เปลี่ยนภาษา
ยกเลิก [esc]
รางวัลความสำเร็จเพียงหนึ่งเดียวของ Half-Life
รักษาเพจให้ปลอดภัยจากเฮดแครบและซอมบี้
เปลี่ยนภาษา

19 พฤศจิกายน 1998…

วิ่ง

คิด

ยิง

อยู่ให้รอด

Valve ขอเชิญคุณมาสัมผัสประสบการณ์

Half-Life

ด้วยอัปเดตฉลองครบรอบ 25 ปี

การอัปเดตเกม การแก้ไขจุดบกพร่อง และเนื้อหาใหม่!

บทสัมภาษณ์ใหม่ล่าสุด
กับทีมผู้พัฒนา HL1!

เราได้นำทีมงานดั้งเดิมกลับมารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองวาระครบรอบนี้ และเชิญมืออาชีพจาก Secret Tape มาถ่ายทำภาพยนตร์เกี่ยวกับเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้น การชุมนุมพบปะกันหลังจากที่เวลาผ่านมานานขนาดนี้เป็นโอกาสอันดีที่จะได้กลับมาเล่นเกมในเวอร์ชันแรกสุดอีกครั้ง และเพื่อพูดคุยกันว่าเกมนี้พัฒนาเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้อย่างไรและเพราะอะไร ลองชมภาพยนตร์เพื่อให้เข้าใจถึงบรรยากาศในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมงานในครั้งโน้น

อัปเดตฉลอง Half-Life ครบรอบ 25 ปี
ประกอบด้วย:

4 แผนที่ใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคน

นักออกแบบเลเวลของ Valve สร้างสรรค์แผนที่ใหม่เหล่านี้ขึ้น เพื่อช่วยให้เอนจิน Half-Life ก้าวข้ามข้อจำกัดความเป็นไปได้

Contamination

ประตูเหล็กกล้าหนา 2 ฟุตปิดกั้นไม่ให้เข้าถึงโรงขยะที่ปนเปื้อนแห่งนี้ ซึ่งดูแล้วสงสัยว่ามีเป้าหมายทางวิทยาศาสตร์อะไรหรือเปล่า คาดปืน Gluon ให้พร้อม แล้วเผาผู้บุกรุกให้ราบเป็นหน้ากลอง

Pool Party

เพลิดเพลินกับการพักผ่อนในค่าย Xen ที่รกร้าง ซึ่งสร้างคร่อมกลุ่มบ่อน้ำที่ลอยเคว้งคว้างในอวกาศแต่ช่วยบำบัดรักษาให้ร่างกายสดชื่น คุณหายใจในนี้ได้อย่างไร? ช่างเถอะไม่สำคัญ!

Disposal

บริเวณแปรรูปที่ 3 ซึ่งเป็นโรงงานกากกัมมันตภาพรังสีขนาดใหญ่ที่เลิกใช้งานแล้ว มีเนื้อที่มากมายให้คุณและเพื่อนร่วมงานใช้ทดลองกับปืนอนุภาคทาวหรือระเบิดมือ

Rocket Frenzy

เสียงเอี๊ยดจากน้ำหนักของศูนย์ส่งดาวเทียมโคจรที่ทรุดโทรมแห่งนี้ทำให้รู้สึกคุ้นเคยอย่างไรบอกไม่ถูก… หากเราเปิดให้ท่อออกซิเจน พลังงาน และเชื้อเพลิงทำงานได้ เราก็อาจจะจุดเทียนเล่มนี้ให้สว่างได้เหมือนกัน

การตั้งค่ากราฟิกที่อัปเดตใหม่

เล่นเกมเหมือนต้นฉบับที่ปรากฏในปี 1998 แต่บนจอภาพที่ทันสมัย

  • ระยะการมองเห็นแบบจอกว้าง!
  • ตัวเลือกบนโปรแกรมเรนเดอร์ GL เพื่อปิดใช้งานการปรับพื้นผิวให้เรียบ!
  • แก้ไขแสงสว่าง รวมถึงการรองรับ “gl_overbright” ด้วย OpenGL เพื่อเพิ่มความสว่าง!
  • การเรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์บน Linux! สีที่คมชัด น้ำเคลื่อนไหวได้ และพื้นผิวที่ไม่มีการกรอง!

รองรับคอนโทรลเลอร์และระบบเครือข่าย Steam

  • การกำหนดค่าเกมแพดที่เหมาะสมตั้งแต่แกะกล่อง!
  • เพิ่มการรองรับระบบเครือข่าย Steam! เชิญชวนเพื่อนของคุณหรือเข้าร่วมเกมได้ทันทีโดยไม่มีปัญหายุ่งยาก

การรองรับ Steam Deck!

ในที่สุดเราได้นำเกมของเราเข้ารับการตรวจสอบ "เล่นได้ดี" ของเราเอง แล้ว... ก็ล้มเหลวไม่เป็นท่า ดังนั้นเราจึงต้องแก้ไขให้ดีขึ้น! หลังจากที่ทดสอบเกมซ้ำอีกครั้ง Half-Life ก็ได้รับเครื่องหมายถูกสีเขียวอย่างเป็นทางการ

ตอนนี้คุณสามารถเล่น Half-Life บนคอมพิวเตอร์เล่นเกมมือถือที่ดีที่สุดในโลกได้ด้วยความละเอียด 800p ที่คมชัดสดใส พร้อมการควบคุมและ UI โฉมใหม่

การปรับขนาด UI ให้รองรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงขึ้น

UI ทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่หมดเพื่อให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ก่อนนี้เราสร้าง UI ส่วนใหญ่ไว้สำหรับจอ CRT ขนาด 640x480 และดูเหมือนว่าคุณบางคนได้อัปเกรดจอแสดงผลมานานแล้ว

เนื้อหาที่นำกลับมาเสนอใหม่

เราได้นำวิดีโอโลโก้ Valve แบบคลาสสิกกลับมาอีกครั้ง พร้อมเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ และปรับปรุงเมนูใหม่เพื่อให้เข้ากับบิลด์ในปี 1998

อาร์ตเวิร์กของเมนูหลักดั้งเดิม
วิดีโอแนะนำโลโก้ Valve
Ivan the Space Biker และ Proto-Barney

ในที่สุดหลังจากเวลาอันยาวนาน เราก็จัดส่งฮีโร่ดั้งเดิมจากบิลด์อัลฟาของ Half-Life ให้พร้อมเล่นได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน!

รวมทั้งเนื้อหาพิเศษที่หาดูได้ยากเหล่านี้ด้วย!

Valve เคยนำซีดีชื่อ Half-Life: Further Data ออกวางจำหน่ายตามร้านค้าปลีกในปี 1999 แล้วในที่สุดตอนนี้เราก็รวมเนื้อหาส่วนใหญ่เหล่านั้นไว้

3 แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
2 โมเดลผู้เล่นสำหรับผู้เล่นหลายคน

ซีดี "Half-Life: Further Data" ยังมีสกินสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ทีมดั้งเดิมสร้างสรรค์ให้ อีกทั้งเราได้นำโครงกระดูกที่น่าทึ่งนี้ (ตอนนี้มีตาสีอ่อน ๆ แล้ว!) และ Too Much Coffee Man ที่แฟน ๆ ชื่นชอบกลับมาด้วย

สเปรย์หลายสิบชนิด

ขณะที่เล่นแมตช์ผู้เล่นหลายคนหลายสิบรอบ เราอยากได้สเปรย์เพิ่มเติม... เราจึงคว้าหลายเมกะไบต์มาจาก Half-Life: Further Data!

การแก้ไขจุดบกพร่องและบันทึกการเปลี่ยนแปลง

  • ตอนนี้ "เล่นได้ดี" บน Steam Deck (และตั้งค่าให้รันไทม์ Linux แบบเนทีฟของเราเป็นค่าเริ่มต้นแล้ว)
  • Half-Life: Uplink — เป็นเดโม Half-Life แบบสแตนด์อโลนดั้งเดิม — ซึ่งเพิ่มเข้ามาในเกม และสามารถเข้าถึงได้โดยใช้เมนู "เกมใหม่"
  • เพิ่มแผนที่ Half-Life Deathmatch ที่สร้างขึ้นใหม่หมด 4 แผนที่: contamination, pool_party, disposal และ rocket_frenzy
  • เพิ่มแผนที่ Half-Life Deathmatch รุ่นเก่า 3 แผนที่ ซึ่งแต่เดิมมีเฉพาะในซีดี "Half-Life: Further Data" เท่านั้น นั่นคือ doublecross, rust_mill, xen_dm
  • เพิ่มโมเดลผู้เล่น Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton และ Too Much Coffee Man ใน Half-Life Deathmatch
  • เพิ่มสเปรย์ใหม่หลายสิบชนิดที่เดิมมีเฉพาะในซีดี "Half-Life: Further Data" เท่านั้น
  • เพิ่มการรองรับระบบเครือข่าย Steam ซึ่งช่วยให้เล่นโหมดผู้เล่นหลายคนได้ง่ายโดยอาศัยคุณสมบัติ "ร่วมเล่นเกม" และ "เชิญ" บน Steam
  • เพิ่มการรองรับ Rich Presence ของเพื่อนบน Steam เพื่อช่วยให้เพื่อนของคุณติดตามการเดินทางของคุณใน Black Mesa ได้
  • นำวิดีโอแนะนำ Valve ดั้งเดิมกลับมา แต่สามารถละเว้นได้ด้วยคำสั่งการเริ่ม "-novid"
  • อัปเดตเมนูหลักเป็นการออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเมนูหลักดั้งเดิมของเกมในปี 1998
  • เปลี่ยนโมเดลเริ่มต้นไปเป็นโมเดลดั้งเดิม (ไม่ใช่ "HD")
  • ปรับปรุงฟิสิกส์ในการขว้างระเบิดมือ
  • ปรับปรุงการสุ่มจุดเกิดเริ่มต้นในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • ปรับปรุงการควบคุมถุงระเบิด: ตอนนี้การยิงหลักจะขว้างถุงระเบิดใหม่เสมอ และการยิงรองจะจุดระเบิดเสมอ
  • แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของเอนทิตีที่ผลักได้ขึ้นอยู่กับอัตราเฟรม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่มีอัตราเฟรมสูงติดค้างอยู่กับที่เมื่อตายในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขปัญหาในบางกรณีที่ผู้เล่นอาจติดค้างอยู่กับที่เมื่อเปลี่ยนเลเวล
  • แก้ไขปัญหาในบางกรณีที่ตัวละครจะขัดจังหวะบทสนทนาที่สำคัญด้วยคำพูด "ทักทาย"
  • แก้ไขปัญหามุมมองอาวุธขณะเคลื่อนไหวไปมา
  • แก้ไขปัญหาที่ถังสีแดงตรงจุดเริ่มต้นของเลเวล "Surface Tension" ไม่ระเบิดตามที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขปัญหาที่สนาร์กโจมตีเอนทิตี FL_WORLDBRUSH (เช่น func_walls)
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถใช้สนาร์กได้ในขณะที่ย่อตัวและก้มดู
  • แก้ไข Convar บางอย่าง ("pausable" และ "sv_maxspeed") ที่ตั้งค่าไว้ไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่เกมในโหมดผู้เล่นคนเดียวหลังจากที่ออกจากโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขปัญหาที่การเล็งอัตโนมัติของผู้เล่นคนเดียวมีการตั้งค่าที่เปลี่ยนไปเมื่อเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่อนุญาตให้เล็งอัตโนมัติได้
  • แก้ไขปัญหาที่ HUD ไฟฉายแสดงให้เห็นว่าว่างเปล่าหลังจากที่โหลดเกมที่บันทึกไว้
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจรวดใน CONTENTS_SKY ไม่ระเบิด
  • แก้ไขปัญหาเสียงกระสุนกระทบที่ไม่ถูกต้องสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ปืนเกาส์ทำเสียงดังรบกวนหากได้รับการชาร์จระหว่างการเปลี่ยนเลเวล
  • แก้ไขปัญหาการแครชในม็อดที่แสดงการกำหนดปุ่มใน UI ของตน
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะไม่เปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อใช้จนหมด (ระเบิด/สนาร์ก/ถุงระเบิด/ฯลฯ)
