เปลี่ยนภาษา
ยกเลิก [esc]
เปลี่ยนภาษา

16 พฤศจิกายน 2004…

Valve ขอเชิญคุณมาสัมผัสประสบการณ์

Half-Life2

อัปเดตฉลองครบรอบ 20 ปี

Brand new interviews with the Half-Life 2 dev team!

สารคดีครบรอบ 25 ปี Half-Life 1 ของเราได้รับเสียงตอบรับอย่างดีเยี่ยมทำให้เราเชิญ Secret Tape กลับมาเพื่อสร้างสารคดีอีกครั้ง โดยครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ Half-Life 2 แต่จะเป็นเรื่องราวที่มากกว่าแค่การสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเงินทุนหมด ถูกแฮก และเวอร์ชันแรกรั่วไหลทางออนไลน์ ถูกฟ้องร้องโดยผู้จัดจำหน่ายของเรา การพยายามสร้าง Steam มีครบทุกเรื่องในนั้น!

Brand new interviews with the Half-Life 2 dev team!

สารคดีครบรอบ 25 ปี Half-Life 1 ของเราได้รับเสียงตอบรับอย่างดีเยี่ยมทำให้เราเชิญ Secret Tape กลับมาเพื่อสร้างสารคดีอีกครั้ง โดยครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่ Half-Life 2 แต่จะเป็นเรื่องราวที่มากกว่าแค่การสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเงินทุนหมด ถูกแฮก และเวอร์ชันแรกรั่วไหลทางออนไลน์ ถูกฟ้องร้องโดยผู้จัดจำหน่ายของเรา การพยายามสร้าง Steam มีครบทุกเรื่องในนั้น!


อัปเดตฉลอง Half-Life 2 ครบรอบ 20 ปีประกอบด้วย:

คุณสมบัติใหม่

ส่วนเสริม Episode One และ Two ในกล่อง

ตอนนี้ Half-Life 2 รวมถึงส่วนเสริม Episode One และ Episode Two ที่ครบสมบูรณ์จะมาพร้อมกับเกมหลัก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลัก และคุณจะดำเนินเข้าสู่ส่วนเสริมถัดไปหลังจากจบเนื้อหน้าเกมก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ


โหมดคำอธิบายจากผู้พัฒนา Half-Life 2

ตอนที่เราจัดส่ง "Lost Coast" หนึ่งปีหลังจาก Half-Life 2 เราได้รวมโหมดคำอธิบายจากผู้พัฒนาแบบโต้ตอบไว้เพื่อเสนอให้ผู้เล่นที่สนใจได้ดำดิ่งสู่เทคโนโลยีใหม่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเดโมดังกล่าว และหลังจากนั้น เราก็ได้ทำมันอีกครั้งสำหรับทุก ๆ เกมของ Half-Life และ Portal แต่ Half-Life 2 กลับไม่เคยมีโหมดคำอธิบาย... จนถึงตอนนี้เราได้นำทีมผู้พัฒนา HL2 ดั้งเดิมกลับมารวมตัวกันเพื่อบันทึกแทร็กคำอธิบายใหม่เอี่ยมตลอดทั้งเกม


การรองรับเวิร์กชอป Steam

เรียกดู ติดตั้ง และเล่นเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับ Half-Life 2 โดยไม่ต้องออกจากเกม ลองดูในเมนู "พิเศษ"!


การบันทึกเกมด้วย Steam

Preserve your precious memories of City 17 with the help of Steam! Take a look at the Game Recording timeline in your Steam Overlay for event markers that commemorate big and surprising moments in your playthrough.

การอัปเดตและการแก้ไข

เนื้อหาเกมที่อัปเดตใหม่

ทุกแผนที่ใน Half-Life 2 ได้รับการตรวจสอบโดยนักออกแบบเลเวลของ Valve เพื่อแก้ไขจุดบกพร่องที่มีมานาน รวมทั้งนำเนื้อหาและคุณสมบัติที่สูญหายกลับมาอีกครั้ง และปรับปรุงคุณภาพในด้านต่าง ๆ เช่น ความละเอียดของ Lightmap และหมอก:

  • แก้ไขอุปกรณ์ประกอบฉาก หลุมช่องว่างในแผนที่ วัตถุจางและหายไปทั่วทั้งเกม
  • ปรับสมดุลแสงใหม่ทั่วทั้ง Half-Life 2 เพื่อให้เหมาะสมกับการเล่นไม่ว่าจะเปิดหรือปิด HDR โดยอ้างอิงจากเวอร์ชันการวางจำหน่ายครั้งแรก
  • เส้นขอบฟ้ามีความชัดเจนและเรียบขึ้นเนื่องจากมีหมอกแบบใหม่ที่จางลงตามแนวรัศมี!
  • เพิ่ม Lightmap ความละเอียดสูงทั่วทั้งเกม!
  • ลบแสงสีเขียวเรืองออกจากตาของโมเดล Gman เมื่อเปิดเกม และนำแสงสะท้อนตามที่เห็นในการวางจำหน่ายครั้งแรกกลับมาใช้อีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ต้นหญ้าหายไปและโมเดลถูกทำให้เป็นสีดำทั้งเกม!

