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2004년 11월 16일…

Valve와 함께 기념하세요

Half-Life2

20주년 기념 업데이트

Half-Life 2 개발팀과의 인터뷰를 담은 새로운 다큐멘터리!

Half-Life 1의 25주년 기념 다큐멘터리에 대단히 많은 관심을 가져주신 덕분에 Secret Tape 팀과 함께 Half-Life 2에 초점을 맞춘 또 다른 영상을 제작하게 되었습니다. 이번에는 그저 게임 개발 과정만이 아닌 그 이상의 이야기를 담았습니다. 개발비 부족, 해킹 피해, 초기 버전의 인터넷 유출뿐만 아니라 배급사와의 소송 및 Steam을 구축하기 시작했던 상황의 이야기까지 모두 영상에 풀어냈습니다!

Half-Life 2 개발팀과의 인터뷰를 담은 새로운 다큐멘터리!

Half-Life 1의 25주년 기념 다큐멘터리에 대단히 많은 관심을 가져주신 덕분에 Secret Tape 팀과 함께 Half-Life 2에 초점을 맞춘 또 다른 영상을 제작하게 되었습니다. 이번에는 그저 게임 개발 과정만이 아닌 그 이상의 이야기를 담았습니다. 개발비 부족, 해킹 피해, 초기 버전의 인터넷 유출뿐만 아니라 배급사와의 소송 및 Steam을 구축하기 시작했던 상황의 이야기까지 모두 영상에 풀어냈습니다!


Half-Life 2 20주년 기념 업데이트 내용

새로운 콘텐츠

에피소드 1과 2 확장팩 포함

Half-Life 2에는 이제 기본 게임과 함께 에피소드 1과 에피소드 2 확장팩이 포함됩니다. 메인 메뉴에서 플레이할 수 있으며 하나의 확장팩을 완료하면 다음 확장팩으로 자동 진행됩니다.


Half-Life 2 개발자 코멘터리

Half-Life 2 출시 1년 후 '로스트 코스트'를 출시했을 때, 체험판 제작에 많은 영감을 준 새로운 기술에 관한 보다 자세한 정보를 플레이어에게 제공하기 위해 개발자 코멘터리를 추가했습니다. 이후 모든 Half-Life와 Portal 게임에도 이와 같은 코멘터리를 추가했지만, Half-Life 2 자체에 관한 코멘터리는 없었습니다. 지금까지 말이죠. 그래서 Half-Life 2 개발팀이 다시 모여 전체 게임에 대한 새로운 코멘터리를 제작하게 되었습니다.


Steam 창작마당 지원

이제 게임을 종료하지 않고도 다른 플레이어가 제작한 Half-Life 2 콘텐츠를 검색하여 설치하고 플레이할 수 있습니다. '추가 콘텐츠' 메뉴를 확인해 보세요!


Steam 게임 녹화

Steam 게임 녹화 기능으로 17번 지구에서의 소중한 추억을 간직하세요! Steam 오버레이의 게임 녹화 타임라인에 표시되는 이벤트 마커를 통해 플레이 중에 마주했던 중요하고 놀라운 순간을 확인해 보세요.

업데이트 및 수정 사항

게임 콘텐츠 업데이트

Valve 레벨 디자이너들이 Half-Life 2의 모든 맵을 살펴보며 오래된 버그를 수정하고, 출시되지 않았던 콘텐츠와 기능을 복원하고, 라이트맵 해상도와 안개를 비롯한 일부 요소에 대한 그래픽 품질을 개선했습니다.

  • 게임 전반에 걸쳐 다양한 물체 그래픽과 빈 공간과 관련된 문제를 해결했습니다.
  • 초기 출시 버전을 참조하여 HDR을 켜거나 끈 상태에서도 게임플레이에 문제가 없도록 Half-Life 2의 조명 밸런스를 조정했습니다.
  • 새로운 방사형 안개 필터를 사용하여 수평선이 더 선명하고 부드러워졌습니다!
  • 게임 전체에 고해상도의 라이트맵을 추가했습니다!
  • 게임 초반부에 등장하는 G맨 모델의 눈에서 녹색 빛을 제거하고, 초기 출시 버전에서 사용되었던 반짝임 효과를 복원했습니다.
  • 게임 전반에 누락된 잔디 스프라이트를 추가하고 검은색으로 표시되던 모델을 수정했습니다!

