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A Única Proeza do Half-Life
Protege a página contra o Headcrab e o zombie
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19 de novembro de 1998…

Corre.

Pensa.

Dispara.

Sobrevive.

Atualização do 25.º Aniversário do

Half-Life

Atualizações, correções de bugs e conteúdo novo!

Entrevistas inéditas
com os developers do HL1!

Reunimos a malta para comemorar este aniversário e convidámos o pessoal da Secret Tape para filmar tudo. Um reencontro depois de tanto tempo foi a oportunidade perfeita para revisitar o jogo desde as suas origens e falar sobre como eventualmente assumiu a sua forma final. Assiste ao vídeo para veres como era fazer parte da equipa naqueles tempos.

A Atualização do 25.º Aniversário
do Half‑Life inclui:

Quatro novos mapas para o modo multijogador

Criados pelos designers de níveis da Valve, estes novos mapas testam os limites do engine do Half‑Life.

Contamination

Portões colossais de aço bloqueiam o acesso a esta instalação de resíduos contaminados, que, na melhor das hipóteses, tem uns objetivos científicos duvidosos. Saca da tua arma de gluões e destrói todos os intrusos.

Pool Party

Desfruta de uma estadia relaxante neste posto avançado abandonado em Xen, construído em torno de um conjunto de piscinas curativas que flutuam livremente no espaço. Como é que se consegue respirar aqui? Não te preocupes com isso!

Disposal

A Área de Processamento 3 é uma gigantesca instalação de tratamento de resíduos radioativos há muito tempo abandonada. Tem bastante espaço para que tu e os teus colegas façam experiências com um Canhão Tau ou algumas granadas.

Rocket Frenzy

O peso rangente desta instalação decrépita de lançamento de satélites orbitais parece familiar… Se conseguirmos ligar os abastecedores de oxigénio, energia e combustível, pode ser que consigamos acender esta vela.

Definições gráficas atualizadas

Joga o jogo como se ainda fosse 1998, mas com um monitor moderno.

  • Campo de visão panorâmico!
  • Opção para desativar a suavização de texturas no renderizador GL!
  • Correções de iluminação, incluindo a perdida compatibilidade com gl_overbright!
  • Renderização por software em sistemas Linux! Cores nítidas, água animada e texturas não filtradas!

Compatibilidade com comandos e Rede Steam

  • Uma configuração adequada para comandos, pronta para uso!
  • Compatibilidade com a Rede Steam! Convida os teus amigos ou entra em partidas instantaneamente, sem stress.

Compatibilidade com o Steam Deck!

Finalmente submetemos o nosso jogo aos testes do programa de compatibilidade com o Steam Deck e... falhou a valer. Então tratámos de corrigir isso! Depois de voltarmos a testá‑lo, o Half‑Life pôde receber oficialmente o visto verde.

Agora podes jogar Half‑Life no melhor computador portátil para jogos do mundo em resolução de 800p com controlos e interface melhorados.

Dimensionamento da interface para resoluções mais altas

Toda a interface foi remodelada para ser redimensionada em ecrãs maiores. Criámo-la originalmente para monitores CRT com resolução de 640 x 480, mas parece que muita gente já tem ecrãs melhores.

Conteúdo restaurado

Trouxemos de volta o vídeo clássico do logótipo da Valve com a sua música icónica e redesenhamos o menu para coincidir com a build de 1998.

Fundo original do menu principal
Vídeo de apresentação com o logótipo da Valve
Ivan the Space Biker e Proto-Barney

Depois destes anos todos, finalmente disponibilizamos os heróis originais das versões alfa do Half‑Life como skins para o modo multijogador!

E ainda estes extras raríssimos!

Em 1999, a Valve lançou um CD intitulado "Half-Life: Further Data" nas lojas e estamos agora a disponibilizar uma grande parte desse conteúdo.

Três mapas para o modo multijogador

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Dois modelos de jogador para o modo multijogador

O CD "Half-Life: Further Data" também incluía algumas skins para o modo multijogador, criadas pela equipa original. Restaurámos este magnífico esqueleto (agora com olhos pintáveis!) e o popular Too Much Coffee Man.

Dezenas de sprays

Enquanto jogávamos partidas multijogador sem parar, só queríamos cada vez mais sprays... Por isso, sacámos vários megabytes de sprays do CD Further Data!

