Exclusieve interviews met het ontwikkelingsteam van Half-Life 2!
Onze documentaire over het 25-jarig bestaan van Half-Life 1 deed het zo goed, dat we Secret Tape opnieuw hebben uitgenodigd om er nog eentje te maken, deze keer over Half-Life 2. En het verhaal gaat over veel meer dan alleen het maken van een spel. Ontdek wat er gebeurde toen ons geld op was. Of toen we werden gehackt en er een vroege versie online werd gelekt. Daarnaast werden we door onze uitgever aangeklaagd en probeerden we ook nog eens Steam van de grond te krijgen. Het zit er allemaal in!
Exclusieve interviews met het ontwikkelingsteam van Half-Life 2!
Onze documentaire over het 25-jarig bestaan van Half-Life 1 deed het zo goed, dat we Secret Tape opnieuw hebben uitgenodigd om er nog eentje te maken, deze keer over Half-Life 2. En het verhaal gaat over veel meer dan alleen het maken van een spel. Ontdek wat er gebeurde toen ons geld op was. Of toen we werden gehackt en er een vroege versie online werd gelekt. Daarnaast werden we door onze uitgever aangeklaagd en probeerden we ook nog eens Steam van de grond te krijgen. Het zit er allemaal in!
Nieuw bij de update voor de 20e verjaardag van Half-Life 2:
Nieuwe functies
De uitbreidingen Episode One en Two zijn inbegrepen
Half-Life 2 bevat nu naast het basisspel zowel de volledige uitbreiding voor Episode One als die voor Episode Two. Je kunt ze via het hoofdmenu openen en als je er eentje hebt voltooid, ga je automatisch door naar de volgende uitbreiding.
Commentaar van de ontwikkelaars van Half-Life 2
Toen 'Lost Coast' een jaar na de release van Half-Life 2 werd uitgebracht, zat daar een interactieve modus in met commentaar van de ontwikkelaars. Geïnteresseerde spelers konden zo alles te weten komen over de nieuwe technologie waarop de demo was geïnspireerd. Sindsdien is deze modus aan elke nieuwe versie van Half-Life en Portal toegevoegd, maar Half-Life 2 zelf was nooit van commentaar voorzien. Tot nu. We hebben het originele HL2-team samengebracht om splinternieuwe opnames te maken van al hun commentaar bij het hele spel.
Ondersteuning voor Steam Workshop
Zoek, installeer en speel door gebruikers gemaakte inhoud voor Half-Life 2 zonder het spel te verlaten. Je vindt deze inhoud in het menu Extra's!
Steam-spelopname
Leg al je dierbare herinneringen aan City 17 vast met behulp van Steam! Open de tijdlijn van je spelopname in je Steam-overlay en bekijk de actiemarkeringen voor alle belangrijke en verrassende momenten in je gameplay.
Updates en oplossingen
Bijgewerkte spelinhoud
Elke map in Half-Life 2 is door de leveldesigners van Valve helemaal nagekeken om oude bugs op te lossen, door de tijd vergeten inhoud en functies te herstellen en de kwaliteit te verbeteren van dingen als lightmapresolutie en mist:
Problemen opgelost met gaten in de wereld en het vervagen, plotseling verschijnen of verdwijnen van objecten in het hele spel.
Belichting opnieuw uitgebalanceerd voor heel Half-Life 2 om rekening te houden met het in- of uitschakelen van HDR. De originele uitgave is hierbij als referentiepunt gebruikt.
Cleanere, gestroomlijnde horizon dankzij de nieuwe radiale mist!
Door het hele spel heen nieuwe lightmaps met hogere resolutie toegevoegd!
Groene gloed van de ogen van Gman in de spelintro verwijderd en de schittering hersteld zoals in de originele versie.
Overal in het spel problemen opgelost met ontbrekende sprites voor gras en verduisterde modellen!
Nieuwe grafische instellingen
Kies bij het spelen van het Half-Life 2-basisspel tussen de originele bloed- en vuureffecten of de effecten die voor de Episodes zijn gemaakt!
Ervaar alle ultieme details met de optie voor modellen van hoge kwaliteit!
Laat je verrassen door de natuurlijke lightmapschaduwen als je de shaderdetails instelt op Zeer Hoog. Mogelijk gemaakt door de nieuwe bicubische lightmapfilters!
Updates voor gamepad, invoer en Steam Deck
De gamepad-besturing is bijgewerkt met dezelfde updates als in de verjaardagsupdate van Half-Life 1.
De richthulp is volledig aangepast en daardoor nu veel prettiger in gebruik. Bovendien zijn er een flink aantal configuratie-opties bij gekomen. De richthulp kan apart worden ingeschakeld voor de gamepad en voor invoer met muis en toetsenbord. Hoeveel hulp je krijgt kun je ook zelf instellen en dit is niet meer gebonden aan een vaardigheidsinstelling. Wil je op Moeilijk spelen met veel hulp? Of op Gemakkelijk zonder hulp? Ga je gang.
Het Steam Deck-hoofdmenu is bijgewerkt met alle updates van vandaag, inclusief de Episodes, Workshop en de nieuwe invoerconfiguratie. De Steam Deck-versie van het hoofdmenu wordt ook weergegeven als je Half-Life 2 op een pc speelt in de Big Picture-modus.
Een kijkje in de geschiedenis van Half-Life 2
Meer te zien
Bekijk oude video's uit de begintijd van Half-Life 2
We hadden nog een paar antieke computers op kantoor rondslingeren en daar hebben we deze oude demo's vanaf weten te halen. De video's van die demo's zijn nu beschikbaar in hoge beeldkwaliteit:
E3 2003
De demo waarmee we Half-Life 2 en de Source-engine destijds wereldwijd hebben geïntroduceerd. Voorheen alleen beschikbaar als amateuristische video vanuit onze stand op E3, nu te zien in de originele weergave.
E3 2002
Deze demo was eigenlijk bedoeld voor de E3 een jaar eerder, maar we besloten toen op het laatste moment dat we er nog niet klaar voor waren om het spel te laten zien. Nu, 20 jaar later, willen we jullie deze video toch niet onthouden.
SIGGRAPH 2000
Deze demo was ook bekend als de 'Free TV's'-demo en werd vertoond tijdens de SIGGRAPH-conferentie voor computergraphics, vlak na de uitgave van de originele versie van Half-Life. Dit is de video met de beste kwaliteit die we konden vinden uit deze periode in de ontwikkeling van Half-Life 2.
E3 2003
De demo waarmee we Half-Life 2 en de Source-engine destijds wereldwijd hebben geïntroduceerd. Voorheen alleen beschikbaar als amateuristische video vanuit onze stand op E3, nu te zien in de originele weergave.
E3 2002
Deze demo was eigenlijk bedoeld voor de E3 een jaar eerder, maar we besloten toen op het laatste moment dat we er nog niet klaar voor waren om het spel te laten zien. Nu, 20 jaar later, willen we jullie deze video toch niet onthouden.
SIGGRAPH 2000
Deze demo was ook bekend als de 'Free TV's'-demo en werd vertoond tijdens de SIGGRAPH-conferentie voor computergraphics, vlak na de uitgave van de originele versie van Half-Life. Dit is de video met de beste kwaliteit die we konden vinden uit deze periode in de ontwikkeling van Half-Life 2.
Raising the Bar 2.0
Meer te lezen
In 2025 gaat er een nieuwe editie van Raising the Bar naar de drukker, inclusief informatie over de Episodes van Half-Life 2
Na een productiestop van meer dan twintig jaar, wordt er nu gewerkt aan een uitgebreide tweede editie van Raising the Bar, waarin eindelijk het hele verhaal wordt verteld over hoe Half-Life 2 tot stand is gekomen. De eerste editie van dit boek kwam uit in 2004 en ging over de ontwikkeling van Half-Life 2, maar de latere Episodes kwamen daar niet in aan bod.
In deze nieuwe editie kun je nu ook de laatste hoofdstukken van de ontwikkeling van Half-Life 2 lezen, met nooit eerder gepubliceerde concept-afbeeldingen van Episode One en Episode Two, en ideeën en experimenten voor de derde Episode die er uiteindelijk nooit is gekomen.
Heb je zin om nu al iets te lezen? Het artikel The Final Hours of Half-Life 2 is 20 jaar geleden door Geoff Keighley geschreven nadat hij een tijdje bij Valve op kantoor mocht meekijken, tijdens ... nou ja, dat kun je wel raden.
Bugfixes en opmerkingen over de wijzigingen
3,5 uur commentaar toegevoegd door de ontwikkelaars van het Half-Life 2-team.
