Обновление в честь
двадцатипятилетия Half-Life включает:
Half-Life: Uplink
Эта мини-кампания, изначально выпущенная в виде эксклюзивного диска для журналов и производителей железа, была создана разработчиками Half-Life сразу после того, как игра «ушла на золото». Поскольку многие познакомились с Half-Life именно так, мы решили, что наконец пришло время включить эту кампанию в основную игру — покупать звуковую карту не нужно.
4 новые многопользовательские карты
Новые карты, созданные левел-дизайнерами Valve, расширяют границы возможностей движка Half-Life.
Contamination
Стальные двери толщиной полметра блокируют доступ к этому хранилищу загрязнённых отходов, сооружённому с весьма сомнительными научными целями. Вооружитесь глюонной пушкой и поджарьте всех непрошенных гостей.
Pool Party
Расслабьтесь душой и телом на этой заброшенной Зен-базе, построенной вокруг скопления целебных водоёмов, дрейфующих в космосе. Как здесь дышать? Это не важно!
Обновлённые настройки графики
Игра выглядит точно как в 1998 году, но на современном мониторе.
- Широкоэкранное поле зрения!
- Возможность отключить сглаживание текстур в рендерере OpenGL!
- Исправления освещения, включая давно утерянную поддержку GL Overbright!
- Программный рендеринг на Linux! Чёткие цвета, анимированная вода и текстуры без фильтров!
Поддержка контроллеров и сетевых функций Steam
- Правильная конфигурация геймпада — всё уже настроено за вас!
- Добавлена поддержка сетевых функций Steam! Приглашайте друзей сыграть или присоединяйтесь к игре сами мгновенно и без проблем.
Поддержка Steam Deck!
Мы наконец проверили свою собственную игру на совместимость со Steam Deck и... потерпели фиаско. Так что решили всё исправить! После повторного тестирования Half-Life официально получила зелёную галочку.
Теперь вы можете играть в Half-Life на лучшем в мире портативном игровом компьютере в великолепном разрешении 1280 на 800 пикселей, а также с улучшенным управлением и интерфейсом.
Масштабирование интерфейса для высоких разрешений
Мы целиком переработали интерфейс, чтобы он масштабировался под экраны большого размера. Изначально он был разработан для ЭЛТ-мониторов разрешением 640 на 480 пикселей, но, как оказалось, с тех пор некоторые из вас успели обновиться.
Восстановленный контент
Мы вернули оригинальную видеозаставку с логотипом Valve и канонической музыкой, а также поменяли дизайн меню, чтобы оно соответствовало сборке 1998 года.
Оригинальное оформление главного меню
Видеозаставка с логотипом Valve
А также эти бонусные редкости!
В 1999 году мы выпустили в розничную продажу компакт-диск под названием Half-Life: Further Data, и теперь большая часть этого контента снова увидит свет.
Три многопользовательские карты
Две модели для сетевой игры
На диске Half-Life: Further Data также было несколько скинов для многопользовательского режима от оригинальной команды разработчиков. Мы вернули в игру этого невероятного скелета (теперь ему можно покрасить глаза!) и любимого фанатами кофемана.
Десятки граффити
Играя друг с другом в многопользовательском режиме, мы захотели добавить побольше граффити... и тоже взяли их с диска Half-Life: Further Data!
Исправления и изменения
- Игра полностью проверена и отлично работает на Steam Deck (наша среда выполнения для Linux выставлена по умолчанию).
- В игру добавлена оригинальная демоверсия Half-Life под названием Half-Life: Uplink. Её можно запустить через меню «Новая игра».
- Добавлены четыре новые карты для режима Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
- Добавлены три старые карты для режима Deathmatch, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- В режим Deathmatch добавлены новые модели игроков: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man.
- Добавлены десятки новых изображений граффити, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data.
- Теперь можно приглашать других пользователей в игру и присоединяться к ней через интерфейс клиента Steam.
- Теперь в списке друзей Steam отображается ваш внутриигровой статус, так что друзья смогут следить за вашим путешествием по «Чёрной Мезе».
- Мы вернули оригинальную видеозаставку Valve. Её можно пропустить с помощью параметра запуска -novid.
- Фон в главном меню теперь напоминает тот, что был в оригинальной версии игры 1998 года.
- Стандартные модели объектов заменены на оригинальные (не в HD-качестве).
- Улучшена физика бросания гранат.
- Улучшена случайность точек начального появления в многопользовательском режиме.
- Улучшено управление радиоуправляемой миной: при первичной атаке всегда бросается новая мина, а при вторичной — всегда происходит детонация.
- Решена проблема, из-за которой движение объектов, которые можно толкать, зависело от частоты кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в многопользовательской игре.
- Решена проблема, из-за которой игроки могли застревать на месте при переходе между уровнями.
- Решена проблема, из-за которой персонажи могли прерывать важные диалоги своим приветствием.
- Улучшено покачивание изображения при движении с оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начале главы Surface Tension бочки с красной маркировкой не взлетали должным образом.
- Решена проблема, из-за которой снарки атаковали объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
- Решена проблема, из-за которой игроки иногда не могли использовать снарка, когда приседали или смотрели вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённым консольным переменным (pausable и v_maxspeed) задавались неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской.
- Решена проблема, из-за которой у игрока менялось значение опции «Автоприцеливание» для одиночного режима, если он подключался к многопользовательской игре, где автоприцеливание запрещено.
- Решена проблема, из-за которой после загрузки сохранённой игры на месте иконки фонарика было пусто.
- Решена проблема, из-за которой ракеты не всегда детонировали при попадании в объекты CONTENTS_SKY.
- Исправлено неверное звучание пулевых попаданий в неигровых персонажей.
- Решена проблема, из-за которой пушка Гаусса издавала громкий статический шум, если её заряжали при переходе между уровнями.
- Устранён сбой в модификациях, в интерфейсе которых отображались сочетания клавиш.
- Решена проблема, из-за которой оружие с закончившимся боезапасом (гранаты, снарки, радиоуправляемые мины и т. п.) не сменялось другим автоматически.
- Исправлены ошибки интерполяции при перемещении анимированных моделей другими объектами.
- Устранены уязвимости, связанные с переполнением буфера.
- Переоформлены кнопки и фон главного меню; также оно больше не растягивается при масштабировании, которое теперь зависит от разрешения экрана и поддерживает фоновые изображения до 3840 на 1600 пикселей.
- Во внутриигровом интерфейсе теперь используются спрайты двойного или тройного размера для игры в более высоком разрешении.
- Диалоговые окна интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются, чтобы улучшить читаемость при высоком разрешении экрана.
- Иконка защитного костюма HEV смещена в левую часть экрана и больше не меняет положение при большом разрешении.
- Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
- Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения», чтобы откорректировать неанаморфное поля зрения для широкоэкранных и ультрашироких дисплеев.
- Экраны настроек оформлены по-новому для улучшения читаемости и поддержки управления с помощью контроллера.
- В меню паузы теперь отображается информация о текущем режиме игры.
- По умолчанию в названиях серверов и в качестве имени игрока в многопользовательских режимах теперь используется имя профиля пользователя в Steam.
- Меню платформы Steam удалено, поскольку все функции теперь находятся в самом клиенте Steam.
- Решена проблема, из-за которой иконка приложения неверно отрисовывалась при использовании программного рендерера.
- Исправлена ошибка, из-за которой расцветка изображения игроков и граффити не обновлялась на экране настроек.
- Опция «Низкое качество изображения. Помогает при использовании менее мощных видеокарт.» удалена за ненадобностью.
- Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
- Добавлена опция «Сократить задержку ввода», которая синхронизирует работу центрального процессора и видеокарты, чтобы сократить время между вводом и отображением вывода.