  • แก้ไขภาพสอดแทรกต่าง ๆ เมื่อโมเดลแอนิเมชันถูกทำให้เคลื่อนไหวโดยเอนทิตีอื่น
  • แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างจากบัฟเฟอร์ล้น
  • พื้นหลังและปุ่มของเมนูหลักได้รับการปรับโฉมใหม่ และตอนนี้ปรับขนาดตามความละเอียดของหน้าจอโดยไม่ยืดออก สามารถรองรับรูปแบบของภาพพื้นหลังได้สูงสุด 3840x1600
  • ตอนนี้ HUD ในเกมใช้สไปรต์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น 2 หรือ 3 เท่าเมื่อเล่นที่ความละเอียดสูงกว่า
  • ตอนนี้หน้าต่างข้อความ UI และฟอนต์ในเกมจะปรับขนาดเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้นที่ความละเอียดหน้าจอสูง
  • การแสดงชุด HEV บน HUD ในเกมถูกเลื่อนไปทางด้านซ้ายของหน้าจอ และจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อหน้าจอมีความละเอียดสูงขึ้นอีกต่อไป
  • เพิ่มการตั้งค่า "เปิดใช้งานการกรองพื้นผิว"
  • เพิ่มการตั้งค่า "อนุญาตระยะการมองเห็นแบบจอกว้าง" เพื่อแก้ไขระยะการมองเห็นแบบไม่บีบภาพสำหรับจอแสดงผลแบบจอกว้างและจอกว้างพิเศษ
  • จัดระเบียบหน้าจอการตั้งค่าทั้งหมดใหม่เพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น และรองรับการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์
  • อัปเดตเมนู "หยุดชั่วคราว" เพื่อให้รับรู้ถึงโหมดเกมเพลย์ในขณะนั้น
  • ตอนนี้ชื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นและชื่อผู้เล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนจะขึ้นอยู่กับชื่อแทนตัวของผู้เล่นบน Steam
  • ตอนนี้ได้ลบเมนูในแพลตฟอร์ม Steam ออกและคุณสมบัติทั้งหมดอยู่ใน Steam แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนของแอปพลิเคชันมีการเรนเดอร์ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพผู้เล่นและภาพสเปรย์ไม่อัปเดตสีบนหน้าจอการตั้งค่า
  • ลบการตั้งค่า "คุณภาพวิดีโอต่ำ ขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอที่มีประสิทธิภาพต่ำ" ซึ่งในตอนนี้ไม่จำเป็นแล้ว
  • ปรับปรุงให้รองรับการนำทางด้วยคีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ได้ดีขึ้นในทุก ๆ ส่วนของเกม
  • เพิ่มตัวเลือก "ความล่าช้าอินพุตต่ำลง": ซิงโครไนซ์ CPU และ GPU เพื่อลดระยะเวลาระหว่างอินพุตและเอาต์พุตการแสดงผล
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อินพุตจากเมาส์/จอยสติกเกิดการกระตุก
  • (โดยพื้นฐานแล้ว เราได้เขียนโปรแกรมใหม่หมด - หากคุณมีการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ Steam Input แบบกำหนดเอง คุณควรสร้างขึ้นใหม่จากการกำหนดค่าอย่างเป็นทางการที่เรานำออกเผยแพร่ใหม่)
  • เพิ่มความเสียหาย 357 จาก 40 → 50
  • ระยะเวลาบรรจุกระสุนของ Hive Hand ลดลงจาก 0.5 วินาที → 0.3 วินาทีต่อนัด และจะถูกเลือกให้มีลำดับความสำคัญสูงกว่าปืนพกเมื่อหยิบขึ้นมา
  • ตอนนี้ MP5 เริ่มต้นด้วยกระสุนเต็มแมกเสมอเมื่อหยิบขึ้นมาครั้งแรก
  • ผู้เล่นจะไม่ดรอปอาวุธไร้กระสุนอีกต่อไป และอาวุธที่ดรอปจะถูกโหลดใหม่ด้วยกระสุนที่อยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นที่กำลังจะตาย
  • ปรับปรุงการคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์เพื่อลด "โกสต์ช็อต" เช่นเดียวกับ Counter-Strike ซึ่งจะพิจารณาจากฮิตบ็อกซ์ไม่ใช่แค่กล่องขอบเขต สำหรับการคำนวณกระสุนโดนบนไคลเอนต์
  • แก้ไขปัญหาที่เครือข่ายคาดการณ์ความเสียหายจากการฟาดชะแลงไม่ถูกต้อง
  • เพิ่มการรองรับไฟล์สไปรต์ UI และไฟล์พื้นผิว ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า 256x256
  • เพิ่มการรองรับโหมดการเรนเดอร์พิเศษสำหรับฟอนต์ของ UI: "เบลอ" และ "เพิ่มเติม"
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปิดการกรองพื้นผิวเมื่อใช้โปรแกรมเรนเดอร์ OpenGL
  • ตอนนี้ความละเอียดเริ่มต้นจะขึ้นอยู่กับความละเอียดของเดสก์ท็อป ไม่ใช่หน้าต่าง 640x480
  • แกมมาที่เป็นค่าเริ่มต้นลดลงจาก 2.5 → 2.2 เพราะเราไม่ได้เล่นบนหน้าจอ CRT กันทุกคนอีกต่อไปแล้ว
  • ตอนนี้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์จะคัดแยกความละเอียดที่เข้ากันไม่ได้ออกไปอย่างถูกต้อง เว้นแต่ว่าจอแสดงผลจะมีความละเอียดเพียงแค่แบบเดียวเท่านั้น
  • คืนค่าการรองรับ overbright ใน OpenGL
  • แก้ไขปัญหาที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์แบบเต็มหน้าจอเกิดการแครชเมื่อใช้ระบบที่ไม่รองรับสี 16 บิต
  • แก้ไขปัญหาที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ทำให้เกิดภาพที่ยืดออกเมื่อใช้ความละเอียดแบบจอกว้าง
  • แก้ไขปัญหาที่สกายบ็อกซ์และสีของท้องฟ้าย้ายตามไปไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนแผนที่ในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมดูมืดเกินไปหลังจากที่แก้ไขการตั้งค่าวิดีโอ
  • แก้ไข MSAA ในโหมดหน้าต่าง
  • แก้ไขการเรนเดอร์ mipmap บนโมเดลสตูดิโอ
  • แก้ไขการเรนเดอร์สไปรต์ของปืน Gluon ในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขที่ปืน Gluon ส่งเสียงไซน์ที่ไม่ถูกต้อง
  • เพิ่มประสิทธิภาพในด้านต่าง ๆ เพื่อรองรับขีดจำกัดของเอนจินที่เพิ่มให้ใหม่
  • เพิ่มประสิทธิภาพของ OpenGL ให้เหมาะสมกับ Steam Deck
  • เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของช่องเสียงไดนามิกจาก 8 → 32
  • เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของประโยคในไฟล์ sentences.txt จาก 1536 → 2048
  • เพิ่มจำนวนจำกัดสูงสุดของเอนทิตี (MAX_EDICTS) จาก 900 → 1200
  • เพิ่ม MAX_PACKET_ENTITIES จาก 256 → 1024
  • เพิ่ม MAX_GLTEXTURES จาก 4800 → 10000
  • เพิ่มขีดจำกัดของรูปทรงเรขาคณิตให้ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์: ช่วงสูงสุด 3000 → 6000, พื้นผิวสูงสุด 2000 → 4000 และขอบสูงสุด 7200 → 14400
  • ตอนนี้เอนทิตี cycler และ func_button สามารถเป็นเป้าหมายเอนทิตีสำหรับเอนทิตี scripted_sentence และได้รับอนุญาตให้พูดในโหมดผู้เล่นหลายคนได้
  • นำการรองรับเอนทิตี func_vehicle จาก Counter-Strike มาผนวกรวมไว้เพื่อให้ผู้สร้างม็อดใช้งานได้ การอัปเดต SDK แบบครบสมบูรณ์จะตามมาในภายหลัง แต่ผู้ออกแบบเลเวลสามารถใช้งานได้แล้ว
  • เพิ่มการรองรับซอฟต์แวร์การเรนเดอร์
  • ปรับปรุงการเรนเดอร์ฟอนต์
  • แก้ไขปัญหาต่าง ๆ เกี่ยวกับความเสถียรและการทำงาน
  • อัปเดตไฟล์การแปลภาษา
  • การแก้ไขปัญหาปลีกย่อยเกี่ยวกับความปลอดภัย
  • เกมเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถูกเก็บถาวรไปยังแบรนช์เบต้าที่เปิดเผยต่อสาธารณะชื่อว่า "steam_legacy" พร้อมคำอธิบาย "Pre-25th Anniversary Build" หากม็อดหรือคุณสมบัติมีการทำงานในลักษณะที่ไม่คาดคิด คุณอาจต้องเรียกใช้บิลด์ที่เก็บไว้ถาวรนี้จนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขในบิลด์หลัก
  • ตอนนี้เราถือว่า Half-Life ในเวอร์ชันฉลองครบรอบนี้เป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์ และเป็นเวอร์ชันที่เราจะสนับสนุนต่อไปในอนาคต ดังนั้นเราจะปรับให้มองเห็นเกม Half-Life: Source บนร้านค้า Steam ได้น้อยลง เราทราบว่าชุมชนเอนจิน Source ยังใช้ทรัพยากรของ Half-Life: Source อยู่ ดังนั้นเกมจึงยังคงมีให้เล่นได้ต่อไป แต่เราจะแนะนำให้ผู้เล่นใหม่ ๆ ของ Half-Life เล่นเวอร์ชันนี้แทน

วอลล์เปเปอร์

ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Half-Life โดยการตกแต่งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือของคุณ