Schimbă limba
Anulează [esc]
Selectează limba

16 noiembrie 2004…

Valve te invită să descoperi

Half-Life2

Actualizarea pentru cea de-a 20-a aniversare

Interviuri nou-nouțe cu echipa de dezvoltare Half-Life 2!

Documentarul nostru cu ocazia împlinirii a 25 de ani de la lansarea jocului Half-Life 1 a fost primit cu atâta căldură încât am invitat din nou echipa Secret Tape pentru a realiza încă unul, de data aceasta despre Half-Life 2. Acest documentar are o temă mult mai cuprinzătoare decât crearea unui joc: epuizarea resurselor financiare, spargerea sistemelor noastre care a rezultat în lansarea neautorizată a unei versiuni timpurii a jocului, procesul intentat de editorul nostru și încercarea de a crea Steam. Toate acestea sunt incluse în documentar!

Interviuri nou-nouțe cu echipa de dezvoltare Half-Life 2!

Documentarul nostru cu ocazia împlinirii a 25 de ani de la lansarea jocului Half-Life 1 a fost primit cu atâta căldură încât am invitat din nou echipa Secret Tape pentru a realiza încă unul, de data aceasta despre Half-Life 2. Acest documentar are o temă mult mai cuprinzătoare decât crearea unui joc: epuizarea resurselor financiare, spargerea sistemelor noastre care a rezultat în lansarea neautorizată a unei versiuni timpurii a jocului, procesul intentat de editorul nostru și încercarea de a crea Steam. Toate acestea sunt incluse în documentar!


Actualizarea pentru cea de-a 20-a aniversare Half-Life 2 include:

Caracteristici noi

Expansiunile Episode One și Episode Two

Half-Life 2 include acum expansiunile complete Episode One și Episode Two împreună cu jocul de bază. Acestea sunt accesibile din meniul principal și vei avansa automat la următoarea expansiune după finalizarea celei precedente.


Comentariile dezvoltatorilor pentru Half-Life 2

Când am lansat „Lost Coast” la un an după Half-Life 2, am inclus un mod interactiv care conține comentariile dezvoltatorilor pentru a le oferi jucătorilor interesați o prezentare în detaliu a noii tehnologii care a inspirat demoul. De atunci, am făcut acest lucru pentru fiecare joc Half-Life și Portal, dar Half-Life 2 nu a avut niciodată comentarii... până acum. Am reunit echipa HL2 inițială pentru a înregistra comentarii noi pentru întregul joc.


Compatibilitate pentru atelierul Steam

Caută, instalează și joacă orice conținut creat de utilizatori pentru Half-Life 2 fără a fi nevoit să părăsești jocul. Doar caută-l în meniul „Conținut extra”!


Funcția Steam pentru înregistrarea jocurilor

Steam te ajută acum să-ți păstrezi amintirile prețioase din Orașul 17! Consultă cronologia funcției de înregistrare a jocurilor din interfața ta Steam pentru a descoperi marcajele care indică momentele importante și surprinzătoare din sesiunea ta de joc.

Actualizări și remedieri

Conținutul jocului a fost actualizat

Fiecare hartă din Half-Life 2 a fost revizuită de către designerii de niveluri de la Valve pentru a remedia probleme mai vechi, a restabili conținut și caracteristici pierdute de-a lungul timpului și a îmbunătăți calitatea câtorva aspecte, precum hărțile de iluminare și ceața:

  • Au fost remediate anomaliile, golurile din hărți și diverse obiecte din joc care dispăreau treptat sau instant.
  • Iluminarea din Half-Life 2 a fost reproiectată pentru a ține cont de setarea HDR, folosind drept referință configurația originală.
  • Linii pentru orizont mai curate și clare, mulțumită noii ceți radiale!
  • Au fost adăugate hărți de iluminare de o rezoluție superioară în tot jocul!
  • A fost eliminată radierea verde de pe ochii modelului lui G-Man de la începutul jocului, iar strălucirea reflectată a fost restabilită, asemenea versiunii originale.
  • Au fost adăugate elementele mobile de iarbă care lipseau și au fost remediate modelele înnegrite din tot jocul!

Setări grafice actualizate

  • Poți folosi fie efectele originale de la lansare pentru sânge și foc, fie pe cele create pentru episoade atunci când joci titlul de bază Half-Life 2!
  • Joacă numai cu modelele cele mai detaliate grație modului de înaltă calitate!
  • Bucură-te de umbre mai fine ale hărților de iluminare pentru shaderul de înaltă calitate, mulțumită noii filtrări bicubice pentru hărțile de iluminare!

Actualizări pentru gamepaduri, input și Steam Deck

  • Comenzile pentru gamepaduri au fost actualizate pentru a corespunde cu actualizarea aniversară pentru Half-Life 1.
  • Țintirea automată a fost reproiectată pentru a facilita utilizarea acesteia, iar acum dispune de mai multe opțiuni de configurare. Țintirea automată poate fi activată separat pentru gamepad sau pentru mouse/tastatură. Nivelul de asistență la țintire poate fi modificat și nu mai e constrâns de setarea de dificultate. Vrei să joci cu o dificultate ridicată și asistență sporită sau cu o dificultate redusă și fără niciun fel de asistență? Sigur, alegerea îți aparține.
  • Meniul principal pentru Steam Deck a fost actualizat cu toate modificările de astăzi, inclusiv episoadele, atelierul și noua configurație pentru input. Versiunea pentru Steam Deck a meniului principal va apărea și atunci când joci Half-Life 2 pe un PC în timp ce rulezi modul Big Picture.

Secvențe demult pierdute din timpul dezvoltării jocului Half-Life 2

Lucruri de vizionat

Vizionează videoclipuri vechi din perioada de producție a jocului Half-Life 2

Am recuperat aceste demouri vechi de pe niște hard diskuri ale unor calculatoare antice, rătăcite prin birou, și le facem disponibile ca videoclipuri de înaltă calitate:

E3 2003

Demoul care a dezvăluit întregii lumi Half-Life 2 și motorul Source. Până acum, singurul videoclip disponibil era o filmare de proastă calitate realizată la standul nostru de la E3. Acum, acesta este disponibil direct.

E3 2002

Am creat acest demo pentru a fi prezentat cu un an mai devreme la E3, dar în ultima clipă am decis că nu eram pregătiți să dezvăluim jocul. De atunci au trecut 20 de ani, iar tu poți să-l vizionezi acum fără probleme.

SIGGRAPH 2000

Cunoscut și sub numele de demoul „Free TVs” (televizoare gratis), acesta a fost prezentat la conferința SIGGRAPH pentru grafică digitală, la puțin timp după ce am lansat primul Half-Life. Acesta este videoclipul de cea mai înaltă calitate pe care-l avem din acea perioadă de dezvoltare a jocului Half-Life 2.

E3 2003

Demoul care a dezvăluit întregii lumi Half-Life 2 și motorul Source. Până acum, singurul videoclip disponibil era o filmare de proastă calitate realizată la standul nostru de la E3. Acum, acesta este disponibil direct.

E3 2002

Am creat acest demo pentru a fi prezentat cu un an mai devreme la E3, dar în ultima clipă am decis că nu eram pregătiți să dezvăluim jocul. De atunci au trecut 20 de ani, iar tu poți să-l vizionezi acum fără probleme.

SIGGRAPH 2000

Cunoscut și sub numele de demoul „Free TVs” (televizoare gratis), acesta a fost prezentat la conferința SIGGRAPH pentru grafică digitală, la puțin timp după ce am lansat primul Half-Life. Acesta este videoclipul de cea mai înaltă calitate pe care-l avem din acea perioadă de dezvoltare a jocului Half-Life 2.


Raising the Bar 2.0

Lucruri de citit

O ediție nouă a cărții „Raising the Bar” va fi tipărită în 2025, iar aceasta va include conținut și despre cele două episoade ale jocului Half-Life 2.

La aproape două decenii de când a ieșit din tipar, „Raising the Bar” urmează să revină cu o a doua ediție extinsă, oferind o prezentare amplă a procesului de creare a jocului Half-Life 2. Publicată inițial în 2004, această carte a surprins povestea dezvoltării jocului Half-Life 2, dar nu a inclus conținutul episoadelor care au urmat.