Correções de bugs e notas de alterações

  • Agora Aprovado para o Steam Deck (e o nosso runtime de Linux nativo é agora o predefinido).
  • Half-Life: Uplink (o demo original separado do Half-Life) foi adicionado ao jogo, acessível através do menu "Novo jogo".
  • Foram adicionados quatro mapas ao modo multijogador: contamination, pool_party, disposal e rocket_frenzy.
  • Foram adicionados três mapas antigos do modo multijogador que estavam disponíveis apenas no CD "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill e xen_dm.
  • Foram adicionadas três skins ao modo multijogador: "Ivan the Space Biker", "Prototype Barney", "Skeleton" e "Too Much Coffee Man".
  • Foram adicionadas dezenas de sprays que estavam disponíveis apenas no CD "Half-Life: Further Data".
  • Foi implementada compatibilidade com a Rede Steam, sendo agora mais fácil do que nunca entrar em partidas multijogador ou convidar amigos para partidas.
  • Foi implementada compatibilidade com o sistema de presença detalhada de amigos do Steam, permitindo aos teus amigos acompanhar a tua aventura em Black Mesa.
  • É agora usado o vídeo de apresentação original da Valve. Pode ser desativado com a opção de arranque "-novid".
  • O menu principal foi atualizado para um visual inspirado no menu principal original da versão de 1998 do jogo.
  • Os modelos padrão foram alterados para as versões originais (as que não são de alta definição).
  • Foi melhorada a física usada ao atirar granadas.
  • Foi melhorada a aleatoriedade dos pontos de entrada iniciais no modo multijogador.
  • Foram melhorados os controlos da Satchel Charge: o botão de disparo principal lança uma bolsa nova e o de disparo secundário detona‑a.
  • Foi corrigido um problema com entidades empurráveis, cujo movimento era baseado na taxa de frames.
  • Foi corrigido um problema no modo multijogador, onde jogadores com taxas de frames elevadas ficavam imobilizados quando morriam.
  • Foram corrigidos alguns casos em que o jogador ficava preso no lugar em transições de níveis.
  • Foram corrigidos alguns casos em que as personagens interrompiam diálogos importantes com diálogos de "cumprimentos".
  • Foram realizadas correções aos ângulos das armas durante a animação de correr.
  • Foi corrigido um problema no início do capítulo "Surface Tension", onde os barris não saltavam como era esperado.
  • Foram corrigidos casos onde os Snarks atacavam entidades FL_WORLDBRUSH (tais como func_walls).
  • Foi corrigido um bug ocasional que impedia os jogadores de usar um Snark enquanto estivessem agachados ou a olhar para baixo.
  • Foram corrigidos casos em que certas convars ("pausable" e "sv_maxspeed") podiam ter valores incorretos quando o jogador entrava no modo para um jogador depois de ter jogado no modo multijogador.
  • Foi corrigido um caso em que a definição de mira automática no modo para um jogador era alterada ao entrar numa partida do modo multijogador que não permitia mira automática.
  • Foi corrigido um problema no indicador da lanterna na interface, que aparecia vazio depois de um jogo guardado ser carregado.
  • Foi corrigido um problema com rockets que, por vezes, não detonavam em CONTENTS_SKY.
  • Foram corrigidos casos de sons incorretos de impacto de balas para personagens não jogáveis (NPCs).
  • Foi corrigido um problema com o Tau Cannon, que fazia um barulho de estática alto se estivesse carregada entre transições de níveis.
  • Foi corrigida uma falha crítica em mods que exibiam as teclas na interface.
  • Foi corrigido o funcionamento da troca automática de armas do modo de um jogador quando não podiam mais ser usadas (granadas, Snarks, Satchel Charges, etc.).
  • Foram corrigidos artefactos de interpolação quando modelos animados eram deslocados por outras entidades.
  • Foram corrigidos alguns abusos que excediam os limites da memória.
  • Os botões e o fundo do menu principal foram remodelados e podem agora ser redimensionados com base na resolução do ecrã sem que sejam esticados. São compatíveis com resoluções até 3840 x 1600.
  • A interface no jogo agora usa sprites com o dobro ou triplo do tamanho em resoluções mais altas.
  • Os diálogos na interface e os tipos de letra no jogo são agora redimensionados para uma melhor legibilidade em resoluções de ecrã mais altas.
  • O indicador do fato HEV na interface está agora do lado esquerdo do ecrã e já não muda de posição em resoluções de ecrã mais altas.
  • Foi adicionada a definição "Ativar filtragem de texturas".
  • Foi adicionada a definição "Campo de visão panorâmico" para corrigir campos de visão não anamórficos em ecrãs panorâmicos e ultrapanorâmicos.
  • Todos os menus das definições foram reorganizados para melhorar a legibilidade e permitirem a navegação com um comando.
  • O menu de pausa foi atualizado para corresponder ao modo de jogo no momento.
  • Os nomes predefinidos do servidor e do jogador no modo multijogador são agora baseados no nome de perfil do jogador no Steam.
  • O menu da plataforma Steam foi removido, agora que todas as respetivas funcionalidades estão no próprio Steam.
  • O ícone da aplicação deverá agora ser exibido corretamente ao usar o renderizador por software.
