Ändra språk
Avbryt [esc]
Välj språk

16 november 2004 …

Valve bjuder in dig till att uppleva

Half-Life2

20-årsjubileumsuppdatering

Helt nya intervjuer med Half-Life 2-utvecklarteamet!

Vår 25-årsjubileumsdokumentär om Half-Life 1 blev så bra att vi bad Secret Tape att göra en till – den här gången med fokus på Half-Life 2. Och det handlar om mer än bara utveckling av ett spel; pengarna tog slut, vi utsattes för en cyberattack och en tidig version läckte online och vi blev stämda av utgivaren, samtidigt som vi försökte bygga Steam. Allt är med!

Helt nya intervjuer med Half-Life 2-utvecklarteamet!

Vår 25-årsjubileumsdokumentär om Half-Life 1 blev så bra att vi bad Secret Tape att göra en till – den här gången med fokus på Half-Life 2. Och det handlar om mer än bara utveckling av ett spel; pengarna tog slut, vi utsattes för en cyberattack och en tidig version läckte online och vi blev stämda av utgivaren, samtidigt som vi försökte bygga Steam. Allt är med!


20-årsjubileumsuppdateringen för Half-Life 2 innehåller:

Nya funktioner

Expansionerna Episode One och Episode Two

Half-Life 2 innehåller nu expansionerna Episode One och Episode Two tillsammans med basspelet. De är tillgängliga från huvudmenyn, och du går automatiskt vidare till nästa expansion efter att ha slutfört en.


Utvecklarkommentarer till Half-Life 2

När vi levererade Lost Coast ett år efter Half-Life 2 inkluderade vi ett interaktivt utvecklarkommentarsläge för att erbjuda intresserade spelare ett djupdyk i den nya teknologin som inspirerade demon. Vi gjorde det igen för varje Half-Life-och Portal-spel efteråt, men Half-Life 2 hade aldrig kommentatorspår ... förrän nu. Vi samlade det ursprungliga HL2-teamet igen för att spela in helt nya kommentarer till hela spelet.


Stöd för Steam Workshop

Utforska, installera och spela användarskapat innehåll till Half-Life 2 utan att någonsin lämna spelet. Du hittar det i menyn för extrainnehåll.


Steam-spelinspelning

Bevara dina dyrbara minnen från City 17 med hjälp av Steam! Ta en titt på spelinspelningens tidslinje i Steam-överlägget för händelsemarkörer som markerar betydande och överraskande ögonblick i din genomspelning.

Uppdateringar och korrigeringar

Uppdaterat spelinnehåll

Valves nivådesigner har gått igenom varje karta i Half-Life 2 för att korrigera urgamla buggar, återskapa innehåll och funktioner som förlorats med tiden och förbättra kvaliteten på några saker som ljuskartsupplösning och dimma:

  • Åtgärdade uppdykande objekt, hål i världen och objekt som tonades ut eller försvann i spelet.
  • Ombalanserade belysningen i hela Half-Life 2 med originalversionen som referens för att ta hänsyn till när man spelar med HDR på eller av.
  • Renare och jämnare horisontlinjer tack vare den nya radiella dimman!
  • Lade till ljuskartor med högre upplösning i hela spelet!
  • Tog bort grön glöd från G-Mans ögon i spelets inledning och återställde den reflekterande glimten från den ursprungliga utgåvan.
  • Åtgärdade saknade gräsmodeller och mörklagda modeller i hela spelet!

Uppdaterade grafikinställningar

  • Välj antingen den ursprungliga lanseringens blod- och eldeffekter eller de som skapats för episoderna när du spelar Half-Life 2!
  • Spela med endast de mest detaljerade modellerna i högkvalitetsläge!
  • Få jämnare ljuskartsskuggor vid användning av mycket höga shaderdetaljer tack vare den nya bikubiska ljuskartsfiltreringen!