Această nouă ediție încheie povestea de dezvoltare a jocului Half-Life 2, cu ilustrații conceptuale nemaiîntâlnite până acum din Episode One și Episode Two, împreună cu idei și experimente pentru cel de-al treilea episod care nu a mai apărut niciodată.


Cauți ceva de citit chiar acum? Articolul The Final Hours of Half-Life 2 a fost scris în urmă cu douăzeci de ani de Geoff Keighley după ce a petrecut o perioadă în birourile Valve pe durata... ai ghicit.

Remedieri de erori și modificări

  • Au fost adăugate 3 ore și jumătate de comentarii oferite de membrii echipei de dezvoltare a jocului Half-Life 2.
  • Acum poți juca Half-Life 2: Episode One și Episode Two din meniul principal din Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast a fost adăugat în meniul „Conținut extra”.
  • A fost implementată compatibilitatea cu atelierul Steam. Joacă noi campanii sau modifică arme, inamici, interfața și multe altele cu ajutorul conținutului creat de comunitate.
  • Au fost adăugate în tot jocul evenimente de joc personalizate pentru funcția Steam de înregistrare a jocurilor.
  • Au fost remediate problemele din cauza cărora obiectele de decor sau hărți întregi aveau luminozitatea mărită sau redusă complet, în funcție de setări.
  • A fost adăugată filtrarea bicubică pentru hărțile de iluminare pentru a produce umbre mai fine. Pentru a activa această opțiune, selectează setarea „Foarte ridicată” pentru calitatea shaderului.
  • Au fost adăugate elementele mobile de iarbă care lipseau de pe mai multe hărți.
  • Au fost adăugate setări care să permită activarea efectelor clasice care se găseau în versiunea originală a jocului Half-Life 2. Aceste efecte pot fi activate și cu ajutorul variabilelor de consolă „r_classic_blood” și „r_classic_fire”.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru ceața radială.
  • Reflexia speculară din Half-Life 2 a fost ajustată pentru a corespunde mai bine cu versiunea originală.
  • Au fost actualizate modelele de armă pentru arbaletă și lansatorul de rachete pentru a oferi compatibilitate cu ecranele ultralate.
  • A fost remediată întrepătrundea camerei cu vehicule pentru valorile mari ale setării privind câmpul vizual.
  • A fost remediat faptul că indicatoarele pentru ascunzătorile lambda și alte texturi aplicate dispăreau atunci când jucătorul trecea înapoi prin tranzițiile de hartă.
  • Atunci când calitatea modelelor este setată ca fiind „Ridicată”, vor fi afișate versiunile cu cel mai mare grad de detalii ale modelelor și nu vor fi utilizate niciodată versiunile cu un grad redus de detalii.
  • Valoarea implicită pentru anti-aliasing a fost setată la 4x MSAA.
  • A fost remediată problema din cauza căreia dinții erau albi complet în cazul anumitor plăci video.
  • Acum interfața de utilizator se redimensionează pentru a asigura compatibilitatea cu rezoluțiile mai mari.
  • Lansarea jocului în modul Steam Big Picture va utiliza acum interfața de utilizator compatibilă cu gamepadurile, anterior disponibilă pe Steam Deck. De asemenea, poți lansa acest mod cu opțiunea de lansare „-gamepadui”.
  • Setarea „Gamă dinamică înaltă” a fost mutată în pagina principală cu setări video.
  • Modul „Comentariu” poate fi acum activat din ecranul „Joc nou”.
  • A fost remediat modul de afișare a imaginilor în tonuri de gri pentru pictogramele aferente realizărilor blocate pentru a corespunde comportamentului acestora de pe Steam.
  • A fost îmbunătățită lizibilitatea pictogramelor butoanelor de gamepad.
  • Sugestiile pentru butoane acum afișează preferențial doar pictogramele standard pentru butoane și triggere. Comportamentul acesta poate fi dezactivat cu variabila de consolă „sc_prefer_basic_origin_hints”.
  • Au fost înlocuite în interfața de utilizator fonturile de sistem, cum ar fi Verdana, cu un font nou, GorDIN.
  • A fost adăugată o nouă randare pentru fonturi care oferă o randare mai coerentă între platforme.
