Zmień język
Anuluj [ESC]
Wybierz język

16 listopada 2004…

Valve zaprasza cię do wypróbowania

Half-Life2

Aktualizacji z okazji 20. rocznicy

Całkowicie nowe wywiady z zespołem twórców Half-Life 2!

Nasz dokument na 25. rocznicę Half-Life 1 udał się tak dobrze, że ponownie zaprosiliśmy Secret Tape, by nakręcić kolejny – tym razem skupiony na Half-Life 2. I jest w nim dużo więcej niż samo tworzenie gry. Nie zabrakło w nim motywów wyczerpania się pieniędzy, ataku hakerskiego i przecieku wczesnej wersji do sieci, a nawet pozwu od naszego wydawcy i prób stworzenia Steam. Jest w nim wszystko!

Całkowicie nowe wywiady z zespołem twórców Half-Life 2!

Nasz dokument na 25. rocznicę Half-Life 1 udał się tak dobrze, że ponownie zaprosiliśmy Secret Tape, by nakręcić kolejny – tym razem skupiony na Half-Life 2. I jest w nim dużo więcej niż samo tworzenie gry. Nie zabrakło w nim motywów wyczerpania się pieniędzy, ataku hakerskiego i przecieku wczesnej wersji do sieci, a nawet pozwu od naszego wydawcy i prób stworzenia Steam. Jest w nim wszystko!


Aktualizacja z okazji 20. rocznicy Half-Life 2 obejmuje:

Nowe funkcje

Rozszerzenia Episode One i Episode Two razem z grą

Half-Life 2 obejmuje teraz pełne rozszerzenia Episode One i Episode Two wraz z bazową grą. Są one dostępne z menu głównego, a po ukończeniu każdego z nich automatycznie przejdziesz do kolejnego.


Komentarze twórców Half-Life 2

Gdy wydaliśmy „Lost Coast” rok po Half-Life 2, dołączyliśmy do niego interaktywny tryb z komentarzami twórców, by zaoferować zainteresowanym graczom zagłębienie się w nową technologię, która stała się natchnieniem dla tego dema. Zrobiliśmy później to samo z każdą grą z serii Half-Life i Portal, ale samo Half-Life 2 nigdy nie miało komentarza… aż do dziś. Zebraliśmy z powrotem oryginalny zespół Half-Life 2, by stworzyć zupełnie nowe nagrania z komentarzem dla całej gry.


Obsługa Warsztatu Steam

Przeglądaj, instaluj i graj w treści tworzone przez użytkowników dla Half-Life 2 bez potrzeby wychodzenia z gry. Szukaj ich w menu dodatków!


Nagrywanie gier na Steam

Zachowaj swoje cenne wspomnienia z City 17 z pomocą Steam! Rzuć okiem na oś czasu nagrywania gier w nakładce Steam, by znaleźć na niej znaczniki wydarzeń, które upamiętniają wielkie i zaskakujące momenty podczas rozgrywki.

Aktualizacje i poprawki

Zaktualizowana zawartość gry

Każda mapa w Half-Life 2 została przejrzana przez projektantów poziomów z Valve, by naprawić istniejące od długiego czasu błędy, przywrócić zapomniane treści i funkcje oraz zwiększyć jakość kilku elementów, np. rozdzielczości map światła i mgły:

  • Naprawiono przypadki nagłego pojawiania się i znikania oraz usuwania obiektów, a także załatano prześwity w świecie.
  • Zrównoważono oświetlenie w całej grze, by uwzględnić grę z włączonym lub wyłączonym HDR. Użyto oryginalnego wydania gry jako punktu odniesienia.
  • Przejrzystsze i gładsze linie horyzontu dzięki nowej mgle promieniowej!
  • Dodano mapy światła w wyższej rozdzielczości w całej grze!
  • Usunięto zielony blask z oczu modelu G-Mana w sekwencji początkowej gry oraz przywrócono odblaskowy połysk widoczny w oryginalnej wersji.
  • Naprawiono błąd zmieniający modele na w pełni czarne oraz przywrócono brakujące dwuwymiarowe modele trawy w całej grze!