Uppdateringar till spelkontroll, inmatning och Steam Deck

  • Spelkontrollskonfigurationen har uppdaterats för att överensstämma med jubileumsuppdateringen till Half-Life 1.
  • Sikthjälpen har fått en översyn så att den känns bättre att använda, och det finns fler konfigurationsalternativ tillgängliga: sikthjälp kan slås på separat för inmatning med spelkontroll eller mus/tangent, mängden hjälp kan justeras upp eller ner och det är inte längre kopplat till svårighetsgraden. Vill du spela på svår nivå med hög sikthjälp, eller på lätt nivå med sikthjälp avstängt? Kör på.
  • Steam Decks huvudmeny har uppdaterats med alla dagens tillägg, inklusive episoderna, Workshop och ny inmatningskonfiguration. Steam Deck-versionen av huvudmenyn visas även när du spelar Half-Life 2 på en pc som kör Big Picture-läget.

Gamla minnen från utvecklingen av Half-Life 2

Saker att titta på

Titta på gamla videor från Half-Life 2:s tidiga dagar

Vi räddade dessa gamla demor från hårddiskarna tillhörande uråldriga datorer som stod här och där på kontoret och erbjuder nu dem som videor i hög kvalitet:

E3 2003

Demon som avslöjade Half-Life 2 och Source-motorn för världen. Den var tidigare endast tillgänglig som en skakig inspelning från vårt E3-bås, men är nu tillgänglig som en direktinspelning.

E3 2002

Vi skapade denna demo för att ta med den till E3 ett år tidigare, och beslutade sedan i sista minuten att vi inte var redo att visa upp spelet. 20 år senare känns det dock okej att du ser den.

SIGGRAPH 2000

Denna demo, även känd som Free TVs-demon, visades på datorgrafikskonferensen SIGGRAPH, i kölvattnet av lanseringen av det ursprungliga Half-Life. Det här är den video med högst kvalitet som vi fortfarande har från den eran av Half-Life 2-utveckling.

E3 2003

Demon som avslöjade Half-Life 2 och Source-motorn för världen. Den var tidigare endast tillgänglig som en skakig inspelning från vårt E3-bås, men är nu tillgänglig som en direktinspelning.

E3 2002

Vi skapade denna demo för att ta med den till E3 ett år tidigare, och beslutade sedan i sista minuten att vi inte var redo att visa upp spelet. 20 år senare känns det dock okej att du ser den.

SIGGRAPH 2000

Denna demo, även känd som Free TVs-demon, visades på datorgrafikskonferensen SIGGRAPH, i kölvattnet av lanseringen av det ursprungliga Half-Life. Det här är den video med högst kvalitet som vi fortfarande har från den eran av Half-Life 2-utveckling.


Ribban höjs igen

Saker att läsa

En ny upplaga av Raising the Bar kommer tillbaka i tryck 2025 och har utvidgats för att omfatta episoderna till Half-Life 2

Raising the Bar återkommer – nästan två decennier sedan den först såldes slut – med en utökad andra upplaga som erbjuder en omfattande inblick i skapandet av Half-Life 2. Boken publicerades ursprungligen 2004 och beskrev historien om Half-Life 2:s utveckling, men täckte inte det episodiska innehållet som följde.

Den här nya upplagan avslutar berättelsen om Half-Life 2:s utveckling, med aldrig tidigare skådad konceptkonst från Episode One och Episode Two, samt med idéer och experiment för den tredje episoden som aldrig blev av.


Vill du ha något att läsa just nu? The Final Hours of Half-Life 2 skrevs för 20 år sedan av Geoff Keighley efter att ha tillbringat tid på Valves kontor under ... ja, du kan nog gissa.

Buggfixar och uppdateringsanteckningar

  • Lade till 3,5 timmar av utvecklarkommentarer från medlemmar av Half-Life 2-teamet.
  • Half-Life 2: Episode One och Episode Two kan nu spelas från Half-Life 2-huvudmenyn.
  • Half-Life 2: Lost Coast har lagts till i menyn Extrainnehåll.
  • Lade till stöd för Steam Workshop. Spela hela kampanjer eller ersätt vapen, fiender, användargränssnitt och annat med innehåll skapat av gemenskapen.
  • Lade till anpassade spelhändelser och faser genom hela spelet med Steam-spelinspelning.
  • Åtgärdade problem som gjorde att rekvisita eller banorna var helt upplysta eller helt mörka beroende på inställningarna.
  • Lade till bikubisk filtrering för ljuskartor för att producera jämnare skuggor. Det kan aktiveras genom att ställa in shaderdetalj till mycket hög.
  • Åtgärdade saknade gräsdetaljsmodeller på många banor.
  • Lade till inställningar för att aktivera de klassiska effekterna som ursprungligen fanns i Half-Life 2. Effekterna kan även aktiveras genom användning av r_classic_blood eller r_classic_fire.
  • Lade till stöd för radiell dimma.
  • Spegelreflektion har justerats i hela Half-Life 2 för att bättre matcha originalversionen.
  • Uppdaterade vapenmodeller för armborst och raketgevär för att stödja ultrabreda skärmar.
  • Åtgärdade kamera-clipping i fordon vid höga inställningar för FOV (synfält).
  • Åtgärdade lambda-cacheindikatorer och andra dekaler som försvann när man backade tillbaka genom banövergångar.
  • Om man ställer in modelldetaljer till Hög, visas nu alltid de högsta detaljversionerna av modeller och de ersätts aldrig av modeller med lägre detaljnivå.
  • Kantutjämning är inställt på 4x MSAA som standard.
  • Åtgärdade shaderrendering för tänder som återgavs som helt vita på vissa GPU:er.
  • Användargränssnittet skalas nu för att stödja högre upplösningar.
  • Om spelet startas i Steams Big Picture-läge används nu det spelkontrollsvänliga gränssnittet som tidigare fanns på Steam Deck. Du kan också starta det här läget med startalternativet ”-gamepadui”.
  • Inställningen för High Dynamic Range har flyttats till den primära videoinställningssidan.
  • Kommentarsläget kan nu aktiveras på skärmen Nytt spel.
  • Åtgärdade visning av grå ikoner för låsta prestationer för att matcha hur de ser ut i Steam.
  • Förbättrade läsbarheten av ikonerna för spelkontrollens knappar.
  • Knapptips föredrar nu att bara visa standardmässiga framsideknappar och utlösarikoner. Detta kan inaktiveras med convar sc_prefer_basic_origin_hint.
  • Ersatte förekomsten av systemteckensnitt som Verdana i hela användargränssnittet med ett nytt teckensnitt: GorDIN.
  • Lade till en ny teckensnittsrenderare som ger mer konsekvent rendering mellan plattformar.
  • Åtgärdade kanter på vissa teckensnittstecken som blev avskurna med kantutjämning aktiverat.
  • Åtgärdade att rullningslister och knappanimationer hade inverterade färger.
  • Tog bort den icke-funktionella inställningen Använd bloom-effekter när de är tillgängliga.
  • Lade till information om Rich Presence när man spelar Half-Life 2.
  • Uppdaterade standardkonfigurationen för Steam Input.
  • Lade till en inställningsmeny för spelkontroller.
  • Lade till möjligheten att välja en användargränssnittsstil vid vapenval när en spelkontroll används.
  • Lade till inställningar för separata sikthjälpslägen för mus/tangentbord och spelkontroll. Det nya avancerade sikthjälpsläget försöker spåra fiender och låser sig på mål när man kör fordon.
  • Om ducka är aktiverat, ställer man sig upp om man trycker på sprint.
  • Äldre styrspaksinställningar har tagits bort från menyn Musinställningar.
  • Minskade risken för att fåglar ska fastna i världen.
  • Åtgärdade Combines duckande beteende under dörrangreppsscenen.
  • Åtgärdade att Combine inte avfyrade i vissa fall under finalen.
  • Spelljud och musik pausas nu när spelet pausas.
  • Åtgärdade en krasch som kunde uppstå när en spelare kom för långt före helikoptern i kanalerna.
  • Åtgärdade att Dr. Breen inte tittade in i kameran under vissa sändningar.
