Taal wijzigen
Annuleren [esc]
De enige prestatie in Half-Life
Bescherm deze pagina tegen hoofdkrabben en zombies
Taal selecteren

19 november 1998 ...

Ren.

Denk.

Schiet.

Leef.

Valve presenteert:

Half-Life

Update voor onze 25e verjaardag

Spelupdates, opgeloste bugs en nieuwe inhoud!

Exclusieve interviews
met het ontwikkelingsteam van HL1!

We hebben het oorspronkelijke ontwikkelingsteam uitgenodigd om deze verjaardag samen te vieren. Die reünie is door onze vrienden van Secret Tape op film vastgelegd. Het was de perfecte gelegenheid voor een terugblik op de prille beginperiode van het spel en om bij te praten over hoe en waarom het er nu uitziet zoals we het vandaag de dag kennen. Ga met ons mee terug in de tijd en ontdek hoe het was om deel uit te maken van dit team.

De update voor de 25e verjaardag
van Half-Life omvat:

4 nieuwe multiplayermaps

Deze nieuwe maps, ontworpen door leveldesigners van Valve, verleggen de grenzen van wat er mogelijk is in de engine van Half-Life.

Contamination

Ondoordringbare stalen deuren blokkeren de toegang tot deze fabriek waar gevaarlijk afval wordt verwerkt. Zogenaamd voor wetenschappelijke doeleinden. Grijp je Gluon Gun en vernietig alle indringers.

Pool Party

Verheug je op een verblijf in deze verlaten buitenpost van Xen, zwevend in de ruimte. Hoe adem je hier? Dat maakt niet uit! Ontspan en geniet van de rustgevende en geneeskrachtige zwembaden.

Disposal

Processing Area 3: een enorme, verlaten verwerkingsfabriek voor radioactief afval. Massa's ruimte voor je experimenten en om wat Tau Cannons en handgranaten uit te testen.

Rocket Frenzy

Dit verroeste lanceerplatform voor satellieten voelt enigszins vertrouwd aan ... We moeten alleen de zuurstofleidingen, de stroomtoevoer en de brandstof weer aan de praat krijgen om het te activeren.

Nieuwe grafische instellingen

Speel het spel zoals het eruitzag in 1998, maar op een modern beeldscherm.

  • Ondersteuning van breedbeeldschermen!
  • Optie om het afvlakken van texturen uit te schakelen in de GL-renderer!
  • Verbetering van de belichting en eindelijk weer ondersteuning voor 'gl_overbright'!
  • Software-rendering voor Linux! Heldere kleuren, geanimeerd water en ongefilterde texturen!

Ondersteuning voor controllers en Steam Networking

  • Een kant-en-klare configuratie voor controllers!
  • Ondersteuning voor Steam Networking: je vrienden uitnodigen en samen spelen, zonder gedoe!

Ondersteuning voor Steam Deck!

We hebben eindelijk ons spel onderworpen aan onze eigen 'Geverifieerd voor Deck'-testen ... en we zijn keihard gefaald. Dus hebben we de problemen opgelost, het opnieuw geprobeerd en kijk: Half-Life heeft officieel het groene vinkje!

Vanaf nu kun je Half-Life spelen op de beste draagbare spelcomputer ter wereld, in oogverblindende 800 pixels en met verbeterde besturing en gebruikersinterface.

Herschaling voor HD-beeldschermen

De volledige gebruikersinterface is nu aangepast aan grotere beeldschermen. We hebben dit spel ontwikkeld voor CRT-monitors van 640x480, maar blijkbaar zijn jullie intussen overgeschakeld op iets nieuwers.

In ere herstelde inhoud

We hebben de video van het klassieke Valve-logo met het iconische deuntje teruggebracht. Ook het menu is aangepast aan de originele stijl van 1998.

Originele stijl van het hoofdmenu
Introvideo met het Valve-logo
Ivan the Space Biker en Proto-Barney

We hebben eindelijk de originele helden van de alpha-versie van Half-Life uit de kast gehaald. Ze zijn nu beschikbaar als multiplayer-skins!

En ook deze zeldzame extra's!

