Schimbă limba
Anulează [esc]
Singura realizare Half-Life
Apără pagina de racul-de-cap și zombi
Selectează limba

19 noiembrie 1998…

Fugi.

Gândește.

Împușcă.

Rezistă.

Valve te invită să experimentezi

Half-Life

Cu actualizarea aniversară de 25 de ani

Actualizări de joc, remedieri de erori și conținut nou!

Interviuri nou-nouțe
cu echipa de dezvoltare HL1!

Am reunit echipa din nou pentru a sărbători această aniversare și i-am invitat pe cei de la Secret Tape să filmeze această reuniune. Întâlnindu-se din nou după o perioadă atât de lungă, aceasta a fost ocazia perfectă de a reflecta asupra primelor versiuni ale jocului și a discuta despre cum a prins acesta viață în cele din urmă. Urmărește filmul pentru a afla povestea membrilor din echipa de dezvoltare.

Actualizarea pentru cea de-a
25-a aniversare Half-Life include:

4 hărți noi pentru modul destinat mai multor jucători

Acestea au fost create de către designerii de niveluri de la Valve și se folosesc la maxim de motorul Half-Life.

Contamination

Porțile impenetrabile din oțel blochează accesul la această stație de tratare a deșeurilor contaminate ale cărei obiective științifice sunt îndoielnice. Echipează un Gluon Gun și carbonizează toți intrușii.

Pool Party

Bucură-te de o ședere relaxantă la un avanpost Xen abandonat, construit în preajma unor izvoare tămăduitoare care plutesc liber prin spațiu. Cum poți respira? Nu contează!

Disposal

Zona de procesare #3 este o stație impresionantă de tratare a deșeurilor radioactive care a fost abandonată în urmă cu mult timp. Aici există suficient spațiu pentru tine și colegii tăi să vedeți cum funcționează Tau Cannon și grenadele.

Rocket Frenzy

Această stație masivă de lansare a sateliților, aflată în stadiu de degradare, pare familiară… Dacă am putea pune în funcțiune liniile de oxigen, electricitate și combustibil, ar fi posibil să lansam această rachetă.

Setări grafice actualizate

Joacă titlul așa cum arăta în 1998, dar pe un monitor modern.

  • Câmp vizual pentru ecrane late!
  • Opțiune pentru a dezactiva netezirea texturilor pentru API-ul de randare OpenGL!
  • Remedieri pentru sistemul de iluminare, inclusiv pentru compatibilitatea cu comanda „gl_overbright” pierdută în urmă cu mult timp!
  • Randare software pentru Linux! Culori vii, animații pentru apă și texturi nefiltrate!

Compatibilitate pentru controlere și rețeaua Steam

  • O configurare de controler predefinită!
  • A fost implementată compatibilitatea pentru rețeaua Steam! Invită-ți prietenii sau alătură-te meciurilor acestora fără bătăi de cap.

Compatibilitate pentru Steam Deck!

Am trecut în cele din urmă jocul prin propriul nostru set de teste de verificare pentru Steam Deck, iar rezultatele au fost... foarte dezamăgitoare. Așa că am remediat problemele! După ce am retestat jocul, Half-Life a obținut oficial bifa verde.

Acum poți juca Half-Life pe cel mai bun computer portabil de jocuri din lume la impresionanta rezoluție de 800p, cu îmbunătățiri pentru comenzi și interfața de utilizator.

Compatibilitate pentru redimensionarea interfeței de utilizator pentru rezoluțiile mai mari

Întreaga interfață de utilizator a fost refăcută pentru a putea fi redimensionată în cazul ecranelor mari. Inițial aceasta a fost concepută pentru monitoarele cu tub catodic a căror rezoluție era de 640x480, dar se pare că unii dintre voi și-au luat unele mai bune între timp.

Conținut restaurat

Am reintrodus videoclipul clasic cu logoul Valve și muzica sa emblematică și am modificat meniul principal, astfel încât acesta să semene cu cel din 1998.

Ilustrația originală a meniului principal
Videoclipul introductiv cu logoul Valve
Ivan the Space Biker și Proto-Barney

După tot acest timp, am lansat în sfârșit eroii inițiali din versiunile Alfa ale jocului Half-Life, iar aceștia sunt disponibili în modul destinat mai multor jucători!

Conținut bonus ultra rar!

În 1999, Valve a lansat un CD denumit „Half-Life: Further Data” în magazinele de retail, iar majoritatea conținutului său a fost inclus în această actualizare.

Trei hărți pentru modul destinat mai multor jucători

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Două modele de jucător pentru modul destinat mai multor jucători

CD-ul „Half-Life: Further Data” a inclus și câteva modele de jucător realizate de echipa inițială. Am reintrodus acest schelet incredibil (care are acum ochi ce pot fi colorați!) și modelul Too Much Coffee Man, preferatul fanilor.

Zeci de graffitiuri

În timp ce am jucat o mulțime de meciuri în mai mulți jucători, ne-am dorit mai multe graffitiuri... Așa că am luat câteva dintre imaginile de pe CD-ul „Half-Life: Further Data”!

Remedieri de erori și modificări

  • Jocul este acum verificat pe Steam Deck (iar versiunea noastră nativă pentru Linux a fost setată ca fiind cea implicită).
  • Half-Life: Uplink, demoul original individual pentru Half-Life, a fost adăugat în cadrul jocului și este accesibil folosind meniul „New Game” (joc nou).
  • Au fost adăugate patru hărți nou-nouțe pentru Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal și rocket_frenzy.
  • Au fost adăugate trei hărți vechi din Half-Life Deathmatch care au fost anterior disponibile doar pe CD-ul „Half-Life: Further Data”: doublecross, rust_mill și xen_dm.
  • Au fost adăugate în Half-Life Deathmatch următoarele modele de jucător: Space Biker, Prototype Barney, Skeleton și Too Much Coffee Man.
  • Au fost adăugate zeci de graffitiuri care au fost anterior disponibile doar pe CD-ul „Half-Life: Further Data”.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru rețeaua Steam, permițând jucarea online prin intermediul funcțiilor de invitare și alăturare la joc de care dispune Steam.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru prezența îmbogățită a rețelei de prieteni Steam, permițându-le prietenilor tăi să-ți urmărească parcursul din Black Mesa.
  • A fost readăugat videoclipul original introductiv Valve. Redarea sa poate fi omisă folosind comanda de lansare „-novid”.
  • Meniul principal a fost actualizat cu un design inspirat de meniul original al jocului din 1998.
  • Modelele implicite folosite acum sunt cele originale (non-HD).
  • Au fost îmbunătățite elementele de fizică pentru aruncarea grenadelor.
  • A fost îmbunătățită repartizarea aleatorie a punctelor inițiale de apariție în meciurile cu mai mulți jucători.
  • A fost îmbunătățit controlul asupra obiectului Satchel Charge: atacul principal aruncă acum o încărcătură explozivă nouă, iar atacul secundar o detonează.
  • A fost remediat faptul că mișcarea entităților care puteau fi împinse se baza pe frecvența cadrelor pe secundă.
  • A fost remediat faptul că jucătorii cu o frecvență ridicată de cadre înghețau pe loc după ce mureau în meciurile cu mai mulți jucători.
  • Au fost remediate situațiile în care jucătorii puteau rămâne blocați la tranziția dintre niveluri.
  • Au fost remediate unele situații în care personajele întrerupeau dialogurile importante cu replicile lor de salut.
  • Au fost remediate unghiurile de mișcare ale armelor pentru perspectiva jucătorului.
  • A fost remediat faptul că butoaiele roșii de la începutul capitolului Surface Tension nu erau lansate conform așteptărilor.
  • A fost remediat faptul că șmerchinii atacau entități FL_WORLDBRUSH (precum func_walls).
  • A fost remediat faptul că uneori jucătorii nu puteau lansa un șmerchin în timp ce erau ghemuiți și se uitau în jos.
  • A fost remediat faptul că anumite variabile de consolă („pausable” și „sv_maxspeed”) aveau setate valori incorecte atunci utilizatorii accesau modul destinat unui singur jucător după un meci cu mai mulți jucători.
  • A fost remediat faptul că setarea „Auto-aim” din modul destinat unui singur jucător era schimbată atunci când jucătorii intrau într-un meci cu mai mulți jucători care nu permite utilizarea acesteia.
  • A fost remediat faptul că, în interfața de joc, lanterna apărea ca fiind descărcată după încărcarea unei salvări de joc.