Half-Life 2: Episode One en Episode Two kunnen nu gespeeld worden via het hoofdmenu van Half-Life 2.
Half-Life 2: Lost Coast toegevoegd aan het menu Extra.
Ondersteuning voor de Steam Workshop toegevoegd. Speel volledige campagnes of vervang wapens, vijanden, gebruikersinterface en meer met door de community gemaakte inhoud.
Overal in het spel gepersonaliseerde gameplay-evenementen en -fasen van Steam-spelopname toegevoegd.
Problemen opgelost waardoor voorwerpen of hele maps volledig licht of volledig donker waren, afhankelijk van de instellingen.
Bicubische filtering toegevoegd voor lightmaps om vloeiendere schaduwen te produceren. Dit kan worden ingeschakeld door 'Shaderdetails' op 'Zeer hoog' in te stellen.
Ontbrekende grasdetails op vele maps opgelost.
Instellingen toegevoegd om klassieke effecten in te schakelen die oorspronkelijk in Half-Life 2 zaten. Deze effecten kunnen ook worden ingeschakeld met r_classic_blood of r_classic_fire.
Ondersteuning toegevoegd voor radiale mist.
Spiegelreflectie in Half-Life 2 aangepast om beter overeen te komen met de originele uitgave.
Modellen voor kruisboog- en RPG-wapens bijgewerkt voor betere weergave op ultrabrede beeldschermen.
Probleem opgelost met de clipping van de camera in voertuigen bij hoge gezichtsveldinstellingen (FOV).
Fixed lambda cache indicators and other decals vanishing when backtracking through map transitions.
Setting Model Detail to High will now always display the highest detail version of a model and never swap for a lower level-of-detail.
Antialiasing wordt nu standaard ingesteld op 4x MSAA.
Probleem opgelost waarbij de shader voor de tanden volledig witte rendering weergaf op sommige GPU's.
Gebruikersinterface kan nu geschaald worden om hogere resoluties te ondersteunen.
Bij het starten van het spel in de Big Picture-modus, wordt nu de gamepad-vriendelijke gebruikersinterface gebruikt, zoals op de Steam Deck. Je kunt deze modus ook starten via de opstartoptie 'gamepadui'.
De instelling voor High Dynamic Range is verplaatst naar de hoofdpagina voor video-instellingen.
De commentaarmodus kan nu worden ingeschakeld op het scherm 'Nieuw spel'.
Weergave van grijstinten voor vaste prestatiepictogrammen aangepast om overeen te komen met hun gedrag op Steam.
Verbeterde leesbaarheid van pictogrammen op de gamepad-knoppen.
Knoppenhints geven nu de voorkeur aan het weergeven van de standaard pictogrammen voor knoppen en trekkers. Dit gedrag kan worden uitgeschakeld met de convar 'sc_prefer_basic_origin_hints'.
In de hele gebruikersinterface zijn lettertypen zoals Verdana vervangen door het nieuwe lettertype GorDin.
Nieuwe renderer voor lettertypen toegevoegd die zorgt voor een meer consistente weergave tussen platformen.
Probleem opgelost waarbij de randen van sommige tekens werden afgesneden als antialiasing was ingeschakeld.
Probleem opgelost waarbij de kleuren van de scrolbalken en knopanimaties werden omgedraaid.
Niet-functionele instelling 'Zo mogelijk lichtverspreidingseffect gebruiken' verwijderd.
Rich Presence-informatie nu beschikbaar tijdens het spelen van Half-Life 2.
Standaard Steam Input-configuratie bijgewerkt.
Menu toegevoegd voor gamepad-instellingen.
Mogelijkheid toegevoegd om een stijl te selecteren voor de interface voor wapenselectie bij het gebruik van een gamepad.
Instellingen toegevoegd voor aparte richthulp-modi voor muis/toetsenbord en gamepad. De nieuwe modus 'Verbeterd' helpt bij het volgen van vijanden en bij het richten tijdens het rijden in voertuigen.
Als 'Bukken' is geactiveerd, staat de speler nu op als er op 'Rennen' wordt gedrukt.
Verouderde joystick-instellingen verwijderd uit het instellingenmenu voor de muis.
Er is nu minder kans dat vogels vast komen te zitten in de wereld.
Probleem opgelost met het bukken van de Combine-soldaten tijdens de aanval in de deuropening.
Probleem opgelost waarbij Combine-soldaten in sommige situaties niet schoten tijdens de finale.
