Bytt språk
Avbryt [ESC]
Den eneste prestasjonen i Half-Life
Hold siden trygg for hodekrabben og zombien.
Velg språk

19. november 1998 …

Løp.

Tenk.

Skyt.

Lev.

Valve inviterer deg til å oppleve

Half-Life

i 25-årsoppdateringen

Spilloppdatering, feilrettinger og nytt innhold!

Helt nye intervjuer
med utviklerne bak HL1!

Vi samlet gjengen igjen for å feire dette jubileet, og vi inviterte de fine folkene hos Secret Tape for å filme det hele. Siden vi skulle samles igjen etter alle disse årene, var det en perfekt mulighet til et gjensyn med spillet slik det var i sine tidligste former, og snakke om hvordan og hvorfor det til slutt tok form slik det gjorde. Ta en titt på filmen for å se hvordan det var å være en del av utviklerne den gangen.

25-årsoppdateringen
til Half-Life inneholder:

4 nye flerspillerkart

Disse nye kartene er laget av Valves nivådesignere og presser grensene for hva som er mulig i Half-Lifes motor.

Contamination

To tykke ståldører sperrer adgangen til dette forurensede avfallsanlegget, som i beste fall har svært tvilsomme vitenskapelige mål. Hekt en gluonkanon på ryggen og la alle inntrengere få svi.

Pool Party

Kos deg med et avslappende opphold på denne forlatte Xen-utposten bygd rundt et knippe deilige og helbredende bassenger som svever fritt i verdensrommet. Hvordan går det an å puste her? Det spiller ingen rolle!

Disposal

Behandlingsområde 3 – et enormt og forlatt anlegg for radioaktivt avfall. Haugevis med boltreplass hvor du og kollegene dine kan eksperimentere med en taukanon eller noen håndgranater.

Rocket Frenzy

Den knirkende vekten av dette forfalne oppskytningsanlegget virker underlig kjent … Hvis vi bare kunne fått i gang oksygentilførselen, strømmen og drivstoffet, kunne vi kanskje ha fått fart i sakene.

Oppdaterte grafikkinnstillinger

Spill spillet slik det så ut i 1998, men på en moderne skjerm.

  • Synsfelt i bredskjerm!
  • Muligheten til å slå av utjevning av teksturer med GL-gjengivelsen!
  • Belysningsfeilrettinger, deriblant støtte for den etterlengtede GL Overbright!
  • Programvaregjengivelse på Linux! Klare farger, animert vann og ufiltrerte teksturer!

Støtte for kontroller og Steam-nettverk

  • En innebygd og ordentlig kontrollerkonfigurasjon!
  • La til støtte for Steam-nettverk! Inviter venner eller bli med i spill med det samme uten noe styr.

Støtte for Steam Deck!

Vi testet endelig spillet vårt for å bli verifisert på Steam Deck og … vi mislyktes fullstending. Så da fikset vi det! Etter å ha testet spillet på nytt, får Half-Life endelig smykke seg med den grønne haken.

Nå kan du spille Half-Life på den beste håndholdte spill-PC-en i verden i strålende 800p med forbedrede kontroller og grensesnitt.

Skalering av grensesnittet ved høyere oppløsning

Hele grensesnittet er omarbeidet for å skalere på større skjermer. Vi lagde mesteparten av disse greiene for bilderørskjermer på 640 x 480, og noen av dere har visst oppgradet siden det.

Oppfrisket innhold

Vi hentet tilbake den klassiske logovideoen til Valve med den ikoniske musikken, og gav menyen nytt utseende for å matche versjonen fra 1998.

Opprinnelig hovedmeny
Introvideo med Valve-logo
Ivan the Space Biker og Proto-Barney

Etter all denne tiden har vi endelig gitt ut de opprinnelige heltene fra alfaversjonene av Half-Life som spillbare karakterer i flerspiller!

Samt sjeldne ekstramaterialer!

I 1999 gav Valve ut en CD i butikk som heter Half-Life: Further Data, og nå tar vi endelig med mye av dette innholdet.

Tre flerspillerkart

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
To spillermodeller for flerspiller

Half-Life: Further Data inneholder også noen spillermodeller for flerspiller laget av de opprinnelige utviklerne. Vi har hentet tilbake dette utrolige skjelettet (nå med farge i øynene!) og favoritten Too Much Coffee Man.

En rekke graffitier

Mens vi satt og spilte sammen hadde vi lyst på enda flere graffitier … så vi tok med flere megabyte av dem fra utgivelsen av Further Data!

