อัปเดตฉลอง Half-Life ครบรอบ 25 ปี
ประกอบด้วย:
Half-Life: Uplink
ทีมงาน Half-Life สร้างมินิแคมเปญนี้ขึ้นทันทีหลังจากที่เกมหลักเสร็จสมบูรณ์ลง โดยเปิดตัวเป็นครั้งแรกในรูปซีดีสำหรับนิตยสารและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ เนื่องจากเวลานี้คนจำนวนมากเพิ่งมีประสบการณ์กับ Half-Life เป็นครั้งแรก เราจึงคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะรวมเข้าด้วยกันกับเกมหลัก โดยไม่จำเป็นต้องซื้อการ์ดเสียง
4 แผนที่ใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคน
นักออกแบบเลเวลของ Valve สร้างสรรค์แผนที่ใหม่เหล่านี้ขึ้น เพื่อช่วยให้เอนจิน Half-Life ก้าวข้ามข้อจำกัดความเป็นไปได้
Contamination
ประตูเหล็กกล้าหนา 2 ฟุตปิดกั้นไม่ให้เข้าถึงโรงขยะที่ปนเปื้อนแห่งนี้ ซึ่งดูแล้วสงสัยว่ามีเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์อะไรหรือเปล่า คาดปืน Gluon ให้พร้อม แล้วเผาผู้บุกรุกให้ราบเป็นหน้ากลอง
Pool Party
เพลิดเพลินกับการพักผ่อนในค่าย Xen ที่รกร้าง ซึ่งสร้างคร่อมกลุ่มบ่อน้ำที่ลอยเคว้งคว้างในอวกาศแต่ช่วยบำบัดรักษาให้ร่างกายสดชื่น คุณหายใจในนี้ได้อย่างไร? ช่างเถอะไม่สำคัญ!
การตั้งค่ากราฟิกที่อัปเดตใหม่
เล่นเกมเหมือนต้นฉบับที่ปรากฏในปี 1998 แต่บนจอภาพที่ทันสมัย
- ระยะการมองเห็นแบบจอกว้าง!
- ตัวเลือกบนโปรแกรมเรนเดอร์ GL เพื่อปิดใช้งานการปรับพื้นผิวให้เรียบ!
- แก้ไขแสงสว่าง รวมถึงการรองรับ “gl_overbright” ด้วย OpenGL เพื่อเพิ่มความสว่าง!
- การเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์บน Linux! สีที่คมชัด น้ำเคลื่อนไหวได้ และพื้นผิวที่ไม่มีการกรอง!
รองรับคอนโทรลเลอร์และระบบเครือข่าย Steam
- การกำหนดค่าเกมแพดที่เหมาะสมตั้งแต่แกะกล่อง!
- เพิ่มการรองรับระบบเครือข่าย Steam! เชิญชวนเพื่อนของคุณหรือเข้าร่วมเกมได้ทันทีโดยไม่มีปัญหายุ่งยาก
การรองรับ Steam Deck!
ในที่สุดเราได้นำเกมของเราเข้ารับการตรวจสอบ "เล่นได้ดี" ของเราเอง แล้ว... ก็ล้มเหลวไม่เป็นท่า ดังนั้นเราจึงต้องแก้ไขให้ดีขึ้น! หลังจากที่ทดสอบเกมซ้ำอีกครั้ง Half-Life ก็ได้รับเครื่องหมายถูกสีเขียวอย่างเป็นทางการ
ตอนนี้คุณสามารถเล่น Half-Life บนคอมพิวเตอร์เล่นเกมมือถือที่ดีที่สุดในโลกได้ด้วยความละเอียด 800p ที่คมชัดสดใส พร้อมการควบคุมและ UI โฉมใหม่
การปรับขนาด UI ให้รองรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงขึ้น
UI ทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่หมดเพื่อให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ก่อนนี้เราสร้าง UI ส่วนใหญ่ไว้สำหรับจอ CRT ขนาด 640x480 และดูเหมือนว่าคุณบางคนได้อัปเกรดจอแสดงผลมานานแล้ว
เนื้อหาที่นำกลับมาเสนอใหม่
เราได้นำวิดีโอโลโก้ Valve แบบคลาสสิกกลับมาอีกครั้ง พร้อมเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ และปรับปรุงเมนูใหม่เพื่อให้เข้ากับบิลด์ในปี 1998
อาร์ตเวิร์กของเมนูหลักดั้งเดิม
วิดีโอแนะนำโลโก้ Valve
รวมทั้งเนื้อหาพิเศษที่หาดูได้ยากเหล่านี้ด้วย!
Valve เคยนำซีดีชื่อ Half-Life: Further Data ออกวางจำหน่ายตามร้านค้าปลีกในปี 1999 แล้วในที่สุดตอนนี้เราก็รวมเนื้อหาส่วนใหญ่เหล่านั้นไว้
3 แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน
2 โมเดลผู้เล่นสำหรับผู้เล่นหลายคน
ซีดี "Half-Life: Further Data" ยังมีสกินสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ทีมดั้งเดิมสร้างสรรค์ให้ อีกทั้งเราได้นำโครงกระดูกที่น่าทึ่งนี้ (ตอนนี้มีตาสีอ่อน ๆ แล้ว!) และ Too Much Coffee Man ที่แฟน ๆ ชื่นชอบกลับมาด้วย
สเปรย์หลายสิบชนิด
ขณะที่เล่นแมตช์ผู้เล่นหลายคนหลายสิบรอบ เราอยากได้สเปรย์เพิ่มเติม... เราจึงคว้าหลายเมกะไบต์มาจาก Half-Life: Further Data!
การแก้ไขจุดบกพร่องและบันทึกการเปลี่ยนแปลง
- ตอนนี้ "เล่นได้ดี" บน Steam Deck (และตั้งค่าให้รันไทม์ Linux แบบเนทีฟของเราเป็นค่าเริ่มต้นแล้ว)
- Half-Life: Uplink — เป็นเดโม Half-Life แบบสแตนด์อโลนดั้งเดิม — ซึ่งเพิ่มเข้ามาในเกม และสามารถเข้าถึงได้โดยใช้เมนู "เกมใหม่"
- เพิ่มแผนที่ Half-Life Deathmatch ที่สร้างขึ้นใหม่หมด 4 แผนที่: contamination, pool_party, disposal และ rocket_frenzy
- เพิ่มแผนที่ Half-Life Deathmatch รุ่นเก่า 3 แผนที่ ซึ่งแต่เดิมมีเฉพาะในซีดี "Half-Life: Further Data" เท่านั้น นั่นคือ doublecross, rust_mill, xen_dm
- เพิ่มโมเดลผู้เล่น Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton และ Too Much Coffee Man ใน Half-Life Deathmatch
- เพิ่มสเปรย์ใหม่หลายสิบชนิดที่เดิมมีเฉพาะในซีดี "Half-Life: Further Data" เท่านั้น
- เพิ่มการรองรับระบบเครือข่าย Steam ซึ่งช่วยให้เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนได้ง่ายโดยอาศัยคุณสมบัติ "ร่วมเล่นเกม" และ "เชิญ" บน Steam
- เพิ่มการรองรับ Rich Presence ของเพื่อนบน Steam เพื่อช่วยให้เพื่อนของคุณติดตามการเดินทางของคุณใน Black Mesa ได้
- นำวิดีโอแนะนำ Valve ดั้งเดิมกลับมา แต่สามารถละเว้นได้ด้วยคำสั่งการเริ่ม "-novid"
- อัปเดตเมนูหลักเป็นการออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมนูหลักดั้งเดิมของเกมในปี 1998
- เปลี่ยนโมเดลเริ่มต้นไปเป็นโมเดลดั้งเดิม (ไม่ใช่ "HD")
- ปรับปรุงฟิสิกส์ในการขว้างระเบิดมือ
- ปรับปรุงการสุ่มจุดเกิดเริ่มต้นในโหมดผู้เล่นหลายคน
- ปรับปรุงการควบคุมถุงระเบิด: ตอนนี้การยิงหลักจะขว้างถุงระเบิดใหม่เสมอ และการยิงรองจะจุดระเบิดเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของเอนทิตีที่ผลักได้ขึ้นอยู่กับอัตราเฟรม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่มีอัตราเฟรมสูงติดค้างอยู่กับที่เมื่อตายในโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาในบางกรณีที่ผู้เล่นอาจติดค้างอยู่กับที่เมื่อเปลี่ยนเลเวล
- แก้ไขปัญหาในบางกรณีที่ตัวละครจะขัดจังหวะบทสนทนาที่สำคัญด้วยคำพูด "ทักทาย"
- แก้ไขปัญหามุมมองอาวุธขณะเคลื่อนไหวไปมา
- แก้ไขปัญหาที่ถังสีแดงตรงจุดเริ่มต้นของเลเวล "Surface Tension" ไม่ระเบิดตามที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่สนาร์กโจมตีเอนทิตี FL_WORLDBRUSH (เช่น func_walls)
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถใช้สนาร์กได้ในขณะที่ย่อตัวและก้มดู
- แก้ไข Convar บางอย่าง ("pausable" และ "sv_maxspeed") ที่ตั้งค่าไว้ไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่เกมในโหมดผู้เล่นคนเดียวหลังจากที่ออกจากโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่การเล็งอัตโนมัติของผู้เล่นคนเดียวมีการตั้งค่าที่เปลี่ยนไปเมื่อเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่อนุญาตให้เล็งอัตโนมัติได้
- แก้ไขปัญหาที่ HUD ไฟฉายแสดงให้เห็นว่าว่างเปล่าหลังจากที่โหลดเกมที่บันทึกไว้
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจรวดใน CONTENTS_SKY ไม่ระเบิด
- แก้ไขปัญหาเสียงกระสุนกระทบที่ไม่ถูกต้องสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ปืนเกาส์ทำเสียงดังรบกวนหากได้รับการชาร์จระหว่างการเปลี่ยนเลเวล
- แก้ไขปัญหาการแครชในม็อดที่แสดงการกำหนดปุ่มใน UI ของตน
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะไม่เปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อใช้จนหมด (ระเบิด/สนาร์ก/ถุงระเบิด/ฯลฯ)
- แก้ไขภาพสอดแทรกต่าง ๆ เมื่อโมเดลแอนิเมชันถูกทำให้เคลื่อนไหวโดยเอนทิตีอื่น
- แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างจากบัฟเฟอร์ล้น
- พื้นหลังและปุ่มของเมนูหลักได้รับการปรับโฉมใหม่ และตอนนี้ปรับขนาดตามความละเอียดของหน้าจอโดยไม่ยืดออก สามารถรองรับรูปแบบของภาพพื้นหลังได้สูงสุด 3840x1600
- ตอนนี้ HUD ในเกมใช้สไปรต์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น 2 หรือ 3 เท่าเมื่อเล่นที่ความละเอียดสูงกว่า
- ตอนนี้หน้าต่างข้อความ UI และฟอนต์ในเกมจะปรับขนาดเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้นที่ความละเอียดหน้าจอสูง
- การแสดงชุด HEV บน HUD ในเกมถูกเลื่อนไปทางด้านซ้ายของหน้าจอ และจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อหน้าจอมีความละเอียดสูงขึ้นอีกต่อไป
- เพิ่มการตั้งค่า "เปิดใช้งานการกรองพื้นผิว"
- เพิ่มการตั้งค่า "อนุญาตระยะการมองเห็นแบบจอกว้าง" เพื่อแก้ไขระยะการมองเห็นแบบไม่บีบภาพสำหรับจอแสดงผลแบบจอกว้างและจอกว้างพิเศษ
- จัดระเบียบหน้าจอการตั้งค่าทั้งหมดใหม่เพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น และรองรับการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์
- อัปเดตเมนู "หยุดชั่วคราว" เพื่อให้รับรู้ถึงโหมดเกมเพลย์ในขณะนั้น
- ตอนนี้ชื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นและชื่อผู้เล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนจะขึ้นอยู่กับชื่อแทนตัวของผู้เล่นบน Steam
- ตอนนี้ได้ลบเมนูในแพลตฟอร์ม Steam ออกและคุณสมบัติทั้งหมดอยู่ใน Steam แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนของแอปพลิเคชันมีการเรนเดอร์ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์
- แก้ไขปัญหาที่ภาพผู้เล่นและภาพสเปรย์ไม่อัปเดตสีบนหน้าจอการตั้งค่า
- ลบการตั้งค่า "คุณภาพวิดีโอต่ำ ขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอที่มีประสิทธิภาพต่ำ" ซึ่งในตอนนี้ไม่จำเป็นแล้ว
- ปรับปรุงให้รองรับการนำทางด้วยคีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ได้ดีขึ้นในทุก ๆ ส่วนของเกม
- เพิ่มตัวเลือก "ความล่าช้าอินพุตต่ำลง": ซิงโครไนซ์ CPU และ GPU เพื่อลดระยะเวลาระหว่างอินพุตและเอาต์พุตการแสดงผล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อินพุตจากเมาส์/จอยสติกเกิดการกระตุก
- (โดยพื้นฐานแล้ว เราได้เขียนโปรแกรมใหม่หมด - หากคุณมีการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ Steam Input แบบกำหนดเอง คุณควรสร้างขึ้นใหม่จากการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการที่เรานำออกเผยแพร่ใหม่)
- เพิ่มความเสียหาย 357 จาก 40 → 50
- ระยะเวลาบรรจุกระสุนของ Hive Hand ลดลงจาก 0.5 วินาที → 0.3 วินาทีต่อนัด และจะถูกเลือกให้มีลำดับความสำคัญสูงกว่าปืนพกเมื่อหยิบขึ้นมา
- ตอนนี้ MP5 เริ่มต้นด้วยกระสุนเต็มแมกเสมอเมื่อหยิบขึ้นมาครั้งแรก
- ผู้เล่นจะไม่ดรอปอาวุธไร้กระสุนอีกต่อไป และอาวุธที่ดรอปจะถูกโหลดใหม่ด้วยกระสุนที่อยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นที่กำลังจะตาย
- ปรับปรุงการคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์เพื่อลด "โกสต์ช็อต" เช่นเดียวกับ Counter-Strike ซึ่งจะพิจารณาจากฮิตบ็อกซ์ไม่ใช่แค่กล่องขอบเขต สำหรับการคำนวณกระสุนโดนบนไคลเอนต์
- แก้ไขปัญหาที่เครือข่ายคาดการณ์ความเสียหายจากการฟาดชะแลงไม่ถูกต้อง
- เพิ่มการรองรับไฟล์สไปรต์ UI และไฟล์พื้นผิว ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า 256x256
- เพิ่มการรองรับโหมดการเรนเดอร์พิเศษสำหรับฟอนต์ของ UI: "เบลอ" และ "เพิ่มเติม"
- เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปิดการกรองพื้นผิวเมื่อใช้โปรแกรมเรนเดอร์ OpenGL
- ตอนนี้ความละเอียดเริ่มต้นจะขึ้นอยู่กับความละเอียดของเดสก์ท็อป ไม่ใช่หน้าต่าง 640x480
- แกมมาที่เป็นค่าเริ่มต้นลดลงจาก 2.5 → 2.2 เพราะเราไม่ได้เล่นบนหน้าจอ CRT กันทุกคนอีกต่อไปแล้ว
- ตอนนี้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์จะคัดแยกความละเอียดที่เข้ากันไม่ได้ออกไปอย่างถูกต้อง เว้นแต่ว่าจอแสดงผลจะมีความละเอียดเพียงแค่แบบเดียวเท่านั้น
- คืนค่าการรองรับ overbright ใน OpenGL
- แก้ไขปัญหาที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์แบบเต็มหน้าจอเกิดการแครชเมื่อใช้ระบบที่ไม่รองรับสี 16 บิต
- แก้ไขปัญหาที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ทำให้เกิดภาพที่ยืดออกเมื่อใช้ความละเอียดแบบจอกว้าง