  • A fost remediat faptul că rachetele din „CONTENTS_SKY” nu se detonau întotdeauna.
  • Au fost remediate sunetele de impact ale gloanțelor pentru personajele non-jucător.
  • A fost remediat faptul că Tau Cannon genera un sunet electrostatic gălăgios dacă era încărcat în timpul tranzițiilor dintre niveluri.
  • A fost remediată o cădere pentru modurile care afișau asocierile de taste în interfața acestora.
  • A fost remediat faptul că armele din modul destinat unui singur jucător nu erau schimbate imediat după epuizare (grenade, șmerchini, satchel etc.).
  • Au fost remediate erorile de interpolare care apăreau atunci când modelele animate erau mișcate de alte entități.
  • Au fost remediate niște erori cu privire la supraîncărcarea memoriei tampon care puteau fi folosite în mod abuziv.
  • Butoanele și fundalul meniului principal au primit un aspect nou și acum sunt redimensionate conform rezoluției ecranului fără să fie extinse, oferind astfel imagini de fundal pentru rezoluții de până la 3840x1600.
  • Interfața de joc utilizează elemente mobile de dimensiuni duble sau triple atunci când jocul este randat la rezoluții mai mari.
  • Mesajele de dialog din interfață și fonturile din joc sunt acum redimensionate pentru a îmbunătăți lizibilitatea în cazul rezoluțiilor mari de ecran.
  • Costumul HEV din cadrul interfeței de joc a fost mutat spre partea stângă a ecranului și nu își mai schimbă poziția în cazul rezoluțiilor mai mari de ecran.
  • A fost adăugată setarea „Enable texture filtering” (activează filtrarea texturilor).
  • A fost adăugată setarea „Allow widescreen Field of View” (permite câmpul vizual panoramic) pentru a remedia câmpurile vizuale care nu sunt anamorfotice, în cazul afișajelor late și ultralate.
  • Au fost reorganizate toate ferestrele din „Settings” (setări) pentru a îmbunătăți lizibilitatea și pentru a oferi compatibilitate pentru navigarea cu controlere.
  • Meniul „Pause” (pauză) a fost actualizat pentru a avea în vedere modul de joc actual.
  • Numele implicit de server și de jucător pentru modul destinat mai multor jucători folosesc acum pseudonimul Steam al jucătorului.
  • Meniul pentru platforma Steam a fost eliminat, considerând că toate caracteristicile acestuia sunt acum integrate de Steam.
  • A fost remediat faptul că pictograma aplicației nu era randată corect atunci când era utilizată randarea software.
  • A fost remediat faptul că imaginile pentru jucător și graffiti nu-și actualizau corect culorile în fereastra „Settings” (setări).
  • A fost eliminată setarea „Low video quality. Helps with slower video cards.” (calitate video redusă; utilă în cazul plăcilor video lente) care este acum extrem de inutilă.
  • A fost îmbunătățită compatibilitatea privind navigarea peste tot cu ajutorul tastaturii și controlerului.
  • A fost adăugată opțiunea „Lower Input Latency” (redu latența inputului) care sincronizează procesorul cu placa video pentru a reduce latența dintre input și acțiunea afișată.
  • Au fost remediate erori care cauzau probleme de input de mouse / joystick sacadat.
  • (În practică, am refăcut totul de la zero, iar dacă ai o configurare personalizată pentru Steam Input, ar trebui s-o refaci folosind noua noastră configurare oficială publicată).
  • Daunele pentru Colt Python au fost mărite de la 40 la 50.
  • Timpul de reîncărcare pentru Hivehand a fost redus de la 0,5 secunde la 0,3 secunde per foc, iar arma va fi selectată cu o prioritate mai mare decât pistolul în urma preluării.
  • MP5 va avea de acum întotdeauna muniția plină atunci când e preluat.
  • Jucătorii nu mai aruncă arme care nu mai au muniție, iar armele aruncate de jucătorii omorâți sunt reîncărcate cu muniția din rucsacurile acestora.
  • A fost îmbunătățită prezicerea la nivel de client pentru a reduce „focurile-fantomă”. Ca în Counter-Strike, la nivel de client, sunt luate în considerare zonele de înregistrare a loviturilor, nu doar zonele de delimitare pentru lovituri.