Als het spel gepauzeerd wordt, worden de geluiden en muziek in het spel nu ook gepauzeerd.
Crash opgelost die kon optreden als de speler in de kanalen te ver voor de helicopter uit ging.
Probleem opgelost waarbij Dr. Breen niet in de camera keek tijdens bepaalde uitzendingen.
Probleem opgelost waarbij wrijvingsgeluiden voor gladde oppervlakken niet werden afgespeeld.
Iedere map in Half-Life 2 en Half-Life 2: Deathmatch heeft nu volledige HDR-belichting en tonemapping.
Lightmapresolutie verhoogd voor de meeste maps.
Adjusted rendering distances across the game so details and objects remain visible much further away.
De instelling 'Far-Z clip plane' van de meeste maps verwijderd.
Afstand waarop ramen en deuren vervagen vergroot.
Belichting en details van de spelwereld verbeterd bij verschillende mapovergangen.
Mist en skyboxen op iedere map beter afgestemd voor een betere overgang met water aan de horizon.
Eenvoudig reflecterend water op bijna elke map vervangen door volledig reflecterend water.
Meerdere problemen met zwevende voorwerpen opgelost in het spel.
Overal in het spel waar displacement mapping wordt gebruikt, gaten dichtgemaakt, texturen uitgelijnd en naden aangepakt.
Sommige bomen in de verte hebben nu meer detail.
Schaduwen ingeschakeld voor veel statische voorwerpen waarvoor deze ontbraken.
Added glow sprites to all lights that were missing them.
Fixed lightmapping for many large static prop structures.
Added simple rooftop geometry to background buildings that were missing them.
Added background displacement geometry to areas which are now exposed by removed the clipping plane.
The introduction sequence has been adjusted to closely match the original sequence, including fixing specular highlights on the G-Man's eyes.
Probleem opgelost met verschillende textuurnaden op de muur van het treinstation.
Alle hekken hebben nu correcte schaduwen.
Probleem opgelost waarbij de mistwaarden onjuist werden ingesteld bij de overgang naar een ander level.
Removed emissive value from base of lighting prop which was glowing in strange places.
Probleem opgelost met de animaties van Eli tijdens de teleportsequentie.
Probleem opgelost met lightmapping van treinwagons in Red Letter Day en Route Kanal.
Fixed a rendering bug in Route Kanal where world geometry would pop in and out of view when looking down the tracks.
Aligned pipe and canal wall textures in a few areas to reduce seams and misalignment in Route Kanal.
Added and adjusted canal wall brushes where level geometry was conspicuously missing.
Adjusted brightness and falloff of ambient lights in darker sections of the canals.
Added small grates as dim light sources of ambient light in a few places in the canals.
Fixed an issue where the splash for Manhack Matt's jump into the water would be out of sync.
Fixed a bug where the large brick smokestacks were popping in and out depending on the player's position in Water Hazard.
Ontbrekende kabels aan elektriciteitspalen toegevoegd op verschillende kanaalmaps.
Probleem opgelost met de belichting en de schaduwen op het dok en aan de elektriciteitsmast buiten Black Mesa East.
Added displacements and water plane to 3D skybox near the dam entrance to replace simple brush cliff face.
Fixed the lighting on the rocks and props in and around the Ravenholm graveyard.
Fixed players being able to trap themselves in the graveyard by closing the gate after Gregori would open it.
Added radial fog to all coast maps in the Highway 17 chapter.
Removed area portals from many of the smaller structures along Highway 17.
Fixed a crash that would occur if you parked the buggy in certain areas before entering the bridge level.
Fixed a bug where Vortigaunts could fall through the world.
Added simple 3D skybox representation of the next map visible from the top of the lighthouse in Sandtraps.
Fixed lighting issues during the basement flare sequence in Nova Prospekt.
Added additional geometry to various windows throughout the levels to cast more detailed shadows in Nova Prospekt.
Fixed a bug in teleport sequence in Entanglement ending too early leaving Gordon and Alyx standing around while the teleporter reached its destination.
Fixed the catwalk explosion detonating at the wrong time in Anticitizen One.
Fixed the building dome having no polygons on the outstide in Follow Freeman.
Fixed the ship visibly flying through the building dome in Follow Freeman.
Fixed Barney being left behind during a level transition or nagging the player too early to "roll a grenade" in Follow Freeman.
