Alterar idioma
Cancelar [esc]
Idioma

16 de novembro de 2004…

Atualização do Aniversário de 20 Anos de

Half-Life2

Entrevistas inéditas com os desenvolvedores de Half-Life 2!

O nosso documentário do Aniversário de 25 Anos de Half-Life 1 deu tão certo que chamamos a equipe da Secret Tape para gravarmos outro, desta vez focando em Half-Life 2. Só que dessa vez, a história vai além do desenvolvimento de um jogo: falta de dinheiro, invasão nos sistemas, vazamento de versão preliminar na internet, sermos processados pela distribuidora, desenvolvimento do Steam... Está tudo lá!

Entrevistas inéditas com os desenvolvedores de Half-Life 2!

O nosso documentário do Aniversário de 25 Anos de Half-Life 1 deu tão certo que chamamos a equipe da Secret Tape para gravarmos outro, desta vez focando em Half-Life 2. Só que dessa vez, a história vai além do desenvolvimento de um jogo: falta de dinheiro, invasão nos sistemas, vazamento de versão preliminar na internet, sermos processados pela distribuidora, desenvolvimento do Steam... Está tudo lá!


A Atualização do Aniversário de 20 Anos do Half-Life 2 inclui:

Novos recursos

Episode One e Episode Two na caixa

Agora, o jogo Half-Life 2 base inclui ambas as expansões Episode One e Episode Two. Você pode acessá-las pelo menu principal, e ao completar cada história, você avançará automaticamente para a próxima.


Comentários dos desenvolvedores para Half-Life 2

Quando lançamos "Lost Coast" um ano após Half-Life 2, incluímos um modo interativo com comentários dos desenvolvedores, para que os jogadores interessados mergulhassem nas novas tecnologias que inspiraram a demonstração. Fizemos algo igual para todos os jogos das séries Half-Life e Portal que lançamos desde então, mas o Half-Life 2 ficou sem... até agora. Reunimos a equipe original do HL2 para gravar faixas de comentários inéditas para o jogo, do início ao fim.


Compatibilidade com a Oficina Steam

Explore, instale e jogue conteúdos criados pelos usuários para Half-Life 2 sem precisar sair do jogo, pelo meno "Extras"!


Gravação de Jogos do Steam

Preserve as suas preciosas memórias da Cidade 17 com a ajuda do Steam! Confira a linha do tempo da gravação no Painel Steam para encontrar marcadores, que indicam eventos importantes e surpreendentes da sua jornada.

Atualizações e correções

Conteúdo do jogo atualizado

Todos os mapas do Half-Life 2 foram examinados pelos designers de níveis da Valve para corrigir erros antigos, restaurar conteúdos e recursos perdidos no tempo e aprimorar a qualidade de determinados aspectos, como a resolução de mapas de luz e neblina:

  • Correção de buracos no mundo e objetos que apareciam de repente ou desvaneciam/desapareciam de vista por todo o jogo.
  • Reequilíbrio da iluminação por todo o jogo base considerando o uso (ou não) de HDR, tendo a versão de lançamento como referência.
  • Linhas de horizonte mais limpas e suaves graças à nova neblina radial!
  • Adição de mapas de luz de alta resolução por todo o jogo!
  • Remoção do brilho verde nos olhos do modelo do Gman na abertura do jogo e restauração do pequeno reflexo da versão de lançamento.
  • Correção de sprites de grama ausentes e modelos escurecidos por todo o jogo!

Configurações gráficas atualizadas

  • Escolha entre os efeitos de sangue e fogo da versão de lançamento ou da versão dos episódios ao jogar Half-Life 2!
  • Jogue apenas com os modelos de maior detalhe no modo de alta qualidade!
  • Desfrute de sombras de mapas de luz mais suaves ao usar sombreadores na qualidade "Muito alta", graças à nova filtragem bicúbica de mapas de luz!

Atualizações para controles, entrada e Steam Deck

  • Atualização das configurações de controle para corresponder às da atualização de aniversário do Half-Life 1.
  • Reformulação da assistência de mira, tornando-a melhor de usar e oferecendo mais opções: ative a assistência separadamente ao usar controle ou teclado e mouse, e ajuste o grau de assistência separadamente do nível de dificuldade. Gostaria de jogar no modo Difícil com muita assistência ou modo Fácil sem assistência nenhuma? Divirta-se!
  • O menu principal do jogo no Steam Deck também foi atualizado, incluindo os episódios, Oficina e configuração de entrada. Essa versão do menu também será usada ao jogar Half-Life 2 em um computador usando o modo Big Picture.

Prévias esquecidas do desenvolvimento de Half-Life 2

O que assistir

Assista a vídeos antigos dos primeiros dias de Half-Life 2

Resgatamos estas demonstrações antigas de discos rígidos de computadores jurássicos espalhados pelo escritório, e enviamos para a internet como vídeos de alta qualidade:

E3 2003

A demonstração que revelou Half-Life 2 e a Engine Source para o mundo. Antes disponível apenas como uma gravação trêmula do nosso estande na E3, oferecemos uma versão capturada diretamente.

E3 2002

Preparamos essa demonstração para apresentá-la na E3 um ano antes, mas decidimos de última hora que não estávamos prontos para exibir o jogo. Como se passaram 20 anos, achamos que não há mais problema.

SIGGRAPH 2000

Também conhecida como a demonstração "TVs de Graça", ela foi exibida na conferência de computação gráfica SIGGRAPH logo após o lançamento do Half-Life original. Este é o vídeo de maior qualidade que temos dessa época do desenvolvimento do Half-Life 2.

E3 2003

A demonstração que revelou Half-Life 2 e a Engine Source para o mundo. Antes disponível apenas como uma gravação trêmula do nosso estande na E3, oferecemos uma versão capturada diretamente.

E3 2002

Preparamos essa demonstração para apresentá-la na E3 um ano antes, mas decidimos de última hora que não estávamos prontos para exibir o jogo. Como se passaram 20 anos, achamos que não há mais problema.

SIGGRAPH 2000

Também conhecida como a demonstração "TVs de Graça", ela foi exibida na conferência de computação gráfica SIGGRAPH logo após o lançamento do Half-Life original. Este é o vídeo de maior qualidade que temos dessa época do desenvolvimento do Half-Life 2.


Re-Raising the Bar

O que ler

Uma nova edição do livro "Raising the Bar" será lançada em 2025, abordando também os episódios de Half-Life 2

Após quase duas décadas desde a última tiragem, "Raising the Bar" voltará com uma segunda edição expandida — apresentando com detalhes a criação do Half-Life 2. Publicado originalmente em 2004, o livro capturou a história do desenvolvimento do Half-Life 2, mas ficou sem os episódios que se seguiram.

Esta nova edição conta o final dessa jornada, com artes conceituais nunca antes vistas de Episode One e Episode Two, bem como ideias e experimentos do terceiro episódio, que nunca tomou forma.


Gostaria de ler algo agora mesmo? The Final Hours of Half-Life 2 (em inglês) foi escrito há vinte anos por Geoff Keighley, após passar um tempo nos escritórios da Valve durante as horas finais do desenvolvimento do Half-Life 2.

Correções e alterações

  • Adição de 3h30min de comentários dos membros da equipe de desenvolvimento do Half-Life 2.
  • Agora, Half-Life 2: Episode One e Episode Two podem ser acessados pelo menu principal do Half-Life 2.
  • Adição de Half-Life 2: Lost Coast ao menu "Extras".
  • Adição de integração com a Oficina Steam. Jogue campanhas inteiras ou substitua armas, inimigos, elementos da interface e mais por conteúdos criados pela comunidade.
  • Adição de eventos e fases personalizados por todo o jogo para integração com a Gravação de Jogos do Steam.
  • Correção de problemas que faziam com que objetos ou mapas inteiros ficassem totalmente claros ou escuros, dependendo das configurações.
  • Adição de filtragem bicúbica aos mapas de luz, resultando em sombras mais suaves. Para ativá-la, defina os "Det. sombreadores" como "Muito alto".
  • Correção de sprites de detalhe de grama ausentes em muitos mapas.
  • Adição de configurações para ativar os efeitos clássicos da versão de lançamento do Half-Life 2. Eles também podem ser ativados pelas variáveis de console "r_classic_blood" e "r_classic_fire".
  • Adição de neblina radial.
  • Ajuste da refletividade especular por todo o Half-Life 2 para corresponder melhor à versão de lançamento.
  • Atualização dos modelos da Besta e do Lança-Foguetes para compatibilidade com telas ultrawide.
  • Correção da visão da câmera ultrapassando o corpo de veículos ao usar um campo de visão alto.
  • Correção do desaparecimento dos indicadores de suprimentos lambda e outros decalques ao voltar para um mapa anterior.
  • Agora, definir "Det. modelos" como "Alto" sempre exibirá a versão de maior detalhe de cada modelo, sem substituí-los por versões de menor detalhe.
  • Definição do antisserrilhamento "MSAA 4x" por padrão.
  • Correção da renderização completamente branca dos sombreadores de dentes em algumas placas de vídeo.
  • Agora, a interface é dimensionada para ser legível em resoluções mais altas.
  • Agora, iniciar o jogo no modo Big Picture do Steam usará a interface para controles lançada anteriormente para o Steam Deck. Você também pode forçar o uso dessa interface com a opção de inicialização "-gamepadui".
  • A configuração "Alta Faixa Dinâmica (HDR)" foi movida para a página principal de configurações de vídeo.
  • Adição de opção para ativar o modo de comentários na tela "Novo jogo".
  • Correção da exibição da arte monocromática dos ícones de conquistas não alcançadas para corresponder ao comportamento no Steam.
  • Aprimoramento da legibilidade dos ícones de botões do controle.
  • Agora, as dicas de botões preferirão exibir apenas os ícones dos botões frontais e de gatilhos. Esse comportamento pode ser desativado pela variável de console "sc_prefer_basic_origin_hints".
  • Substituição de uso de fontes do sistema (como Verdana) pela interface por uma nova fonte, GorDIN.
  • Adição de novo renderizador de fontes, que fornece uma renderização mais consistente entre plataformas.
  • Correção do corte das bordas de certos caracteres com o antisserrilhamento ativado.
  • Correção do uso de cores invertidas para barras de rolagem e animações de botões.
  • Remoção da configuração "Usar efeito "bloom" quando disponível", que não funcionava.
  • Adição de dados de presença rica ao jogar Half-Life 2.
  • Atualização da configuração padrão da Entrada Steam.
  • Adição de menu de configurações para controle.
  • Adição de configuração do estilo do seletor de arma com um controle.
  • Adição de configurações separadas de assistência de mira para mouse + teclado e controle. A nova assistência "Aprimorada" tenta acompanhar os inimigos e fixar no alvo enquanto dirige veículos.
  • Ao pressionar o botão de correr com o modo de agachamento de alternado, o jogador ficará de pé.
  • Remoção das configurações antigas de controle do menu de configurações do mouse.
  • Redução das chances de pássaros ficarem presos no mundo.
  • Correção do comportamento de agachamento dos soldados da Combine durante a cena de arrombamento da porta.
  • Correção de casos em que os soldados da Combine não atiravam no capítulo final.
  • Agora, os sons e músicas do jogo são pausados enquanto o jogo também estiver.
  • Correção de travamento que podia ocorrer caso o jogador ficasse muito à frente do helicóptero nos canais.
  • Correção de problema em que o Dr. Breen não olhava para a câmera em certas transmissões.
  • Correção da não reprodução de sons de atrito suave.
  • Nova passada de iluminação HDR e mapeamento de tons por todos os mapas de Half-Life 2 e Half-Life 2: Deathmatch.
  • Aumento da resolução dos mapas de luzes da maioria dos mapas.
  • Ajuste das distâncias de renderização pelo jogo para que detalhes e objetos permaneçam visíveis a distâncias maiores.
  • Remoção do plano de recorte Far-Z da maioria dos mapas.
  • Aumento das distâncias de desvanecimento de janelas e portas.
  • Redução das inconsistências de iluminação e detalhe do mundo durante muitas transições de mapas.
  • Ajuste da neblina e céu (skybox) em todos os mapas com água no horizonte para aprimorar a transição do horizonte.
  • Substituição de água com reflexos simples por água com reflexos completos em quase todos os mapas.
  • Correção de várias instâncias de objetos flutuantes por todo o jogo.
  • Fechamento de buracos, alinhamento de texturas e correção de costuras em muitos deslocamentos por todo o jogo.
  • Substituição de algumas árvores distantes por modelos de alto detalhe.
  • Ativação de sombras em muitos objetos estáticos sem sombras.
  • Adição de sprites de brilho a todas as luzes sem um.
  • Correção do mapeamento de luzes para muitas estruturas estáticas grandes.
  • Adição de geometria simples de telhado para edifícios de fundo sem um telhado.
  • Adição de geometria de deslocamento de fundo a áreas agora expostas pela remoção do plano de recorte.
  • Ajuste da sequência de introdução para se aproximar da versão original, incluindo correção do brilho especular nos olhos do Gman.
  • Correção de várias costuras em texturas nas paredes da estação de trem.
  • Agora, todas as cercas projetam sombras corretamente.
  • Correção de problemas com a definição incorreta de valores de neblina na transição de níveis.
  • Remoção do valor emissivo da base de objetos de iluminação que brilhavam em lugares estranhos.
  • Correção de erro com as animações ociosas de Eli durante a sequência de teletransporte.
  • Correção do mapeamento de luzes dos vagões de trem nos capítulos "Uma Data Memorável" e "Rota dos Canais".
  • Correção de erro de renderização no capítulo "Rota dos Canais" em que a geometria aparecia e desaparecia ao olhar para os trilhos.
  • Alinhamento das texturas das paredes dos canos e canais em algumas áreas do capítulo "Rota dos Canais" para reduzir costuras e desalinhamentos.
  • Adição e ajuste dos brushes da parede dos canais em pontos onde a geometria do nível estava visivelmente ausente.
  • Ajuste do brilho e redução das luzes de ambiente nas áreas mais escuras dos canais.
  • Adição de pequenas grades como fontes de luz de ambiente fraca em alguns pontos dos canais.
  • Correção de problema de sincronia do impacto do salto do Matt na água.
  • Correção de erro em que grandes chaminés de tijolos apareciam e desapareciam dependendo da posição do jogador no capítulo "Águas Perigosas".
  • Adição de fiação ausente aos postes em vários mapas dos canais.
  • Correção da iluminação e sombras na doca e na torre elétrica fora da Black Mesa Oriental.
  • Adição de deslocamentos e plano de água ao céu 3D próximo à entrada da represa para substituir a face simples do penhasco.
  • Correção da iluminação nas rochas e objetos dentro e ao redor do cemitério de Ravenholm.
  • Correção da possibilidade de jogadores ficarem presos no cemitério ao fecharem o portão depois que Gregori o abria.
  • Adição de neblina radial a todos os mapas costeiros do capítulo "Rodovia 17".
  • Remoção de "areaportals" de várias estruturas pequenas ao longo do capítulo "Rodovia 17".
  • Correção de travamento que ocorria ao estacionar o buggy em determinadas áreas antes de entrar no nível da ponte.
  • Correção de erro em que os vortiléticos caíam do mundo.
  • Adição de representação 3D simples do céu do próximo mapa, visível no topo do farol no capítulo "Areias Perigosas".
  • Correção de problemas de iluminação durante a sequência dos sinalizadores no porão no capítulo "Nova Prospekt".
  • Adição de geometria adicional a várias janelas pelos níveis para projetarem sombras mais detalhadas no capítulo "Nova Prospekt".
  • Correção de erro em que a sequência de teletransporte no final do capítulo "Emaranhamento" terminava antes da hora, deixando Gordon e Alyx parados enquanto o teletransporte chegava ao destino.
  • Correção da detonação da passarela na hora errada no capítulo "O Anticidadão".
  • Correção da falta de polígonos no exterior da cúpula do edifício no capítulo "Sigam o Freeman!".
  • Correção da nave visivelmente voando através do edifício no capítulo "Sigam o Freeman!".
  • Correção do Barney, que ficava para trás durante uma transição de nível ou falava para o jogador "lançar uma granada" cedo demais no capítulo "Sigam o Freeman!".
  • Aprimoramento da resolução da textura de renderização de portais no capítulo final.
  • Adição de sons de ambiente a todos os mapas usados como fundo do menu.
  • Escurecimento das partes do céu que ficam atrás do logotipo do Half-Life 2 para auxiliar na legibilidade.
  • Adição de geometria aos mapas usados como fundo do menu para compatibilidade com telas ultrawide.
  • Adição de fumaça aos mapas de fundo do menu dos capítulos "Não Vamos para Ravenholm..." e "Sigam o Freeman!".
  • Correção de erro em que era possível ouvir os ossos do jogador quebrando no fundo do menu da Fortaleza.
  • Correção do seletor de modelo do jogador no menu de opções.
  • Correção da impossibilidade de detonar a S.L.A.M quando muito próximo de uma parede.
  • Correção do balanço da visão com a SMG equipada.
  • Correção do uso da Arma de Gravidade para fazer ioiô com granadas, o que podia resultar na desconexão ou travamento do servidor.
  • Correção de efeitos sonoros da Arma de Gravidade ausentes.
  • Correção da reprodução de animação ausente quando um jogador troca de arma enquanto pula e se move.
  • Correção de armas invisíveis ao receber outra arma da mesma classe.
  • Aumento da quantidade de pontos de renascimento em muitos mapas.
  • Correção do posicionamento de objetos em mapas, que permitiam que os jogadores saíssem do mundo.
  • Correção de objetos flutuantes no mapa "dm_runoff".
  • Correção de "areaportal" na porta de emergência no mapa "dm_runoff", que fazia com que o mundo não fosse renderizado com ela fechada.
  • Adição de geometria a muitos mapas em que era possível olhar para fora dos seus limites.
  • Correção de várias áreas em que era possível olhar para fora do mundo.
  • Reposicionamento dos barris azuis no mapa "dm_resistance" que podiam ser pegos com a Arma de Gravidade através das portas de arame.
  • Aprimoramento da qualidade do vídeo de apresentação da Valve ao iniciar o jogo.
  • Correção da reprodução do filme pós-créditos no final do Episode One e do vídeo de apresentação no início do Episode Two.
  • Adição das conquistas do Episode One e Episode Two ao Half-Life 2. Ao iniciar o jogo, ele tentará ler os dados dos episódios independentes instalados para conceder as conquistas duplicadas.
  • Hammer: exibição de prévia de sprites de detalhes em superfícies que não sejam de deslocamento.
  • Hammer: correção de erro em que entidades órfãs adicionavam dados extras em cada carregamento do mapa.
  • Hammer: correção da possibilidade de renderizar mapas cúbicos.
  • Hammer: aumento de muitos limites para dados em arquivos BSP. Models: 1024 → 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 → 16384. TexData: 2048 → 8096. DispInfo: 2048 → 8096.
  • Adição de variável de console "save_transition_music", que permite que músicas por fluxo continuem a ser reproduzidas em transições de nível.
  • Atualização dos arquivos de tradução.
  • Correções de segurança diversas.
  • A versão anterior do jogo foi arquivada no ramo beta "steam_legacy", visível publicamente, de descrição "Pre-20th Anniversary Build" (Versão anterior à do Aniversário de 20 Anos). Caso uma mod ou recurso esteja funcionando de forma inesperada, pode ser necessário usar essa versão até que o problema seja resolvido na versão padrão.
  • With the Episodes and Lost Coast now contained within Half-Life 2 itself, we'll be reducing the visibility of the standalone versions on the Steam Store. The old standalone applications will remain available to ensure community projects that rely on them still function properly but they will now appear within the Tools menu on your Steam Library.
Papéis de parede e downloads

Papéis de parede

Comemore 20 anos de Half-Life 2 decorando a sua área de trabalho e o seu celular.


Trilhas sonoras de Half-Life 2

Half-Life 2

Trilha sonora original. Ouça ou baixe gratuitamente:

Half-Life 2: Episode One

Trilha sonora original. Ouça ou baixe gratuitamente:

Half-Life 2: Episode Two

Trilha sonora original. Ouça ou baixe gratuitamente:

Talvez com um mouse? Talvez em um navegador em um computador?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config