Schimbă limba
Anulează [esc]
Selectează limba

16 noiembrie 2004…

Valve te invită să descoperi

Half-Life2

Actualizarea pentru aniversarea de 20 de ani

Interviuri nou-nouțe cu echipa de dezvoltare Half-Life 2!

Documentarul nostru cu ocazia împlinirii a 25 de ani de la lansarea jocului Half-Life 1 a fost primit atât de călduros încât am invitat din nou echipa Secret Tape pentru a realiza încă unul, de data aceasta despre Half-Life 2. Acest documentar are o temă mult mai cuprinzătoare decât crearea unui joc: epuizarea resurselor financiare, spargerea sistemelor noastre care a rezultat în lansarea neautorizată a unei versiuni timpurii a jocului, procesul intentat de editorul nostru și încercarea de crea Steam. Toate acestea sunt incluse acolo!

Interviuri nou-nouțe cu echipa de dezvoltare Half-Life 2!

Documentarul nostru cu ocazia împlinirii a 25 de ani de la lansarea jocului Half-Life 1 a fost primit atât de călduros încât am invitat din nou echipa Secret Tape pentru a realiza încă unul, de data aceasta despre Half-Life 2. Acest documentar are o temă mult mai cuprinzătoare decât crearea unui joc: epuizarea resurselor financiare, spargerea sistemelor noastre care a rezultat în lansarea neautorizată a unei versiuni timpurii a jocului, procesul intentat de editorul nostru și încercarea de crea Steam. Toate acestea sunt incluse acolo!


Actualizarea pentru cea de-a 20-a aniversare Half-Life 2 include:

Caracteristici noi

Expansiunile Episode One și Episode Two

Half-Life 2 include acum expansiunile complete Episode One și Episode Two împreună cu jocul de bază. Acestea sunt accesibile din meniul principal și vei avansa automat la următoarea expansiune după finalizarea celei precedente.


Comentariile dezvoltatorilor pentru Half-Life 2

Când am lansat „Lost Coast” la un an după Half-Life 2, am inclus un mod interactiv de comentarii ale dezvoltatorilor pentru a le oferi jucătorilor interesați o înțelegere profundă a noii tehnologii care a inspirat demoul. De atunci, am făcut acest lucru pentru fiecare joc Half-Life și Portal, dar Half-Life 2 nu a avut niciodată comentarii... până acum. Am reunit echipa HL2 inițială pentru a înregistra comentarii noi pentru întregul joc.


Compatibilitate pentru atelierul Steam

Poți căuta, instala și juca orice conținut creat de utilizatori pentru Half-Life 2 fără să fie nevoie să părăsești jocul. Doar caută-l în meniul „Conținut extra”!


Funcția Steam pentru înregistrarea jocurilor

Steam te ajută acum să-ți păstrezi amintirile prețioase din Orașul 17! Aruncă o privire la cronologia înregistrării jocurilor din interfața ta Steam pentru a descoperi marcajele care indică momentele importante și surprinzătoare din sesiunea ta de joc.

Actualizări și remedieri

Conținutul jocului a fost actualizat

Fiecare hartă din Half-Life 2 a fost verificată de către designerii de niveluri de la Valve pentru a remedia probleme mai vechi, a restaura conținut și caracteristici pierdute de-a lungul timpului și a îmbunătăți calitatea câtorva aspecte precum texturile de iluminare (lightmap) și ceața:

  • Au fost remediate suprafețe lipsă în lume și diverse obiecte care dispăreau treptat sau instant sau suprafețe lipsă din joc.
  • Iluminarea în cadrul Half-Life 2 a fost reechilibrată și acum ține cont dacă joci cu HDR pornit sau nu, folosind drept referință lansarea inițială.
  • Linii pentru orizont mai curate și clare, mulțumită noii ceți radiale!
  • Au fost adăugate texturi de iluminare (lightmaps) de o rezoluție superioară în tot jocul!
  • A fost eliminată strălucirea verde de pe ochii modelului lui G-Man de la începutul jocului, iar licărirea reflectată a fost refăcută, așa cum era la lansarea inițială.
  • Au fost remediate zonele cu iarbă lipsă și modelele întunecate din tot jocul!