Zaktualizowane ustawienia grafiki

  • Wybieraj między oryginalnymi efektami ognia i krwi z dnia premiery a tymi stworzonymi dla dodatków podczas grania w podstawkę Half-Life 2!
  • Graj tylko z najbardziej szczegółowymi modelami w trybie wysokiej jakości!
  • Zobacz gładsze cienie z map światła na bardzo wysokich ustawieniach szczegółowości cieniowania dzięki nowemu dwusześciennemu filtrowaniu map światła!

Aktualizacje w obsłudze kontrolerów, wprowadzania danych i Steam Decka

  • Sterowanie kontrolerem zostało zaktualizowane, by było takie samo jak w rocznicowej aktualizacji Half-Life 1.
  • Wspomaganie celowania zostało przerobione, by poprawić komfort korzystania z niego, a do tego dostępnych jest więcej opcji konfiguracji. Funkcję można włączyć osobno dla danych wejściowych kontrolera lub myszy/klawiatury. Siłę wspomagania można dostosować w górę lub w dół i nie jest już ono powiązane z ustawieniem poziomu trudności gry. Chcesz grać na wysokim poziomie trudności ze sporym wspomaganiem celowania, a może na łatwym poziomie z wyłączonym wspomaganiem? Wybieraj bez skrępowania.
  • Menu główne gry w wersji na Steam Decka zostało zaktualizowane o wszystkie dzisiejsze dodatki, włączając w to epizody, warsztat oraz nową konfigurację danych wejściowych. Wersja menu głównego dla Steam Decka pojawi się również podczas gry w Half-Life 2 na komputerze z uruchomionym trybem Big Picture.

Dawno zaginione multimedia na temat rozwoju Half-Life 2

Rzeczy do obejrzenia

Obejrzyj stare filmy z początków Half-Life 2

Ocaliliśmy te stare filmy demonstracyjne z dysków starodawnych komputerów rozsianych po biurze i oferujemy je jako wideo w wysokiej jakości:

E3 2003

Demo, które ujawniło światu Half-Life 2 oraz silnik Source. Dotąd było dostępne jedynie w formie nagrania z trzęsącej się kamery z naszego stoiska na E3, a teraz można zobaczyć je w bezpośrednio utrwalonej wersji.

E3 2002

Stworzyliśmy to demo, by zabrać je na E3 rok wcześniej, ale potem zadecydowaliśmy w ostatniej chwili, że nie byliśmy gotowi pokazać gry. 20 lat później uważamy, że nic się złego nie stanie, jak ktoś to zobaczy.

SIGGRAPH 2000

To demo, znane także pod nazwą „Free TVs”, zostało zaprezentowane na konferencji grafiki komputerowej SIGGRAPH, od razu po wydaniu oryginalnego Half-Life. Przed sobą widzisz najwyższej jakości wideo z tej epoki rozwoju Half-Life 2, które mamy.

E3 2003

Demo, które ujawniło światu Half-Life 2 oraz silnik Source. Dotąd było dostępne jedynie w formie nagrania z trzęsącej się kamery z naszego stoiska na E3, a teraz można zobaczyć je w bezpośrednio utrwalonej wersji.

E3 2002

Stworzyliśmy to demo, by zabrać je na E3 rok wcześniej, ale potem zadecydowaliśmy w ostatniej chwili, że nie byliśmy gotowi pokazać gry. 20 lat później uważamy, że nic się złego nie stanie, jak ktoś to zobaczy.

SIGGRAPH 2000

To demo, znane także pod nazwą „Free TVs”, zostało zaprezentowane na konferencji grafiki komputerowej SIGGRAPH, od razu po wydaniu oryginalnego Half-Life. Przed sobą widzisz najwyższej jakości wideo z tej epoki rozwoju Half-Life 2, które mamy.


Kolejne podniesienie poprzeczki

Rzeczy do przeczytania

Nowa edycja „Raising the Bar” powróci do druku w 2025 roku i zostanie wzbogacona o rozdziały poświęcone obu rozszerzeniom Half-Life 2.

Po niemal 2 dekadach od wyczerpania nakładu „Raising the Bar” powróci w rozszerzonym drugim wydaniu, oferując wyczerpujące przedstawienie procesu powstawania Half-Life 2. Pierwsza edycja została opublikowana zaraz po wydaniu Half-Life 2 w 2004 roku, ale nigdy nie poruszyła epizodów, które po niej nastąpiły.

To nowe wydanie zamknie rozdział o historii rozwoju Half-Life 2 wraz z nieznanymi wcześniej grafikami koncepcyjnymi z powstawania Episode One i Episode Two oraz pomysłami i eksperymentami z trzecim epizodem, któremu nie było dane powstać.


Szukasz czegoś do poczytania? „The Final Hours of Half-Life 2” zostało napisane dwadzieścia lat temu przez Geoffa Keighleya po tym, gdy spędził trochę czasu w biurach Valve podczas… no, zgadnąć nie trudno.

Poprawki błędów i lista zmian

  • Dodano 3,5 godziny komentarza twórców od członków zespołu Half-Life 2.
  • Od teraz można grać w dodatki Episode One i Episode Two z poziomu menu głównego Half-Life 2.
  • Dodano Half-Life 2: Lost Coast do menu dodatków.
  • Dodano obsługę Warsztatu Steam. Rozgrywaj całe kampanie lub podmieniaj broń, wrogów, elementy interfejsu i wiele innych zawartością stworzoną przez społeczność.
  • Dodano specyficzne dla gry wydarzenia i fazy z całej rozgrywki dla funkcji nagrywania gier na Steam.
  • Rozwiązano problemy powodujące wyświetlanie rekwizytów (a nawet całych map) albo w pełnym, albo w zerowym oświetleniu, w zależności od ustawień.
  • Dodano filtrowanie dwusześcienne dla map światła, by uzyskać gładsze cienie. Opcję można włączyć, wybierając bardzo wysoki poziom szczegółowości cieniowania.
  • Przywrócono brakujące dwuwymiarowe modele trawy na wielu mapach.
  • Dodano ustawienia umożliwiające włączenie klasycznych efektów, które pojawiły się oryginalnie w Half-Life 2. Można je również włączyć poleceniami konsolowymi „r_classic_blood” oraz „r_classic_fire”.
  • Dodano obsługę mgły promieniowej.
  • Dostosowano odbicia geometryczne lustrzane w całej grze, by lepiej dopasować je do oryginalnego wydania gry.
  • Zaktualizowano modele dla kuszy i RPG dla obsługi ultraszerokich wyświetlaczy.
  • Naprawiono błąd powodujący przechodzenie kamery przez pojazdy przy szerokim polu widzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący zanikanie wskaźników skrytek lambda oraz innych śladów podczas wracania do poprzednich map.
  • Od teraz wybranie wysokiego poziomu detali modeli będzie zawsze wyświetlało najbardziej szczegółową wersję danego modelu i nie będzie nigdy podmieniało jej na model o niższym poziomie detali.
  • Ustawiono domyślny poziom wygładzania krawędzi na 4× MSAA.
  • Naprawiono błąd powodujący w pełni białe cieniowanie zębów na niektórych kartach graficznych.
  • Od teraz interfejs użytkownika skaluje się, by obsługiwał wyższe rozdzielczości.
  • Od teraz po uruchomieniu gry w trybie Big Picture będzie używany interfejs przyjazny kontrolerom, który był wcześniej dostępny na Steam Decku. Możesz także aktywować ten tryb poprzez opcję uruchamiania „-gamepadui”.
  • Przesunięto ustawienie wysokiego zakresu dynamiki (HDR) do strony głównych ustawień grafiki.
  • Od teraz można włączyć tryb z komentarzami na ekranie nowej gry.
  • Poprawiono wyświetlanie ikon w skali szarości dla nieodblokowanych osiągnięć, by dopasować je do tych wyświetlanych na Steam.
  • Usprawniono czytelność ikon przycisków kontrolera.
  • Od teraz podpowiedzi dotyczące przycisków będą wolały wyświetlać tylko standardowe ikony dla przycisków przednich i spustów. To zachowanie można wyłączyć poprzez zmienną konsolową „sc_prefer_basic_origin_hints”.
  • Zastąpiono przypadki użycia fontów systemowych takich jak Verdana w interfejsie użytkownika nowym fontem o nazwie GorDIN.
  • Dodano nowy renderer fontu, który oferuje bardziej spójne generowanie tekstu między platformami.
  • Naprawiono błąd powodujący ucinanie krawędzi niektórych znaków tekstu po włączeniu wygładzania krawędzi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że paski przesuwania i animacje przycisków używały odwróconych kolorów.
  • Usunięto niedziałające ustawienie „Użyj efektu »bloom«, jeśli to możliwe”.
  • Dodano informacyjne statusy funkcji rich presence podczas gry w Half-Life 2.
  • Zaktualizowano domyślną konfigurację Steam Input.
  • Dodano menu ustawień kontrolera.
  • Dodano możliwość wyboru stylu interfejsu wyboru broni podczas używania kontrolera.
  • Dodano ustawienia dla osobnych trybów wspomagania celowania dla myszy i klawiatury oraz kontrolera. Nowy tryb „ulepszonego” wspomagania celowania próbuje teraz śledzić wrogów oraz przeskakiwać do celu podczas prowadzenia pojazdów.
  • Od teraz wciśnięcie klawisza sprintu, mając włączone przełączanie kucania, spowoduje, że gracz wstanie.
  • Usunięto stare ustawienia dla drążka z menu ustawień myszy.
  • Zmniejszono szansę na utknięcie ptaków w miejscu.
  • Poprawiono zachowanie kucania funkcjonariuszy Kombinatu podczas sceny wyważania drzwi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze Kombinatu nie strzelali w niektórych przypadkach w finałowej sekwencji gry.
  • Od teraz dźwięki i muzyka gry są wstrzymywane przy pauzowaniu gry.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, który mógł wystąpić, gdy gracz wyprzedzi helikopter i zbytnio oddali się od niego w kanałach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dr Breen nie patrzył się w kamerę w niektórych transmisjach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie były odtwarzane dźwięki tarcia.
  • Dodano pełne oświetlenie HDR i mapowanie tonalne do każdej mapy w Half-Life 2 i Half-Life 2: Deathmatch.
  • Zwiększono rozdzielczość map światła na większości map.
  • Dostosowano dystansy generowania szczegółów i obiektów w całej grze, by pozostawały widoczne z o wiele dalszych odległości.
  • Usunięto płaszczyznę ucinania w odległym punkcie na osi Z (ang. Far-Z clip plane) z większości map.
  • Zwiększono dystans pojawiania się i zanikania drzwi i okien.
  • Poprawiono niejednolitości w oświetleniu i szczegółach świata pomiędzy wieloma przejściami z poziomu na poziom.
  • Dostosowano mgłę i skyboksy na każdej mapie z wodą na horyzoncie dla lepszego zlewania się z horyzontem.
  • Zastąpiono przypadki użycia wody z prostymi odbiciami wodą z pełnymi odbiciami na prawie każdej mapie.
  • Naprawiono wiele przypadków unoszących się rekwizytów w całej grze.
  • Załatano dziury, wyrównano tekstury i zamaskowano widoczne spoiny na wielu siatkach dyslokacji w całej grze.
  • Zamieniono niektóre modele drzew używane na dalekim dystansie na modele o większej szczegółowości.
  • Włączono cienie dla wielu statycznych rekwizytów, którym tego wcześniej brakowało.
  • Dodano dwuwymiarowe modele poblasku dla wszystkich świateł, którym tego wcześniej brakowało.
  • Naprawiono mapowanie światła dla wielu dużych nieruchomych struktur rekwizytów.
  • Dodano prostą geometrię dachów do budynków w tle, którym tego wcześniej brakowało.
  • Dodano geometrię dyslokacji tła do obszarów, które są teraz odsłonięte z powodu usuniętej płaszczyzny ucinania.
  • Sekwencja wprowadzająca została dostosowana tak, aby dokładnie odzwierciedlała oryginalną, włączając w to naprawę refleksów świetlnych w oczach G-Mana.
  • Naprawiono rozmaite spoiny tekstur na ścianie stacji kolejowej.
  • Od teraz wszystkie ogrodzenia rzucają cienie w poprawny sposób.
  • Rozwiązano problemy związane z ustawianiem nieprawidłowych wartości dla mgły w momencie przejścia między poziomami.
  • Usunięto wartość emisyjną z podstawy rekwizytu oświetleniowego, który świecił się w dziwnych miejscach.
  • Naprawiono błąd związany z animacjami stanu bezczynności Eli'a podczas sekwencji teleportacji.
  • Naprawiono mapowanie światła dla wagonów kolejowych w rozdziałach „Pamiętny dzień” oraz „Droga przez kanały”.
  • Naprawiono błąd renderowania w rozdziale „Droga przez kanały” powodujący, że geometria świata pojawiała się i znikała z pola widzenia przy spoglądaniu na tory.
  • Wyrównano tekstury rur i murów kanału na kilku obszarach, aby zmniejszyć liczbę spoin i brak dopasowań w rozdziale „Droga przez kanały”.
  • Dodano i dostosowano obiekty ścian kanałów w miejscach, gdzie wyraźnie brakowało geometrii poziomu.
  • Dostosowano jasność i zanikanie światła otoczenia w ciemniejszych odcinkach kanałów.
  • Dodano niewielkie kratki jako źródła przyćmionego światła otoczenia w kilku miejscach w kanałach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że odgłos plusku nie był zsynchronizowany ze skokiem Matta do wody przed walką z siekaczami w rozdziale „Droga przez kanały”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że duże kominy z cegły pojawiały się i znikały w zależności od położenia gracza w rozdziale „Niebezpieczne wody”.
  • Dodano brakujące kable do słupów elektrycznych na rozmaitych mapach w obrębie kanałów.
  • Naprawiono oświetlenie i cienie na doku i słupie wysokiego napięcia przed wejściem do Black Mesa East.
  • Dodano dyslokacje i płaszczyznę wodną do trójwymiarowego skyboksu w pobliżu wejścia na zaporę w celu zastąpienia prostego obiektu ściany urwiska.
  • Poprawiono oświetlenie na skałach i rekwizytach na cmentarzu w Ravenholm i w jego pobliżu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć na cmentarzu poprzez zamknięcie bramy po tym, jak Grigori ją otworzył.
  • Dodano mgłę promieniową do wszystkich map na wybrzeżach w rozdziale „Autostrada 17”.
  • Usunięto obiekty typu areaportal z wielu pomniejszych konstrukcji w całym rozdziale „Autostrada 17”.
  • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, gdy zaparkowano łazik w określonych miejscach przed przejściem do poziomu z mostem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wortygonty mogły wypadać poza mapę świata.
  • Dodano proste odwzorowanie trójwymiarowego skyboksu następnej mapy widocznej ze szczytu latarni morskiej w rozdziale „Ruchome piaski”.
  • Rozwiązano problemy związane z oświetleniem podczas sekwencji z flarami w piwnicy w rozdziale „Nova Prospekt”.
  • Umieszczono dodatkową geometrię na różnych oknach na całości poziomów w rozdziale „Nova Prospekt”, by rzucały bardziej szczegółowe cienie.
  • Naprawiono błąd w sekwencji teleportacji w rozdziale „Wiązania” powodujący jej przedwczesne zakończenie, gdy teleporter dosięgał celu, pozostawiając Gordona i Alyx stojących w miejscu.
  • Naprawiono błąd powodujący eksplozję pomostu w niewłaściwym momencie w rozdziale „Pierwszy antyobywatel”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kopuła budynku w rozdziale „Za Freemanem!” nie miała wielokątów na swojej zewnętrznej części.
  • Naprawiono błąd powodujący, że statek w widoczny sposób przelatywał przez kopułę budynku w rozdziale „Za Freemanem!”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Barney pozostawał w tyle w momencie przejścia między poziomami lub zbyt wcześnie strofował gracza, żeby „wrzucić granat” w rozdziale „Za Freemanem!”.
  • Ulepszono rozdzielczość tekstury widocznej w portalu podczas sekwencji finałowej.
  • Dodano pejzaż dźwiękowy do wszystkich map w tle w menu.
  • Przyciemniono części skyboksów, które znajdują się za logo Half-Life 2, by ulepszyć czytelność tekstu.
  • Dodano geometrię do map w tle w menu dla obsługi ultraszerokich wyświetlaczy.
  • Dodano dym do map w tle dla rozdziałów „Nie chodzimy już do Ravenholm…” i „Za Freemanem!”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dało się słyszeć odgłos łamania kości gracza na mapie cytadeli w tle w menu.
  • Poprawiono wybór modelu gracza w menu opcji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że mina przeciwpiechotna S.L.A.M. nie mogła ulec detonacji, jeśli gracz znajdował się zbyt blisko ściany.
  • Poprawiono widok trzymania PM-a w ręku.
  • Rozwiązano problem z używaniem działa grawitacyjnego, by miotać granatami jak na jojo, co czasami powodowało rozłączenie serwera lub jego nieoczekiwane zamknięcie.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe dla działa grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przy zmianie broni podczas skakania i poruszania się postacie próbowały odtworzyć animację, której brakowało.
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń stawała się niewidzialna, gdy otrzymywano inną broń tej samej klasy.
  • Zwiększono liczbę punktów odradzania się graczy na wielu mapach.
  • Naprawiono rozmieszczenie rekwizytów na mapach w sposób umożliwiający graczom ucieczkę z mapy.
  • Naprawiono unoszące się rekwizyty na mapie dm_runoff.
  • Naprawiono błąd z obiektami typu areaportal na drzwiach pancernych na mapie dm_runoff powodujący, że elementy świata nie były już renderowane po zamknięciu drzwi.
  • Dodano geometrię do wielu map, w których gracz mógł widzieć, co znajduje się poza ich granicami.
  • Naprawiono wiele obszarów, w których gracz mógł patrzeć poza granice mapy.
  • Przeniesiono niebieskie beczki na mapie dm_resistance, które można było podnieść za pomocą działa grawitacyjnego przez furtkę z siatką.
  • Poprawiono jakość czołówki Valve wyświetlanej podczas uruchamiania gry.
  • Poprawiono odtwarzanie filmu po napisach końcowych po Episode One i filmu wprowadzającego na początku Episode Two.
  • Osiągnięcia z Episode One i Two zostały dodane do Half-Life 2. Podczas uruchamiania gry spróbuje ona odczytać dane z zainstalowanych samodzielnych epizodów, aby na nowo przyznać te zduplikowane osiągnięcia.
  • Hammer: od teraz wyświetlany będzie szczegółowy podgląd dwuwymiarowego modelu na powierzchniach niezawierających dyslokacji.
  • Hammer: naprawiono błąd powodujący, że odseparowane obiekty zamieszczały dodatkowe dane przy każdorazowym wczytywaniu mapy.
  • Hammer: naprawiono możliwość generowania map sześciennych.
  • Hammer: zwiększono wiele limitów dla danych w formacie BSP. Modele: 1024 -> 2048, brushe: 8192 -> 16384, TexInfo: 12288 -> 16384, TexData: 2048 -> 8096, DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Dodano zmienną konsolową „save_transition_music”, która umożliwia dalsze odtwarzanie strumieniowanej muzyki w momencie przejścia między poziomami.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki bezpieczeństwa.
  • Poprzednia wersja gry została zarchiwizowana do publicznie widocznej gałęzi beta o nazwie „steam_legacy” z opisem „Pre-20th Anniversary Build” (kompilacja sprzed 20. rocznicy). Jeśli jakiś mod lub funkcja gry zachowują się w niespodziewany sposób, możliwe, że będziesz chciał korzystać z tej archiwalnej kompilacji do czasu, aż problem zostanie naprawiony w domyślnej.
  • Wraz z zawarciem epizodów oraz dema Lost Coast w samym Half-Life 2 zmniejszymy widoczność ich niezależnych wersji w Sklepie Steam. Stare samodzielne aplikacje pozostaną dostępne, by zapewnić prawidłowe funkcjonowanie projektów społeczności, które mogą na nich polegać. One same będą jednak teraz wyświetlane w menu narzędzi w twojej bibliotece Steam.
Tapety i pliki do pobrania

Tapety

Świętuj 20 lat Half-Life 2, ozdabiając tapetą swój komputer stacjonarny i komórkę.


Ścieżki dźwiękowe z Half-Life 2

Half-Life 2

Oryginalna ścieżka dźwiękowa. Dostępna do strumieniowania lub pobrania za darmo:

Half-Life 2: Episode 1

Oryginalna ścieżka dźwiękowa. Dostępna do strumieniowania lub pobrania za darmo:

Half-Life 2: Episode 2

Oryginalna ścieżka dźwiękowa. Dostępna do strumieniowania lub pobrania za darmo:

Może z użyciem myszki? Może w przeglądarce na komputerze?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config