25-årsoppdateringen
til Half-Life inneholder:
Half-Life: Uplink
Denne minikampanjen, som opprinnelig ble utgitt eksklusivt på en CD for blader og maskinvareprodusenter, ble laget av Half-Life-teamet like etter at spillet var ferdigstilt. Siden dette var manges første opplevelse med Half-Life, tenkte vi at det var på tide å føye det sammen med hovedspillet. Du trenger ikke lenger kjøpe et lydkort!
4 nye flerspillerkart
Disse nye kartene er laget av Valves nivådesignere og presser grensene for hva som er mulig i Half-Lifes motor.
Contamination
To tykke ståldører sperrer adgangen til dette forurensede avfallsanlegget, som i beste fall har svært tvilsomme vitenskapelige mål. Hekt en gluonkanon på ryggen og la alle inntrengere få svi.
Pool Party
Kos deg med et avslappende opphold på denne forlatte Xen-utposten bygd rundt et knippe deilige og helbredende bassenger som svever fritt i verdensrommet. Hvordan går det an å puste her? Det spiller ingen rolle!
Oppdaterte grafikkinnstillinger
Spill spillet slik det så ut i 1998, men på en moderne skjerm.
- Synsfelt i bredskjerm!
- Muligheten til å slå av utjevning av teksturer med GL-gjengivelsen!
- Belysningsfeilrettinger, deriblant støtte for den etterlengtede GL Overbright!
- Programvaregjengivelse på Linux! Klare farger, animert vann og ufiltrerte teksturer!
Støtte for kontroller og Steam-nettverk
- En innebygd og ordentlig kontrollerkonfigurasjon!
- La til støtte for Steam-nettverk! Inviter venner eller bli med i spill med det samme uten noe styr.
Støtte for Steam Deck!
Vi testet endelig spillet vårt for å bli verifisert på Steam Deck og … vi mislyktes fullstending. Så da fikset vi det! Etter å ha testet spillet på nytt, får Half-Life endelig smykke seg med den grønne haken.
Nå kan du spille Half-Life på den beste håndholdte spill-PC-en i verden i strålende 800p med forbedrede kontroller og grensesnitt.
Skalering av grensesnittet ved høyere oppløsning
Hele grensesnittet er omarbeidet for å skalere på større skjermer. Vi lagde mesteparten av disse greiene for bilderørskjermer på 640 x 480, og noen av dere har visst oppgradet siden det.
Oppfrisket innhold
Vi hentet tilbake den klassiske logovideoen til Valve med den ikoniske musikken, og gav menyen nytt utseende for å matche versjonen fra 1998.
Opprinnelig hovedmeny
Introvideo med Valve-logo
Samt sjeldne ekstramaterialer!
I 1999 gav Valve ut en CD i butikk som heter Half-Life: Further Data, og nå tar vi endelig med mye av dette innholdet.
Tre flerspillerkart
To spillermodeller for flerspiller
Half-Life: Further Data inneholder også noen spillermodeller for flerspiller laget av de opprinnelige utviklerne. Vi har hentet tilbake dette utrolige skjelettet (nå med farge i øynene!) og favoritten Too Much Coffee Man.
En rekke graffitier
Mens vi satt og spilte sammen hadde vi lyst på enda flere graffitier … så vi tok med flere megabyte av dem fra utgivelsen av Further Data!
Feilrettinger og endringslogg
- Nå verifisert på Steam Deck (og den innebygde Linux-kjøretiden er blitt angitt som standard).
- Half-Life: Uplink – den opprinnelige frittstående demoen til Half-Life – er blitt lagt til i spillet, og er tilgjengelig gjennom menyen «Nytt spill».
- La til fire helt nye kart til Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal og rocket_frenzy.
- La til tre gamle kart til Half-Life Deathmatch som tidligere kun var tilgjengelige på CD-en «Half-Life: Further Data»: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- La til Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton og Too Much Coffee Man som spillermodeller i Half-Life Deathmatch.
- La til mange nye graffitier som tidligere kun var tilgjengelige i CD-en Half-Life: Further Data.
- La til støtte for Steam-nettverk, som gjør det enkelt å spille flerspiller med Steams funksjonalitet for invitasjoner og å bli med i spill.
- La til støtte for beriket status med Steam-venner som gjør det mulig for venner å følge reisen din gjennom Black Mesa.
- Hentet tilbake den opprinnelige Valve-introen. Kan hoppes over med oppstartskommandoen -novid.
- Oppdaterte hovedmenyen til et design med inspirasjon fra spillets opprinnelige hovedmeny i 1998.
- Endret standardmodellene til de opprinnelige (ikke HD) modellene.
- Forbedret fysikk for kasting av granater.
- Forbedret tilfeldighet for innledende startposisjoner i flerspiller.
- Bedre kontroller for sekkebomber: primær avfyring kaster nå alltid en ny sekk, og sekundær avfyring detonerer alltid.
- Fikset at bevegelsen til skyvbare objekter var basert på bildefrekvens.
- Fikset at spillere med høy bildefrekvens satte seg fast ved dødsfall i flerspiller.
- Fikset noen tilfeller der en spiller kunne sette seg fast ved overgang mellom kart.
- Fikset noen tilfeller der karakterer kunne avbryte viktige samtaler med hilsener.
- Fikset bevegelsesvinkler for våpenvisning.
- Fikset at røde tønner på begynnelsen av Surface Tension ikke ble fyrt opp som tilsiktet.
- Fikset at snarks angrep FL_WORLDBRUSH-objekter (som f.eks. func_walls).
- Fikset at spillere noen ganger ikke klarte å ta i bruk en snark mens de dukket og så ned.
- Fikset at enkelte konsollvariabler («pausable» og «sv_maxspeed») ble angitt til feil verdier når man gikk inn i enkeltspillerspill etter flerspillerspill.
- Fikset at automatisk sikting i enkeltspiller ble endret når man blir med i en flerspillerkamp som ikke tillater automatisk sikting.
- Fikset at lommelykten ble vist som tom etter å ha lastet et lagret spill.
- Fikset at raketter i CONTENTS_SKY ikke alltid detonerte.
- Fikset feil lyder når kuler treffer NPC-er.
- Fikset at gausskanonen laget høy statisk lyd hvis den ble ladet opp ved overganger mellom nivå.
- Fikset krasj i modifikasjoner som viser hurtigtaster i grensesnittet.
- Fikset at våpen i enkeltspiller ikke ble byttet bort automatisk når man går tom (granater / snarks / sekkebomber / osv.).
- Fikset interpoleringsproblemer når animerte modeller beveges av andre entiteter.
- Fikset noen utnyttelser tilknyttet til bufferoverskridelse.
- Bakgrunnen og knappene i hovedmenyen har nytt utseende, og skaleres nå basert på oppløsningen til skjermen uten å strekkes, og støtter bildeoppsett opptil 3840 x 1600.
- Grensesnittet i spillet bruker nå dobbelte eller tredobbelte 2D-modeller ved spilling med høyere oppløsning.
- Dialogbokser i grensesnittet og skrift i spillet skaleres nå for forbedret lesbarhet ved høy oppløsning.
- HEV-grensesnittet i spillet har blitt flyttet mer til venstre på skjermen og endrer ikke lenger stilling med høyere oppløsning.
- La til innstillingen «Enable texture filtering».
- La til innstillingen «Allow widescreen Field of View» for å korrigere ikke-anamorfe synsfelt for bredskjerm og ultrabredskjerm.
- Omorganiserte alle innstillingsskjermene for å forbedre lesbarhet og støtte navigering med kontroller.
- Oppdaterte pausemenyen til å være bevisst på gjeldende spillmodus.
- Standard tjenernavn og flerspillernavn baseres nå på spillerens Steam-profil.
- Menyen for Steam-plattformen er fjernet nå som alle funksjonene finnes i selve Steam.
- Fikset uriktig gjengivelse av en applikasjons ikon ved bruk av programvaregjengivelse.
- Fikset at spillere og graffitibilder ikke fikk oppdatert farge i innstillingsskjermen.
- Fjernet den høyst unødvendige innstillingen for lav videokvalitet.
- La til støtte for navigering med tastatur og kontroller overalt.
- La til alternativ for lavere inndataforsinkelse: synkroniserer prosessor og skjermkort for å redusere tiden mellom inndata og utdata på skjermen.
- Fikset problemer som forårsaket ujevn inndata fra mus og styrespak.
- (Vi skrev om hele greia – hvis du har en tilpasset kontrollerkonfigurasjon med Steam Input, så bør du bygge den på nytt med utgangspunkt i den nylig publiserte offisielle konfigurasjonen).
- Økte skaden til revolveren fra 40 til 50.
- Omladingstiden til Hive Hand er blitt redusert fra 0,5 s til 0,3 s per skudd, og den velges med høyere prioritet enn pistolen når den plukkes opp.
- MP5 har nå alltid full ammunisjon når den først plukkes opp.
- Spillere slipper ikke lenger tomme våpen, og eventuelle slupne våpen lades om med det som finnes i ryggsekken til spilleren som dør.
- Forbedret forutsigelse på klientsiden for å redusere «spøkelsesskudd». Som Counter-Strike brukes nå hitbox-er og ikke bare grensebokser for treff på klienten.
- Fikset at nettverkets forutsigelse av skade fra brekkjernet var feil.
- La til støtte for grensesnittmodeller og teksturfiler større enn 256 x 256.
- La til støtte for spesielle gjengivelsesmoduser for skrift i grensesnittet: «blur» og «additive».
- La til en innstilling for å slå av teksturfiltrering ved bruk av gjengivelse med OpenGL.
- Standardoppløsning baseres nå på oppløsningen til skrivebordet istedenfor et vindu i 640 x 480.
- Standard gammainnstilling er blitt redusert fra 2,5 til 2,2, siden vi ikke bruker bilderør lenger.
- Programvaregjengivelse filtrerer nå inkompatible oppløsninger på riktig måte, med mindre det kun finnes 1 oppløsning tilgjengelig på skjermen.
- Gjenopprettet støtte for overbright med OpenGL.
- Fikset at programvaregjengivelse i fullskjerm krasjet på systemer som ikke støtter 16-biters farge.
- Fikset at programvaregjengivelse ble strukket ut ved bruk av bredskjermoppløsning.
- Fikset at skybox-er og farger på himmelen feilaktig ble videreført ved overgang mellom kart i flerspiller.
- Fikset at spillet virket for mørkt etter endring av videoinnstillinger.
- Fikset MSAA i vindusmodus.
- Fikset mipmap-gjengivelse på studiomodeller.
- Fikset gjengivelse av 2D-modellen til gluonkanonen i flerspiller.
- Fikset at lydbølgene til gluonkanonen var feil.
- Diverse optimeringer for å støtte nylig økte begrensninger i motoren.
- Optimeringer til OpenGL for Steam Deck.
- Økte maks antall dynamiske lydkanaler fra 8 til 32.
- Økte maks antall setninger i sentences.txt fra 1536 til 2048.
- Økte maks antall entiteter (MAX_EDICTS) fra 900 til 1200.
- Økte MAX_PACKET_ENTITIES fra 256 til 1024.
- Økte MAX_GLTEXTURES fra 4800 til 10000.
- Økte grenser for geometri i programvaregjengivelsen: maks spenn 3000 → 6000, maks overflater 2000 → 4000 og maks kanter 7200 → 14400.
- Cycler- og func-button-objekter kan nå være mål for scripted_sentence-objekter, og kan snakke i flerspiller.
- La til støtte for func_vehicle fra Counter-Strike, som moddere kan bruke. Fullstendig oppdatering til SDK-et kommer senere, men kartmakere kan bruke det nå.
- La til støtte for programvaregjengivelse.
- Forbedret tekstgjengivelse.
- Mange rettinger til stabilitet og atferd.
- Oppdaterte lokaliseringsfilene.
- Diverse sikkerhetsrettinger.
- Den tidligere versjonen av spillet er arkivert i en offentlig tilgjengelig betagren med navn steam_legacy og beskrivelsen «Pre-25th Anniversary Build». Hvis en modifikasjon eller funksjon oppfører seg på en uventet måte, så må du muligens kjøre denne arkiverte byggversjonen inntil problemet løses i standardversjonen.
- Vi anser nå denne jubileumsutgaven av Half-Life som den definitive utgaven, og det er denne vi kommer til å støtte fremover. Derfor kommer vi til å redusere synligheten til Half-Life: Soure i Steam-butikken. Vi vet at ressursene til Half-Life: Source fremdeles brukes av Source-samfunnet, så de forblir tilgjengelige, men vi kommer til å oppfordre nye spillere av Half-Life til å spille denne versjonen heller.
Bakgrunnsbilder
Feir 25 år med Half-life ved å pynte både skrivebordet og mobiltelefonen.