เปลี่ยนภาษา
ยกเลิก [esc]
เปลี่ยนภาษา

16 พฤศจิกายน 2004…

Valve ขอเชิญคุณมาสัมผัสประสบการณ์

Half-Life2

อัปเดตฉลองครบรอบ 20 ปี

บทสัมภาษณ์ใหม่ล่าสุดกับทีมผู้พัฒนา Half-Life 2!

สารคดีครบรอบ 25 ปี Half-Life 1 ของเราได้รับเสียงตอบรับอย่างดีเยี่ยมทำให้เราเชิญ Secret Tape กลับมาเพื่อสร้างสารคดีอีกครั้ง โดยครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ Half-Life 2 แต่จะเป็นเรื่องราวที่มากกว่าแค่การสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเงินทุนหมด ถูกแฮก และเวอร์ชันแรกรั่วไหลทางออนไลน์ ถูกฟ้องร้องโดยผู้จัดจำหน่ายของเรา การพยายามสร้าง Steam มีครบทุกเรื่องในนั้น!

บทสัมภาษณ์ใหม่ล่าสุดกับทีมผู้พัฒนา Half-Life 2!

สารคดีครบรอบ 25 ปี Half-Life 1 ของเราได้รับเสียงตอบรับอย่างดีเยี่ยมทำให้เราเชิญ Secret Tape กลับมาเพื่อสร้างสารคดีอีกครั้ง โดยครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ Half-Life 2 แต่จะเป็นเรื่องราวที่มากกว่าแค่การสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเงินทุนหมด ถูกแฮก และเวอร์ชันแรกรั่วไหลทางออนไลน์ ถูกฟ้องร้องโดยผู้จัดจำหน่ายของเรา การพยายามสร้าง Steam มีครบทุกเรื่องในนั้น!


อัปเดตฉลอง Half-Life 2 ครบรอบ 20 ปีประกอบด้วย:

คุณสมบัติใหม่

ส่วนเสริม Episode One และ Two ในกล่อง

ตอนนี้ Half-Life 2 รวมถึงส่วนเสริม Episode One และ Episode Two ที่ครบสมบูรณ์จะมาพร้อมกับเกมหลัก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลัก และคุณจะดำเนินเข้าสู่ส่วนเสริมถัดไปหลังจากจบเนื้อหน้าเกมก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ


โหมดคำอธิบายจากผู้พัฒนา Half-Life 2

ตอนที่เราจัดส่ง "Lost Coast" หนึ่งปีหลังจาก Half-Life 2 เราได้รวมโหมดคำอธิบายจากผู้พัฒนาแบบโต้ตอบไว้เพื่อเสนอให้ผู้เล่นที่สนใจได้ดำดิ่งสู่เทคโนโลยีใหม่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเดโมดังกล่าว และหลังจากนั้น เราก็ได้ทำมันอีกครั้งสำหรับทุก ๆ เกมของ Half-Life และ Portal แต่ Half-Life 2 กลับไม่เคยมีโหมดคำอธิบาย... จนถึงตอนนี้เราได้นำทีมผู้พัฒนา HL2 ดั้งเดิมกลับมารวมตัวกันเพื่อบันทึกแทร็กคำอธิบายใหม่เอี่ยมตลอดทั้งเกม


การรองรับเวิร์กชอป Steam

เรียกดู ติดตั้ง และเล่นเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับ Half-Life 2 โดยไม่ต้องออกจากเกม ลองดูในเมนู "พิเศษ"!


การบันทึกเกมด้วย Steam

เก็บความทรงจำดี ๆ เกี่ยวกับ City 17 ไว้ด้วยความช่วยเหลือจาก Steam! ไปที่ไทม์ไลน์ในการบันทึกเกมในโอเวอร์เลย์ Steam เพื่อดูตัวชี้อีเวนต์ที่จะช่วยให้คุณจดจำช่วงเวลาที่สำคัญและน่าตื่นเต้นระหว่างการเล่นเกมของคุณ

การอัปเดตและการแก้ไข

เนื้อหาเกมที่อัปเดตใหม่

ทุกแผนที่ใน Half-Life 2 ได้รับการตรวจสอบโดยนักออกแบบเลเวลของ Valve เพื่อแก้ไขจุดบกพร่องที่มีมานาน รวมทั้งนำเนื้อหาและคุณสมบัติที่สูญหายกลับมาอีกครั้ง และปรับปรุงคุณภาพในด้านต่าง ๆ เช่น ความละเอียดของ Lightmap และหมอก:

  • แก้ไขอุปกรณ์ประกอบฉาก หลุมช่องว่างในแผนที่ วัตถุจางและหายไปทั่วทั้งเกม
  • ปรับสมดุลแสงใหม่ทั่วทั้ง Half-Life 2 เพื่อให้เหมาะสมกับการเล่นไม่ว่าจะเปิดหรือปิด HDR โดยอ้างอิงจากเวอร์ชันการวางจำหน่ายครั้งแรก
  • เส้นขอบฟ้ามีความชัดเจนและเรียบขึ้นเนื่องจากมีหมอกแบบใหม่ที่จางลงตามแนวรัศมี!
  • เพิ่ม Lightmap ความละเอียดสูงทั่วทั้งเกม!
  • ลบแสงสีเขียวเรืองออกจากตาของโมเดล Gman เมื่อเปิดเกม และนำแสงสะท้อนตามที่เห็นในการวางจำหน่ายครั้งแรกกลับมาใช้อีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ต้นหญ้าหายไปและโมเดลถูกทำให้เป็นสีดำทั้งเกม!

การตั้งค่ากราฟิกที่อัปเดตใหม่

  • เลือกระหว่างเอฟเฟกต์เลือดและไฟแบบดั้งเดิมของวันเปิดตัว หรือเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Episode นั้น ๆ เมื่อเล่นเกมหลัก Half-Life 2!
  • เล่นเฉพาะโมเดลที่มีรายละเอียดสูงสุดในโหมดคุณภาพสูงเท่านั้น!
  • ปรับให้เงาใน Lightmap มีความนุ่มนวลมากขึ้นเมื่อใช้การตั้งค่ารายละเอียดเชดเดอร์เป็น "สูงมาก" โดยอาศัยการกรองด้วยเทคนิค Bicubic แบบใหม่ใน Lightmap!

การอัปเดตเกมแพด อินพุต และ Steam Deck

  • การควบคุมเกมแพดได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับการอัปเดตฉลองครบรอบ Half-Life 1
  • ความช่วยเหลือในการเล็งมีการยกเครื่องใหม่ ทำให้รู้สึกว่าใช้งานได้ง่ายขึ้น และมีตัวเลือกการกำหนดค่าให้เลือกมากกว่าเดิม กล่าวคือ สามารถเปิดใช้งานความช่วยเหลือในการเล็งด้วยอินพุตจากเกมแพดหรือเมาส์/คีย์บอร์ดแยกจากกันได้ อีกทั้งยังปรับระดับความช่วยเหลือให้เพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ด้วย นอกจากนั้นความช่วยเหลือดังกล่าวยังไม่เชื่อมโยงกับการตั้งค่าทักษะอีกต่อไป ดังนั้นไม่ว่าคุณจะต้องการเล่นเกมในระดับยากโดยมีความช่วยเหลือในการเล็งสูง หรือเล่นเกมในระดับง่ายโดยปิดใช้งานความช่วยเหลือนี้ ก็ลุยได้ตามใจอยาก
  • เมนูหลักของ Steam Deck ได้รับการอัปเดตด้วยรายการเพิ่มเติมทั้งหมดในวันนี้ ซึ่งรวมถึง Episode ต่าง ๆ เวิร์กชอป และการกำหนดค่าอินพุตโฉมใหม่ เมนูหลักของ Steam Deck ในเวอร์ชันนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณเล่น Half-Life 2 บน PC ที่ใช้โหมด Big Picture

ภาพเก่าเก็บจากการพัฒนา Half-Life 2

สิ่งที่ต้องจับตาดู

รับชมวิดีโอเก่า ๆ จากยุคเริ่มแรกของ Half-Life 2

เราได้กู้คืนเดโมเก่า ๆ เหล่านี้จากฮาร์ดไดรฟ์ในคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสำนักงาน และนำมาเสนอในรูปแบบวิดีโอคุณภาพสูง:

E3 2003

เดโมที่นำ Half-Life 2 และเอนจิน Source มาเผยแพร่ให้โลกรับรู้ โดยก่อนหน้านี้มีให้รับชมได้เฉพาะการบันทึกในรูปแบบกล้องสั่นไหวที่ซุ้มแสดงสินค้าของเราในงาน E3 เท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถรับชมได้ในรูปแบบการจับภาพโดยตรง

E3 2002

เราจัดทำเดโมนี้ขึ้นมาเพื่อนำเสนอในงาน E3 ล่วงหน้าหนึ่งปี แต่ก็ตัดสินใจในนาทีสุดท้ายว่าเราไม่พร้อมที่จะเปิดตัวเกมนี้ จนมาถึงวันนี้ในอีก 20 ปีให้หลัง เราคิดว่าน่าจะเผยแพร่ให้คุณรับชม

SIGGRAPH 2000

วิดีโอนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อว่าเดโม "Free TV" ซึ่งนำออกแสดงในงานประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิก SIGGRAPH หลังจากที่ Half-Life เวอร์ชันดั้งเดิมเพิ่งเปิดตัวหมาด ๆ โดยเป็นวิดีโอคุณภาพสูงที่สุดที่เรายังคงเก็บไว้จากการพัฒนา Half-Life 2 ในยุคนั้น

E3 2003

เดโมที่นำ Half-Life 2 และเอนจิน Source มาเผยแพร่ให้โลกรับรู้ โดยก่อนหน้านี้มีให้รับชมได้เฉพาะการบันทึกในรูปแบบกล้องสั่นไหวที่ซุ้มแสดงสินค้าของเราในงาน E3 เท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถรับชมได้ในรูปแบบการจับภาพโดยตรง

E3 2002

เราจัดทำเดโมนี้ขึ้นมาเพื่อนำเสนอในงาน E3 ล่วงหน้าหนึ่งปี แต่ก็ตัดสินใจในนาทีสุดท้ายว่าเราไม่พร้อมที่จะเปิดตัวเกมนี้ จนมาถึงวันนี้ในอีก 20 ปีให้หลัง เราคิดว่าน่าจะเผยแพร่ให้คุณรับชม

SIGGRAPH 2000

วิดีโอนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อว่าเดโม "Free TV" ซึ่งนำออกแสดงในงานประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิก SIGGRAPH หลังจากที่ Half-Life เวอร์ชันดั้งเดิมเพิ่งเปิดตัวหมาด ๆ โดยเป็นวิดีโอคุณภาพสูงที่สุดที่เรายังคงเก็บไว้จากการพัฒนา Half-Life 2 ในยุคนั้น


Raising the Bar กลับมาตีพิมพ์อีกครั้ง

สิ่งที่ควรอ่าน

"Raising the Bar" ฉบับใหม่จะตีพิมพ์อีกครั้งในปี 2025 โดยมีการเพิ่ม Episode ต่าง ๆ ของ Half-Life 2 ด้วย

นับเป็นเวลาเกือบสองทศวรรษแล้วที่หนังสือ "Raising the Bar" ฉบับพิมพ์ครั้งที่หนึ่งขาดตลาดไป แต่ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองพร้อมเนื้อหาเพิ่มเติมจะกลับมาให้อ่านกันอีกครั้ง โดยนำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับการสร้าง Half-Life 2 แบบเจาะลึก หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2004 โดยเล่าถึงเรื่องราวการพัฒนา Half-Life 2 แต่ขาดเนื้อหาของ Episode ที่ออกเผยแพร่หลังจากนั้น

ทว่าฉบับพิมพ์ใหม่นี้จะสรุปเรื่องราวการพัฒนา Half-Life 2 พร้อมด้วยอาร์ตเวิร์กแสดงแนวคิดที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อนจาก Episode One และ Episode Two รวมทั้งไอเดียและการทดลองต่าง ๆ สำหรับ Episode 3 ที่ตัดสินใจล้มเลิกไป


หากตอนนี้คุณกำลังหาอะไรใหม่ ๆ อ่าน Geoff Keighley ได้เขียน The Final Hours of Half-Life 2 ไว้เมื่อ 20 ปีก่อน หลังจากที่ใช้เวลาในสำนักงานของ Valve ในช่วง... คุณคงพอเดาออก