Feilrettinger og endringslogg

  • Nå verifisert på Steam Deck (og den innebygde Linux-kjøretiden er blitt angitt som standard).
  • Half-Life: Uplink – den opprinnelige frittstående demoen til Half-Life – er blitt lagt til i spillet, og er tilgjengelig gjennom menyen «Nytt spill».
  • La til fire helt nye kart til Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal og rocket_frenzy.
  • La til tre gamle kart til Half-Life Deathmatch som tidligere kun var tilgjengelige på CD-en «Half-Life: Further Data»: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • La til Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton og Too Much Coffee Man som spillermodeller i Half-Life Deathmatch.
  • La til mange nye graffitier som tidligere kun var tilgjengelige i CD-en Half-Life: Further Data.
  • La til støtte for Steam-nettverk, som gjør det enkelt å spille flerspiller med Steams funksjonalitet for invitasjoner og å bli med i spill.
  • La til støtte for beriket status med Steam-venner som gjør det mulig for venner å følge reisen din gjennom Black Mesa.
  • Hentet tilbake den opprinnelige Valve-introen. Kan hoppes over med oppstartskommandoen -novid.
  • Oppdaterte hovedmenyen til et design med inspirasjon fra spillets opprinnelige hovedmeny i 1998.
  • Endret standardmodellene til de opprinnelige (ikke HD) modellene.
  • Forbedret fysikk for kasting av granater.
  • Forbedret tilfeldighet for innledende startposisjoner i flerspiller.
  • Bedre kontroller for sekkebomber: primær avfyring kaster nå alltid en ny sekk, og sekundær avfyring detonerer alltid.
  • Fikset at bevegelsen til skyvbare objekter var basert på bildefrekvens.
  • Fikset at spillere med høy bildefrekvens satte seg fast ved dødsfall i flerspiller.
  • Fikset noen tilfeller der en spiller kunne sette seg fast ved overgang mellom kart.
  • Fikset noen tilfeller der karakterer kunne avbryte viktige samtaler med hilsener.
  • Fikset bevegelsesvinkler for våpenvisning.
  • Fikset at røde tønner på begynnelsen av Surface Tension ikke ble fyrt opp som tilsiktet.
  • Fikset at snarks angrep FL_WORLDBRUSH-objekter (som f.eks. func_walls).
  • Fikset at spillere noen ganger ikke klarte å ta i bruk en snark mens de dukket og så ned.
  • Fikset at enkelte konsollvariabler («pausable» og «sv_maxspeed») ble angitt til feil verdier når man gikk inn i enkeltspillerspill etter flerspillerspill.
  • Fikset at automatisk sikting i enkeltspiller ble endret når man blir med i en flerspillerkamp som ikke tillater automatisk sikting.
  • Fikset at lommelykten ble vist som tom etter å ha lastet et lagret spill.
  • Fikset at raketter i CONTENTS_SKY ikke alltid detonerte.
  • Fikset feil lyder når kuler treffer NPC-er.
  • Fikset at gausskanonen laget høy statisk lyd hvis den ble ladet opp ved overganger mellom nivå.
  • Fikset krasj i modifikasjoner som viser hurtigtaster i grensesnittet.
  • Fikset at våpen i enkeltspiller ikke ble byttet bort automatisk når man går tom (granater / snarks / sekkebomber / osv.).
  • Fikset interpoleringsproblemer når animerte modeller beveges av andre entiteter.
  • Fikset noen utnyttelser tilknyttet til bufferoverskridelse.
  • Bakgrunnen og knappene i hovedmenyen har nytt utseende, og skaleres nå basert på oppløsningen til skjermen uten å strekkes, og støtter bildeoppsett opptil 3840 x 1600.
  • Grensesnittet i spillet bruker nå dobbelte eller tredobbelte 2D-modeller ved spilling med høyere oppløsning.
  • Dialogbokser i grensesnittet og skrift i spillet skaleres nå for forbedret lesbarhet ved høy oppløsning.
  • HEV-grensesnittet i spillet har blitt flyttet mer til venstre på skjermen og endrer ikke lenger stilling med høyere oppløsning.
  • La til innstillingen «Enable texture filtering».
  • La til innstillingen «Allow widescreen Field of View» for å korrigere ikke-anamorfe synsfelt for bredskjerm og ultrabredskjerm.
  • Omorganiserte alle innstillingsskjermene for å forbedre lesbarhet og støtte navigering med kontroller.
  • Oppdaterte pausemenyen til å være bevisst på gjeldende spillmodus.
  • Standard tjenernavn og flerspillernavn baseres nå på spillerens Steam-profil.
  • Menyen for Steam-plattformen er fjernet nå som alle funksjonene finnes i selve Steam.
  • Fikset uriktig gjengivelse av en applikasjons ikon ved bruk av programvaregjengivelse.
  • Fikset at spillere og graffitibilder ikke fikk oppdatert farge i innstillingsskjermen.
  • Fjernet den høyst unødvendige innstillingen for lav videokvalitet.
  • La til støtte for navigering med tastatur og kontroller overalt.
  • La til alternativ for lavere inndataforsinkelse: synkroniserer prosessor og skjermkort for å redusere tiden mellom inndata og utdata på skjermen.
  • Fikset problemer som forårsaket ujevn inndata fra mus og styrespak.
  • (Vi skrev om hele greia – hvis du har en tilpasset kontrollerkonfigurasjon med Steam Input, så bør du bygge den på nytt med utgangspunkt i den nylig publiserte offisielle konfigurasjonen).
  • Økte skaden til revolveren fra 40 til 50.
  • Omladingstiden til Hive Hand er blitt redusert fra 0,5 s til 0,3 s per skudd, og den velges med høyere prioritet enn pistolen når den plukkes opp.
  • MP5 har nå alltid full ammunisjon når den først plukkes opp.
  • Spillere slipper ikke lenger tomme våpen, og eventuelle slupne våpen lades om med det som finnes i ryggsekken til spilleren som dør.
  • Forbedret forutsigelse på klientsiden for å redusere «spøkelsesskudd». Som Counter-Strike brukes nå hitbox-er og ikke bare grensebokser for treff på klienten.
  • Fikset at nettverkets forutsigelse av skade fra brekkjernet var feil.
  • La til støtte for grensesnittmodeller og teksturfiler større enn 256 x 256.
  • La til støtte for spesielle gjengivelsesmoduser for skrift i grensesnittet: «blur» og «additive».
  • La til en innstilling for å slå av teksturfiltrering ved bruk av gjengivelse med OpenGL.
  • Standardoppløsning baseres nå på oppløsningen til skrivebordet istedenfor et vindu i 640 x 480.
  • Standard gammainnstilling er blitt redusert fra 2,5 til 2,2, siden vi ikke bruker bilderør lenger.
  • Programvaregjengivelse filtrerer nå inkompatible oppløsninger på riktig måte, med mindre det kun finnes 1 oppløsning tilgjengelig på skjermen.
  • Gjenopprettet støtte for overbright med OpenGL.
  • Fikset at programvaregjengivelse i fullskjerm krasjet på systemer som ikke støtter 16-biters farge.
  • Fikset at programvaregjengivelse ble strukket ut ved bruk av bredskjermoppløsning.
  • Fikset at skybox-er og farger på himmelen feilaktig ble videreført ved overgang mellom kart i flerspiller.
  • Fikset at spillet virket for mørkt etter endring av videoinnstillinger.
  • Fikset MSAA i vindusmodus.
  • Fikset mipmap-gjengivelse på studiomodeller.
  • Fikset gjengivelse av 2D-modellen til gluonkanonen i flerspiller.
  • Fikset at lydbølgene til gluonkanonen var feil.
  • Diverse optimeringer for å støtte nylig økte begrensninger i motoren.
  • Optimeringer til OpenGL for Steam Deck.
  • Økte maks antall dynamiske lydkanaler fra 8 til 32.
  • Økte maks antall setninger i sentences.txt fra 1536 til 2048.
  • Økte maks antall entiteter (MAX_EDICTS) fra 900 til 1200.
  • Økte MAX_PACKET_ENTITIES fra 256 til 1024.
  • Økte MAX_GLTEXTURES fra 4800 til 10000.
  • Økte grenser for geometri i programvaregjengivelsen: maks spenn 3000 → 6000, maks overflater 2000 → 4000 og maks kanter 7200 → 14400.
  • Cycler- og func-button-objekter kan nå være mål for scripted_sentence-objekter, og kan snakke i flerspiller.
  • La til støtte for func_vehicle fra Counter-Strike, som moddere kan bruke. Fullstendig oppdatering til SDK-et kommer senere, men kartmakere kan bruke det nå.
  • La til støtte for programvaregjengivelse.
  • Forbedret tekstgjengivelse.
  • Mange rettinger til stabilitet og atferd.
  • Oppdaterte lokaliseringsfilene.
  • Diverse sikkerhetsrettinger.
  • Den tidligere versjonen av spillet er arkivert i en offentlig tilgjengelig betagren med navn steam_legacy og beskrivelsen «Pre-25th Anniversary Build». Hvis en modifikasjon eller funksjon oppfører seg på en uventet måte, så må du muligens kjøre denne arkiverte byggversjonen inntil problemet løses i standardversjonen.
  • Vi anser nå denne jubileumsutgaven av Half-Life som den definitive utgaven, og det er denne vi kommer til å støtte fremover. Derfor kommer vi til å redusere synligheten til Half-Life: Soure i Steam-butikken. Vi vet at ressursene til Half-Life: Source fremdeles brukes av Source-samfunnet, så de forblir tilgjengelige, men vi kommer til å oppfordre nye spillere av Half-Life til å spille denne versjonen heller.

Bakgrunnsbilder

Feir 25 år med Half-life ved å pynte både skrivebordet og mobiltelefonen.