  • A fost remediat faptul că daunele prezise de client în cazul răngii nu erau corecte.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru elementele mobile de interfață și texturile cu rezoluții mai mari de 256x256.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru modurile speciale de randare a fonturilor pentru interfața de utilizator: „blur” (neclaritate) și „additive” (aditiv).
  • A fost adăugată o setare care permite oprirea funcției de filtrare a texturilor atunci când este folosit API-ul de randare OpenGL.
  • Rezoluția implicită este acum influențată de rezoluția desktopului, nu de o fereastră de 640x480.
  • Nivelul gama implicit a fost redus de la 2,5 la 2,2, acum că nu ne mai jucăm pe monitoarele cu tub catodic.
  • Randarea software va filtra acum în mod corect rezoluțiile incompatibile, cu excepția cazului în care există doar o singură rezoluție disponibilă pentru afișaj.
  • A fost restaurată compatibilitatea cu „gl_overbright” pentru OpenGL.
  • A fost remediat faptul că randarea software pentru modul ecran complet suferea căderi pe sistemele incompatibile cu scheme de culori pe 16 biți.
  • A fost remediat faptul că randarea software era extinsă atunci când erau utilizate rezoluții specifice ecranelor late.
  • A fost remediat faptul că cerurile și culorile acestora erau incorecte atunci când se schimbau hărțile în modul destinat mai multor jucători.
  • A fost remediat faptul că jocul părea prea întunecat după modificarea setărilor video.
  • A fost remediată setarea MSAA pentru modul fereastră.
  • A fost remediată randarea mipmapurilor pentru studiomodele.
  • A fost remediată randarea pictogramei pentru Gluon Gun în modul destinat mai multor jucători.
  • A fost remediat faptul că sunetul sinusoidal produs de Gluon Gun era incorect.
  • Au fost realizate mai multe optimizări pentru a încorpora noile limite mărite ale motorului de joc.
  • Au fost realizate optimizări pentru OpenGL care vizează Steam Deck.
  • A fost mărită limita maximă pentru canalele de sunet dinamic de la 8 la 32.
  • A fost mărită limita maximă de propoziții din fișierul „sentences.txt” de la 1.536 la 2.048.
  • A fost mărit numărul maxim de entități (MAX_EDICTS) de la 900 la 1.200.
  • A fost mărit „MAX_PACKET_ENTITIES” de la 256 la 1.024.
  • A fost mărit „MAX_GLTEXTURES” de la 4.800 la 10.000.
  • Au fost mărite limitele elementelor geometrice pentru randarea software: intervalul maxim a fost mărit de la 3.000 la 6.000; numărul maxim de suprafețe a fost mărit de la 2.000 la 4.000; numărul maxim de muchii a fost mărit de la 7.200 la 14.400.
  • A fost incorporată compatibilitate cu entitatea „func_vehicle” din Counter-Strike pentru creatorii de moduri.
  • A fost incorporată compatibilitate cu entitatea „func_vehicle” din Counter-Strike pentru creatorii de moduri. Actualizarea completă pentru SDK va urma mai târziu, dar creatorii de niveluri le pot folosi acum.
  • A fost implementată compatibilitatea pentru randarea software.
  • A fost îmbunătățită randarea fontului.
  • Au fost realizate multe remedieri de stabilitate și comportament.
  • Au fost actualizate fișierele cu traduceri.
  • Au fost realizate diverse remedieri de securitate.
  • Varianta anterioară a jocului a fost arhivată într-o ramură beta vizibilă publicului, denumită „steam_legacy” și care are descrierea „Pre-25th Anniversary Build”. Varianta anterioară a jocului a fost arhivată într-o ramură beta vizibilă publicului, denumită „steam_legacy” și care are descrierea „Pre-25th Anniversary Build”.
  • Noi considerăm acum că versiunea aceasta aniversară a Half-Life este versiunea definitivă și cea care va fi în atenția noastră de acum înainte. Drept urmare, vom reduce vizibilitatea titlului Half-Life: Source în magazinul Steam. Suntem conștienți că resursele din Half-Life: Source sunt folosite de către comunitatea motorului de joc Source, așa că această versiune va rămâne disponibilă în continuare, dar vom încuraja jucătorii noi de Half-Life să joace această versiune.

Imagini de fundal

Sărbătorește 25 de ani de Half-Life și personalizează-ți desktopul și telefonul mobil cu aceste imagini de fundal.