การแก้ไขจุดบกพร่องและบันทึกการเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่มโหมดคำอธิบายความยาว 3.5 ชั่วโมงจากสมาชิกในทีมผู้พัฒนา Half-Life 2
  • ตอนนี้สามารถเล่น Half-Life 2: Episode One และ Episode Two จากเมนู Half-Life 2 ได้แล้ว
  • เพิ่ม Half-Life 2: Lost Coast ในเมนู "พิเศษ"
  • เพิ่มการรองรับเวิร์กชอป Steam เล่นทั้งแคมเปญหรือแทนที่อาวุธ, ศัตรู, UI และอื่น ๆ อีกมากมายด้วยเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน
  • เพิ่มอีเวนต์และเฟสการเล่นเกมในการบันทึกเกมด้วย Steam แบบกำหนดเองได้ตลอดทั้งเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อุปกรณ์ประกอบฉากหรือทั้งแผนที่สว่างเต็มที่หรือมืดสนิท ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
  • เพิ่มการกรองด้วยเทคนิค Bicubic ใน Lightmap เพื่อทำให้เงามีความนุ่มนวลมากขึ้น โดยสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการตั้งค่ารายละเอียดเชดเดอร์เป็น "สูงมาก"
  • แก้ไขปัญหารายละเอียดต้นหญ้าที่ขาดหายไปในหลายแผนที่
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์คลาสสิกที่ตอนแรกอยู่ใน Half-Life 2 นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้โดยการใช้ r_classic_blood or r_classic_fire ด้วย
  • เพิ่มการรองรับหมอกที่จางลงตามแนวรัศมี
  • ปรับการสะท้อนแสงตลอดทั้งเกม Half-Life 2 เพื่อให้เหมือนกับในเวอร์ชันดั้งเดิมมากขึ้น
  • อัปเดตโมเดลสำหรับอาวุธหน้าไม้และระเบิดขับเคลื่อนด้วยจรวดเพื่อให้รองรับจอแสดงผลแบบจอกว้างพิเศษ
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องมีการคลิปเข้าไปในยานพาหนะเมื่อตั้งค่าระยะการมองเห็นในฉาก (FOV) ไว้สูง
  • แก้ไขตัวบ่งชี้แคชของ Lambda และรูปลอกอื่น ๆ ที่หายไปเมื่อย้อนกลับหลังจากที่เปลี่ยนแผนที่
  • ตอนนี้การตั้งค่ารายละเอียดโมเดล "สูง" จะแสดงโมเดลที่มีรายละเอียดสูงสุดเสมอและไม่สลับไปใช้โมเดลที่มีรายละเอียดระดับต่ำกว่า
  • ตั้งค่าเริ่มต้นการลบรอยหยัก (Antialiasing) เป็น 4x MSAA
  • แก้ไขปัญหาที่เชดเดอร์มีการเรนเดอร์ฟันให้เป็นสีขาวสนิทเมื่อใช้ GPU บางประเภท
  • ตอนนี้ขนาดของ UI รองรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงขึ้น
  • ตอนนี้การเปิดเกมในโหมด Big Picture บน Steam จะใช้ UI ที่เป็นมิตรกับเกมแพดซึ่งมีอยู่ก่อนหน้านี้ใน Steam Deck นอกจากนี้คุณยังสามารถเปิดโหมดนี้ได้โดยใช้ตัวเลือกการเริ่ม "-gamepadui" ด้วย
  • ย้ายการตั้งค่า High Dynamic Range ไปยังหน้าการตั้งค่าวิดีโอหลัก
  • ตอนนี้สามารถเปิดใช้งานโหมดคำอธิบายบนหน้าจอ "เกมใหม่" ได้แล้ว
  • แก้ไขการแสดงอาร์ตเวิร์กโทนสีเทาสำหรับไอคอนรางวัลความสำเร็จที่ล็อคไว้ เพื่อให้ตรงกับลักษณะการทำงานใน Steam
  • ปรับปรุงให้สามารถอ่านไอคอนปุ่มเกมแพดได้ง่ายกว่าเดิม
  • ตอนนี้คำแนะนำเกี่ยวกับปุ่มจะแสดงเฉพาะปุ่มสัญลักษณ์และไอคอนการเปิดใช้งานแบบมาตรฐานเท่านั้น แต่สามารถปิดใช้งานการทำงานนี้ได้โดยใช้ Convar "sc_prefer_basic_origin_hints"
  • แทนที่การใช้ฟอนต์ระบบ เช่น Verdana ทั่วทั้ง UI ด้วยฟอนต์ใหม่คือ GorDIN
  • เพิ่มโปรแกรมเรนเดอร์ตัวอักษรใหม่เพื่อให้สามารถเรนเดอร์ระหว่างแพลตฟอร์มต่าง ๆ ได้สม่ำเสมอมากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการตัดขอบตัวอักษรบางตัวออกเมื่อเปิดใช้งานการลบรอยหยัก
  • แก้ไขแอนิเมชันของแถบเลื่อนและปุ่มที่ใช้สีตรงกันข้าม
  • ลบการตั้งค่า "ใช้เอฟเฟกต์ 'bloom' เมื่อพร้อมใช้งาน" ที่ใช้งานไม่ได้ออกไป
  • เพิ่มข้อมูลแบบ Rich Presence ขณะเล่น Half-Life 2
  • อัปเดตการกำหนดค่าเริ่มต้นของ Steam Input
  • เพิ่มเมนูการตั้งค่าเกมแพด
  • เพิ่มความสามารถในการเลือกรูปแบบ UI สำหรับการเลือกอาวุธขณะที่ใช้เกมแพด
  • เพิ่มการตั้งค่าสำหรับโหมดความช่วยเหลือในการเล็งเพื่อใช้กับเมาส์/คีย์บอร์ดและเกมแพดแยกกันได้ ตอนนี้โหมดความช่วยเหลือในการเล็ง "ที่มีสมรรถนะสูง" แบบใหม่จะพยายามติดตามศัตรูและล็อคเป้าหมายไว้ขณะที่ขับยานพาหนะ
  • หากใช้คำสั่งสลับการย่อตัว เมื่อกด "เร่งฝีเท้า" จะทำให้ผู้เล่นยืนขึ้น
  • ลบการตั้งค่าจอยสติกแบบดั้งเดิมออกจากเมนูการตั้งค่าเมาส์แล้ว
  • ลดโอกาสที่นกจะติดค้างอยู่ในแผนที่
  • แก้ไขลักษณะการหมอบของคอมไบน์ในฉากโจมตีประตู
  • แก้ไขปัญหาที่คอมไบน์ไม่ยิงในบางกรณีระหว่างฉากสุดท้าย
  • ตอนนี้เสียงและเพลงในเกมจะหยุดชั่วคราวขณะที่มีการหยุดเกมไว้ชั่วคราว
  • แก้ไขการแครชที่อาจเกิดขึ้นได้หากผู้เล่นล้ำหน้าเฮลิคอปเตอร์ในคลองมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Dr. Breen ไม่มองกล้องในบางครั้งที่ออกอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงจากแรงเสียดสีเล่นได้ไม่ราบรื่น
  • ปรับปรุงความสว่างและแผนที่โทนแสง HDR ให้กับทุกแผนที่ใน Half-Life 2 และ Half-Life 2: Deathmatch
  • เพิ่มความละเอียดของ Lightmap ในแผนที่ส่วนใหญ่
  • ปรับระยะการเรนเดอร์ทั่วทั้งเกมเพื่อให้สามารถมองเห็นรายละเอียดและวัตถุได้ไกลมากขึ้น
  • ลบระนาบคลิป Far-Z ออกจากแผนที่ส่วนใหญ่
  • เพิ่มระยะห่างที่หน้าต่างและประตูจางหายไป
  • ปรับปรุงแสงสว่างและรายละเอียดบนแผนที่ในช่วงที่มีการเปลี่ยนแผนที่ต่าง ๆ ให้สอดคล้องกันมากขึ้น
  • ปรับแต่งหมอกและสกายบ็อกซ์ให้เหมาะกับทุกแผนที่ที่มีน้ำตรงขอบฟ้า เพื่อให้กลมกลืนกับขอบฟ้าได้ดียิ่งขึ้น
  • แทนที่ผิวน้ำที่มีการสะท้อนแสงแบบพื้น ๆ ด้วยผิวน้ำที่สะท้อนแสงได้เต็มที่ในแผนที่เกือบทั้งหมด
  • แก้ไขปัญหาในหลาย ๆ กรณีที่อุปกรณ์ประกอบฉากลอยได้ทั่วทั้งเกม
  • ปิดช่องโหว่ ปรับแนวพื้นผิว และแก้ไขรอยต่อบนแผนที่ดิสเพลซเมนต์จำนวนมากทั่วทั้งเกม
  • เปลี่ยนต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลออกไปให้เป็นโมเดลที่มีรายละเอียดเพิ่มขึ้น
  • เปิดใช้งานเงาบนอุปกรณ์ประกอบฉากที่ตั้งอยู่กับที่จำนวนมากที่ขาดเงาไป
  • เพิ่มปลายเรืองแสงให้กับแหล่งกำเนิดแสงทั้งหมดที่ขาดปลายดังกล่าว
  • แก้ไขการทำ Lightmap ให้กับอุปกรณ์ประกอบฉากขนาดใหญ่จำนวนมากที่ตั้งอยู่กับที่
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตแบบง่าย ๆ บนหลังคาให้กับอาคารต่าง ๆ ในพื้นหลังที่ขาดรูปทรงเหล่านั้น
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตบนแผนที่ดิสเพลซเมนต์ในพื้นหลังให้กับพื้นที่ที่ตอนนี้มองเห็นได้เนื่องจากมีการลบระนาบการคลิป (clipping plane) ออก
  • ปรับฉากเปิดตัวให้ตรงกับฉากต้นฉบับมากที่สุด รวมถึงการแก้ไขจุดสะท้อนแสงในดวงตาของ G-Man ด้วย
  • แก้ไขรอยต่อพื้นผิวต่าง ๆ บนผนังสถานีรถไฟ
  • ตอนนี้รั้วทั้งหมดทอดเงาอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนเลเวลตั้งค่าหมอกอย่างไม่ถูกต้อง
  • ลบค่าการกระจายแสงออกจากฐานของอุปกรณ์ส่องสว่างที่เรืองแสงผิดสถานที่
  • แก้ไขจุดบกพร่องเกี่ยวกับแอนิเมชันขณะที่อีไลอยู่เฉย ๆ ในฉากเทเลพอร์ต
  • แก้ไข Lightmapping ของรถไฟในบท "วันแห่งความทรงจำ" และ "เส้นทางผ่านคลอง"
  • แก้ไขปัญหาที่การเรนเดอร์ในบท "เส้นทางผ่านคลอง" มีจุดบกพร่องที่ทำให้รูปทรงเรขาคณิตในแผนที่ผลุบ ๆ โผล่ ๆ จากมุมมองเมื่อมองลงไปยังรางรถไฟ
  • ปรับแนวพื้นผิวท่อและกำแพงเลียบคลองให้ตรงกันในบางพื้นที่เพื่อลดรอยต่อและการเยื้องแนวในบท "เส้นทางผ่านคลอง"
  • เพิ่มและปรับบลัชพื้นผิวกำแพงเลียบคลองซึ่งรูปทรงเรขาคณิตในเลเวลหายไปอย่างเห็นได้ชัด
  • ปรับความสว่างและการลดความเข้มของแสงล้อมรอบในส่วนมืดของคลอง
  • เพิ่มตะแกรงขนาดเล็กเพื่อให้บางจุดในคลองมีแสงสลัวล้อมรอบ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อ Manhack Matt กระโดดลงน้ำแล้วทำให้เกิดน้ำกระเซ็นโดยไม่สอดคล้องกัน
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ปล่องควันอิฐขนาดใหญ่โผล่เข้าโผล่ออกขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้เล่นในบท "มหัตภัยน่านน้ำ"
  • เพิ่มสายไฟที่ขาดหายไปจากเสาไฟฟ้าในแผนที่คลองต่าง ๆ
  • แก้ไขปัญหาแสงสว่างและเงาบนท่าเรือและหอคอยพลังงานภายนอก"แบล็กเมซาตะวันออก"
  • เพิ่มแผนที่ดิสเพลซเมนต์และพื้นผิวน้ำลงในสกายบ็อกซ์ 3 มิติใกล้ทางเข้าเขื่อน เพื่อแทนที่บลัชแบบธรรมดาที่ใช้กับพื้นผิวหน้าผา
  • แก้ไขปัญหาแสงสว่างบนหินและอุปกรณ์ประกอบฉากในและรอบ ๆ สุสานในเรเวนโฮล์ม
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นที่อาจติดค้างอยู่ในสุสานได้หากปิดประตูรั้วหลังจากที่ Gregori เปิดประตูนั้น
  • เพิ่มหมอกแบบจางลงในแนวรัศมีให้กับแผนที่ชายฝั่งทั้งหมดในบททางหลวง 17
  • ลบประตูมิติพื้นที่ออกจากโครงสร้างขนาดเล็กหลายแห่งตามทางหลวง 17
  • แก้ไขปัญหาการแครชที่จะเกิดขึ้นหากคุณจอดรถบักกี้ในพื้นที่บางแห่งก่อนจะไปถึงระดับสะพาน
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่วอร์ติกอนต์อาจตกทะลุแผนที่ได้