Setări grafice actualizate

  • Poți folosi fie efectele originale de la lansare pentru sânge și foc, fie pe cele create pentru episoade atunci când joci titlul de bază Half-Life 2!
  • Joacă numai cu modelele cele mai detaliate grație modului de înaltă calitate!
  • Bucură-te de umbre mai fine pentru texturile de iluminare (lightmap) cu o calitate grafică foarte ridicată, mulțumită noii filtrări bicubice pentru texturile de iluminare!

Actualizări pentru gamepaduri, input și Steam Deck

  • Comenzile pentru gamepaduri au fost actualizate pentru a corespunde cu actualizarea aniversară pentru Half-Life 1.
  • Asistența pentru țintire a fost modificată complet pentru a facilita utilizarea acesteia, iar acum sunt mai multe opțiuni de configurare. Asistența pentru țintire poate fi activată separat pentru gamepad sau pentru mouse/tastatură. Nivelul de asistență poate fi modificat și nu mai e legat de o setare pentru dificultate. Vrei să joci cu o dificultate ridicată și asistență sporită sau cu o dificultate redusă și fără niciun fel de asistență? Sigur, alegerea îți aparține.
  • Meniul principal pentru Steam Deck a fost actualizat cu toate modificările de astăzi, inclusiv episoadele, atelierul și noua configurație pentru input. Versiunea pentru Steam Deck a meniului principal va apărea și atunci când joci Half-Life 2 pe un PC în timp ce rulezi modul Big Picture.

Secvențe demult pierdute din timpul dezvoltării Half-Life 2

Lucruri de vizionat

Vizionează videoclipuri vechi din primele zile ale producției pentru Half-Life 2

Am recuperat aceste demouri vechi de pe niște hard diskuri ale unor calculatoare antice rătăcite prin birou și le oferim drept videoclipuri de înaltă calitate:

E3 2003

Demoul care a dezvăluit întregii lumi Half-Life 2 și motorul Source. Până acum, singura versiune disponibilă era o filmare de proastă calitate realizată în standul nostru de la E3. Acum, acesta este disponibil direct.

E3 2002

Am creat acest demo pentru a fi prezentat cu un an mai devreme la E3, dar în ultima clipă am decis că nu eram pregătiți să arătăm jocul. După 20 de ani, nu mai avem problema asta, așa că puteți să-l vedeți.

SIGGRAPH 2000

Cunoscut și sub numele de demoul „Free TVs”, acesta a fost prezentat la conferința SIGGRAPH pentru grafică digitală, la puțin timp după ce am lansat primul Half-Life. Acesta este videoclipul de cea mai înaltă calitate pe care-l avem din această eră a dezvoltării pentru Half-Life 2.

E3 2003

Demoul care a dezvăluit întregii lumi Half-Life 2 și motorul Source. Până acum, singura versiune disponibilă era o filmare de proastă calitate realizată în standul nostru de la E3. Acum, acesta este disponibil direct.

E3 2002

Am creat acest demo pentru a fi prezentat cu un an mai devreme la E3, dar în ultima clipă am decis că nu eram pregătiți să arătăm jocul. După 20 de ani, nu mai avem problema asta, așa că puteți să-l vedeți.

SIGGRAPH 2000

Cunoscut și sub numele de demoul „Free TVs”, acesta a fost prezentat la conferința SIGGRAPH pentru grafică digitală, la puțin timp după ce am lansat primul Half-Life. Acesta este videoclipul de cea mai înaltă calitate pe care-l avem din această eră a dezvoltării pentru Half-Life 2.


Raising the Bar 2.0

Lucruri de citit

O ediție nouă a cărții „Raising the Bar” va fi tipărită în 2025, iar aceasta va fi extinsă pentru a include episoadele pentru Half-Life 2.

La aproape două decenii de când a ieșit din tipar, „Raising the Bar” urmează să revină cu o a doua ediție extinsă – oferind o privire cuprinzătoare asupra creării Half-Life 2. Publicată inițial în 2004, această carte a surprins povestea dezvoltării Half-Life 2, dar nu a inclus conținutul episoadelor care au urmat.

Această nouă ediție încheie povestea de dezvoltare a Half-Life 2, cu o artă conceptuală nemaiîntâlnită până acum din Episode One și Episode Two, împreună cu idei și experimente pentru cel de-al treilea episod care nu a mai apărut niciodată.


Cauți ceva de citit chiar acum? Articolul The Final Hours of Half-Life 2 a fost scris acum douăzeci de ani de Geoff Keighley după ce a petrecut timp în birourile de la Valve pe durata... ai ghicit.

Remedieri de erori și modificări

  • Au fost adăugate 3 ore și jumătate de comentarii ale dezvoltatorilor de către membrii echipei Half-Life 2.
  • Acum poți juca Half-Life 2: Episode One și Episode Two din meniul principal din Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast a fost adăugat în meniul „Conținut extra”.
  • A fost adăugată compatibilitate cu atelierul Steam. Poți juca campanii întregi sau modifica arme, inamici, interfața și multe altele cu ajutorul conținutului creat de comunitate.
  • Au fost adăugate în tot jocul evenimente de joc personalizate pentru funcția Steam de înregistrare a jocurilor.
  • S-au rezolvat problemele care determinau recuzita sau hărți întregi să fie complet luminate sau complet întunecate, în funcție de setări.
  • A fost adăugată filtrarea bicubică pentru texturile de iluminare (lightmap) pentru a produce umbre mai fine. Pentru a activa această opțiune, selectează setarea „Foarte ridicată” pentru calitatea shaderului.
  • Au fost remediate zonele cu iarbă lipsă din mai multe hărți.
  • Au fost adăugate setări care să permită activarea efectelor clasice care se găseau original în Half-Life 2. Aceste efecte pot fi activate și folosind r_classic_blood sau r_classic_fire.
  • A fost adăugată compatibilitatea cu ceața radială.
  • Reflexia speculară a fost ajustată pe tot parcursul Half-Life 2 pentru a corespunde mai bine cu versiunea originală.
  • Au fost actualizate modelele pentru armele Crossbow și RPG pentru compatibilitatea cu ecranele ultra-largi.
  • A fost remediată întrepătrundea camerei cu vehicule la valori mari ale setării pentru câmpul vizual.
  • A fost remediat faptul că indicatoarele pentru ascunzătorile lambda și alte obiecte aplicate 2D dispăreau atunci când reveneai prin tranzițiile de hartă.
  • Setarea detaliilor modelului la valoarea „Înalt” va afișa acum întotdeauna versiunea cu cel mai mare grad de detalii pentru un model și nu va trece niciodată la un nivel mai scăzut al detaliilor.
  • Valoarea anti-aliasing a fost setată la 4x MSAA în mod implicit.
  • A fost remediată problema din cauza căreia dinții erau colorați în alb complet în cazul anumitor plăci video.
  • Acum interfața utilizatorului se redimensionează pentru a asigura compatibilitatea cu rezoluții mai mari.
  • Lansarea jocului în modul Steam Big Picture va utiliza acum interfața de utilizator compatibilă cu gamepadurile, anterior disponibilă pe Steam Deck. De asemenea, poți lansa acest mod cu opțiunea de lansare „-gamepadui”.
  • Setarea Gamă dinamică înaltă a fost mutată în pagina principală pentru setări video.
  • Modul „Comentariu” poate fi acum activat din ecranul „Joc nou”.
  • A fost remediat modul de afișare a imaginilor în tonuri de gri pentru pictogramele aferente realizărilor blocate pentru a corespunde cu comportamentul acestora pe Steam.
  • A fost îmbunătățită lizibilitatea pictogramelor butoanelor de gamepad.
  • Sugestiile pentru butoane acum afișează preferențial pictogramele standard pentru butoane și triggere. Comportamentul acesta poate fi dezactivat cu variabila de consolă „sc_prefer_basic_origin_hints”.
  • Au fost înlocuite în interfața de utilizator fonturile de sistem, cum ar fi Verdana, cu un font nou, GorDIN.
  • A fost adăugată o nouă randare pentru fonturi care oferă o randare mai coerentă între platforme.
  • A fost remediat faptul că extremele simbolurilor anumitor fonturi erau tăiate atunci când era activat anti-aliasingul.
  • A fost remediat faptul că animațiile pentru barele de derulare și butoane foloseau culori inversate.
  • A fost eliminată setarea «Folosește efectul „bloom” când este disponibil».
  • Au fost adăugate informații pentru prezența îmbunătățită în timp ce joci Half-Life 2.
  • A fost actualizată configurația implicită pentru Steam Input.
  • A fost adăugat un meniu de setări pentru gamepad.
  • A fost adăugată posibilitatea de a selecta un stil al interfeței de utilizator pentru selecția armelor în timp ce utilizezi un gamepad.
  • Au fost adăugate setări pentru moduri separate de asistare a țintirii pentru mouse/tastatură și gamepad. Noul mod „îmbunătățit” de asistare a țintirii acum va încerca să urmărească inamicii și să se alinieze cu ținta atunci când conduci vehicule.
  • Dacă se folosește ghemuirea prin comutare, apăsarea butonului de alergare acum va ridica jucătorul în picioare.
  • Setările moștenite pentru joystick au fost eliminate din meniul cu setări pentru mouse.
  • A fost redusă probabilitatea ca păsările să fie blocate în lume.
  • A fost remediat comportamentul la ghemuire al soldaților Combine în timpul asediului prin ușă.
  • A fost remediat faptul că uneori soldații Combine nu trăgeau în timpul finalului.
  • Sunetele și muzica de joc acum vor fi întrerupte în timp ce jocul e în pauză.
  • A fost remediată o cădere care se putea produce dacă jucătorul se depărta prea mult de elicopter în canale.
  • A fost remediat faptul că Dr. Breen nu se uita la cameră în anumite difuzări.
  • Au fost remediate sunetele de frecare ușoară care nu erau redate.
  • A fost făcută o actualizare cu iluminare HDR (Gamă dinamică înaltă) completă și reconversia nuanțelor (tonemapping) pe fiecare hartă din Half-Life 2 și Half-Life 2: Deathmatch.
  • A fost mărită rezoluția texturilor de iluminare pe majoritatea hărților.
  • Au fost ajustate distanțele de randare din joc, astfel încât detaliile și obiectele vor rămâne vizibile de la distanțe mult mai mari.
  • A fost eliminat planul de coliziune „Far-Z” din majoritatea hărților.
  • Au fost mărite distanțele de la care ferestrele și ușile dispar.
  • Au fost îmbunătățite incoerențele de iluminare și de detalii ale lumii în timpul multor tranziții dintre hărți.
  • A fost ajustată ceața și skyboxul pentru fiecare hartă cu apă la orizont pentru o mai bună tranziție a orizontului.
  • A fost înlocuită apa cu reflexie simplă cu apă cu reflexie completă pe aproape toate hărțile.
  • Au fost remediate multe situații cu obiecte plutitoare prin tot jocul.
  • Au fost reparate suprafețele lipsă, s-au aliniat texturi și au fost remediate joncțiunile mai multor dislocări din întregul joc.
  • Unii copaci aflați la distanță au fost înlocuiți cu modele cu mai multe detalii.
  • Au fost activate umbrele pe multe obiecte statice din recuzită care nu aveau umbră.
  • Au fost adăugate efecte de iluminare luminilor cărora le lipseau acestea.
  • Au fost remediate texturile de iluminare pe multe structuri mari de recuzită.
  • A fost adăugată geometrie simplă pentru acoperișurile clădirilor din fundal cărora le lipsea aceasta.
  • Au fost adăugate elemente de geometrie pentru dislocarea fundalului în zonele care sunt acum expuse prin eliminarea planului de coliziune.
  • Secvența introductivă a fost modificată pentru a se potrivi cu secvența originală, inclusiv prin remedierea accentelor speculare în ochii lui G-Man.
  • Au fost remediate mai multe îmbinări de texturi pe peretele gării.
  • Toate gardurile au acum umbre.
  • Au fost remediate probleme cu tranzițiile de nivel care setau valori incorecte ale ceții.
  • A fost eliminată valoarea de emisie de la baza surselor de lumină care strălucea în locuri stranii.