그래픽 설정 업데이트

  • Half-Life 2 기본 게임 플레이 시 출시 당시의 피와 화염 효과 또는 각 에피소드를 위해 만들어진 피와 화염 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다!
  • 고화질 모드를 사용해 디테일 수준이 가장 높은 모델로 플레이할 수 있습니다!
  • 새로운 바이큐빅 라이트맵 필터링을 사용하여 더욱 부드러워진 라이트맵 그림자를 고품질의 셰이더로 확인할 수 있습니다!

게임패드, 입력, Steam Deck 업데이트

  • Half-Life 1 기념 업데이트와 일치하도록 게임패드 컨트롤을 업데이트했습니다.
  • 조준 보조 기능을 더욱더 편리하게 사용할 수 있도록 개선했으며, 더 많은 구성 옵션을 추가했습니다. 게임패드 또는 마우스/키보드 입력에 별도의 조준 보조 기능을 설정할 수도 있습니다. 조준 보조 수준을 높이거나 낮출 수 있으며, 스킬 설정과는 별도로 설정할 수 있습니다. 조준 보조 수준을 높게 설정하고 '어려움' 난이도로 플레이하거나 아예 사용하지 않고 '쉬움' 난이도로 플레이할 수도 있습니다.
  • 에피소드, 창작마당, 새로운 입력 구성을 포함하여 이번에 추가된 모든 사항을 반영하기 위해 Steam Deck 메인 메뉴를 새롭게 업데이트했습니다. Big Picture 모드를 실행하는 PC에서 Half-Life 2를 플레이할 때도 Steam Deck 버전의 메인 메뉴가 표시됩니다.

기억 속에 남아 있던 Half-Life 2의 개발 초기 모습

관련 영상

Half-Life 2의 개발 초기 모습을 영상으로 시청하세요.

사무실 곳곳에 흩어져 있는 오래된 컴퓨터의 하드 드라이브에 저장되어 있던 개발 초기 데모를 복구하여 고화질 동영상으로 제공합니다.

E3 2003

Half-Life 2와 Source 엔진을 세상에 알린 데모입니다. E3 이벤트 당시 부스에서 일반 카메라로 촬영한 영상으로만 이 데모를 볼 수 있었지만, 이제는 원본 영상으로 만나볼 수 있습니다.

E3 2002

이 데모는 2002년 E3에서 공개하기 위해 제작했으나, 공개를 앞두고 마지막 순간에 아직 게임을 선보일 준비가 되지 않았다고 판단했습니다. 그로부터 20년이 흐른 지금, 이제는 여러분에게 이 데모를 공개할 준비가 되었습니다.

SIGGRAPH 2000

'Free TV(공짜 TV)' 데모로도 알려진 이 데모는 Half-Life의 출시 직후에 열린 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 이 동영상은 Half-Life 2가 개발되던 당시 최고 품질의 동영상입니다.

E3 2003

Half-Life 2와 Source 엔진을 세상에 알린 데모입니다. E3 이벤트 당시 부스에서 일반 카메라로 촬영한 영상으로만 이 데모를 볼 수 있었지만, 이제는 원본 영상으로 만나볼 수 있습니다.

E3 2002

이 데모는 2002년 E3에서 공개하기 위해 제작했으나, 공개를 앞두고 마지막 순간에 아직 게임을 선보일 준비가 되지 않았다고 판단했습니다. 그로부터 20년이 흐른 지금, 이제는 여러분에게 이 데모를 공개할 준비가 되었습니다.

SIGGRAPH 2000

'Free TV(공짜 TV)' 데모로도 알려진 이 데모는 Half-Life의 출시 직후에 열린 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 이 동영상은 Half-Life 2가 개발되던 당시 최고 품질의 동영상입니다.


Re-Raising the Bar

관련 아트북

Half-Life 2의 에피소드 개발 이야기가 담긴 'Raising the Bar'의 새로운 에디션이 2025년에 출간됩니다.

거의 20년 전에 절판된 Half-Life 2 개발 이야기를 담은 아트북인 'Raising The Bar'가 Half-Life 2의 개발 과정을 보다 깊이 있게 다룬 두 번째 에디션으로 다시 찾아옵니다. 2004년에 출시된 초판에는 Half-Life 2 자체에 대한 개발 과정이 담겨 있지만, 뒤따라 출시된 에피소드에 대한 이야기는 포함되어 있지 않습니다.

에피소드 1과 2의 개발 과정에서 지금까지 공개된 적이 없는 콘셉트 아트와 실제 개발로 이어지지는 못했던 세 번째 에피소드에 대한 아이디어와 실험을 담은 새로운 에디션은 Half-Life 2 개발 이야기에 마침표를 찍는 아트북입니다.


아트북이 출간되기 전까지 읽을거리가 필요하신가요? 20년 전 Geoff Keighley가 Half-Life 2의 개발이 마무리되던 시점에 Valve 사무실에서 함께 시간을 보내면서 쓴 글인 'The Final Hours of Half-Life 2'를 확인해 보세요.

버그 수정 및 변경 사항

  • Half-Life 2팀이 제작한 3시간 반 분량의 개발자 코멘터리를 추가했습니다.
  • 이제 Half-Life 2: 에피소드 1과 에피소드 2를 Half-Life 2 메인 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.
  • Half-Life 2: 로스트 코스트를 추가 콘텐츠에 추가했습니다.
  • Steam 창작마당 지원을 추가했습니다. 전체 캠페인을 플레이하거나 무기, 적, UI 등을 커뮤니티에서 만든 콘텐츠로 대체할 수 있습니다.
  • 게임에 대한 Steam 게임 녹화 게임플레이 이벤트 마커 및 모드를 추가했습니다.
  • 설정에 따라 소품 또는 맵 전체가 완전히 밝거나 완전히 어두워지던 문제를 해결했습니다.
  • 바이큐빅 라이트맵 필터링을 추가하여 그림자가 더욱 부드러워졌습니다. 셰이더 디테일을 '매우 높음'으로 설정하여 활성화할 수 있습니다.
  • 많은 맵에서 잔디 스프라이트 디테일이 누락되었던 문제를 해결했습니다.
  • Half-Life 2 초기 버전에서 사용된 시각 효과를 활성화할 수 있는 '클래식 효과' 설정을 추가했습니다. 'r_classic_blood' 또는 'r_classic_fire' 명령을 사용해서 효과를 활성화할 수도 있습니다.
  • 방사형 안개에 대한 지원을 추가했습니다.
  • 초기 버전과 더 잘 일치하도록 Half-Life 2 전반에 걸쳐 정반사 효과를 조정했습니다.
  • 울트라와이드 디스플레이를 지원하기 위해 석궁과 유도 로켓 추진 유탄의 모델을 업데이트했습니다.
  • 높은 시야 설정 사용 시 카메라가 차량에 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
  • 맵 전환으로 역추적 시 람다 은닉처 표시 및 기타 데칼이 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 모델 디테일을 '높음'으로 설정하면 항상 가장 높은 수준의 디테일 버전이 표시되고 낮은 수준 디테일 버전으로 전환되지 않습니다.
  • 기본적으로 안티엘리어싱을 4x MSAA로 설정합니다.
  • 일부 GPU에서 치아 셰이더가 치아를 완전히 흰색으로 렌더링하던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 UI 크기가 더 높은 해상도에 맞춰 조정됩니다.
  • 이제 Steam Big Picture 모드로 게임을 실행하면 이전에 Steam Deck에서 사용할 수 있었던 게임패드에 친화적인 UI를 사용할 수 있습니다. '-gamepadui' 실행 옵션을 사용하여 이 모드를 시작할 수도 있습니다.
  • HDR 설정을 기본 비디오 설정 페이지로 옮겼습니다.
  • 이제 '새 게임' 화면에서 코멘터리 모드를 활성화할 수 있습니다.
  • 잠긴 도전 과제 아이콘의 회색조 아트가 Steam에서의 아트와 동일하게 표시되도록 수정했습니다.
  • 게임패드 버튼 아이콘의 가독성을 개선했습니다.
  • 이제 버튼 툴팁에 표준 전면 버튼과 트리거 아이콘이 우선적으로 표시됩니다. 이 기능은 'sc_prefer_basic_origin_hints' 콘솔 변수를 사용하여 비활성화할 수 있습니다.
  • UI에 사용된 Verdana와 같은 시스템 글꼴을 새 글꼴인 GorDin으로 대체했습니다.
  • 여러 플랫폼에서 보다 일관된 렌더링을 제공하는 새로운 글꼴 렌더러를 추가했습니다.
  • 안티앨리어싱 활성화 시 특정 글꼴 문자의 가장자리가 잘리던 문제를 해결했습니다.
  • 반전된 색상으로 표시되던 스크롤바 및 버튼 애니메이션을 수정했습니다.
  • 아무런 기능을 하지 않았던 '사용 가능한 경우 번짐 효과 사용' 설정을 제거했습니다.
  • Half-Life 2를 플레이하는 동안 표시되는 고급 상태 정보를 추가했습니다.
  • 기본 Steam Input 구성을 업데이트했습니다.
  • 게임패드 설정 메뉴를 추가했습니다.
  • 게임패드를 사용하여 무기 선택 UI 스타일을 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 마우스/키보드 및 게임패드에 별도의 조준 보조 모드 설정을 추가했습니다. 새로운 조준 보조 기능의 '향상' 모드는 차량을 운전하는 동안 적을 추적하고 자동으로 목표물을 조준합니다.
  • 웅크리기 전환 기능을 사용하는 경우 이제 달리기 버튼을 누르면 플레이어가 일어섭니다.
  • 마우스 설정 메뉴에서 기존의 조이스틱 설정을 제거했습니다.
  • 새가 움직이지 못하게 되는 확률을 줄였습니다.
  • 콤바인 병사가 문을 열고 나오며 공격할 때 웅크리는 동작을 수정했습니다.
  • 마지막 장면에서 콤바인 병사가 가끔 사격하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 게임을 일시 정지하면 게임 사운드와 음악이 일시 정지됩니다.
  • 운하에서 플레이어가 헬리콥터로부터 너무 멀리 떨어져 앞서 나가면 게임에 충돌이 일어나던 문제를 해결했습니다.
  • 특정 방송 장면에서 브린 박사가 카메라를 보지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 부드러운 마찰음이 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • Full HDR 조명 및 톤 매핑을 Half-Life 2와 Half-Life 2: Deathmatch의 모든 맵에 적용했습니다.
  • 대부분의 맵에 대한 라이트맵 해상도를 높였습니다.
  • 디테일과 오브젝트가 훨씬 더 먼 거리에서도 표시되도록 게임 전반의 렌더링 거리를 조정했습니다.
  • 대부분의 맵에서 Far-Z Clip Plane을 제거했습니다.
  • 창문과 문의 페이드 거리를 늘렸습니다.
  • 여러 맵 전환 시 조명 및 월드 디테일이 일치하도록 개선했습니다.
  • 수평선상에 물이 있는 모든 맵의 안개와 스카이박스를 조정하여 수평선 블렌딩을 개선했습니다.
  • 거의 모든 맵에서 단순 반사가 적용된 물을 완전 반사가 적용된 물로 대체했습니다.
  • 게임 내에서 소품이 떠다니던 현상을 수정했습니다.
  • 게임 전반에서 발견된 빈 공간을 제거하고, 텍스처를 조정하고, 여러 디스플레이스먼트의 연결부를 수정했습니다.
  • 멀리 있는 일부 나무를 디테일 수준이 더 높은 모델로 바꿨습니다.
  • 그림자가 없던 여러 정적 소품에 그림자를 활성화했습니다.
  • 글로우 스프라이트가 없는 모든 조명에 글로우 스프라이트를 추가했습니다.
  • 다수의 대형 정적 소품 구조물에 대한 라이트맵을 수정했습니다.
  • 배경 건물에 누락되었던 간단한 옥상 지오메트리를 추가했습니다.
  • 제거된 클리핑 플레인으로 노출된 영역에 배경 디스플레이스먼트 지오메트리를 추가했습니다.
  • G맨의 눈에 적용되는 정반사 효과를 수정하고 소개 시퀀스가 초기 버전의 시퀀스와 거의 일치하도록 조정했습니다.
  • 기차역 벽에 있는 다양한 텍스처의 연결부를 수정했습니다.
  • 이제 모든 울타리의 그림자가 제대로 표시됩니다.
  • 레벨 전환 시 안개 값이 잘못 설정되던 문제를 해결했습니다.
  • 잘못된 장소에서 빛나던 조명 소품의 베이스에서 방사값을 제거했습니다.