In 1999 bracht Valve 'Half-Life: Further Data' uit, een cd die alleen in winkels verkrijgbaar was. Veel van die inhoud zit nu, na al die jaren, ook in het spel.

Drie multiplayermaps

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Twee multiplayer-modellen

Op de cd 'Half-Life:Further Data' stonden ook enkele multiplayer-skins, gemaakt door het originele team. We hebben dit geweldige skelet (nu met aanpasbare ogen!) en ook de fan-favoriet Too Much Coffee Man weer tot leven gebracht.

Veel graffiti

Tijdens het spelen van heel wat multiplayerspellen, wilden we steeds meer graffiti. Dus hebben we een hoop megabytes aan sprays overgenomen uit 'Half-Life: Further Data'!

Bugfixes en opmerkingen over de wijzigingen

  • Nu Geverifieerd voor de Steam Deck (en onze ingebouwde Linux-runtime is als standaard ingesteld).
  • Half-Life: Uplink, de oorspronkelijke standalone demo van Half-Life, is toegevoegd aan het spel en kan via het menu 'New game' worden geopend.
  • Vier splinternieuwe maps toegevoegd voor Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal en rocket_frenzy.
  • Drie oude maps uit Half-Life Deathmatch toegevoegd die eerder alleen beschikbaar waren op de cd 'Half-Life: Further Data'. De maps zijn doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton en Too Much Coffee Man toegevoegd als spelermodellen voor Half-Life Deathmatch.
  • Tientallen nieuwe sprays toegevoegd die voorheen alleen beschikbaar waren op de cd 'Half-Life: Further Data'.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Steam Networking, waardoor de Steam-functies Meespelen en Uitnodigen nu gebruikt kunnen worden om eenvoudig multiplayerspellen te spelen.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Rich Presence van Steam-vrienden, waardoor vrienden je reis door Black Mesa kunnen volgen.
  • De originele introvideo van Valve is terug. De video kan worden overgeslagen met de startopdracht '-novid'.
  • Het hoofdmenu is bijgewerkt naar een ontwerp dat is geïnspireerd op het originele hoofdmenu uit 1998.
  • De standaardmodellen zijn gewijzigd naar de oorspronkelijke modellen (niet-HD).
  • Fysica verbeterd bij het gooien van granaten.
  • De initiële spawnlocaties in multiplayer zijn nu willekeuriger.
  • Verbeterde controle van springladingen van het type Satchel Charge. Bij de eerste keer vuren wordt het explosief nu altijd gegooid en bij de tweede keer vuren wordt het explosief tot ontploffing gebracht.
  • Probleem opgelost waarbij de verplaatsing van duwbare entiteiten afhankelijk was van de beeldfrequentie.
  • Probleem opgelost waarbij spelers met hoge beeldfrequenties in multiplayer werden bevroren op de plek waar ze doodgingen.
  • Enkele gevallen opgelost waarbij spelers bij de overgang tussen twee levels op een plek vast konden komen te zitten.
  • Enkele gevallen opgelost waarbij personages belangrijke dialogen konden onderbreken met hun groet.
  • Het zwenken van het beeld bij wapens gewijzigd.
  • Probleem opgelost waarbij de rode vaten aan het begin van het hoofdstuk 'Surface Tension' niet zoals bedoeld de lucht in vliegen.
  • Probleem opgelost waarbij snarks FL_WORLDBRUSH-entiteiten aanvielen (zoals func_walls).
  • Probleem opgelost waarbij spelers soms geen snark konden gebruiken terwijl ze gebukt omlaag keken.
  • Probleem opgelost waarbij sommige convars ('pausable' en 'sv_maxspeed') op verkeerde waarden werden ingesteld wanneer er na een multiplayerspel een singleplayerspel werd gestart.
  • Probleem opgelost waarbij de instelling voor auto-aim voor singleplayerspellen werd gewijzigd wanneer er een multiplayerspel werd gestart waarbij auto-aim niet is toegestaan.
  • Probleem opgelost waarbij de zaklamp-HUD leeg was na het laden van een opgeslagen spel.