Verbeterde resolutie van de textuurrendering van het portaal tijdens de finale.
Geluid toegevoegd aan alle achtergrondmaps van de menu's.
Delen van de skyboxen donkerder gemaakt voor een betere leesbaarheid van het Half-Life 2-logo.
Geometrie toegevoegd aan de achtergrondmaps van het menu voor ondersteuning van ultrabrede beeldschermen.
Rook toegevoegd aan de achtergrondmaps van Ravenholm en Follow Freeman.
Bug verholpen waarbij je de botten van de speler kon horen breken op de achtergrondmap van het Citadel-menu.
Probleem opgelost met de selectie van spelermodellen in het menu Opties.
Probleem opgelost waarbij S.L.A.M. niet kon worden opgeblazen als je dicht bij een muur stond.
Zwenken van het beeld gecorrigeerd bij het gebruik van de SMG.
Probleem opgelost waarbij de server soms crashte of de verbinding verbrak tijdens het jojoën met granaten met de gravity gun.
Ontbrekende geluidseffecten toegevoegd voor de gravity gun.
Probleem opgelost met ontbrekende speleranimaties bij het wisselen van wapens tijdens het springen en rennen.
Probleem opgelost waarbij wapens onzichtbaar waren als spelers een wapen kregen van dezelfde klasse.
In veel maps meer spawnlocaties toegevoegd.
Plaatsing van voorwerpen gewijzigd op maps waar spelers buiten de wereld konden komen.
Probleem opgelost met zwevende voorwerpen in dm_runoff.
Probleem opgelost met de areaportal op de branddeur in dm_runoff, waarbij de wereld niet meer gerenderd werd als de deur dicht was.
Geometrie toegevoegd op veel maps waarbij spelers buiten de grenzen van de map konden kijken.
Verschillende gebieden gecorrigeerd waarbij spelers buiten de wereld konden kijken.
Blauwe vaten in dm_resistance die je door de gaasdeuren kon optillen met de gravity gun, zijn nu verplaatst.
Kwaliteit verbeterd van de Valve-introvideo die wordt afgespeeld bij het opstarten van het spel.
Weergave gecorrigeerd van de eindvideo na de aftiteling van Episode One en de introvideo aan het begin van Episode Two.
De prestaties van Episode One en Two zijn toegevoegd aan Half-Life 2. Als het spel wordt gestart, controleert het spel de onafhankelijke versies van de Episodes om de identieke prestaties die daar al zijn behaald over te nemen.
Hammer: mogelijkheid toegevoegd om een detailvoorbeeld weer te geven van sprites op oppervlakken zonder verplaatsing.
Hammer: probleem opgelost waarbij er steeds nieuwe gegevens werden toegevoegd door zwevende entiteiten als de map opnieuw werd geladen.
Hammer: functie om cubemaps te renderen gecorrigeerd.
Convar 'save_transition_music' toegevoegd waarmee het mogelijk is om gestreamde muziek door te laten spelen tijdens de overgang naar een nieuw level.
Lokalisatiebestanden bijgewerkt.
Verschillende beveiligingsoplossingen.
De vorige versie van dit spel is gearchiveerd op een openbaar toegankelijke bèta-branch met de naam 'steam_legacy'. De beschrijving is 'Pre-20th Anniversary Build'. Als een mod of functie zich niet zoals verwacht gedraagt, kun je deze gearchiveerde build gebruiken totdat het probleem in de standaard build is opgelost.
Nu de Episodes en Lost Coast zijn opgenomen in Half-Life 2 zelf, wordt de zichtbaarheid van de afzonderlijke versies in de Steam-winkel teruggeschaald. De oude standalone apps blijven wel beschikbaar, zodat alle communityprojecten die afhankelijk zijn van deze versies gewoon kunnen blijven werken. Je vindt deze versies vanaf nu onder Tools in je Steam-bibliotheek.
Achtergronden en downloads
Achtergronden
Vier 20 jaar Half-Life 2 en versier je pc en je telefoon.
Soundtracks van Half-Life 2
Half-Life 2
Originele soundtracks. Beschikbaar om te streamen of om gratis te downloaden.
Half-Life 2: Episode 1
Originele soundtracks. Beschikbaar om te streamen of om gratis te downloaden.
Half-Life 2: Episode 2
Originele soundtracks. Beschikbaar om te streamen of om gratis te downloaden.
Misschien met een muis?Misschien in een desktopbrowser?