Изменить язык
Отмена [esc]
Единственное достижение в Half-Life
Защитить страницу от хедкраба и зомби
Выберите язык

19 ноября 1998 года…

Беги.

Думай.

Стреляй.

Выживай.

Обновление в честь 25-летия

Half-Life

от Valve

Улучшения, исправления и новый контент!

Новые интервью
с командой разработчиков HL1!

В честь юбилея мы собрали вместе первоначальную команду разработчиков, а наши друзья из Secret Tape запечатлели происходящее на видео. Эта встреча, состоявшаяся спустя столько лет, стала прекрасным поводом вспомнить, как игра выглядела на начальных этапах, и поговорить о том, как и почему она в итоге приобрела знакомый всем вид. Посмотрите фильм, чтобы узнать, каково было участвовать в разработке в те далёкие времена.

Обновление в честь
двадцатипятилетия Half-Life включает:

4 новые многопользовательские карты

Новые карты, созданные левел-дизайнерами Valve, расширяют границы возможностей движка Half-Life.

Contamination

Стальные двери толщиной полметра блокируют доступ к этому хранилищу загрязнённых отходов, сооружённому с весьма сомнительными научными целями. Вооружитесь глюонной пушкой и поджарьте всех непрошенных гостей.

Pool Party

Расслабьтесь душой и телом на этой заброшенной Зен-базе, построенной вокруг скопления целебных водоёмов, дрейфующих в космосе. Как здесь дышать? Это не важно!

Disposal

Производственная зона 3 — огромный заброшенный завод по переработке радиоактивных отходов. Куча места, чтобы вместе с коллегами проводить эксперименты с тау-пушкой или гранатами.

Rocket Frenzy

Этот ветшающий комплекс для запуска спутников и его скрипящая тяжесть почему-то кажутся знакомыми… Нужно лишь включить подачу кислорода, электричества и топлива — и можно говорить «Поехали».

Обновлённые настройки графики

Игра выглядит точно как в 1998 году, но на современном мониторе.

  • Широкоэкранное поле зрения!
  • Возможность отключить сглаживание текстур в рендерере OpenGL!
  • Исправления освещения, включая давно утерянную поддержку GL Overbright!
  • Программный рендеринг на Linux! Чёткие цвета, анимированная вода и текстуры без фильтров!

Поддержка контроллеров и сетевых функций Steam

  • Правильная конфигурация геймпада — всё уже настроено за вас!
  • Добавлена поддержка сетевых функций Steam! Приглашайте друзей сыграть или присоединяйтесь к игре сами мгновенно и без проблем.

Поддержка Steam Deck!

Мы наконец проверили свою собственную игру на совместимость со Steam Deck и... потерпели фиаско. Так что решили всё исправить! После повторного тестирования Half-Life официально получила зелёную галочку.

Теперь вы можете играть в Half-Life на лучшем в мире портативном игровом компьютере в великолепном разрешении 1280 на 800 пикселей, а также с улучшенным управлением и интерфейсом.

Масштабирование интерфейса для высоких разрешений

Мы целиком переработали интерфейс, чтобы он масштабировался под экраны большого размера. Изначально он был разработан для ЭЛТ-мониторов разрешением 640 на 480 пикселей, но, как оказалось, с тех пор некоторые из вас успели обновиться.

Восстановленный контент

Мы вернули оригинальную видеозаставку с логотипом Valve и канонической музыкой, а также поменяли дизайн меню, чтобы оно соответствовало сборке 1998 года.

Оригинальное оформление главного меню
Видеозаставка с логотипом Valve
Ivan the Space Biker и Prototype Barney

Не прошло и четверти века, как мы наконец добавили в игру героев из альфа-сборки: они доступны в качестве многопользовательских скинов!

А также эти бонусные редкости!

В 1999 году мы выпустили в розничную продажу компакт-диск под названием Half-Life: Further Data, и теперь большая часть этого контента снова увидит свет.

Три многопользовательские карты

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Две модели для сетевой игры

На диске Half-Life: Further Data также было несколько скинов для многопользовательского режима от оригинальной команды разработчиков. Мы вернули в игру этого невероятного скелета (теперь ему можно покрасить глаза!) и любимого фанатами кофемана.

Десятки граффити

Играя друг с другом в многопользовательском режиме, мы захотели добавить побольше граффити... и тоже взяли их с диска Half-Life: Further Data!

Исправления и изменения

  • Игра полностью проверена и отлично работает на Steam Deck (наша среда выполнения для Linux выставлена по умолчанию).
  • В игру добавлена оригинальная демоверсия Half-Life под названием Half-Life: Uplink. Её можно запустить через меню «Новая игра».
  • Добавлены четыре новые карты для режима Deathmatch: contamination, pool_party, disposal и rocket_frenzy.
  • Добавлены три старые карты для режима Deathmatch, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • В режим Deathmatch добавлены новые модели игроков: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton и Too Much Coffee Man.
  • Добавлены десятки новых изображений граффити, которые ранее были только на диске Half-Life: Further Data.
  • Теперь можно приглашать других пользователей в игру и присоединяться к ней через интерфейс клиента Steam.
  • Теперь в списке друзей Steam отображается ваш внутриигровой статус, так что друзья смогут следить за вашим путешествием по «Чёрной Мезе».
  • Мы вернули оригинальную видеозаставку Valve. Её можно пропустить с помощью параметра запуска -novid.
  • Фон в главном меню теперь напоминает тот, что был в оригинальной версии игры 1998 года.
  • Стандартные модели объектов заменены на оригинальные (не в HD-качестве).
  • Улучшена физика бросания гранат.
  • Улучшена случайность точек начального появления в многопользовательском режиме.
  • Улучшено управление радиоуправляемой миной: при первичной атаке всегда бросается новая мина, а при вторичной — всегда происходит детонация.
  • Решена проблема, из-за которой движение объектов, которые можно толкать, зависело от частоты кадров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки с высокой частотой кадров зависали на месте после смерти в многопользовательской игре.
  • Решена проблема, из-за которой игроки могли застревать на месте при переходе между уровнями.
  • Решена проблема, из-за которой персонажи могли прерывать важные диалоги своим приветствием.
  • Улучшено покачивание изображения при движении с оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале главы Surface Tension бочки с красной маркировкой не взлетали должным образом.
  • Решена проблема, из-за которой снарки атаковали объекты FL_WORLDBRUSH (например, func_walls).
  • Решена проблема, из-за которой игроки иногда не могли использовать снарка, когда приседали или смотрели вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённым консольным переменным (pausable и v_maxspeed) задавались неправильные значения при входе в одиночную игру после многопользовательской.
  • Решена проблема, из-за которой у игрока менялось значение опции «Автоприцеливание» для одиночного режима, если он подключался к многопользовательской игре, где автоприцеливание запрещено.
  • Решена проблема, из-за которой после загрузки сохранённой игры на месте иконки фонарика было пусто.
  • Решена проблема, из-за которой ракеты не всегда детонировали при попадании в объекты CONTENTS_SKY.
  • Исправлено неверное звучание пулевых попаданий в неигровых персонажей.
  • Решена проблема, из-за которой пушка Гаусса издавала громкий статический шум, если её заряжали при переходе между уровнями.
  • Устранён сбой в модификациях, в интерфейсе которых отображались сочетания клавиш.
  • Решена проблема, из-за которой оружие с закончившимся боезапасом (гранаты, снарки, радиоуправляемые мины и т. п.) не сменялось другим автоматически.
  • Исправлены ошибки интерполяции при перемещении анимированных моделей другими объектами.
  • Устранены уязвимости, связанные с переполнением буфера.
  • Переоформлены кнопки и фон главного меню; также оно больше не растягивается при масштабировании, которое теперь зависит от разрешения экрана и поддерживает фоновые изображения до 3840 на 1600 пикселей.
  • Во внутриигровом интерфейсе теперь используются спрайты двойного или тройного размера для игры в более высоком разрешении.
  • Диалоговые окна интерфейса и внутриигровые шрифты теперь масштабируются, чтобы улучшить читаемость при высоком разрешении экрана.
  • Иконка защитного костюма HEV смещена в левую часть экрана и больше не меняет положение при большом разрешении.
  • Добавлена настройка «Включить фильтрацию текстур».
  • Добавлена настройка «Разрешить широкоэкранное поле зрения», чтобы откорректировать неанаморфное поля зрения для широкоэкранных и ультрашироких дисплеев.
  • Экраны настроек оформлены по-новому для улучшения читаемости и поддержки управления с помощью контроллера.
  • В меню паузы теперь отображается информация о текущем режиме игры.
  • По умолчанию в названиях серверов и в качестве имени игрока в многопользовательских режимах теперь используется имя профиля пользователя в Steam.
  • Меню платформы Steam удалено, поскольку все функции теперь находятся в самом клиенте Steam.
  • Решена проблема, из-за которой иконка приложения неверно отрисовывалась при использовании программного рендерера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расцветка изображения игроков и граффити не обновлялась на экране настроек.
  • Опция «Низкое качество изображения. Помогает при использовании менее мощных видеокарт.» удалена за ненадобностью.
  • Улучшена поддержка навигации с помощью клавиатуры и контроллера.
  • Добавлена опция «Сократить задержку ввода», которая синхронизирует работу центрального процессора и видеокарты, чтобы сократить время между вводом и отображением вывода.
  • Решены проблемы, которые приводили к прерывистому сигналу ввода с мыши и джойстика.
  • По сути, мы полностью переделали систему ввода в игре. Если у вас была своя раскладка для контроллера через систему ввода Steam, вам потребуется заново создать её на основе недавно опубликованной официальной раскладки.
  • Урон Colt Python увеличен с 40 до 50.
  • Время перезарядки после выстрела из «Ручного улья» уменьшено с 0,5 до 0,3 секунды, а его приоритет при подборе теперь выше, чем у пистолета.
  • Теперь при первоначальном попадании в руки MP5 всегда имеет полный боезапас.
  • В случае смерти игрок теперь роняет оружие не с пустым магазином — в нём остаются патроны из рюкзака погибшего.
  • Улучшено прогнозирование на стороне клиента, чтобы уменьшить количество незасчитанных выстрелов. Теперь клиент учитывает не только граничные рамки, но и хитбоксы (как в Counter-Strike).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сеть неверно предсказывала урон от взмаха монтировкой.
  • Добавлена поддержка для спрайтов интерфейса и файлов текстур с разрешением более 256 на 256 пикселей.
  • Добавлена поддержка специальных режимов рендеринга шрифтов: blur (размытие) и additive (аддитивный).
  • Добавлена настройка, позволяющая выключить фильтрацию текстур при рендеринге с помощью OpenGL.
  • Разрешением по умолчанию теперь является разрешение рабочего стола, а не окно 640 на 480 пикселей.
  • Значение гаммы по умолчанию понижено с 2,5 до 2,2, поскольку больше никто не играет на ЭЛТ-мониторах.
  • Теперь при программном рендеринге несовместимые разрешения отсеиваются, кроме случая, когда доступно только одно разрешение.
  • Восстановлена поддержка команды gl_overbright для OpenGL.
  • Устранён сбой программы рендеринга в полноэкранном режиме, происходивший, если система не поддерживала 16-битные цвета.
  • Исправлена ошибка программного рендеринга, связанная с растягиванием на широких экранах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене карт в многопользовательском режиме неправильно переносились цвета скайбоксов и неба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра выглядела слишком тёмной после изменения настроек видео.
  • Исправлена множественная выборка сглаживания в оконном режиме.
  • Исправлен рендеринг MIP-текстурирования на студийных моделях.
  • Исправлен рендеринг спрайтов глюонной пушки в многопользовательском режиме.
  • Исправлен неправильный синусоидальный шум глюонной пушки.
  • Различные оптимизации для поддержки недавно увеличенных максимальных значений движка.
  • Оптимизации OpenGL для Steam Deck.
  • Максимальное число каналов динамического звука увеличено с 8 до 32.
  • Максимальное число предложений в файле sentences.txt увеличено с 1536 до 2048.
  • Максимальное число объектов (MAX_EDICTS) увеличено с 900 до 1200.
  • Значение MAX_PACKET_ENTITIES увеличено с 256 до 1024.
  • Значение MAX_GLTEXTURES увеличено с 4800 до 10 000.
  • Повышены лимиты программного рендерера геометрии: макс. количество отрезков — с 3000 до 6000, макс. количество поверхностей — с 2000 до 4000, макс. количество краёв — с 7200 до 14 400.
  • Объекты cycler и func_button теперь могут быть целевыми для объектов scripted_sentence, а также говорить в многопользовательских режимах.
  • Добавлена поддержка объекта func_vehicle из Counter-Strike. Теперь его можно использовать при разработке модификаций. Полное обновление SDK выйдет позднее, но дизайнеры уровней уже могут его применять.
  • Добавлена поддержка программного рендеринга.
  • Улучшен рендеринг шрифтов.
  • Исправлены многочисленные ошибки работы и повышена стабильность.
  • Обновлены файлы локализации.
  • Различные исправления, связанные с безопасностью.
  • Архивную сборку предыдущей версии игры можно найти в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-25th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать архивную сборку до тех пор, пока проблемы в основной не будут решены.
  • Теперь юбилейная версия Half-Life считается основной, и именно её мы будем поддерживать в будущем, поэтому снизим видимость Half Life: Source в магазине Steam. Многие ресурсы Half-Life: Source продолжают использоваться сообществом движка Source, поэтому она будет по-прежнему доступна, однако новым игрокам мы рекомендуем играть в юбилейную версию.

Обои

Украсьте свой рабочий стол и мобильный телефон в честь двадцатипятилетия Half-Life.