  • Probleem opgelost waarbij de raketten in CONTENTS_SKY niet altijd tot ontploffing kwamen.
  • Probleem opgelost waarbij de verkeerde geluiden te horen waren wanneer bijpersonen (nonplayer characters) werden geraakt met kogels.
  • Probleem opgelost waarbij Gauss Gun een luid geruis maakte wanneer het werd opgeladen bij het overgaan naar een nieuw level.
  • Crash opgelost die optrad bij mods die toetstoewijzingen weergeven in de gebruikersinterface.
  • Probleem opgelost waarbij wapens in singleplayerspellen niet automatisch werden gewisseld wanneer ze opgebruikt waren (bijv. bij granaten, snarks, Satchel Charges etc.).
  • Probleem opgelost met interpolatieartefacten dat zich voordeed wanneer bewegende modellen werden verplaatst door andere entiteiten.
  • Enkele exploits opgelost die werden veroorzaakt door het overlopen van de buffer.
  • De achtergrond en knoppen van het hoofdmenu hebben een nieuwe skin gekregen en worden nu, zonder uitrekken, aangepast aan de schermresolutie. Achtergrondlay-outs tot 3840x1600 worden nu ondersteund.
  • De HUD in het spel maakt nu bij hogere resoluties gebruik van sprites die twee of drie keer groter zijn.
  • Dialoogvensters in de gebruikersinterface en lettertypen in het spel worden nu aangepast aan de resolutie om de leesbaarheid bij hoge schermresoluties te verbeteren.
  • De weergave van het HEV-beschermpak in de spel-HUD is naar de linkerkant van het scherm verplaatst en wordt niet meer op verschillende plaatsen weergegeven bij hoge schermresoluties.
  • Instelling 'Enable texture filtering' toegevoegd.
  • Instelling 'Allow widescreen Field of View' toegevoegd om de weergave van niet-anamorfotische gezichtsvelden te corrigeren voor breedbeeld- en ultrabreedbeeldschermen.
  • Alle instellingsvensters opnieuw ingedeeld om de leesbaarheid te verbeteren en het gebruik van controllers mogelijk te maken.
  • Het menu voor pauzeren bijgewerkt zodat het wordt aangepast op de huidige spelmodus.
  • De standaard servernaam en de spelersnaam bij multiplayerspellen wordt nu afgeleid van de Steam-profielnaam van de speler.
  • Het Steam-platformmenu is verwijderd omdat al deze functies nu in Steam zelf beschikbaar zijn.
  • Probleem opgelost waarbij het pictogram van de applicatie niet juist werd weergegeven wanneer er gebruik werd gemaakt van een software-renderer.
  • Probleem opgelost waarbij de kleuren van de afbeeldingen voor spelers en graffiti niet werden aangepast op het instellingenscherm.
  • De tegenwoordig erg overbodige instelling 'Low video quality. Helps with slower video cards.' is verwijderd.
  • Ondersteuning voor navigatie met toetsenbord en controller overal verbeterd.
  • Nieuwe optie toegevoegd: 'Lower Input Latency'. Deze optie zorgt voor synchronisatie van de CPU en de GPU om de tijd tussen het verzenden van de invoer en het weergeven van de uitvoer te verkorten.
  • Problemen opgelost die haperende invoer van de muis en joystick veroorzaakten.
  • (We hebben eigenlijk alles herschreven. Als je een aangepaste controllerconfiguratie hebt voor Steam Input, moet je je configuratie opnieuw instellen op basis van onze nieuwe officiële configuratie.)
  • De schade van de .357 is verhoogd van 40 naar 50.
  • De herlaadtijd van Hivehand is verlaagd van 0,5 sec. naar 0,3 sec. per schot en dit wapen heeft bij het oprapen een hogere prioriteit dan het pistool.
  • MP5 is nu bij het oprapen altijd volledig geladen.
  • Spelers laten geen lege wapens meer vallen. Wapens die een stervende speler laat vallen, worden nu herladen met wat die speler nog in zijn rugzak heeft.
  • Voorspellingen van de client verbeterd om 'spookshots' te verminderen. Net als bij Counter-Strike houdt de client bij treffers rekening met de zogenaamde hitbox en niet alleen met de kaders rond het model.
  • Probleem opgelost waarbij de door het netwerk voorspelde schade als gevolg van een slag met een koevoet onjuist was.
  • Ondersteuning toegevoegd voor sprites en textuurbestanden met een grootte van meer dan 256x256.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de speciale renderingsmodi 'blur' en 'additive' voor het lettertype van de gebruikersinterface.
  • Instelling toegevoegd om het filteren van texturen uit te schakelen bij het gebruik van de OpenGL-renderer.
  • De standaard resolutie wordt nu gebaseerd op de resolutie van het bureaublad en niet op een venster van 640x480.
  • Standaard gamma is verlaagd van 2,5 naar 2,2. Omdat we niet meer allemaal op een CRT-monitor spelen.
  • De software-renderer filtert incompatibele resoluties nu uit de opties, tenzij er maar één resolutie beschikbaar is op het beeldscherm.
  • Ondersteuning hersteld voor overbright met OpenGL.
  • Probleem opgelost waarbij de software-renderer voor volledig scherm crashte op systemen die geen ondersteuning bieden voor 16-bits kleur.
  • Probleem opgelost waarbij de software-renderer werd uitgerekt bij het gebruik van breedbeeldresoluties.
  • Probleem opgelost waarbij de skyboxen en de kleur van de hemel werden overgenomen door de volgende map in multiplayer.
  • Probleem opgelost waarbij het spel te donker leek na het aanpassen van de video-instellingen.
  • MSAA gecorrigeerd in de venstermodus.
  • De rendering van MIP-maps op studiomodellen gecorrigeerd.
  • Probleem opgelost met de sprite-rendering van de Gluon Gun in multiplayer.
  • Probleem opgelost waarbij het si­nus­oï­dale geluid van de Gluon Gun onjuist was.
  • Verschillende verbeteringen om de onlangs verhoogde engine-limieten te optimaliseren.
  • Verbeteringen om OpenGL te optimaliseren voor de Steam Deck.
  • Het maximale aantal kanalen voor dynamisch geluid verhoogd van 8 naar 32.
  • Het maximale aantal zinnen in het bestand sentences.txt verhoogd van 1536 naar 2048.
  • Het maximale aantal entiteiten (MAX_EDICTS) verhoogd van 900 naar 1200.
  • MAX_PACKET_ENTITIES verhoogd van 256 naar 1024.
  • MAX_GLTEXTURES verhoogd van 4800 naar 10000.
  • Geometrie-limieten voor de software-renderer verhoogd: maximale afstand verhoogd van 3000 naar 6000, maximale aantal oppervlakten verhoogd van 2000 naar 4000, en het maximale aantal randen verhoogd van 7200 naar 14400.
  • De entiteiten 'cycler' en 'func_button' kunnen nu als doel-entiteit worden gebruikt voor 'scripted_sentence' en kunnen nu spreken in multiplayer.
  • Ondersteuning voor de entiteit 'func_vehicle' overgenomen van Counter-Strike zodat mod-makers deze kunnen gebruiken. De volledige SDK-update volgt later, maar level-ontwerpers kunnen deze entiteit nu al gebruiken.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de software-renderer.
  • Rendering van lettertypen verbeterd.
  • Veel verbeteringen op het gebied van stabiliteit en gedrag.
  • Lokalisatiebestanden bijgewerkt.
  • Verschillende beveiligingsoplossingen.
  • De vorige versie van dit spel is gearchiveerd op een openbaar toegankelijke bèta-branch met de naam 'steam_legacy'. De beschrijving is 'Pre-25th Anniversary Build'. Als een mod of functie zich niet zoals verwacht gedraagt, kun je deze gearchiveerde build gebruiken totdat het probleem in de standaard build is opgelost.
  • We beschouwen deze verjaardagsversie van Half-Life nu als de definitieve versie en zullen deze vanaf nu ondersteunen. 'Half-Life: Source' wordt daarom minder zichtbaar in de Steam-winkel. We weten dat verschillende elementen van Half-Life: Source nog worden gebruikt door de community rond de Source-engine en daarom blijft deze versie beschikbaar, maar we raden nieuwe spelers aan de nieuwe versie te spelen.

Achtergronden

Vier 25 jaar Half-Life en versier je pc en je telefoon.