Half-Life 1의 25주년 기념 다큐멘터리에 대단히 많은 관심을 가져주신 덕분에 Secret Tape 팀과 함께 Half-Life 2에 초점을 맞춘 또 다른 영상을 제작하게 되었습니다. 이번에는 그저 게임 개발 과정만이 아닌 그 이상의 이야기를 담았습니다. 개발비 부족, 해킹 피해, 초기 버전의 인터넷 유출뿐만 아니라 배급사와의 소송 및 Steam을 구축하기 시작했던 상황의 이야기까지 모두 영상에 풀어냈습니다!
Half-Life 2 개발팀과의 인터뷰를 담은 새로운 다큐멘터리!
Half-Life 1의 25주년 기념 다큐멘터리에 대단히 많은 관심을 가져주신 덕분에 Secret Tape 팀과 함께 Half-Life 2에 초점을 맞춘 또 다른 영상을 제작하게 되었습니다. 이번에는 그저 게임 개발 과정만이 아닌 그 이상의 이야기를 담았습니다. 개발비 부족, 해킹 피해, 초기 버전의 인터넷 유출뿐만 아니라 배급사와의 소송 및 Steam을 구축하기 시작했던 상황의 이야기까지 모두 영상에 풀어냈습니다!
Half-Life 2 20주년 기념 업데이트 내용
새로운 콘텐츠
에피소드 1과 2 확장팩 포함
Half-Life 2에는 이제 기본 게임과 함께 에피소드 1과 에피소드 2 확장팩이 포함됩니다. 메인 메뉴에서 플레이할 수 있으며 하나의 확장팩을 완료하면 다음 확장팩으로 자동 진행됩니다.
Half-Life 2 개발자 코멘터리
Half-Life 2 출시 1년 후 '로스트 코스트'를 출시했을 때, 체험판 제작에 많은 영감을 준 새로운 기술에 관한 보다 자세한 정보를 플레이어에게 제공하기 위해 개발자 코멘터리를 추가했습니다. 이후 모든 Half-Life와 Portal 게임에도 이와 같은 코멘터리를 추가했지만, Half-Life 2 자체에 관한 코멘터리는 없었습니다. 지금까지 말이죠. 그래서 Half-Life 2 개발팀이 다시 모여 전체 게임에 대한 새로운 코멘터리를 제작하게 되었습니다.
Steam 창작마당 지원
이제 게임을 종료하지 않고도 다른 플레이어가 제작한 Half-Life 2 콘텐츠를 검색하여 설치하고 플레이할 수 있습니다. '추가 콘텐츠' 메뉴를 확인해 보세요!
Steam 게임 녹화
Steam 게임 녹화 기능으로 17번 지구에서의 소중한 추억을 간직하세요! Steam 오버레이의 게임 녹화 타임라인에 표시되는 이벤트 마커를 통해 플레이 중에 마주했던 중요하고 놀라운 순간을 확인해 보세요.
업데이트 및 수정 사항
게임 콘텐츠 업데이트
Valve 레벨 디자이너들이 Half-Life 2의 모든 맵을 살펴보며 오래된 버그를 수정하고, 출시되지 않았던 콘텐츠와 기능을 복원하고, 라이트맵 해상도와 안개를 비롯한 일부 요소에 대한 그래픽 품질을 개선했습니다.
게임 전반에 걸쳐 다양한 물체 그래픽과 빈 공간과 관련된 문제를 해결했습니다.
초기 출시 버전을 참조하여 HDR을 켜거나 끈 상태에서도 게임플레이에 문제가 없도록 Half-Life 2의 조명 밸런스를 조정했습니다.
새로운 방사형 안개 필터를 사용하여 수평선이 더 선명하고 부드러워졌습니다!
게임 전체에 고해상도의 라이트맵을 추가했습니다!
게임 초반부에 등장하는 G맨 모델의 눈에서 녹색 빛을 제거하고, 초기 출시 버전에서 사용되었던 반짝임 효과를 복원했습니다.
게임 전반에 누락된 잔디 스프라이트를 추가하고 검은색으로 표시되던 모델을 수정했습니다!
그래픽 설정 업데이트
Half-Life 2 기본 게임 플레이 시 출시 당시의 피와 화염 효과 또는 각 에피소드를 위해 만들어진 피와 화염 효과 중 원하는 효과를 선택할 수 있습니다!
고화질 모드를 사용해 디테일 수준이 가장 높은 모델로 플레이할 수 있습니다!
새로운 바이큐빅 라이트맵 필터링을 사용하여 더욱 부드러워진 라이트맵 그림자를 고품질의 셰이더로 확인할 수 있습니다!
게임패드, 입력, Steam Deck 업데이트
Half-Life 1 기념 업데이트와 일치하도록 게임패드 컨트롤을 업데이트했습니다.
조준 보조 기능을 더욱더 편리하게 사용할 수 있도록 개선했으며, 더 많은 구성 옵션을 추가했습니다. 게임패드 또는 마우스/키보드 입력에 별도의 조준 보조 기능을 설정할 수도 있습니다. 조준 보조 수준을 높이거나 낮출 수 있으며, 스킬 설정과는 별도로 설정할 수 있습니다. 조준 보조 수준을 높게 설정하고 '어려움' 난이도로 플레이하거나 아예 사용하지 않고 '쉬움' 난이도로 플레이할 수도 있습니다.
에피소드, 창작마당, 새로운 입력 구성을 포함하여 이번에 추가된 모든 사항을 반영하기 위해 Steam Deck 메인 메뉴를 새롭게 업데이트했습니다. Big Picture 모드를 실행하는 PC에서 Half-Life 2를 플레이할 때도 Steam Deck 버전의 메인 메뉴가 표시됩니다.
기억 속에 남아 있던 Half-Life 2의 개발 초기 모습
관련 영상
Half-Life 2의 개발 초기 모습을 영상으로 시청하세요.
사무실 곳곳에 흩어져 있는 오래된 컴퓨터의 하드 드라이브에 저장되어 있던 개발 초기 데모를 복구하여 고화질 동영상으로 제공합니다.
E3 2003
Half-Life 2와 Source 엔진을 세상에 알린 데모입니다. E3 이벤트 당시 부스에서 일반 카메라로 촬영한 영상으로만 이 데모를 볼 수 있었지만, 이제는 원본 영상으로 만나볼 수 있습니다.
E3 2002
이 데모는 2002년 E3에서 공개하기 위해 제작했으나, 공개를 앞두고 마지막 순간에 아직 게임을 선보일 준비가 되지 않았다고 판단했습니다. 그로부터 20년이 흐른 지금, 이제는 여러분에게 이 데모를 공개할 준비가 되었습니다.
SIGGRAPH 2000
'Free TV(공짜 TV)' 데모로도 알려진 이 데모는 Half-Life의 출시 직후에 열린 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 이 동영상은 Half-Life 2가 개발되던 당시 최고 품질의 동영상입니다.
E3 2003
Half-Life 2와 Source 엔진을 세상에 알린 데모입니다. E3 이벤트 당시 부스에서 일반 카메라로 촬영한 영상으로만 이 데모를 볼 수 있었지만, 이제는 원본 영상으로 만나볼 수 있습니다.
E3 2002
이 데모는 2002년 E3에서 공개하기 위해 제작했으나, 공개를 앞두고 마지막 순간에 아직 게임을 선보일 준비가 되지 않았다고 판단했습니다. 그로부터 20년이 흐른 지금, 이제는 여러분에게 이 데모를 공개할 준비가 되었습니다.
SIGGRAPH 2000
'Free TV(공짜 TV)' 데모로도 알려진 이 데모는 Half-Life의 출시 직후에 열린 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 공개되었습니다. 이 동영상은 Half-Life 2가 개발되던 당시 최고 품질의 동영상입니다.
Re-Raising the Bar
관련 아트북
Half-Life 2의 에피소드 개발 이야기가 담긴 'Raising the Bar'의 새로운 에디션이 2025년에 출간됩니다.
거의 20년 전에 절판된 Half-Life 2 개발 이야기를 담은 아트북인 'Raising The Bar'가 Half-Life 2의 개발 과정을 보다 깊이 있게 다룬 두 번째 에디션으로 다시 찾아옵니다. 2004년에 출시된 초판에는 Half-Life 2 자체에 대한 개발 과정이 담겨 있지만, 뒤따라 출시된 에피소드에 대한 이야기는 포함되어 있지 않습니다.
에피소드 1과 2의 개발 과정에서 지금까지 공개된 적이 없는 콘셉트 아트와 실제 개발로 이어지지는 못했던 세 번째 에피소드에 대한 아이디어와 실험을 담은 새로운 에디션은 Half-Life 2 개발 이야기에 마침표를 찍는 아트북입니다.
아트북이 출간되기 전까지 읽을거리가 필요하신가요? 20년 전 Geoff Keighley가 Half-Life 2의 개발이 마무리되던 시점에 Valve 사무실에서 함께 시간을 보내면서 쓴 글인 'The Final Hours of Half-Life 2'를 확인해 보세요.
버그 수정 및 변경 사항
Half-Life 2팀이 제작한 3시간 반 분량의 개발자 코멘터리를 추가했습니다.
이제 Half-Life 2: 에피소드 1과 에피소드 2를 Half-Life 2 메인 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.
Half-Life 2: 로스트 코스트를 추가 콘텐츠에 추가했습니다.
Steam 창작마당 지원을 추가했습니다. 전체 캠페인을 플레이하거나 무기, 적, UI 등을 커뮤니티에서 만든 콘텐츠로 대체할 수 있습니다.
게임에 대한 Steam 게임 녹화 게임플레이 이벤트 마커 및 모드를 추가했습니다.
설정에 따라 소품 또는 맵 전체가 완전히 밝거나 완전히 어두워지던 문제를 해결했습니다.
바이큐빅 라이트맵 필터링을 추가하여 그림자가 더욱 부드러워졌습니다. 셰이더 디테일을 '매우 높음'으로 설정하여 활성화할 수 있습니다.
많은 맵에서 잔디 스프라이트 디테일이 누락되었던 문제를 해결했습니다.
Half-Life 2 초기 버전에서 사용된 시각 효과를 활성화할 수 있는 '클래식 효과' 설정을 추가했습니다. 'r_classic_blood' 또는 'r_classic_fire' 명령을 사용해서 효과를 활성화할 수도 있습니다.
방사형 안개에 대한 지원을 추가했습니다.
초기 버전과 더 잘 일치하도록 Half-Life 2 전반에 걸쳐 정반사 효과를 조정했습니다.
울트라와이드 디스플레이를 지원하기 위해 석궁과 유도 로켓 추진 유탄의 모델을 업데이트했습니다.
높은 시야 설정 사용 시 카메라가 차량에 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
맵 전환으로 역추적 시 람다 은닉처 표시 및 기타 데칼이 사라지던 문제를 해결했습니다.
모델 디테일을 '높음'으로 설정하면 항상 가장 높은 수준의 디테일 버전이 표시되고 낮은 수준 디테일 버전으로 전환되지 않습니다.
기본적으로 안티엘리어싱을 4x MSAA로 설정합니다.
일부 GPU에서 치아 셰이더가 치아를 완전히 흰색으로 렌더링하던 문제를 해결했습니다.
이제 UI 크기가 더 높은 해상도에 맞춰 조정됩니다.
이제 Steam Big Picture 모드로 게임을 실행하면 이전에 Steam Deck에서 사용할 수 있었던 게임패드에 친화적인 UI를 사용할 수 있습니다. '-gamepadui' 실행 옵션을 사용하여 이 모드를 시작할 수도 있습니다.
레벨 전환 시 스트리밍 음악이 계속해서 재생될 수 있도록 'save_transition_music' 콘솔 변수를 추가했습니다.
현지화 파일을 업데이트했습니다.
기타 보안 관련 사항을 수정했습니다.
이전 버전의 게임은 'steam_legacy' 공개 베타 브랜치에 'Pre-20th Anniversary Build'라는 설명과 함께 저장되어 있습니다. 모드 또는 기능이 올바르게 작동하지 않는 경우, 기본 빌드의 문제가 해결될 때까지 저장되어 있는 이전 버전을 실행해야 할 수도 있습니다.
이제 Half-Life 2에 모든 에피소드와 로스트 코스트가 포함되어 있으므로 Steam 상점에서 독립형 버전에 대한 가시성을 줄일 예정입니다. 독립형 버전은 계속해서 이용할 수 있으며 이를 기반으로 하는 커뮤니티 프로젝트도 제대로 작동하지만, 이제는 Steam 라이브러리의 도구 메뉴에 표시됩니다.