Bytt språk
Avbryt [ESC]
Velg språk

16. november 2004 …

Valve inviterer deg til å oppleve

Half-Life2

i 20-årsoppdateringen

Helt nye intervjuer med utviklerne bak Half-Life 2!

Dokumentaren vår for 25-årsjubileet til Half-Life 1 var så vellykket at vi inviterte Secret Tape til å lage en ny dokumentar – denne gangen om Half-Life 2. Og den handler om mye mer enn bare hvordan et spill ble laget. Vi gikk tom for penger. Ble hacket, og en tidlig versjon av spillet ble lekket på nett. Vi ble saksøkt av utgiveren vår. Vi prøvde å bygge Steam. Alt er med!

Helt nye intervjuer med utviklerne bak Half-Life 2!

Dokumentaren vår for 25-årsjubileet til Half-Life 1 var så vellykket at vi inviterte Secret Tape til å lage en ny dokumentar – denne gangen om Half-Life 2. Og den handler om mye mer enn bare hvordan et spill ble laget. Vi gikk tom for penger. Ble hacket, og en tidlig versjon av spillet ble lekket på nett. Vi ble saksøkt av utgiveren vår. Vi prøvde å bygge Steam. Alt er med!


20-årsoppdateringen til Half-Life 2 inneholder:

Nye funksjoner

Utvidelsene Episode One og Episode Two i samme pakke

Half-Life 2 inkluderer nå utvidelsene Episode One og Episode Two sammen med hovedspillet. Du finner dem i hovedmenyen, og du går automatisk videre til neste utvidelse etter å ha fullført hver av dem.


Utviklerkommentarer for Half-Life 2

Da vi gav ut «Lost Coast» ett år etter Half-Life 2, inkluderte vi en interaktiv modus med utviklerkommentarer for å gi interesserte spillere mer innsikt i den nye teknologien som var inspirasjonen bak demoen. Vi gjorde det samme for alle spill i Half-Life- og Portal-seriene etterpå, men Half-Life 2 hadde aldri kommentarer … før nå. Vi samlet sammen den opprinnelige gjengen bak HL2 for å ta opp flunkende nye kommentarspor for hele spillet.


Støtte for Steam Workshop

Bla gjennom, installer og spill brukerskapt innhold for Half-Life 2 uten å måtte forlate spillet. Se etter dette i menyen for ekstrainnhold!


Steams spillopptak

Bevar dyrebare minner fra City 17 ved hjelp av Steam! Ta en titt på tidslinjen i spillopptak i Steam-overlegget for hendelsesmarkører som uthever viktige og overraskende øyeblikk i spillingen.

Oppdateringer og feilrettinger

Oppdatert spillinnhold

Valves nivådesignere har tatt en titt på hvert kart i Half-Life 2 for å fikse gamle feil, gjenopprette innhold og funksjoner som er gått tapt med tiden, og forbedre kvaliteten til enkelte ting slik som oppløsningen til lyskartet og tåken:

  • Fikset popp, hull i verden, og objekter som faset ut og forsvant rundt omkring i spillet.
  • Ombalanserte belysningen på tvers av Half-Life 2 for å ta høyde for spilling med HDR på eller av, med den opprinnelige utgivelsen som referanse.
  • Renere og smidigere horisontlinjer takket være ny sirkelformet tåke!
  • La til lyskart med høyere oppløsning i hele spillet!
  • Fjernet den grønne gløden fra G-Mans øyne under spillets åpning, og gjenopprettet den gjenspeilende glansen fra den opprinnelige utgivelsen.
  • Fikset manglende gressmodeller og mørklagte modeller i hele spillet!

Oppdaterte grafikkinnstillinger

  • Velg enten de opprinnelige blod- og ildeffektene, eller de som ble laget for episodene, når du spiller gjennom Half-Life 2!
  • Spill med modeller av høy kvalitet i høykvalitetsmodus!
  • Få jevnere skygger fra lyskartet ved veldig høye shaderdetaljer, takket være ny bikubisk lyskartfiltrering!

Spillkontroller, inndata og oppdateringer til Steam Deck

  • Konfigurasjonen for spillkontrollere er blitt oppdatert for å samsvare med jubileumsoppdateringen til Half-Life 1.
  • Siktehjelpen har fått en overhaling for å få den til å føles bedre ut, og det finnes flere konfigurasjonsalternativer. Siktehjelp kan slås på separat for spillkontrollere og mus/tastatur. Mengden hjelp kan justeres opp eller ned, og den er ikke lenger knyttet til vanskelighetsgrader. Hvis man har lyst til å spille på vanskelig med mye siktehjelp eller lett uten, kan man nå slå seg løs.
  • Hovedmenyen for Steam Deck er blitt oppdatert med alt av dagens tillegg, deriblant episodene, workshopen og ny inndatakonfigurasjon. Versjonen av hovedmenyen på Steam Deck vises også når du spiller Half-Life 2 på en PC i Big Picture-modus.

Gamle bilder fra utviklingen til Half-Life 2

Ting å se

Se gamle videoer fra tidlig i livet til Half-Life 2

Vi reddet disse gamle demoene fra harddiskene til antikke datamaskiner som lå strødd rundt på kontoret, og vi kan nå by på dem som videoer i høy kvalitet:

E3 2003

Demoen som viste Half-Life 2 og Source for hele verden. Denne var tidligere kun tilgjengelig gjennom et opptak fra et ustødig kamera fra standen vår på E3, men er nå tilgjengelig som direkte opptak.

E3 2002

Vi satte denne demoen sammen for å få den med på E3 året før, og så bestemte vi oss i siste liten for at vi ikke var klare for å vise frem spillet. 20 år senere er det greit for oss at dere ser dette.

SIGGRAPH 2000

Denne var også kjent som «Free TVs»-demoen. Den ble vist på grafikkmessen SIGGRAPH, rett etter utgivelsen til det opprinnelige Half-Life. Dette er den beste videoen vi har fra denne epoken av Half-Life 2s utvikling.

E3 2003

Demoen som viste Half-Life 2 og Source for hele verden. Denne var tidligere kun tilgjengelig gjennom et opptak fra et ustødig kamera fra standen vår på E3, men er nå tilgjengelig som direkte opptak.

E3 2002

Vi satte denne demoen sammen for å få den med på E3 året før, og så bestemte vi oss i siste liten for at vi ikke var klare for å vise frem spillet. 20 år senere er det greit for oss at dere ser dette.

SIGGRAPH 2000

Denne var også kjent som «Free TVs»-demoen. Den ble vist på grafikkmessen SIGGRAPH, rett etter utgivelsen til det opprinnelige Half-Life. Dette er den beste videoen vi har fra denne epoken av Half-Life 2s utvikling.


Ny utgave av Raising the Bar

Ting å lese

En ny utgave av Raising the Bar kommer på trykk igjen i 2025, som også dekker episodene til Half-Life 2

Raising the Bar kommer tilbake – nesten to tiår siden den først var på trykk – med en utvidet andre utgave. Den byr på et omfattende innblikk i utviklingen av Half-Life 2. Den første utgaven ble publisert i 2004, og boken tok for seg historien om Half-Life 2s utvikling, men dekket ikke episodene som fulgte.

Denne nye utgaven er siste kapittel i utviklingshistorien til Half-Life 2, og den inneholder konseptskisser fra Episode One og Episode Two som aldri er blitt delt før, sammen med idéer og eksperimenter for den tredje episoden som aldri ble til.


På utkikk etter noe å lese akkurat nå? The Final Hours of Half-Life 2 ble skrevet for tjue år siden av Geoff Keighley etter å ha tilbrakt tid på Valves kontorer under innspurten i utviklingen av Half-Life 2.

Feilrettinger og endringslogg

  • La til 3,5 timer med utviklerkommentarer fra medlemmer av teamet bak Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One og Episode Two kan nå spilles fra hovedmenyen i Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast er lagt til i menyen for ekstrainnhold.
  • La til støtte for Steam Workshop. Spill hele kampanjer eller erstatt våpen, fiender, grensesnitt og mer med samfunnsskapt innhold.
  • La til egendefinerte spillhendelser og faser gjennom hele spillet for Steams spillopptak.
  • Fikset problemer med at rekvisitter eller hele kart ble helt opplyst eller helt formørket avhengig av innstillingene.
  • La til bikubisk lyskartfiltrering for å få jevnere skygger. Dette kan slås på ved å sette shaderdetaljer til svært høyt.
  • Fikset at gressmodeller manglet i flere kart.
  • La til innstillinger for å slå på «klassiske effekter» som opprinnelig fantes i Half-Life 2. Disse effektene kan også slås på ved å bruke «r_classic_blood» eller «r_classic_fire».
  • La til støtte for sirkelformet tåke.
  • Gjenspeilingseffekten er justert gjennom hele Half-Life 2 til å ligne mer på den opprinnelige utgivelsen.
  • Oppdaterte modeller for armbrøst og RPG for å støtte ultrabrede skjermer.
  • Fikset at kamera gikk gjennom kjøretøy ved høye synsfeltinnstillinger.
  • Fikset at indikatorer for lambda-lager og andre overføringsbilder forsvant når man gikk tilbake gjennom kartoverganger.
  • Ved å angi modelldetaljnivået til høyt blir alltid modellene med det høyeste detaljnivået vist og aldri byttet mot en med lavere detaljnivå.
  • Konfigurerte kantutjevning til 4 ganger MSAA som standard.
  • Fikset at tannshaderen ble gjengitt som fullstendig hvit på enkelte skjermkort.
  • Grensesnittet skaleres nå for å støtte høyere oppløsninger.
  • Oppstart av spillet i Steams Big Picture-modus bruker nå det kontrollervennlige grensesnittet som tidligere var tilgjengelig på Steam Deck. Du kan også starte opp i denne modusen med «-gamepadui» som startinnstilling.
  • Innstillingen for HDR er blitt flyttet til hovedsiden for skjerminnstillinger.
  • Kommentarmodus kan nå slås på i skjermen for nytt spill.
  • Fikset visning av bilder i gråtoner for ikoner av låste prestasjoner for å passe overens med hvordan de ser ut i Steam.
  • Forbedret synligheten til ikoner for spillkontrollere.
  • Knappetips foretrekker nå å kun vise standard knappesymboler og avtrekkerikoner. Denne atferden kan slås av med konfigurasjonsvariabelen «c_prefer_basic_origin_hints».
  • Erstattet forekomster av skrifttyper fra systemet som f.eks. Verdana i hele grensesnittet med en ny skrifttype: GorDIN.
  • La til en ny gjengivelse av skrifttegn som gir mer konsekvent gjengivelse på tvers av plattformer.
  • Fikset at kantene på enkelte skrifttegn ble kuttet av med kantutjevning slått på.
  • Fikset at rullefelt og knappeanimasjoner brukte inverterte farger.
  • Fjernet innstillingen «Bruk såkalt bloom-effekt når den er tilgjengelig» som ikke fungerte.
  • La til informasjon for beriket tilstand når man spiller Half-Life 2.
  • Oppdaterte standardkonfigurasjon med Steam Input.
  • La til innstillingsmeny for spillkontrollere.
  • La til muligheten til å velge grensesnittstil for våpenvalg ved bruk av spillkontroller.
  • La til innstillinger for separate siktehjelpmoduser for mus/tastatur og spillkontrollere. Den nye «Forbedret»-modusen for siktehjelp forsøker nå å spore fiender og fester seg til målet mens du er i kjøretøy.
  • Hvis man bruker veksling for å dukke, får det spilleren til å reise seg hvis man trykker på sprinteknappen.
  • Foreldede innstillinger for styrespaker er blitt fjernet fra museinnstillingene.
  • Reduserte sannsynligheten for at fugler setter seg fast i verden.
  • Fikset Combines dukkeatferd under dørangrepsscenen.
  • Fikset at Combine ikke skyter i visse tilfeller under finalen.
  • Spillyder og musikk stopper nå mens spillet er satt på pause.
  • Fikset et krasj som kan forekomme hvis spilleren kommer for langt foran helikopteret i kanalene.
  • Fikset at dr. Breen ikke så inn i kameraet under enkelte sendinger.
  • Fikset at friksjonslyder ikke ble spilt av.
  • Full HDR-belysning og tonekartlegging i alle kartene i Half-Life 2 og Half-Life 2: Deathmatch.
  • Økte oppløsningen til lyskart på de fleste kartene.
  • Justerte gjengivelsesavstander i hele spillet, så detaljer og objekter fortsatt er synlige fra mye større avstander.
  • Fjernet klippeplanet for lang Z fra de fleste kart.
  • Økte utfasingsavstanden for vinduer og dører.
  • Forbedret belysning og uoverensstemmelser med detaljer i verden under mange overganger mellom kart.
  • Justerte tåke og skyboxer for hvert kart med vann på horisonten for bedre overgang til horisonten.
  • Erstattet forekomster av forenklet reflekterende vann med fullt reflekterende vann på nesten alle kart.
  • Fikset flere forekomster av svevende rekvisitter i spillet.
  • Tettet hull, justerte teksturer og fikset sømmer på mye terreng i spillet.
  • Byttet ut noen fjerne trær med modeller med høyere detaljnivå.
  • La til skygger på mange statiske rekvisitter som manglet dem.
  • La til glødemodeller for alle lys som manglet dem.
  • Fikset lyskartleggingen til mange store statiske rekvisittstrukturer.
  • La til enkel takgeometri på bakgrunnsbygninger som manglet dem.
  • La til bakgrunnsgeometri på steder som nå er eksponerte ved å fjerne klippeplanet.
  • Introduksjonssekvensen er blitt justert for å samsvare bedre med den opprinnelige sekvensen, inkludert fiksing av gjenspeilingsdetaljene i øynene til G-Man.
  • Fikset diverse tekstursømmer på veggen til togstasjonen.
  • Alle gjerdene kaster nå skygger.
  • Fikset problemer med at overgang mellom nivåer ikke angav verdier for tåke ordentlig.
  • Fjernet stråleverdi fra basen til lysrekvisitt som glødet på rare steder.
  • Fikset en feil med Elis inaktive animasjoner under teleporteringssekvensen.
  • Fikset lyskart for togvogner i En rød dag og Kanalruten.
  • Fikset en gjengivelsesfeil i Kanalruten der geometrien til verden kunne fase inn og ut av syne når man så langs sporene.
  • Justerte teksturer for rør og kanalvegger noen steder i Kanalruten for å redusere sømmer og feilinnretting.
  • La til og justerte blokker for kanalveggene hvor nivågeometri tydelig manglet.
  • Justerte lysstyrke og nedtoning på omgivelseslys i mørkere deler av kanalene.
  • La til små rister som svake kilder for omgivelseslys et par steder i kanalene.
  • Fikset et problem med at plasket fra når Manhack Matt hopper ned i vannet ikke var synkronisert riktig.
  • Fikset en feil med at de store mursteinpipene faset inn og ut avhengig av spillerens posisjon i Vannfare.
  • La til manglende kabler på stolpene på forskjellige kanalkart.
  • Fikset lys og skygger på kaien og tårnet utenfor Black Mesa East.
  • La til terreng og vannplan til 3D-skyboxen nær inngangen til demningen for å erstatte den enkle klippeveggen.
  • La til belysning på steinene og rekvisittene i og rundt kirkegården i Ravenholm.
  • Fikset at spillere kunne fange seg selv i kirkegården ved å lukke porten etter at Gregori åpnet den.
  • La til sirkeltåke på alle kystkart i Highway 17.
  • Fjernet områdeportaler fra mange av de mindre bygningene langs Highway 17.
  • Fikset et krasj som fant sted hvis man parkerte bilen på visse steder før bronivået begynte.
  • Fikset en feil som førte til at vortigaunter falt gjennom verden.
  • La til en enkel 3D-representasjon av det neste kartet i skyboxen som er synlig fra toppen av fyrtårnet i Sandfeller.
  • Fikset belysningsfeil under fakkelsekvensen i kjelleren i Nova Prospekt.
  • La til ytterligere geometri på diverse vinduer i nivåene for å kaste mer detaljerte skygger i Nova Prospekt.
  • Fikset at teleporteringssekvensen i Forvikling tok slutt for tidlig, som førte til at Gordon og Alyx bare stod der mens teleporteren beveget seg til det endelige målet.
  • Fikset at plattformeksplosjonen detonerte på feil tidspunkt i Antiborger én.
  • Fikset at kuppelen ikke hadde polygoner på utsiden i Følg Freeman.
  • Fikset at skipet fløy gjennom kuppelen i Følg Freeman.
  • Fikset at Barney ble etterlatt under overgang mellom nivå, eller maset for tidlig på spilleren om at de måtte rulle en granat i Følg Freeman.
  • Forbedret oppløsningen på teksturen til portalen under finalen.
  • La til lyd på alle bakgrunnskart i menyen.
  • Gjorde deler av skyboxene som faller bak logoen til Half-Life 2, mørkere for å gjøre det lettere å lese tekst.
  • La til geometri i bakgrunnskartene i menyen for støtte for ultrabredskjerm.
  • La til røyk i bakgrunnskartene for Ravenholm og Følg Freeman.
  • Fikset en feil der man kunne høre spillerens bein knekke i Citadellets bakgrunnskart i menyen.
  • Fikset valg av spillermodell i innstillingene.
  • Fikset at S.L.A.M ikke kunne detoneres hvis du var for nær en vegg.
  • Fikset synsvinkelens bevegelse opp og ned med maskinpistolen utstyrt.
  • Fikset at tjeneren noen ganger koblet fra eller krasjet når gravitasjonsvåpenet ble brukt til å «jojoe» granater.
  • Fikset manglende lydeffekter for gravitasjonsvåpenet.
  • Fikset at karakterer spilte av en manglende animasjon ved bytting av våpen når de hoppet og beveget seg.
  • Fikset at våpen ble usynlige når man ble gitt et annet våpen av samme klasse.
  • Økte antall startpunkter for spillere på mange kart.
  • Fikset plassering av rekvisitter på kart som gjorde det mulig for spillere å forlate verden.
  • Fikset svevende rekvisitter i dm_runoff.
  • Fikset at områdeportalen på sikkerhetsdøren i dm_runoff forårsaket at verden ikke lenger ble gjengitt når døren var lukket.
  • La til geometri på mange kart der spillere kunne se utenfor grensene.
  • Fikset flere områder der spillere kunne se utenfor verden.
  • Flyttet de blå tønnene i dm_resistance så man kan plukke opp gravitasjonsvåpenet gjennom nettingdørene.
  • Forbedret kvaliteten til Valves introvideo når man starter spillet.
  • Fikset avspilling av filmen etter rulleteksten på slutten av Episode One, samt introfilmen på begynnelsen av Episode Two.
  • Prestasjonene i Episode One og Episode Two er blitt lagt til i Half-Life 2. Når man starter spillet, kommer det til å forsøke å lese data fra installerte frittstående episoder for å tildele dupliserte prestasjoner på nytt.
  • Hammer: Viser nå forhåndsvisning av detaljmodeller på overflater uten forskyvning.
  • Hammer: Fikset en feil med at entiteter uten overordnede entiteter la til ytterligere data hver gang et kart ble lastet.
  • Hammer: Fikset evnen til å gjengi cubemaps.
  • Hammer: Økte mange grenser for BSP-data. Modeller 1024 -> 2048, brushes 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • La til konsollvariabelen save_transition_music, som gjør det mulig for strømmende musikk å spille under overganger mellom nivåer.
  • Oppdaterte lokaliseringsfilene.
  • Diverse sikkerhetsrettinger.
  • Den tidligere versjonen av spillet er arkivert i en offentlig tilgjengelig betagren med navn steam_legacy og beskrivelsen «Pre-20th Anniversary Build». Hvis en modifikasjon eller funksjon oppfører seg på en uventet måte, må du muligens kjøre denne arkiverte byggversjonen inntil problemet løses i standardversjonen.
  • Nå som episodene og Lost Coast finnes i selve Half-Life 2, kommer vi til å redusere synligheten til de frittstående utgavene i Steam-butikken. De gamle frittstående applikasjonene kommer fortsatt til å være tilgjengelige, så samfunnsprosjekter som avhenger av disse, fremdeles kommer til å fungere ordentlig, men de vises nå i verktøymenyen i Steam-biblioteket.
Bakgrunnsbilder og nedlastinger

Bakgrunnsbilder

Feir 20 år med Half-Life 2 ved å pynte både skrivebordet og mobiltelefonen.


Lydspor fra Half-Life 2

Half-Life 2

Originalt lydspor. Kan strømmes eller lastes ned gratis:

Half-Life 2: Episode 1

Originalt lydspor. Kan strømmes eller lastes ned gratis:

Half-Life 2: Episode 2

Originalt lydspor. Kan strømmes eller lastes ned gratis:

Kanskje med en mus? Kanskje i en nettleser på datamaskin?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config