  • A fost remediată o eroare cu animațiile de inactivitate ale lui Eli în timpul secvenței de teleportare.
  • Au fost remediate texturile de iluminare ale trenurilor din capitolele „O zi memorabilă” și „Ruta din canale”.
  • A fost remediată o eroare de randare în capitolul „Ruta din canale” în care geometria lumii apărea și dispărea atunci când jucătorul se uita de-a lungul șinelor.
  • Texturile de perete pentru țeavă și canal au fost aliniate în câteva zone pentru a reduce îmbinările și alinierile greșite în capitolul „Ruta din canale”.
  • Au fost adăugate și modificate elementele brush pentru zidul canalului, acolo unde geometria nivelului lipsea în mod evident.
  • A fost ajustată luminozitatea și reducerea iluminării în secțiunile mai întunecate din canale.
  • Au fost adăugate ferestruici cu gratii pentru a oferi surse de lumină ambientală slabă în câteva locuri din canale.
  • A fost remediată o problemă unde apa împroșcată de Matt atunci când sărea în apă nu era sincronizată în cadrul secvenței cu ciopârțitoarele.
  • A fost remediată o eroare în care coșurile de fum apăreau și dispăreau în funcție de poziția jucătorului în capitolul „În ape periculoase”.
  • Au fost adăugate cablurile lipsă de pe diverși stâlpi pe mai multe hărți din canal.
  • A fost remediată iluminarea și umbrele de pe cheiul și pilonul aflate la exteriorul Black Mesa Est.
  • Au fost adăugate dislocări și planul apei la skyboxul 3D de lângă intrarea către baraj pentru a înlocui aspectul stâncos simplu al colinei.
  • A fost remediată iluminarea pietrelor și elementelor de recuzită aflate în interiorul și în jurul cimitirului din Ravenholm.
  • A fost remediat faptul că jucătorii se puteau bloca în cimitir dacă închideau poarta după ce Gregori o deschidea.
  • A fost adăugată ceață radială pe toate hărțile de coastă de pe Autostrada 17.
  • Au fost eliminate elementele areaportal de pe mai multe structuri mai mici aflate pe Autostrada 17.
  • A fost remediată o cădere care avea loc atunci când parcai vehiculul în anumite zone înainte de a intra în nivelul cu podul.
  • A fost remediată o eroare unde vortigaunții puteau cădea prin lume.
  • A fost adăugată o reprezentare simplă 3D în skybox a hărții următoare care poate fi văzută din farul din capitolul „Capcane în nisip”.
  • Au fost remediate probleme de iluminare în timpul secvenței cu făclia de semnalizare din Nova Prospekt.
  • A fost adăugată geometrie suplimentară pe diverse ferestre pe parcursul nivelului pentru a reda umbre mai detaliate în Nova Prospekt.
  • A fost remediată o eroare în secvența de teleportare în capitolul „Inseparabilitate” care făcea ca aceasta să se termine prea repede, iar Gordon și Alyx rămâneau pe loc în timp ce teleportorul ajungea la destinația sa.
  • A fost remediat faptul că explozia pasarelei avea loc în momentul nepotrivit în capitolul „Anticetățeanul unu”.
  • A fost remediat faptul că domul clădirii nu avea poligoane la exterior în capitolul „Urmăriți-l pe Freeman”.
  • A fost remediat faptul că nava zbura vizibil prin domul clădirii în capitolul „Urmăriți-l pe Freeman”.
  • A fost remediat faptul că Barney era lăsat în urmă în timpul unei tranziții de nivel sau că cicălea jucătorul prea devreme ca să arunce o grenadă în capitolul „Urmați-l pe Freeman”.
  • A fost îmbunătățită rezoluția pentru textura de randare a portalului în timpul finalului.
  • Au fost adăugate efecte sonore la toate hărțile de fundal din meniu.
  • Au fost întunecate unele secțiuni din skyboxurile aflate în spatele logoului Half-Life 2 pentru a îmbunătăți lizibilitatea textului.
  • A fost adăugată geometrie în hărțile de fundal din meniu pentru ecranele ultra-largi.
  • A fost adăugat fum în hărțile de fundal pentru Ravenholm și Urmați-l pe Freeman.
