Новые интервью с командой разработчиков Half-Life 2!
Наш документальный фильм в честь 25-летия Half-Life 1 был столь успешен, что мы опять пригласили Secret Tape в гости, чтобы они помогли нам рассказать о Half-Life 2. Но в этот раз речь будет идти не только о создании игры: заканчивающиеся деньги, взлом и «слив» ранней сборки, судебные тяжбы с нашим издателем, попытки создать Steam — всё это в новом фильме!
Новые интервью с командой разработчиков Half-Life 2!
Наш документальный фильм в честь 25-летия Half-Life 1 был столь успешен, что мы опять пригласили Secret Tape в гости, чтобы они помогли нам рассказать о Half-Life 2. Но в этот раз речь будет идти не только о создании игры: заканчивающиеся деньги, взлом и «слив» ранней сборки, судебные тяжбы с нашим издателем, попытки создать Steam — всё это в новом фильме!
В обновлении в честь 20-летия Half-Life 2 вас ждут:
Новые возможности
Дополнения Episode One и Episode Two — в комплекте
Теперь в состав Half-Life 2 также входят и два дополнения к нему. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.
Комментарии разработчиков для Half-Life 2
Вышедшее через год после основной игры демо Lost Coast включало в себя интерактивный режим с комментариями разработчиков, в котором заинтересованные игроки могли многое разузнать о технологиях, вдохновивших нас на создание этой демонстрации. Впоследствии такой режим был в каждой игре из серий Half-Life и Portal, но вот Half-Life 2 комментарии так и не получила... что мы и исправили, собрав для этого оригинальную команду разработки игры.
Поддержка мастерской Steam
Находите, устанавливайте и проходите созданный пользователями контент для Half-Life 2, не выходя из игры. Все скачанные работы вы найдёте в меню дополнительных материалов.
Запись игр
Сохраните драгоценные воспоминания о Сити 17 с помощью Steam! На временной шкале записи игр в оверлее вы найдёте отметки со всеми важными и неожиданными моментами своего прохождения.
Обновления и исправления
Обновлённый игровой контент
Левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту Half-Life 2 и исправили давние ошибки, восстановили затерянные во времени детали и возможности, а также улучшили качество тумана и карт освещения.
Исправлены дыры в геометрии карт и внезапные появления и исчезновения объектов.
Освещение Half-Life 2 подкорректировано для лучшей работы с HDR с сохранением оригинальной атмосферы.
Благодаря обновлению радиального тумана линия горизонта стала гораздо глаже и чище.
Во всех уголках игры добавлено более высокое разрешение карт освещения!
Удалено зелёное свечение и возвращён отражённый блеск глаз G-man в начале игры — прямо как в оригинальной версии.
Исправлено отсутствие спрайтов травы и некоторых моделей.
Обновлённые настройки графики
Во время игры в Half-Life 2 вы можете выбрать между оригинальными или созданными для дополнений эффектами крови и огня!
Играйте с высочайшим качеством моделей, выбрав соответствующую настройку!
Наслаждайтесь новыми бикубически сглаженными тенями при выборе очень высокой детализации шейдеров!
Обновления работы со Steam Deck, геймпадами и другими устройствами ввода
Настройки для геймпадов изменены так же, как и в обновлении в честь годовщины Half-Life 1.
Автоприцеливание было переработано и улучшено, а также получило новые настройки. Теперь вы можете отдельно настраивать автоприцеливание для геймпадов и мышки с клавиатурой. Силу автонаведения теперь можно регулировать, и она больше не привязана к уровню сложности. Хотите сыграть на трудном уровне сложности с автоприцеливанием? Хотите отключить его на лёгком уровне сложности? Как вам угодно!
Главное меню игры для Steam Deck включает в себя все последние обновления — дополнения, мастерскую и настройки управления. Такое же меню, как на Steam Deck, вы увидите во время игры в Half-Life 2 на компьютере в режиме Big Picture.
Утраченные знания о разработке Half-Life 2
Есть что посмотреть
Старые видео о ранних стадиях разработки
Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео:
E3 2003
Демо, которое впервые показало Half-Life 2 и движок Source всему миру. Раньше была доступна только версия с ручной трясущейся съёмкой из нашей будки на E3, но теперь появился и прямой видеозахват.
E3 2002
Это демо мы собрали для показа на предыдущем E3, но в последнюю минуту решили, что ещё не готовы демонстрировать игру. 20 лет спустя мы подумали, что момент наконец настал.
SIGGRAPH 2000
Это демо, также известное под именем «Бесплатные телевизоры!», было показано на SIGGRAPH (конференции о компьютерной графике) вскоре после выпуска первой части Half-Life. Видео более высокого качества из той эпохи разработки Half-Life 2 просто не сыскать.
E3 2003
Демо, которое впервые показало Half-Life 2 и движок Source всему миру. Раньше была доступна только версия с ручной трясущейся съёмкой из нашей будки на E3, но теперь появился и прямой видеозахват.
E3 2002
Это демо мы собрали для показа на предыдущем E3, но в последнюю минуту решили, что ещё не готовы демонстрировать игру. 20 лет спустя мы подумали, что момент наконец настал.
SIGGRAPH 2000
Это демо, также известное под именем «Бесплатные телевизоры!», было показано на SIGGRAPH (конференции о компьютерной графике) вскоре после выпуска первой части Half-Life. Видео более высокого качества из той эпохи разработки Half-Life 2 просто не сыскать.
Новое издание Half-Life 2: Raising the Bar
Есть что почитать
Новое издание Half-Life 2: Raising the Bar снова выйдет в печать в 2025 году, и теперь в книгу включены эпизоды
Спустя почти два десятилетия после выпуска первого тиража, Half-Life 2: Raising the Bar возвращается во втором расширенном издании, в котором будет рассказана полная история создания Half-Life 2. Впервые эта книга была опубликована в 2004 году и посвящалась описанию разработки игры, однако в ней не затрагивались последующие эпизоды.
Новое издание завершит рассказ об истории развития Half-Life 2: вас ждёт не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода, который так и не увидел свет.
Ищете что-нибудь интересное почитать? Статья The Final Hours of Half-Life 2 была написана двадцать лет назад Джеффом Кили после того, как он провёл время в офисе Valve в момент... да-да, именно в этот.
Исправления и изменения
Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2.
Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню.
Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.
Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.
В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр.
Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек.
Добавлена бикубическая фильтрация для карт освещения, чтобы создать более плавные тени. Её можно включить, выбрав параметр «Оч. высок.» в разделе настроек шейдеров.
Исправлено отсутствие спрайтов детализации травы на многих картах.
Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
Добавлена поддержка радиального тумана.
Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии.
Обновлены модели арбалета и гранатомёта для поддержки ультрашироких дисплеев.
Исправлено проникновение камеры в транспортные средства при высоких настройках поля зрения.
Решена проблема, из-за которой индикаторы тайников в виде лямбда-логотипа и другие декали исчезали при обратном прохождении с переходами между картами.
Теперь при выборе опции «Высок.» для параметра «Детал. моделей» всегда будет отображаться версия модели с самой высокой детализацией и никогда не будет происходить переключение на более низкий уровень детализации.
По умолчанию для сглаживания выбрана опция 4x MSAA.
Исправлены ошибки шейдеров, из-за которых на некоторых видеокартах зубы отрисовывались полностью белыми.
Интерфейс теперь масштабируется для поддержки более высоких разрешений.
Запуск игры в режиме Big Picture позволяет использовать удобный для навигации с помощью контроллера интерфейс, который ранее был доступен только на Steam Deck. Этот режим также можно включить с помощью параметра запуска -gamepadui.
Опция включения HDR перенесена на главную страницу настроек видео.
Режим комментариев теперь можно включить на экране «Новая игра».
Исправлено отображение в чёрно-белом цвете ещё не полученных достижений для соответствия их показу в Steam.
Улучшена читаемость иконок кнопок геймпадов.
Теперь в подсказках кнопок по умолчанию используются только стандартные иконки кнопок и триггеров контроллера. Это можно изменить с помощью консольной переменной sc_prefer_basic_origin_hints.
В тех местах интерфейса, где использовались системные шрифты вроде Verdana, теперь применяется новый шрифт GorDIN.
Добавлен новый рендерер шрифтов, который обеспечивает более однородный рендеринг на разных платформах.
Решена проблема, из-за которой края некоторых символов обрезались, если у пользователя было включено сглаживание.
Решена проблема, из-за которой в анимациях полос прокрутки и кнопок использовались инвертированные цвета.
Удалена нерабочая опция «Использовать эффект Bloom».
Во время игры в Half-Life 2 теперь отображается информация о расширенных статусах пользователей.
Обновлена стандартная конфигурация системы ввода Steam.
Добавлено меню настройки для геймпадов.
Добавлена возможность выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада.
Добавлены настройки для отдельных режимов автонаведения прицела для мыши/клавиатуры и геймпада. При выборе нового значения «Усиленное» автонаведение будет действовать при движении в транспорте, отслеживая врагов и фокусируясь на цели.
Если использовать переключатель для приседания, после нажатия на кнопку бега игрок теперь поднимется.
Устаревшие настройки джойстика удалены из меню настроек мыши.
Снижена вероятность застревания птиц в мире.
Исправлена ошибка, из-за которой солдаты Альянса приседали во время сцены штурма дверей.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях солдаты Альянса не стреляли в финале.
Если игра ставится на паузу, теперь также приостанавливаются её звуки и музыка.
Устранён сбой, который мог произойти, если игрок сильно опережал вертолёт в каналах.
Решена проблема, из-за которой доктор Брин не смотрел в камеру во время некоторых трансляций.
Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки трения на гладких поверхностях.
На всех картах Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch теперь реализовано HDR-освещение и тональное отображение.
Повышено разрешение карт освещения для большинства карт.
Отрегулированы расстояния рендеринга в игре, чтобы детали и объекты оставались видимыми издалека.
Настройка оптимизации Far Z clip plane убрана с большинства карт.
Увеличено расстояние, на котором исчезают окна и двери.
Улучшено освещение и исправлены несоответствия детализации мира во время перехода между многими картами.
На каждой карте с водой на горизонте изменены настройки тумана и скайбоксов, чтобы обеспечить плавность перехода к горизонту.
Практически на каждой карте упрощённое отражение в воде заменено на полностью зеркальное.
По всей игре исправлены ошибки, связанные с появлением многочисленных парящих объектов.
Заделаны дыры, выровнены текстуры и исправлены швы для многих деформаций по всей игре.
Некоторые деревья вдали заменены моделями с большей детализацией.
На многие статические объекты добавлены недостающие тени.
Добавлены недостающие спрайты свечения ко всем источникам света.
Исправлены ошибки карт освещения для многих больших статичных объектов.
Добавлена простая геометрия крыши на фоновые здания, у которых её недоставало.
Добавлена деформация геометрии фона в областях, которые стали видны из-за удаления настройки Far Z clip plane.
Вступительная часть изменена для более точного соответствия оригиналу. В том числе исправлен зеркальный блеск глаз G-man.
Исправлены различные швы текстур на стене вокзала.
Все заборы теперь правильно отбрасывают тени.
Решены проблемы с неправильной настройкой значений тумана при переходах между уровнями.
Убрано значение излучения из основы модели освещения, которая вызывала свечение в необычных местах.
Исправлена ошибка, связанная с анимацией Илая во время сцены с телепортацией.
Исправлены карты освещения вагонов поездов в главах «Великий день» и «Через каналы».
Исправлена ошибка рендеринга в главе «Через каналы», из-за которой геометрия мира появлялась и исчезала из поля зрения при взгляде на пути.
Выровнены текстуры труб и стенок каналов в нескольких местах для уменьшения швов и смещений в главе «Через каналы».
Добавлены и скорректированы элементы карты для стенок каналов в местах, где геометрия уровня явно отсутствовала.
Скорректированы яркость и затухание фоновой подсветки в тёмных областях каналов.
В несколько мест в каналах добавлены небольшие решётки в качестве источников тусклого света.
Решена проблема, из-за которой брызги не совпадали по времени с прыжком Мэтта.
Исправлена ошибка, из-за которой большие кирпичные дымоходы то появлялись, то исчезали в зависимости от положения игрока на уровне «Водная преграда».
На столбы электропередач на различных картах каналов добавлены недостающие провода.
Исправлены тени и освещение на доке и опоре линии электропередачи перед входом в восточную часть Чёрной Мезы.
Вместо элемента поверхности скалы в 3D-скайбоксе у входа на дамбу добавлены деформации и водная поверхность.
Исправлено освещение на камнях и объектах, расположенных на кладбище Рейвенхольма и вокруг него.
Решена проблема, из-за которой игроки могли застрять на кладбище, закрыв ворота после того, как Грегори их откроет.
На все береговые карты главы «Шоссе 17» добавлен радиальный туман.
Убраны порталы областей со многих небольших построек вдоль шоссе 17.
Устранена причина сбоя, происходившего, если игрок припарковывал багги в определённых местах, а затем переходил на уровень с мостом.
Исправлена ошибка, из-за которой вортигонты могли проваливаться сквозь геометрию.
Добавлена упрощённая версия 3D-скайбокса следующей карты, которую можно увидеть с вершины маяка в главе «Песчаные ловушки».
Исправлены ошибки с освещением в подвале Нова Проспект.
Добавлена дополнительная геометрия для многих окон в Нова Проспект, чтобы достичь более высокого уровня детализации теней.
Исправлена ошибка, вызывавшая преждевременное окончание серии телепортаций в главе «Запутанность», из-за чего Гордон и Аликс могли застыть на месте, пока телепорт продолжал работу.
Исправлено неверное время срабатывания взрыва рампы в главе «Нарушитель номер один».
Добавлены отсутствовавшие полигоны на куполе здания в главе «За Фрименом!».
Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть, как корабль пролетает через купол здания в главе «За Фрименом!».
Исправлена ошибка, из-за которой в главе «За Фрименом!» Барни мог оставаться на предыдущей карте при переходе на другой уровень или слишком рано начинал приставать к игрокам, чтобы они бросили гранату.
Улучшено разрешение текстуры рендеринга портала в финале.
На все фоновые карты меню добавлен звуковой ландшафт.
Затемнены части скайбоксов, расположенных за логотипом Half-Life 2, чтобы повысить читаемость текста.
На фоновые карты меню добавлена геометрия для поддержки ультрашироких экранов.
На фоновые карты «Рейвенхольм» и «За Фрименом!» добавлен дым.
Исправлена ошибка, из-за которой на фоновой карте в меню Цитадели было слышно, как у игрока ломаются кости.
Исправлены ошибки, связанные с выбором модели игрока в меню настроек.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство S.L.A.M. не взрывалось, если игрок находился слишком близко к стене.
Улучшено покачивание изображения при использовании пистолета-пулемёта.
Исправлены ошибки, из-за которых техника «йо-йо» при использовании грави-пушки и гранат иногда приводила к отключению или сбою сервера.
Добавлены недостающие звуковые эффекты для грави-пушки.
Исправлена ошибка, из-за которой для персонажей не воспроизводилась анимация смены оружия во время прыжков и движения.
Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при получении другого оружия того же класса.
Увеличено число точек появления игроков на многих картах.
Исправлено расположение объектов на картах, позволявшее игрокам выйти за пределы мира.
Исправлены ошибки, связанные с плавающими объектами на карте dm_runoff.
На карте dm_runoff исправлен портал области на взрывозащитной двери, из-за которого мир переставал отрисовываться, когда дверь была закрыта.
На многие карты добавлена геометрия, блокирующая игроку возможность заглянуть за их границы.
Исправлено несколько областей, в которых игрок мог заглянуть за пределы мира.
На карте dm_resistance перемещены синие бочки, которые можно было поднять с помощью грави-пушки сквозь двери в проволочном заборе.
Улучшено качество видеозаставки Valve при запуске игры.
Исправлены ошибки воспроизведения видео после финальных титров в Episode One и видеозаставки в начале Episode Two.
В Half-Life 2 добавлены достижения из Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. При запуске игра попытается прочитать данные из отдельно установленных Episode One и Episode Two, чтобы снова выдать эти достижения.
Hammer: добавлена возможность предпросмотра спрайтов детализации на недеформированных поверхностях.
Hammer: исправлена ошибка, из-за которой сущности без родственных связей добавляли дополнительные данные при каждой загрузке карты.
Hammer: исправлена возможность рендеринга карт-кубов.
Hammer: повышены лимиты для данных BSP. Модели: 1024 -> 2048. Элементы карты: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
Добавлена консольная переменная save_transition_music, позволяющая продолжать воспроизведение музыки при переходе между уровнями.
Обновлены файлы локализации.
Различные исправления, связанные с безопасностью.
Архивную сборку предыдущей версии игры можно найти в общедоступной бета-ветке steam_legacy с описанием «Pre-20th Anniversary Build». Если в работе каких-либо модификаций или функций возникнут ошибки, попробуйте использовать архивную сборку до тех пор, пока проблемы в основной не будут решены.
Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam.
Обои и другие материалы
Обои
Украсьте свой рабочий стол и мобильный телефон в честь двадцатилетия Half-Life 2.
Саундтреки Half-Life 2
Half-Life 2
Оригинальный саундтрек. Доступен для скачивания и прослушивания бесплатно:
Half-Life 2: Episode 1
Оригинальный саундтрек. Доступен для скачивания и прослушивания бесплатно:
Half-Life 2: Episode 2
Оригинальный саундтрек. Доступен для скачивания и прослушивания бесплатно:
Может быть, воспользоваться мышью?Может быть, воспользоваться браузером на компьютере?