  • 텔레포터 시퀀스에서 대기 중인 일라이의 애니메이션과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • '공휴일'과 '운하' 챕터에 있는 열차의 라이트맵을 수정했습니다.
  • '운하' 챕터에서 트랙을 내려다볼 때 맵의 지오메트리가 튀어나오거나 보이지 않게 되던 렌더링 버그를 수정했습니다.
  • '운하' 챕터에서 몇몇 부분의 연결부와 정렬을 수정하기 위해 파이프와 운하 벽의 텍스처를 개선했습니다.
  • 운하 벽에서 레벨 지오메트리가 눈에 띄게 누락되었던 부분에 브러시를 추가하고 조정했습니다.
  • '운하' 챕터의 어두운 구역에서 주변의 조명 밝기와 밝기가 감소하는 정도를 조정했습니다.
  • '운하' 챕터의 몇몇 장소에 주변광의 희미한 광원 역할을 하는 작은 쇠격자를 추가했습니다.
  • 맨핵 매트가 물속으로 뛰어내리는 동작과 물이 튀는 애니메이션이 올바르게 동기화되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • '물 조심' 챕터에서 플레이어의 위치에 따라 대형 벽돌 굴뚝이 튀어나오거나 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 다양한 운하 맵에서 누락되어 있던 전봇대의 전선을 추가했습니다.
  • 블랙 메사 동부 외곽에 있는 부두와 송전탑의 조명과 그림자를 수정했습니다.
  • 댐 입구 근처의 3D 스카이박스에 디스플레이스먼트 및 수상 평면을 추가하여 단순 브러시 절벽 표면을 대체했습니다.
  • 레이븐홈 묘지 내부와 주변에 있는 바위와 소품의 조명을 수정했습니다.
  • 그리고리 신부가 문을 연 후 플레이어가 문을 닫으면 묘지에 갇히게 되던 문제를 해결했습니다.
  • '17번 고속도로' 챕터에서 모든 해안 맵에 방사형 안개를 추가했습니다.
  • 17번 고속도로를 따라 배치된 여러 소형 구조물에서 공간 포털을 제거했습니다.
  • 다리 레벨에 진입하기 전 특정 지역에 차량을 주차하면 충돌이 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 보르티곤트가 지면을 관통하여 떨어지던 버그를 수정했습니다.
  • '모래 함정' 챕터의 등대 꼭대기에서 볼 수 있는 다음 맵의 간단한 3D 스카이박스를 추가했습니다.
  • '노바 프로스펙트' 챕터의 지하실 플레어 시퀀스에서 발생하던 조명 문제를 해결했습니다.
  • '노바 프로스펙트' 챕터에서 그림자를 더 잘 표현하기 위해 레벨 전체의 다양한 창에 추가적인 지오메트리를 추가했습니다.
  • '연루' 챕터에서 순간이동 시퀀스가 너무 일찍 끝나서 텔레포터가 목적지에 도착하는 동안 고든과 알릭스가 서 있는 상태로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • '반시민 1' 챕터에서 좁은 통로 폭발이 잘못된 시간에 터지던 문제를 해결했습니다.
  • '프리맨을 따라요' 챕터에서 건물 돔 바깥쪽에 폴리곤이 누락되어 있던 문제를 해결했습니다.
  • '프리맨을 따라요' 챕터에서 배가 건물 돔을 통과하여 날아가는 애니메이션을 수정했습니다.
  • '프리맨을 따라요' 챕터에서 레벨을 전환할 때 바니가 함께 이동하지 않거나 '수류탄이 남아 있으면 수류탄을 이용해' 대사가 너무 빨리 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 최종전에서의 포털 렌더링 텍스처 해상도를 개선했습니다.
  • 모든 메뉴의 배경 맵에 사운드스케이프를 추가했습니다.
  • Half-Life 2 로고 뒤에 있는 스카이박스를 어둡게 처리하여 텍스트 가독성을 높였습니다.
  • 울트라와이드 디스플레이를 지원하기 위해 메뉴 배경 맵에 구조물을 추가했습니다.
  • '레이븐홈'과 '프리맨을 따라요' 챕터의 배경 맵에 연기 효과를 추가했습니다.
  • '요새' 챕터의 메뉴 배경 맵에서 플레이어의 뼈가 부러지는 소리가 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴의 플레이어 모델 선택과 관련한 문제를 해결했습니다.