  • A fost remediată o eroare în care puteai auzi cum se rup oasele jucătorului în harta de fundal pentru Citadelă.
  • A fost remediată selecția modelului de jucător din meniul de opțiuni.
  • A fost remediat faptul că dispozitivele S.L.A.M. nu se detonau dacă erai prea aproape de un zid.
  • A fost remediată mișcarea camerei în timp de pistolul-mitralieră era echipat.
  • A fost remediat faptul că armele gravitaționale puteau atrage și arunca continuu grenadele, cauzând uneori o cădere sau deconectare de la server.
  • Au fost remediate efectele sonore care lipseau ale armei gravitaționale.
  • A fost remediat faptul că personajele foloseau o animație care lipsea atunci când acestea schimbau armele în timp ce săreau și se mișcau.
  • A fost remediat faptul că armele erau invizibile atunci când primeai o altă armă din aceeași clasă.
  • A fost mărit numărul de puncte de apariție pentru jucători de pe mai multe hărți.
  • A fost remediată amplasarea elementelor de recuzită care permiteau jucătorilor să iasă din lume.
  • Au fost remediate obiectele plutitoare în dm_runoff.
  • A fost remediat elementul areaportal de pe ușa blindată de pe harta dm_runoff, care nu mai randa lumea după închiderea ușii.
  • A fost adăugată geometrie pe mai multe hărți în care jucătorul putea vedea dincolo de limite.
  • Au fost remediate mai multe zone în care jucătorul putea să vadă dincolo de lume.
  • Au fost mutate butoaiele albastre pe harta dm_resistance pe care le puteai ridica cu arma gravitațională prin ușile din sârmă.
  • A fost îmbunătățită calitatea videoclipului introductiv pentru Valve la lansarea jocului.
  • A fost remediată redarea filmului după genericul de la sfârșitul Episode One și filmul de introducere de la începutul Episode Two.
  • Atunci când lansezi jocul, acesta va încerca să citească datele din episoadele independente instalate și să acorde din nou acele realizări duplicate.
  • Hammer: afișează previzualizarea detaliilor pe suprafețele care nu sunt dislocate.
  • Hammer: a fost remediată o eroare unde entitățile orfane adăugau date suplimentare după fiecare încărcare de hartă.
  • Hammer: a fost remediată abilitatea de a randa texturi de tip cubemap.
  • Hammer: au fost mărite multe limite pentru datele BSP. Modele 1024 -> 2048, Brushes 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • A fost adăugată variabila de consolă save_transition_music pentru a permite coloanei sonore transmise să fie redată între tranzițiile de nivel.
  • Au fost actualizate fișierele cu traduceri.
  • Au fost realizate diverse remedieri de securitate.
  • Varianta anterioară a jocului a fost arhivată într-o ramură beta vizibilă publicului, denumită „steam_legacy” și care are descrierea „Pre-20th Anniversary Build”. Dacă un mod sau o caracteristică se comportă într-o manieră neașteptată, poți rula această versiune arhivată până când problema din versiunea implicită este remediată.
  • Acum că Episode One, Episode Two și Lost Coast sunt integrate în Half-Life 2, vom reduce vizibilitatea versiunilor independente în magazinul Steam. Aplicațiile independente vor rămâne disponibile pentru a ne asigura că proiectele comunitare care se bazează pe acestea pot funcționa corect în continuare, dar acum vor apărea în cadrul meniului Instrumente din biblioteca ta Steam.
Imagini de fundal și descărcări

Imagini de fundal

Sărbătorește 20 de ani de Half-Life 2 și personalizează-ți desktopul și telefonul mobil cu aceste imagini de fundal.


Half-Life 2 - Coloanele sonore

Half-Life 2

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Half-Life 2: Episode 1

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Half-Life 2: Episode 2

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Poate cu un mouse? Poate pe un browser pentru desktop?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config