- Решены проблемы, которые приводили к прерывистому сигналу ввода с мыши и джойстика.
- По сути, мы полностью переделали систему ввода в игре. Если у вас была своя раскладка для контроллера через систему ввода Steam, вам потребуется заново создать её на основе недавно опубликованной официальной раскладки.
- Урон Colt Python увеличен с 40 до 50.
- Время перезарядки после выстрела из «Ручного улья» уменьшено с 0,5 до 0,3 секунды, а его приоритет при подборе теперь выше, чем у пистолета.
- Теперь при первоначальном попадании в руки MP5 всегда имеет полный боезапас.
- В случае смерти игрок теперь роняет оружие не с пустым магазином — в нём остаются патроны из рюкзака погибшего.
- Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество незасчитанных выстрелов. Теперь клиент учитывает не только граничные рамки, но и хитбоксы (как в Counter-Strike).
- Исправлена ошибка, из-за которой сеть неверно предсказывала урон от взмаха монтировкой.
- Добавлена поддержка для спрайтов интерфейса и файлов текстур с разрешением более 256 на 256 пикселей.
- Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов: blur (размытие) и additive (аддитивный).
- Добавлена настройка, позволяющая выключить фильтрацию текстур при рендеринге с помощью OpenGL.
- Разрешением по умолчанию теперь является разрешение рабочего стола, а не окно 640 на 480 пикселей.
- Значение гаммы по умолчанию понижено с 2,5 до 2,2, поскольку больше никто не играет на ЭЛТ-мониторах.
- Теперь при программном рендеринге несовместимые разрешения отсеиваются, кроме случая, когда доступно только одно разрешение.
- Восстановлена поддержка команды gl_overbright для OpenGL.
- Устранён сбой программы рендеринга в полноэкранном режиме, происходивший, если система не поддерживала 16-битные цвета.
- Исправлена ошибка программного рендеринга, связанная с растягиванием на широких экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене карт в многопользовательском режиме неправильно переносились цвета скайбоксов и неба.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком тёмной после изменения настроек видео.
- Исправлена множественная выборка сглаживания в оконном режиме.
- Исправлен рендеринг MIP-текстурирования на студийных моделях.
- Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
- Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
- Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных максимальных значений движка.
- Оптимизации OpenGL для Steam Deck.
- Максимальное число каналов динамического звука увеличено с 8 до 32.
- Максимальное число предложений в файле sentences.txt увеличено с 1536 до 2048.
- Максимальное число объектов (MAX_EDICTS) увеличено с 900 до 1200.
- Значение MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 до 1024.
- Значение MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 до 10 000.
- Повышены лимиты программного рендерера геометрии: макс. количество отрезков — с 3000 до 6000, макс. количество поверхностей — с 2000 до 4000, макс. количество краёв — с 7200 до 14 400.
- Объекты cycler и func_button теперь могут быть целевыми для объектов scripted_sentence, а также говорить в многопользовательских режимах.
- Добавлена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike. Теперь его можно использовать при разработке модификаций. Полное обновление SDK выйдет позднее, но дизайнеры уровней уже могут его применять.
- Добавлена поддержка программного рендеринга.
- Улучшен рендеринг шрифтов.
- Исправлены многочисленные ошибки работы и повышена стабильность.
- Обновлены файлы локализации.
- Различные исправления, связанные с безопасностью.
- Архивную сборку предыдущей версии игры можно найти в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-25th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать архивную сборку до тех пор, пока проблемы в основной не будут решены.
- Теперь юбилейная версия Half-Life считается основной, и именно её мы будем поддерживать в будущем, поэтому снизим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Многие ресурсы Half-Life: Source продолжают использоваться сообществом движка Source, поэтому она будет по-прежнему доступна, однако новым игрокам мы рекомендуем играть в юбилейную версию.
Обои
Украсьте свой рабочий стол и мобильный телефон в честь двадцатипятилетия Half-Life.