  • Åtgärdade att jämna friktionsljud inte spelades upp.
  • Full HDR-belysning och tone mapping på alla banor i Half-Life 2 och Half-Life 2: Deathmatch.
  • Ökade ljuskartans upplösning på de flesta banorna.
  • Justerade renderingsavstånd i hela spelet så detaljer och föremål förblir synliga på mycket längre avstånd.
  • Tog bort Far-Z clip plane från de flesta banor.
  • Ökade avståndet för uttoning av fönster och dörrar.
  • Förbättrade belysningen och inkonsekvens för detaljer i världen vid många banövergångar.
  • Justerade dimma och skyboxar på varje bana med vatten vid horisonten för bättre horisontövergång.
  • Ersatte förekomster av enkelt reflekterande vatten med helt reflekterande vatten på nästan alla banor.
  • Åtgärdade många fall av svävande rekvisita i hela spelet.
  • Stängde hål, justerade texturer och åtgärdade sömmar på många förskjutningar i hela spelet.
  • Bytte ut en del avlägsna träd mot modeller med mer detaljer.
  • Lade till skuggor på en hel del statisk rekvisita som inte hade det.
  • Lade till glödmodeller på alla lampor som saknade dem.
  • Åtgärdade ljuskartan för flera större statiska rekvisitastrukturer.
  • Lade till enkel takgeometri på bakgrundsbyggnader som inte hade det.
  • Lade till bakgrundsförskjutningsgeometri i områden som nu exponeras då clippingplanet är borttaget.
  • Introduktionssekvensen har justerats för att matcha den ursprungliga sekvensen, inklusive åtgärd av spegeldetaljer i G-Mans ögon.
  • Åtgärdade flera textursömmar på tågstationsväggen.
  • Alla stängsel kastar nu skuggor.
  • Åtgärdade problem där nivåövergångar ställde in felaktiga dimvärden.
  • Tog bort det angivna ljusvärdet från basen av belysningsrekvisita som glödde på konstiga platser.
  • Åtgärdade ett fel med Elis inaktiva animationer under teleporteringssekvensen.
  • Åtgärdade ljuskartan för tågvagnar i En röd dag och Kanalens rutt.
  • Åtgärdade en renderingsbugg i Kanalens rutt där världsgeometri dök upp och försvann när man tittade längs spåren.
  • Justerade texturer för rör och kanalväggar i några områden för att minska antalet sömmar och avvikelser i Kanalens rutt.
  • Lade till och justerade borstar för kanalväggar där nivågeometri tydligt saknades.
  • Justerade ljusstyrka och minskning av omgivningsljus i mörkare delar av kanalerna.
  • Lade till små galler som svaga ljuskällor för omgivningsljus på några ställen i kanalerna.
  • Åtgärdade ett problem där stänket från Manhack Matts hopp i vattnet var osynkroniserat.
  • Åtgärdade en bugg där de stora tegelskorstenarna dök upp och försvann beroende på spelarens position i Vattenfara.
  • Lade till saknade kablar på stolparna i olika kanalbanor.
  • Åtgärdade belysning och skuggor på bryggan och elstolpen utanför Black Mesa Öst.
  • Lade till förskjutningar och vattenplan till 3D-skyboxen nära ingången till dammen för att ersätta enkel klippvägg.
  • Åtgärdade belysningen på sten och rekvisita i och runt Ravenholms kyrkogård.
  • Åtgärdade att spelare kunde låsa in sig själva på kyrkogården genom att stänga porten efter att Grigori hade öppnat den.
  • Lade till radialdimma på alla kustbanor i kapitlet Landsväg 17.
  • Tog bort områdesportaler (areaportal) från många av de mindre strukturerna längs landsväg 17.
  • Åtgärdade en krasch som inträffade om man parkerade vagnen i vissa områden innan man gick in i bronivån.
  • Åtgärdade ett fel som gjorde att vortigaunter kunde falla genom världen.
  • Lade till enkel 3D-representation av nästa bana i skyboxen som är synlig från toppen av fyren i Sandfällor.
  • Åtgärdade belysningsproblem under fackelsekvensen i Nova Prospekt.
  • Lade till ytterligare geometri på olika fönster på alla nivåer för att kasta mer detaljerade skuggor i Nova Prospekt.
  • Åtgärdade ett fel där teleporteringssekvensen i Intrasslad slutade för tidigt och lämnade Gordon och Alyx stående medan teleporteraren nådde sin destination.
  • Åtgärdade att plattformsexplosionen detonerade vid fel tidpunkt i Antimedborgaren.
  • Åtgärdade att kupolen inte hade några polygoner på utsidan i Följ Freeman.