  • เพิ่มการแสดงภาพแผนที่ถัดไปในสกายบ็อกซ์แบบสามมิติง่าย ๆ เพื่อให้มองเห็นได้จากด้านบนของประภาคารในบท "กับดักทะเลทราย"
  • แก้ไขปัญหาแสงสว่างในฉากที่มีแสงวาบในห้องใต้ดินในโนวา โปรสเปกต์
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมให้กับหน้าต่างจำนวนมากทั่วทุกเลเวล เพื่อให้เกิดเงาที่มีรายละเอียดมากขึ้นในโนวา โปรสเปกต์
  • แก้ไขจุดบกพร่องในฉากเทเลพอร์ตที่จบลงเร็วเกินไปในบท "ความยุ่งเหยิง" ปล่อยให้กอร์ดอนและอลิกซ์ยืนอยู่เฉย ๆ ในขณะที่เครื่องเทเลพอร์ตไปถึงจุดหมายแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การระเบิดบนทางแคบในบท "หนึ่งพลเมืองผู้ต่อต้าน" เกิดขึ้นผิดเวลา
  • แก้ไขปัญหาที่โดมหลังคาอาคารในบท "ตามฟรีแมนไป!" ไม่มีรูปหลายเหลี่ยมที่ด้านนอก
  • แก้ไขปัญหาที่เรือสามารถบินทะลุโดมหลังคาอาคารอย่างเห็นได้ชัดในบท "ตามฟรีแมนไป!"
  • แก้ไขปัญหาที่ Barney ถูกปล่อยทิ้งไว้ข้างหลังในช่วงการเปลี่ยนเลเวลหรือจ้ำจี้จ้ำไชผู้เล่นให้ "โยนระเบิดมือ" เร็วเกินไปในบท "ตามฟรีแมนไป!"
  • ปรับปรุงความละเอียดของพื้นผิวการเรนเดอร์ประตูมิติในระหว่างฉากสุดท้าย
  • เพิ่มซาวนด์สเคปให้กับแผนที่พื้นหลังเมนูทั้งหมด
  • เพิ่มความเข้มให้ส่วนต่าง ๆ ของสกายบ็อกซ์ ซึ่งอยู่ด้านหลังโลโก้ Half-Life 2 เพื่อช่วยให้อ่านข้อความได้ง่ายขึ้น
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตให้กับแผนที่พื้นหลังเมนู เพื่อให้รองรับจอแสดงผลแบบจอกว้างพิเศษได้
  • เพิ่มควันให้กับแผนที่พื้นหลังในบท "เรเวนโฮล์ม" และ "ตามฟรีแมนไป!"
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้คุณได้ยินเสียงกระดูกของผู้เล่นแตกหักในแผนที่พื้นหลังเมนูซิทาเดล
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเลือกโมเดลผู้เล่นในเมนูทางเลือก
  • แก้ไขปัญหาที่ S.L.A.M. ไม่สามารถระเบิดได้หากคุณอยู่ใกล้กำแพงมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่มุมมองแกว่งไปมาเมื่อใช้ SMG
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการใช้ปืนแรงโน้มถ่วงเพื่อแกว่งระเบิดมือจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ตัดการเชื่อมต่อหรือแครช
  • แก้ไขปัญหาที่ปืนแรงโน้มถ่วงไม่มีเอฟเฟกต์เสียง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครแสดงแอนิเมชันที่หายไปเมื่อสลับเปลี่ยนอาวุธขณะกระโดดและเคลื่อนที่
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มองไม่เห็นอาวุธเมื่อได้รับอาวุธอื่นในคลาสเดียวกัน
  • เพิ่มจำนวนจุดเกิดของผู้เล่นในหลายแผนที่
  • แก้ไขตำแหน่งอุปกรณ์ประกอบฉากในแผนที่ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นหลบหนีออกจากแผนที่ได้
  • แก้ไขอุปกรณ์ประกอบฉากที่ลอยอยู่ใน dm_runoff
  • แก้ไขประตูมิติพื้นที่บนประตูกันระเบิดใน dm_runoff ซึ่งทำให้ไม่มีการเรนเดอร์แผนที่อีกต่อไปเมื่อปิดประตู
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตให้กับแผนที่ต่าง ๆ มากมาย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นนอกขอบเขตได้
  • แก้ไขหลายพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นนอกแผนที่ได้
  • ย้ายถังสีน้ำเงินใน dm_resistance ซึ่งคุณสามารถใช้ปืนแรงโน้มถ่วงยกผ่านประตูลวดตาข่ายได้
  • ปรับปรุงคุณภาพของภาพยนตร์ตอนเริ่มระบบของ Valve เมื่อเริ่มเปิดเกม
  • แก้ไขการเล่นภาพยนตร์หลังขึ้นเครดิตตอนท้ายของ Episode One และภาพยนตร์ตอนเริ่มระบบในตอนต้นของ Episode Two
  • เพิ่มรางวัลความสำเร็จสำหรับ Episode One และ Two ใน Half-Life 2 แล้ว เมื่อเริ่มเปิดเกม จะมีการอ่านข้อมูลจาก Episode แบบสแตนด์อโลนที่ติดตั้งไว้ เพื่อมอบรางวัลความสำเร็จที่ซ้ำกันเหล่านั้นอีกครั้ง
  • Hammer: แสดงตัวอย่างรายละเอียดปลายยอดวัตถุบนพื้นผิวที่ไม่ใช่ดิสเพลซเมนต์
  • Hammer: แก้ไขจุดบกพร่องที่เอนทิตีแบบไม่มีจุดอ้างอิงทำให้ต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อโหลดแผนที่แต่ละครั้ง
  • Hammer: แก้ไขความสามารถในการเรนเดอร์พื้นผิว Cubemap
  • Hammer: เพิ่มขีดจำกัดหลายค่าให้กับข้อมูล BSP กล่าวคือ โมเดล 1024 -> 2048, บรัช 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096
  • เพิ่ม Convar "save_transition_music" เพื่อช่วยให้เล่นสตรีมเพลงต่อไปได้ในระหว่างที่มีการเปลี่ยนเลเวล
  • อัปเดตไฟล์การแปลภาษา
  • การแก้ไขปัญหาปลีกย่อยเกี่ยวกับความปลอดภัย
  • เกมในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ถูกเก็บไว้ถาวรในรูปแบรนช์เบต้าที่บุคคลทั่วไปมองเห็นได้โดยใช้ชื่อว่า "steam_legacy" พร้อมคำอธิบาย "Pre-20th Anniversary Build" หากม็อดหรือคุณสมบัติมีการทำงานในลักษณะที่ไม่คาดคิด คุณอาจต้องเรียกใช้บิลด์ที่เก็บไว้ถาวรนี้จนกว่าปัญหาในบิลด์เริ่มต้นจะได้รับการแก้ไข
  • เนื่องจากตอนนี้ได้บรรจุ Episode ต่าง ๆ และ Lost Coast ไว้ใน Half-Life 2 แล้ว เราจะลดการมองเห็นเวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนในร้านค้า Steam ลง แต่แอปแบบสแตนด์อโลนในเวอร์ชันเก่าจะยังคงพร้อมให้เล่นได้ เพื่อให้แน่ใจว่าโครงการต่าง ๆ ของชุมชนที่ใช้เวอร์ชันเหล่านั้นยังคงเล่นได้อย่างเหมาะสม ทว่าตอนนี้จะแสดงให้เห็นภายในเมนูเครื่องมือในคลัง Steam ของคุณ
วอลล์เปเปอร์และดาวน์โหลด

วอลล์เปเปอร์

ฉลองครบรอบ 20 ปีของ Half-Life 2 โดยการตกแต่งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือของคุณ


เพลงประกอบ Half-Life 2

Half-Life 2

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

Half-Life 2: Episode 1

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

Half-Life 2: Episode 2

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

อาจจะด้วยเมาส์? อาจจะบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config