- แก้ไขปัญหาที่สกายบ็อกซ์และสีของท้องฟ้าย้ายตามไปไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนแผนที่ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมดูมืดเกินไปหลังจากที่แก้ไขการตั้งค่าวิดีโอ
- แก้ไข MSAA ในโหมดหน้าต่าง
- แก้ไขการเรนเดอร์ mipmap บนโมเดลสตูดิโอ
- แก้ไขการเรนเดอร์สไปรต์ของปืน Gluon ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขที่ปืน Gluon ส่งเสียงไซน์ที่ไม่ถูกต้อง
- เพิ่มประสิทธิภาพในด้านต่าง ๆ เพื่อรองรับขีดจำกัดของเอนจินที่เพิ่มให้ใหม่
- เพิ่มประสิทธิภาพของ OpenGL ให้เหมาะสมกับ Steam Deck
- เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของช่องเสียงไดนามิกจาก 8 → 32
- เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของประโยคในไฟล์ sentences.txt จาก 1536 → 2048
- เพิ่มจำนวนจำกัดสูงสุดของเอนทิตี (MAX_EDICTS) จาก 900 → 1200
- เพิ่ม MAX_PACKET_ENTITIES จาก 256 → 1024
- เพิ่ม MAX_GLTEXTURES จาก 4800 → 10000
- เพิ่มขีดจำกัดของรูปทรงเรขาคณิตให้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์: ช่วงสูงสุด 3000 → 6000, พื้นผิวสูงสุด 2000 → 4000 และขอบสูงสุด 7200 → 14400
- ตอนนี้เอนทิตี cycler และ func_button สามารถเป็นเป้าหมายเอนทิตีสำหรับเอนทิตี scripted_sentence และได้รับอนุญาตให้พูดในโหมดผู้เล่นหลายคนได้
- นำการรองรับเอนทิตี func_vehicle จาก Counter-Strike มาผนวกรวมไว้เพื่อให้ผู้สร้างม็อดใช้งานได้ การอัปเดต SDK แบบครบสมบูรณ์จะตามมาในภายหลัง แต่ผู้ออกแบบเลเวลสามารถใช้งานได้แล้ว
- เพิ่มการรองรับซอฟต์แวร์การเรนเดอร์
- ปรับปรุงการเรนเดอร์ฟอนต์
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ เกี่ยวกับความเสถียรและการทำงาน
- อัปเดตไฟล์การแปลภาษา
- การแก้ไขปัญหาปลีกย่อยเกี่ยวกับความปลอดภัย
- เกมเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถูกเก็บถาวรไปยังแบรนช์เบต้าที่เปิดเผยต่อสาธารณะชื่อว่า "steam_legacy" พร้อมคำอธิบาย "Pre-25th Anniversary Build" หากม็อดหรือคุณสมบัติมีการทำงานในลักษณะที่ไม่คาดคิด คุณอาจต้องเรียกใช้บิลด์ที่เก็บไว้ถาวรนี้จนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขในบิลด์หลัก
- ตอนนี้เราถือว่า Half-Life ในเวอร์ชันฉลองครบรอบนี้เป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์ และเป็นเวอร์ชันที่เราจะสนับสนุนต่อไปในอนาคต ดังนั้นเราจะปรับให้มองเห็นเกม Half-Life: Source บนร้านค้า Steam ได้น้อยลง เราทราบว่าชุมชนเอนจิน Source ยังใช้ทรัพยากรของ Half-Life: Source อยู่ ดังนั้นเกมจึงยังคงมีให้เล่นได้ต่อไป แต่เราจะแนะนำให้ผู้เล่นใหม่ ๆ ของ Half-Life เล่นเวอร์ชันนี้แทน
วอลล์เปเปอร์
ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Half-Life โดยการตกแต่งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือของคุณ