Zmień język
Anuluj [ESC]
Jedyne osiągnięcie w Half-Life
Uchroń stronę przed głowokrabem i zombie.
Wybierz język

19 listopada 1998…

Biegnij.

Myśl.

Strzelaj.

Żyj.

Valve zaprasza cię do wypróbowania

Half-Life

z okazji 25. rocznicy gry

Aktualizacje gry, poprawki błędów i nowa zawartość!

Zupełnie nowe wywiady
z zespołem twórców Half-Life!

Zebraliśmy zespół z powrotem, by świętować rocznicę i zaprosiliśmy szanowną ekipę z Secret Tape do sfilmowania całego przedsięwzięcia. Spotkanie po takim szmacie czasu było świetną okazją na powrót do gry w wersji, w której istniała w swoich najwcześniejszych formach i porozmawiania na temat sposobu i powodu przyjęcia przez nią kształtu, który ostatecznie przybrała. Sprawdź film, by zobaczyć, jak to było stanowić część zespołu w tamtym odległym czasie.

Aktualizacja z okazji 25. rocznicy
Half-Life obejmuje:

4 nowe mapy do trybu wieloosobowego

Te nowe mapy, stworzone przez projektantów poziomów Valve, przesuwają granice tego, co jest możliwe na silniku Half-Life.

Contamination

Stalowe drzwi o grubości 60 cm bronią dostępu do tego zakładu utylizacji skażonych odpadów, który w najlepszym wypadku służy do celów badawczych o wątpliwym charakterze. Zakładaj działo gluonowe i usmaż wszystkich intruzów.

Pool Party

Zrelaksuj się w tym opuszczonym i swobodnie unoszącym się w przestrzeni kosmicznej posterunku w Xen zbudowanym wokół skupiska leczniczych źródeł o kojących właściwościach. Jak się tu oddycha? Już nie twoja w tym głowa!

Disposal

Strefa przetwarzania nr 3 – ogromna przetwórnia odpadów radioaktywnych wyłączona z użytku. Mnóstwo miejsca na eksperymenty z działem tau i granatami ręcznymi dla ciebie i twoich kolegów.

Rocket Frenzy

Skrzypiący ciężar tego popadającego w ruinę kosmodromu dla satelitów orbitalnych wydaje się w jakiś sposób znajomy… Gdybyśmy mogli włączyć przewody z tlenem, zasilanie i dostarczyć paliwa, być może udałoby nam się unieść ciężar nieważkości.

Zaktualizowane ustawienia grafiki

Graj w grę, jakby był 1998 rok, tylko że na współczesnym monitorze.

  • Pole widzenia na szerokim ekranie!
  • Opcja wyłączenia wygładzania tekstur na rendererze OpenGL!
  • Poprawki oświetlenia, właczając w to utraconą obsługę polecenia gl_overbright!
  • Renderowanie programowe na Linuksie! Żywe barwy, animowana woda i niefiltrowane tekstury!

Obsługa kontrolerów i sieci Steam

  • Należyta konfiguracja kontrolera od razu w grze!
  • Dodana obsługa sieci Steam! Zapraszaj znajomych lub natychmiastowo dołączaj do gier bez żadnych problemów.

Obsługa na Steam Decku!

Nareszcie poddaliśmy naszą grę testom pod kątem weryfikacji na Decku i... spartoliliśmy sprawę dokumentnie. Więc to naprawiliśmy! Po ponownym przetestowaniu Half-Life może oficjalnie szczycić się zielonym symbolem fajki.

Możesz teraz grać w Half-Life na najlepszym komputerze przenośnym do gier na świecie w pełnej chwały rozdzielczości 800p z ulepszonym sterowaniem i interfejsem.

Obsługa skalowania interfejsu przy wyższych rozdzielczościach

Cały interfejs został przerobiony, by był skalowany na ekranach o większych wymiarach. Większość z tych rzeczy stworzyliśmy na monitory CRT o rozdzielczości 640 × 480 i wygląda na to, że od tamtego czasu niektórzy z was nabyli nowsze.

Przywrócona zawartość

Przywróciliśmy klasyczne wideo z logo Valve z kultowym podkładem muzycznym i zmieniliśmy wygląd menu, aby było takie jak z kompilacji gry z 1998 roku.

Oryginalna grafika menu głównego
Intro z logo Valve
Iwan, kosmiczny motocyklista i prototypowy Barney

Po całej kupie czasu wreszcie udostępniliśmy oryginalnych bohaterów z wersji alfa kompilacji Half-Life. Są dostępni jako skórki postaci do trybu wieloosobowego!

A także te rzadkie dodatki!

W 1999 Valve wydało CD z dodatkami o nazwie Half-Life: Further Data w sklepach detalicznych. W końcu dodajemy wiele z tej zawartości.

3 mapy do trybu wieloosobowego

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
2 modele do trybu wieloosobowego

CD Half-Life: Further Data zawierało także nieco skórek do trybu wieloosobowego stworzonych przez oryginalny zespół: przywróciliśmy ten niesamowity szkielet (kolor jego oczu od teraz można zmieniać!) oraz uwielbianego przez fanów nabuzowanego kawosza.

Dziesiątki sprayów

Przy graniu w kilka meczów wieloosobowych wciąż chciało się nam więcej sprayów... Więc zgarnęliśmy kilka megabajtów sprayów z Half-Life: Further Data!

Poprawki błędów i lista zmian

  • Od teraz gra jest zweryfikowana na Steam Decku (a nasze środowisko uruchomieniowe natywne dla Linuksa jest teraz domyślnym).
  • Do gry dodano Half-Life: Uplink – oryginalne, samodzielne demo Half-Life. Jest ono dostępne z poziomu menu nowej gry.
  • Dodano 4 całkowicie nowe mapy do trybu Deathmatch: contamination, pool_party, disposal oraz rocket_frenzy.
  • Dodano 3 stare mapy do trybu Deathmatch, które wcześniej były dostępne jedynie na płycie CD „Half-Life: Further Data”: doublecross, rust_mill oraz xen_dm.
  • Dodano Iwana, kosmicznego motocyklistę („ivan”), prototypowego Barneya („bbbbarney”), szkielet („skeleton”) oraz nabuzowanego kawosza („tmcm”) jako modele graczy do trybu Deathmatch.
  • Dodano dziesiątki nowych sprayów, które wcześniej były dostępne jedynie na płycie CD „Half-Life: Further Data”.
  • Dodano obsługę sieci Steam, umożliwiając łatwą grę wieloosobową poprzez funkcje dołączania i zapraszania ludzi do gry przez Steam.
  • Dodano obsługę funkcji rich presence, umożliwiając twoim znajomym na Steam śledzenie twojej podróży przez kompleks badawczy Black Mesa.
  • Przywrócono oryginalne intro Valve. Można je pominąć, używając opcji uruchamiania „-novid”.
  • Zaktualizowano stylistykę menu głównego. Nowa wersja czerpie inspiracje z oryginalnego menu głównego z 1998.
  • Zmieniono domyślne modele na oryginalne (te w wersji „nie-HD”).
  • Ulepszono fizykę dla rzucanych granatów.
  • Ulepszono losowość początkowych punktów odrodzenia w grze wieloosobowej.
  • Ulepszono operowanie ładunkami wybuchowymi: od teraz atak podstawowy zawsze rzuca nowy ładunek, a atak drugorzędny zawsze detonuje.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ruch obiektów, które można popychać, zależał od liczby klatek na sekundę.
  • Naprawiono błąd powodujący zamrażanie graczy w miejscu po śmierci w grze wieloosobowej przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.
  • Naprawiono pewne przypadki, w których gracze mogli utknąć w miejscu w momencie przejścia między poziomami.
  • Naprawiono pewne przypadki, w których postacie mogły przerwać swoje kwestie mówione z ważnymi informacjami i zamiast tego wypowiedzieć kwestie z przywitaniem się.
  • Poprawiono kąty trzymania broni w ręku podczas poruszania się.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czerwone beczki na początku rozdziału „Napięcie powierzchniowe” nie wylatywały w powietrze tak, jak zamierzono.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żmirłacze atakowały obiekty korzystające z flagi FL_WORLDBRUSH (np. obiekty func_wall).
  • Naprawiono błąd powodujący okazjonalne niepowodzenie w wypuszczaniu żmirłacza do ataku, gdy gracze kucali i patrzyli się w dół.
  • Naprawiono błąd powodujący ustawianie niektórych zmiennych konsolowych (np. „pausable” i „sv_maxspeed”) na niepoprawne wartości po przejściu z rozgrywki wieloosobowej do jednoosobowej.
  • Naprawiono błąd powodujący zmianę ustawienia autocelowania dla gry jednoosobowej po wejściu do gry wieloosobowej, która nie zezwala na autocelowanie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikonka latarki na interfejsie w grze pokazywała pusty stan naładowania po wczytaniu zapisu stanu gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rakiety wystrzelone w obiekt CONTENTS_SKY nie były zawsze detonowane.
  • Naprawiono nieprawidłowe dźwięki trafienia pociskiem dla niegrywalnych postaci.
  • Naprawiono błąd powodujący, że działo Gaussa (działo tau) wyzwalało głośny statyczny dźwięk, jeśli było ładowane w momencie przejścia między poziomami.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie w modyfikacjach wyświetlających konfigurację klawiszy na swoim interfejsie.
  • Naprawiono błąd powodujący brak automatycznej zmiany broni po wyczerpaniu amunicji do niej w trybie jednoosobowym (granaty, żmirłacze, ładunki wybuchowe itd.).
  • Naprawiono błąd powodujący artefakty w interpolacji, gdy animowane modele były wprawiane w ruch przez inne obiekty.
  • Naprawiono pewne nadużycia związane z przepełnianiem bufora.
  • Wykonano na nowo tło i przyciski w menu głównym. Dodatkowo są one od teraz skalowane na podstawie rozdzielczości ekranu bez rozciągania, obsługując układy tła do rozdzielczości 3840 × 1600.
  • Od teraz interfejs w grze używa dwuwymiarowych obrazów o podwójnym lub potrójnym rozmiarze podczas gry w wyższych rozdzielczościach.
  • Od teraz okna dialogowe interfejsu oraz fonty w grze są skalowane celem usprawnienia czytelności w wysokich rozdzielczościach.
  • Przesunięto ikonę kombinezonu HEV na interfejsie w grze do lewej strony ekranu oraz sprawiono, że nie będzie ona zmieniała pozycji w wyższych rozdzielczościach.
  • Dodano ustawienie „Włącz filtrowanie tekstur”.
  • Dodano ustawienie „Zezwalaj na szerokoekranowe pole widzenia”, by poprawić nieanamorfotyczne pola widzenia na szerokich i ultraszerokich ekranach.
  • Przeorganizowano wszystkie ekrany ustawień, by ulepszyć czytelność oraz dodać obsługę poruszania się po nich kontrolerem.
  • Zaktualizowano menu pauzy, by rozpoznawało bieżący tryb rozgrywki.
  • Od teraz domyślne nazwy serwera i pseudonimu gracza w grze wieloosobowej są brane z profilu Steam gracza.
  • Usunięto menu platformy Steam, ponieważ wszystkie jego funkcje są już zawarte w samym Steam.
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne renderowanie ikony aplikacji podczas korzystania z renderera programowego.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrazy graczy i sprayów nie aktualizowały swojej barwy na ekranie ustawień.
  • Usunięto już (w obecnych czasach) bardzo niepotrzebną opcję niskich ustawień graficznych, która pomagała z wolniejszymi kartami graficznymi.
  • Ulepszono obsługę poruszania się z użyciem klawiatury i kontrolera w każdym obszarze gry.
  • Dodano opcję „Niższe opóźnienie wprowadzania”. Synchronizuje ona pracę procesora i karty graficznej, by skrócić czas między wprowadzeniem danych i wyświetleniem ich skutku na ekranie.
  • Naprawiono problemy powodujące niepłynne działania myszy i drążków.
  • Tak naprawdę to przerobiliśmy wszystko, więc jeśli masz jakąś niestandardową konfigurację kontrolera z użyciem Steam Input, należy stworzyć ją jeszcze raz z użyciem naszej nowo opublikowanej oficjalnej konfiguracji.
  • Zwiększono obrażenia Colta .357 z 40 do 50 pkt.
  • Skrócono czas przeładowania rojoręki z 0,5 do 0,3 s na strzał. Dodatkowo będzie ona miała od teraz większy priorytet niż pistolet przy podnoszeniu jej.
  • Od teraz MP5 zaczyna z pełną amunicją przy początkowym podniesieniu broni.
  • Od teraz gracze nie upuszczają już pustych broni, a wszelkie upuszczane zostają przeładowane o ilość amunicji w ekwipunku zmarłego gracza.
  • Ulepszono przewidywanie po stronie klienta, by zmniejszyć ilość „widmowych trafień”. Tak jak w Counter-Strike, klient gry uwzględnia nie tylko obszary wykrywania kolizji (tzw. bounding box), ale również obszary trafień (tzw. hitbox).
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia po zamachu łomem przewidywane przez sieć nie były prawidłowe.
  • Dodano obsługę dwuwymiarowych obrazów i tekstur interfejsu o rozdzielczości większej niż 256 × 256.
  • Dodano obsługę specjalnych trybów renderowania fontu interfejsu: „blur” i „additive”.
  • Dodano ustawienie służące do wyłączania filtrowania tekstur podczas korzystania z renderera OpenGL.
  • Od teraz domyślna rozdzielczość bazuje na rozdzielczości pulpitu zamiast na oknie 640 × 480.
  • Zmniejszono domyślną wartość gamma z 2,5 do 2,2, skoro nie gramy już wszyscy na monitorach CRT.
  • Od teraz renderer programowy będzie prawidłowo odfiltrowywał niekompatybilne rozdzielczości ekranu, chyba że dla danego wyświetlacza istnieje tylko 1 dostępna rozdzielczość.
  • Przywrócono obsługę polecenia gl_overbright w rendererze OpenGL.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamykanie gry w trybie pełnoekranowym i podczas korzystania z renderera programowego, jeśli konfiguracja sprzętowa nie obsługuje 16-bitowej palety kolorów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas korzystania z renderera programowego obraz był rozciągany w szerokich rozdzielczościach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że skyboxy i kolor nieba były nieprawidłowo przenoszone między zmienianymi poziomami w grze wielosobowej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obraz gry stawał się zbyt ciemny po zmianie ustawień graficznych.
  • Naprawiono działanie filtrowania MSAA w trybie gry w oknie.
  • Naprawiono renderowanie mipmap na w pełni skompilowanych modelach (tzw. modele studio).
  • Poprawiono renderowanie dwuwymiarowych obrazów działa gluonowego w grze wieloosobowej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że sinusoidalny dźwięk działa gluonowego był niepoprawny.
  • Wprowadzono różne optymalizacje, by móc obsługiwać nowe, wyższe dozwolone wartości dla silnika.
  • Wprowadzono optymalizacje w rendererze OpenGL pod kątem Steam Decka.
  • Zwiększono maksymalną dozwoloną liczbę kanałów dynamicznego dźwięku z 8 do 32.
  • Zwiększono maksymalną dozwoloną liczbę zdań w pliku sentences.txt z 1535 do 2048.
  • Zwiększono maksymalną dozwoloną liczbę obiektów (MAX_EDICTS) z 900 do 1200.
  • Zwiększono maksymalną dozwoloną liczbę obiektów na liście pakietu (MAX_PACKET_ENTITIES) z 256 do 1024.
  • Zwiększono maksymalną dozwoloną liczbę tekstur, jakie mogą zostać wczytane (MAX_GLTEXTURES) z 4800 do 10 000.
  • Zwiększono maksymalne dozwolone wartości różnych elementów geometrii dla renderera programowego: ciągłości z 3000 do 6000, powierzchni z 2000 do 4000 oraz krawędzi z 7200 do 14 400.
  • Od teraz obiekty cycler i func_button mogą być obiektem docelowym dla oskryptowanych obiektów scripted_sentences oraz mogą wydawać dźwięki w trybie wieloosobowym.
  • Przeniesiono osługę obiektów func_vehicle z Counter-Strike, by twórcy modów mogli ich używać. Pełna aktualizacja narzędzi rozwojowych (SDK) zostanie wydana później, ale projektanci poziomów mogą już korzystać z tej obsługi.
  • Dodano obsługę renderera programowego.
  • Ulepszono renderowanie fontu.
  • Wprowadzono wiele poprawek stabilności i zachowania.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki bezpieczeństwa.
  • Poprzednia wersja gry została zarchiwizowana do publicznie widocznej gałęzi beta o nazwie „steam_legacy” z opisem „Pre-25th Anniversary Build” (kompilacja sprzed 25. rocznicy). Jeśli jakiś mod lub funkcja gry zachowują się w niespodziewany sposób, możliwe, że będziesz chciał korzystać z tej archiwalnej kompilacji do czasu, aż problem zostanie naprawiony w domyślnej.
  • Niniejszym uznajemy tę rocznicową wersję Half-Life za wersję definitywną oraz tę, którą od tego momentu będziemy dalej wspierali. Tym samym zmniejszymy widoczność Half-Life: Source w Sklepie Steam. Wiemy, że społeczność silnika Source wciąż korzysta z zasobów Half-Life: Source, w związku z czym gra pozostanie dostępna. Mimo tego pragniemy zachęcić nowych graczy Half-Life, by zamiast tego grali w zaktualizowaną wersję podstawowej gry.

Tapety

Świętuj 25 lat Half-Life, ozdabiając tapetą swój komputer stacjonarny i komórkę.