  • A fost remediat faptul că extremele caracterelor anumitor fonturi erau tăiate atunci când era activată funcția de anti-aliasing.
  • A fost remediat faptul că animațiile pentru barele de derulare și butoane foloseau culori inversate.
  • A fost eliminată setarea „Folosește efectul «strălucire» atunci când este disponibil”.
  • Au fost adăugate informații pentru prezența îmbunătățită din timpul sesiunilor de joc Half-Life 2.
  • A fost actualizată configurația implicită pentru Steam Input.
  • A fost adăugat un meniu de setări pentru gamepad.
  • A fost adăugată abilitatea de a selecta un stil pentru interfața de selecție a armelor în timp ce este utilizat un gamepad.
  • Au fost adăugate setări pentru moduri separate de asistare a țintirii pentru mouse/tastatură și gamepad. Noul mod de țintire automată „Îmbunătățită” va încerca acum să urmărească inamicii și să se alinieze cu ținta atunci când conduci vehicule.
  • Dacă se folosește ghemuirea prin comutare, apăsarea butonului de alergare acum va ridica jucătorul în picioare.
  • Setările moștenite pentru joystick au fost eliminate din meniul cu setări pentru mouse.
  • A fost redusă probabilitatea ca păsările să se blocheze în lume.
  • A fost remediat comportamentul de ghemuire al soldaților Combine din timpul scenei în care sparg ușa.
  • A fost remediat faptul că uneori soldații Combine nu trăgeau în timpul finalului.
  • Sunetele și muzica de joc sunt acum întrerupte când jocul este întrerupt.
  • A fost remediată o cădere care se putea produce dacă jucătorul se depărta prea mult de elicopter în canale.
  • A fost remediat faptul că Dr. Breen nu se uita la cameră în anumite difuzări.
  • A fost remediată problema în care sunetele de frecare ușoară nu erau redate.
  • A fost implementată în întregime iluminarea HDR (gamă dinamică înaltă) și maparea tonurilor pentru toate hărțile din Half-Life 2 și Half-Life 2: Deathmatch.
  • A fost mărită rezoluția hărților de iluminare folosite în majoritatea hărților de joc.
  • Au fost ajustate distanțele de randare din joc, astfel încât detaliile și obiectele vor rămâne vizibile de la distanțe mult mai mari.
  • A fost eliminat planul de coliziune „Far-Z” din majoritatea hărților.
  • Au fost mărite distanțele de la care ferestrele și ușile dispar.
  • Au fost îmbunătățite incoerențele de iluminare și de detalii ale lumii din timpul mai multor tranziții dintre hărți.
  • Au fost ajustate ceața și skyboxul pentru fiecare hartă cu apă la orizont pentru o mai bună redare a orizontului.
  • A fost înlocuită apa cu reflexie simplă cu una cu reflexie completă pe aproape toate hărțile.
  • Au fost remediate mai multe situații din joc în care obiectele de decor pluteau.
  • Au fost umplute golurile, aliniate texturile și remediate îmbinările mai multor suprafețe neuniforme ale hărților din joc.
  • Unii copaci aflați la distanță au fost înlocuiți cu modele mai detaliate.
  • Au fost activate umbrele pentru mai multe obiecte de decor statice care nu aveau umbre.
  • Au fost adăugate elemente mobile de radiere pentru toate luminile cărora le lipseau aceste elemente.
  • Au fost remediate hărțile de iluminare pentru mai multe structuri mari de decor.
  • Au fost adăugate acoperișuri cu o geometrie simplă pentru clădirile din fundal fără acoperișuri.
  • Au fost adăugate suprafețe neuniforme în fundal pentru zonele care sunt acum expuse în urma eliminării planului de coliziune.
  • Secvența introductivă a fost modificată pentru a corespunde cu secvența originală. Au fost remediate inclusiv reflexiile speculare din ochii lui G-Man.
  • Au fost remediate mai multe îmbinări de texturi de pe peretele gării.
  • Toate gardurile au acum umbre.
  • Au fost remediate probleme cu tranzițiile de nivel care setau valori de ceață incorecte.
  • A fost eliminată valoarea de emisie de la baza surselor de iluminare care radiau în locuri ciudate.
  • A fost remediată o eroare privind animațiile de inactivitate ale lui Eli din timpul secvenței de teleportare.