  • Åtgärdade att skeppet flög igenom kupolen i Följ Freeman.
  • Åtgärdade att Barney lämnades kvar under en nivåövergång eller tjatade på spelaren om att ”rulla en granat” för tidigt i Följ Freeman.
  • Förbättrade upplösningen på texturen för portalen under finalen.
  • Åtgärdade ljudlandskapet för alla bakgrundsbanor i menyn.
  • Gjorde delar av skyboxarna bakom Half-life 2:s logotyp mörkare för att förbättra läsbarheten av texten.
  • Lade till geometri på bakgrundsbanorna i menyn för att stödja ultrabreda skärmar.
  • Lade till rök på bakgrundsbanorna Ravenholm och Följ Freeman.
  • Åtgärdade ett fel där man kunde höra spelarens ben brytas i Citadellet-menyns bakgrundsbana.
  • Åtgärdade val av spelarmodell i inställningsmenyn.
  • Åtgärdade att S.L.A.M inte kunde detoneras om man var för nära en vägg.
  • Åtgärdade rörelsevinklar när maskinpistolen är utrustad.
  • Åtgärdade att servern ibland kopplades från eller kraschade när gravitationsvapnet användes till jojo-granattricket.
  • Åtgärdade ljudeffekter som saknades för gravitationsvapnet.
  • Åtgärdade att karaktärer spelade upp en felaktig animation vid vapenbyte under hopp och förflyttning.
  • Åtgärdade att vapen var osynliga när man fick ett annat vapen från samma klass.
  • Ökade antalet spawningsplatser på många banor.
  • Åtgärdade rekvisitaplacering på banor som gjorde det möjligt för spelare att lämna världen.
  • Åtgärdade svävande rekvisita i dm_runoff.
  • Åtgärdade att områdesportalen (areaportal) på säkerhetsdörren i dm_runoff gjorde att världen inte längre renderades när dörren stängdes.
  • Lade till geometri på flera banor där spelaren kunde se utanför gränserna.
  • Åtgärdade flera områden där spelaren kunde se utanför världen.
  • Flyttade de blå tunnorna i dm_resistance som man kunde plocka upp med gravitationsvapnet genom gallergrindarna.
  • Förbättrade kvaliteten på Valve-introfilmen när spelet startas.
  • Åtgärdade uppspelning av eftertextsfilmen i slutet av Episode One och introduktionsfilmen i början av Episode Two.
  • Prestationerna för Episode One och Episode Two har lagts till i Half-Life 2. När spelet startas kommer det att försöka läsa data från installerade fristående episoder för att tilldela de duplicerade prestationerna.
  • Hammer: Visar förhandsvisning av detaljmodeller på ytor utan förskjutning.
  • Hammer: Åtgärdade fel där oavhängiga entiteter lade till ytterligare data vid varje baninläsning.
  • Hammer: Åtgärdade möjligheten att rendera cubemaps.
  • Hammer: Ökade många av gränserna för BSP-data. Modeller: 1024 -> 2048. Brushes: 8192 -> 16384. TexInfo: 12288 -> 16384. TexData: 2048 -> 8096. DispInfo: 2048 -> 8096.
  • Lade till konsolvariabeln save_transition_music som gör det möjligt att fortsätta att spela upp streamad musik mellan nivåövergångar.
  • Uppdaterade lokaliseringsfilerna.
  • Diverse säkerhetsåtgärder.
  • Den föregående versionen av spelet har arkiverats i en offentligt synlig betagren som heter steam_legacy med beskrivningen Pre-20th Anniversary Build. Om en modd eller funktion beter sig på ett oväntat sätt kan du behöva köra denna arkiverade byggversion tills problemet är löst i standardgrenen.
  • Nu när episoderna och Lost Coast finns i själva Half-Life 2 minskar vi synligheten för fristående versioner i Steam-butiken. De gamla fristående applikationerna finns fortsatt tillgängliga för att säkerställa att gemenskapsprojekt som är beroende av dem kan fortsätta att fungera ordentligt, men de kommer nu att visas i menyn Verktyg i Steam-biblioteket.
Bakgrundsbilder och nedladdningar

Bakgrundsbilder

Fira 20 år med Half-Life 2 genom att dekorera skrivbordet och mobilen.


Soundtrack till Half-Life 2

Half-Life 2

Originalsoundtrack. Tillgängligt att streama eller ladda ned gratis:

Half-Life 2: Episode 1

Originalsoundtrack. Tillgängligt att streama eller ladda ned gratis:

Half-Life 2: Episode 2

Originalsoundtrack. Tillgängligt att streama eller ladda ned gratis:

Kanske med en mus? Kanske i en webbläsare på datorn?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config