックスカンファレンスで公開されました。これは、『Half-Life 2』の開発当時の動画の中で最高品質の動画です。
新版『Raising the Bar』
『Half-Life 2』のエピソードが追加された『Raising the Bar』の新版が2025年に出版されます。
『Half-Life 2』制作過程を包括的に紹介した書籍である『Raising The Bar』が、絶版になってから20年近くが経過した今、拡張第2版となって復活します。2004年に出版された本書は、『Half-Life 2』開発の舞台裏は紹介されていましたが、その後にリリースされたエピソードのコンテンツは含まれていませんでした。
この新版には、これまで未公開だった「エピソード1」と「エピソード2」のコンセプトアートや、リリースが実現しなかった「エピソード3」のアイデアや実験が盛り込まれており、『Half-Life 2』の開発ストーリーを締めくくります。
壁紙
デスクトップやスマホを『Half-Life 2』の壁紙で飾って、20周年をお祝いしましょう。
もしかしてマウスを使うと?
もしかしてデスクトップブラウザーで?