  • Au fost remediate hărțile de iluminare ale trenurilor din capitolele „O zi memorabilă” și „Ruta din canale”.
  • A fost remediată o eroare de randare în capitolul „Ruta din canale” în care geometria lumii apărea și dispărea atunci când jucătorul se uita de-a lungul șinelor.
  • Au fost aliniate texturile de conductă și de perete din câteva zone din canal pentru a reduce problemele de îmbinare și nealiniere din capitolul „Ruta din canale”.
  • Au fost adăugate și modificate câteva entități pentru peretele canalului acolo unde geometria nivelului lipsea în mod evident.
  • Au fost ajustate luminozitatea și reducerea luminilor ambientale pentru secțiunile mai întunecate din canale.
  • Au fost adăugate ferestruici cu gratii pentru a servi drept surse de lumină ambientală slabă în câteva locuri din canale.
  • A fost remediată o problemă în care apa împroșcată de Matt atunci când sărea în apă nu era sincronizată în cadrul secvenței cu ciopârțitoare.
  • A fost remediată o eroare în care coșurile de fum apăreau și dispăreau în funcție de poziția jucătorului în capitolul „În ape periculoase”.
  • Au fost adăugate cablurile lipsă de pe diverși stâlpi pe mai multe hărți din canal.
  • Au fost remediate iluminarea și umbrele cheiului și stâlpului electric aflate la exteriorul bazei Black Mesa Est.
  • Au fost adăugate suprafețe neuniforme și planul apei în skyboxul 3D de lângă intrarea barajului pentru a înlocui aspectul stâncos simplu al colinei.
  • A fost remediată iluminarea pietrelor și obiectelor de decor aflate în interiorul și în jurul cimitirului din Ravenholm.
  • A fost remediat faptul că jucătorii se puteau bloca în cimitir dacă închideau poarta după ce Gregori o deschidea.
  • A fost adăugată ceață radială pe toate hărțile de coastă de pe Autostrada 17.
  • Au fost eliminate entitățile areaportal de pe mai multe structuri mai mici aflate pe Autostrada 17.
  • A fost remediată o cădere care avea loc atunci când vehiculul era parcat în anumite zone înainte de a intra în nivelul cu podul.
  • A fost remediată o eroare din cauza căreia vortigaunții puteau cădea prin lume.
  • A fost adăugată o reprezentare simplă 3D în skybox a hărții următoare care poate fi văzută din farul din capitolul „Capcane în nisip”.
  • Au fost remediate problemele de iluminare din timpul secvenței cu racheta de semnalizare din capitolul „Nova Prospekt”.
  • Au fost adăugate elemente suplimentare de geometrie pentru diverse ferestre din niveluri pentru a reda umbre mai detaliate în capitolul „Nova Prospekt”.
  • A fost remediată o eroare din secvența de teleportare din capitolul „Inseparabilitate” din cauza căreia teleportarea se încheia prea repede, iar Gordon și Alyx nu erau teleportați.
  • A fost remediat faptul că explozia pasarelei avea loc în momentul nepotrivit în capitolul „Anticetățeanul unu”.
  • A fost remediat faptul că domul clădirii nu avea poligoane la exterior în capitolul „Urmăriți-l pe Freeman”.
  • A fost remediat faptul că nava zbura vizibil prin domul clădirii în capitolul „Urmăriți-l pe Freeman”.
  • A fost remediat faptul că Barney era lăsat în urmă în timpul unei tranziții de nivel sau că cicălea jucătorul prea devreme ca să arunce o grenadă în capitolul „Urmați-l pe Freeman”.
  • A fost îmbunătățită rezoluția pentru textura de randare a portalului în timpul finalului.
  • Au fost adăugate sunete ambientale pentru toate hărțile de fundal din meniu.
  • Au fost întunecate unele secțiuni din skyboxurile aflate în spatele logoului Half-Life 2 pentru a îmbunătăți lizibilitatea textului.
  • Au fost adăugate elemente de geometrie pentru hărțile de fundal din meniu pentru a oferi compatibilitate cu ecranele ultralate.
  • A fost adăugat fum în hărțile de fundal pentru „Ravenholm” și „Urmați-l pe Freeman”.
  • A fost remediată o eroare din cauza căreia putea fi auzit sunetul de rupere a oaselor pentru harta de fundal „Citadelă” din meniu.
  • A fost remediată selecția modelului de jucător din meniul de opțiuni.
  • A fost remediat faptul că dispozitivele S.L.A.M. nu se detonau dacă jucătorul era prea aproape de un zid.
  • A fost remediată mișcarea pistolului-mitralieră pentru perspectiva jucătorului.
  • A fost remediat faptul că armele gravitaționale puteau atrage și lansa încontinuu grenade, cauzând uneori o cădere sau deconectare de la server.
  • Au fost adăugate efectele sonore care lipseau pentru arma gravitațională.
  • A fost remediat faptul că personajele foloseau o animație care lipsea, atunci când acestea schimbau armele în timp ce săreau și se mișcau.
  • A fost remediat faptul că armele erau invizibile atunci când jucătorul primea o altă armă din aceeași clasă.
  • A fost mărit numărul de puncte de apariție pentru jucători de pe mai multe hărți.
  • A fost remediată amplasarea elementelor de decor care le permiteau jucătorilor să iasă din lume.
  • Au fost remediate obiectele plutitoare de pe harta dm_runoff.
  • A fost remediată entitatea areaportal a ușii blindate de pe harta dm_runoff, din cauza căreia lumea nu mai era randată după închiderea ușii.
  • Au fost adăugate elemente de geometrie pe mai multe hărți în care jucătorul putea vedea dincolo de limitele hărților.
  • Au fost remediate mai multe zone în care jucătorul putea să vadă dincolo de lume.
  • Au fost mutate butoaiele albastre pe harta dm_resistance pe care jucătorul le putea prelua cu arma gravitațională prin porțile din sârmă.
  • A fost îmbunătățită calitatea videoclipului introductiv Valve redat la pornirea jocului.
  • A fost remediată redarea filmului de după genericul de la sfârșitul expansiunii Episode One și cea a filmului introductiv de la începutul expansiunii Episode Two.
  • Atunci când lansezi jocul, acesta va încerca să citească datele din episoadele independente instalate și să acorde din nou acele realizări duplicate.
  • Hammer: afișează o previzualizare detaliată a elementelor mobile pentru suprafețele care nu sunt neuniforme.
  • Hammer: a fost remediată o eroare din cauza căreia entitățile orfane adăugau date suplimentare după fiecare încărcare de hartă.
  • Hammer: a fost remediată abilitatea de a randa texturi derulante.
  • Hammer: au fost mărite multe limite pentru datele BSP. Modele: 1024 -> 2048; Brush: 8192 -> 16384; TexInfo: 12288 -> 16384; TexData: 2048 -> 8096; DispInfo: 2048 -> 8096.
  • A fost adăugată variabila de consolă „save_transition_music” pentru a permite coloanei sonore să continue să fie redată între tranzițiile de nivel.
  • Au fost actualizate fișierele cu traduceri.
  • Au fost realizate diverse remedieri de securitate.
  • Varianta anterioară a jocului a fost arhivată într-o ramură beta vizibilă publicului, denumită „steam_legacy”, și care are descrierea „Pre-20th Anniversary Build”. Dacă o modificare sau o caracteristică se comportă într-o manieră neașteptată, poți rula această versiune arhivată până când problema din versiunea implicită este remediată.
  • Acum că Episode One, Episode Two și Lost Coast sunt integrate în Half-Life 2, vom reduce vizibilitatea versiunilor independente în magazinul Steam. Aplicațiile independente vor rămâne disponibile pentru a ne asigura că proiectele comunitare care se bazează pe acestea pot funcționa corect în continuare, dar acestea vor apărea acum în cadrul meniului „Instrumente” din biblioteca ta Steam.
Imagini de fundal și descărcări

Imagini de fundal

Sărbătorește 20 de ani de Half-Life 2 și personalizează-ți desktopul și telefonul mobil cu aceste imagini de fundal.


Half-Life 2 - Coloanele sonore

Half-Life 2

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Half-Life 2: Episode 1

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Half-Life 2: Episode 2

Coloana sonoră originală. Disponibilă gratuit pentru ascultare și descărcare:

Poate cu un mouse? Poate într-un browser pentru desktop?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config