  • Foi corrigido um bug que impedia a atualização das cores do modelo do jogador e dos sprays no menu de definições.
  • Foi removida a opção "Qualidade de vídeo baixa. Ideal em placas gráficas lentas.", uma vez que já não é necessária.
  • Foi melhorada a compatibilidade com navegação por teclado e comando por todo o jogo.
  • Foi adicionada a opção "Menor latência de input": sincroniza a CPU e a GPU para reduzir o tempo entre a interação com os controlos e o que é apresentado no ecrã.
  • Foram corrigidos problemas que causavam controlos bruscos do rato/joystick.
  • (Refizemos tudo, basicamente. Se tens uma configuração de comando de Steam Input, deves refazê-la a partir da configuração oficial que acabámos de publicar).
  • Colt Python (revólver Magnum .357): o dano foi aumentado de 40 para 50.
  • Hivehand: o tempo de recarregamento foi reduzido de 0,5 para 0,3 segundos por disparo e terá mais prioridade do que a pistola ao ser apanhada.
  • MP5: agora começa com a quantidade máxima de balas quando apanhada pela primeira vez.
  • Os jogadores já não largam armas vazias e as armas que forem largadas serão recarregadas com o que estiver no inventário do jogador que morreu.
  • Foi melhorada a previsão do lado do cliente para reduzir casos de "disparos fantasma". Como no Counter-Strike, são consideradas as "hitboxes" e não apenas as "bounding boxes" em disparos no cliente.
  • Foi corrigido um problema com o pé de cabra, cujo dano previsto pela rede era incorreto.
  • Foi implementada compatibilidade com ficheiros de texturas e sprites da interface maiores do que 256 x 256.
  • Foi adicionada compatibilidade com modos especiais de renderização de tipos de letra na interface: "blur" e additive".
  • Foi adicionada uma opção para desativar a filtragem de texturas quando o renderizador OpenGL é utilizado.
  • A resolução predefinida agora baseia‑se na resolução do ambiente de trabalho, em vez de ser uma janela de 640 x 480.
  • O valor gama padrão foi reduzido (2,5 → 2,2), uma vez que já não andamos todos a jogar em monitores CRT.
  • O renderizador por software agora irá filtrar corretamente resoluções incompatíveis, exceto se existir apenas uma resolução disponível para o ecrã.
  • Foi restaurada a compatibilidade com o comando gl_overbright via OpenGL.
  • Foi corrigida uma falha crítica do renderizador por software no modo de ecrã completo, que ocorria em sistemas incompatíveis com profundidade de cor de 16 bits.
  • Foi corrigido um problema do renderizador por software, que esticava a imagem em resoluções panorâmicas.
  • Foi corrigido um caso em que a cor do céu e as skyboxes não eram alteradas ao mudar de mapa no modo multijogador.
  • Foi corrigido um caso onde o jogo aparecia demasiado escuro após a alteração das definições de vídeo.
  • Foi corrigido o funcionamento do MSAA no modo de janela.
  • Foi corrigida a renderização de mipmaps em studiomodels.
  • Foi corrigida a renderização do sprite da Gluon Gun no modo multijogador.
  • Foi corrigido um problema com o efeito sonoro sinusoidal da Gluon Gun.
  • Foram realizadas várias otimizações para acomodar os novos limites máximos do engine.
  • Foram realizadas otimizações de OpenGL para o Steam Deck.
  • O limite máximo dos canais de som dinâmicos foi aumentado (8 → 32).
  • O limite máximo de frases no ficheiro sentences.txt foi aumentado (1536 → 2048).
  • O limite máximo de entidades (MAX_EDICTS) foi aumentado (900 → 1200).
  • MAX_PACKET_ENTITIES foi aumentado (256 → 1024).
  • MAX_GLTEXTURES foi aumentado (4800 → 10000).
  • Os limites de geometria do renderizador por software foram aumentados: máximo de "spans" (3000 → 6000), máximo de superfícies (2000 → 4000) e máximo de arestas (7200 → 14400).
  • As entidades cycler e func_button podem agora ser entidades‑alvo em entidades scripted_sentence e podem "falar" no modo multijogador.
  • Foi implementada compatibilidade com a entidade func_vehicle do Counter‑Strike para que possa ser usada por criadores de mods.
  • Foi implementada compatibilidade com o renderizador por software.
  • Foi melhorada a renderização do tipo de letra.
  • Foram realizadas várias correções de estabilidade e comportamento.
  • Os ficheiros de tradução foram atualizados.
  • Foram realizadas diversas correções de segurança.
  • A versão anterior do jogo foi arquivada como um ramo beta visível para o público chamado "steam_legacy", com a descrição "Pre-25th Anniversary Build". Se um mod ou funcionalidade tiver um comportamento inesperado, talvez tenhas de executar esta build arquivada até que o problema esteja resolvido na versão padrão.
  • A partir de agora, consideramos esta versão de aniversário do Half‑Life a versão definitiva e a que iremos continuar a suportar daqui em diante. Assim, iremos reduzir a visibilidade do Half‑Life: Source na Loja Steam. Sabemos que os recursos do Half‑Life: Source ainda são usados pela comunidade do Source Engine e, por esse motivo, o jogo vai continuar disponível, mas iremos incentivar os novos jogadores de Half‑Life a jogar esta nova versão.

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