  • 벽에 너무 가까이 있을 경우 S.L.A.M(선택적 경량 공격용 폭약)이 폭발하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 기관단총을 들고 이동할 때 흔들리는 시점과 관련된 문제를 해결했습니다.
  • 중력건을 사용하여 수류탄을 요요와 같이 사용할 때 가끔 서버와 연결이 끊어지거나 충돌이 일어나던 문제를 해결했습니다.
  • 중력건의 누락된 음향 효과를 수정했습니다.
  • 점프 및 이동 중에 무기를 전환하면 캐릭터의 애니메이션이 누락되어 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 같은 등급의 다른 무기를 획득했을 때 무기가 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 여러 맵에 플레이어 부활 지점을 추가했습니다.
  • 플레이어가 맵 밖으로 벗어나는 문제를 해결하기 위해 소품 위치를 변경했습니다.
  • 'dm_runoff' 맵에서 소품이 떠다니던 문제를 해결했습니다.
  • 'dm_runoff' 맵에서 철문이 닫혔을 때 월드가 렌더링되지 않는 문제를 해결하기 위해 철문의 공간 포털을 수정했습니다.
  • 플레이어가 맵 밖을 볼 수 없도록 여러 맵에 구조물을 추가했습니다.
  • 플레이어가 맵 밖을 볼 수 있던 몇몇 영역을 수정했습니다.
  • 'dm_resistance' 맵에서 체인 링크 문을 통해 중력건을 획득할 수 있도록 파란색 배럴의 위치를 변경했습니다.
  • 게임을 시작할 때 재생되는 Valve 소개 영상의 품질을 개선했습니다.
  • 에피소드 1 마지막 부분의 포스트 크레딧 영상과 에피소드 2 인트로 영상의 재생과 관련된 문제를 해결했습니다.
  • 에피소드 1과 2의 도전 과제가 Half-Life 2에 추가되었습니다. 게임을 시작하면 설치된 독립형 에피소드에서 중복된 도전 과제에 대한 데이터를 불러옵니다.
  • Hammer: 디스플레이스먼트가 없는 표면에 세부적인 스프라이트 미리 보기가 표시됩니다.
  • Hammer: 고아 엔티티가 맵을 불러올 때마다 추가 데이터를 추가하던 버그를 수정했습니다.
  • Hammer: 큐브맵을 렌더링하는 기능을 개선했습니다.
  • Hammer: BSP 데이터에 대한 제한을 늘렸습니다.(Models 1024 -> 2048, Brushes 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096)
  • 레벨 전환 시 스트리밍 음악이 계속해서 재생될 수 있도록 'save_transition_music' 콘솔 변수를 추가했습니다.
  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.
  • 기타 보안 관련 사항을 수정했습니다.
  • 이전 버전의 게임은 'steam_legacy' 공개 베타 브랜치에 'Pre-20th Anniversary Build'라는 설명과 함께 저장되어 있습니다. 모드 또는 기능이 올바르게 작동하지 않는 경우, 기본 빌드의 문제가 해결될 때까지 저장되어 있는 이전 버전을 실행해야 할 수도 있습니다.
  • 이제 Half-Life 2에 모든 에피소드와 로스트 코스트가 포함되어 있으므로 Steam 상점에서 독립형 버전에 대한 가시성을 줄일 예정입니다. 독립형 버전은 계속해서 이용할 수 있으며 이를 기반으로 하는 커뮤니티 프로젝트도 제대로 작동하지만, 이제는 Steam 라이브러리의 도구 메뉴에 표시됩니다.
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Half-Life 2 사운드트랙

Half-Life 2

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Half-Life 2: 에피소드 1

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Half-Life 2: 에피소드 2

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