การตั้งค่ากราฟิกที่อัปเดตใหม่

  • เลือกระหว่างเอฟเฟกต์เลือดและไฟแบบดั้งเดิมของวันเปิดตัว หรือเอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Episode นั้น ๆ เมื่อเล่นเกมหลัก Half-Life 2!
  • เล่นเฉพาะโมเดลที่มีรายละเอียดสูงสุดในโหมดคุณภาพสูงเท่านั้น!
  • Get smoother lightmap shadows at Very High shader detail, thanks to new bicubic lightmap filtering!

การอัปเดตเกมแพด อินพุต และ Steam Deck

  • การควบคุมเกมแพดได้รับการอัปเดตเพื่อให้ตรงกับการอัปเดตฉลองครบรอบ Half-Life 1
  • ความช่วยเหลือในการเล็งมีการยกเครื่องใหม่ ทำให้รู้สึกว่าใช้งานได้ง่ายขึ้น และมีตัวเลือกการกำหนดค่าให้เลือกมากกว่าเดิม กล่าวคือ สามารถเปิดใช้งานความช่วยเหลือในการเล็งด้วยอินพุตจากเกมแพดหรือเมาส์/คีย์บอร์ดแยกจากกันได้ อีกทั้งยังปรับระดับความช่วยเหลือให้เพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ด้วย นอกจากนั้นความช่วยเหลือดังกล่าวยังไม่เชื่อมโยงกับการตั้งค่าทักษะอีกต่อไป ดังนั้นไม่ว่าคุณจะต้องการเล่นเกมในระดับยากโดยมีความช่วยเหลือในการเล็งสูง หรือเล่นเกมในระดับง่ายโดยปิดใช้งานความช่วยเหลือนี้ ก็ลุยได้ตามใจอยาก
  • The Steam Deck main menu has been updated with all of today’s additions including the Episodes, Workshop, and new input configuration. The Steam Deck version of the main menu will also appear when you play Half-Life 2 on a PC running Big Picture Mode.

ภาพเก่าเก็บจากการพัฒนา Half-Life 2

สิ่งที่ต้องจับตาดู

รับชมวิดีโอเก่า ๆ จากยุคเริ่มแรกของ Half-Life 2

เราได้กู้คืนเดโมเก่า ๆ เหล่านี้จากฮาร์ดไดรฟ์ในคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสำนักงาน และนำมาเสนอในรูปแบบวิดีโอคุณภาพสูง:

E3 2003

เดโมที่นำ Half-Life 2 และเอนจิน Source มาเผยแพร่ให้โลกรับรู้ โดยก่อนหน้านี้มีให้รับชมได้เฉพาะการบันทึกในรูปแบบกล้องสั่นไหวที่ซุ้มแสดงสินค้าของเราในงาน E3 เท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถรับชมได้ในรูปแบบการจับภาพโดยตรง

E3 2002

เราจัดทำเดโมนี้ขึ้นมาเพื่อนำเสนอในงาน E3 ล่วงหน้าหนึ่งปี แต่ก็ตัดสินใจในนาทีสุดท้ายว่าเราไม่พร้อมที่จะเปิดตัวเกมนี้ จนมาถึงวันนี้ในอีก 20 ปีให้หลัง เราคิดว่าน่าจะเผยแพร่ให้คุณรับชม

SIGGRAPH 2000

วิดีโอนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อว่าเดโม "Free TV" ซึ่งนำออกแสดงในงานประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิก SIGGRAPH หลังจากที่ Half-Life เวอร์ชันดั้งเดิมเพิ่งเปิดตัวหมาด ๆ โดยเป็นวิดีโอคุณภาพสูงที่สุดที่เรายังคงเก็บไว้จากการพัฒนา Half-Life 2 ในยุคนั้น

E3 2003

เดโมที่นำ Half-Life 2 และเอนจิน Source มาเผยแพร่ให้โลกรับรู้ โดยก่อนหน้านี้มีให้รับชมได้เฉพาะการบันทึกในรูปแบบกล้องสั่นไหวที่ซุ้มแสดงสินค้าของเราในงาน E3 เท่านั้น แต่ตอนนี้สามารถรับชมได้ในรูปแบบการจับภาพโดยตรง

E3 2002

เราจัดทำเดโมนี้ขึ้นมาเพื่อนำเสนอในงาน E3 ล่วงหน้าหนึ่งปี แต่ก็ตัดสินใจในนาทีสุดท้ายว่าเราไม่พร้อมที่จะเปิดตัวเกมนี้ จนมาถึงวันนี้ในอีก 20 ปีให้หลัง เราคิดว่าน่าจะเผยแพร่ให้คุณรับชม

SIGGRAPH 2000

วิดีโอนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อว่าเดโม "Free TV" ซึ่งนำออกแสดงในงานประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิก SIGGRAPH หลังจากที่ Half-Life เวอร์ชันดั้งเดิมเพิ่งเปิดตัวหมาด ๆ โดยเป็นวิดีโอคุณภาพสูงที่สุดที่เรายังคงเก็บไว้จากการพัฒนา Half-Life 2 ในยุคนั้น


Raising the Bar กลับมาตีพิมพ์อีกครั้ง

สิ่งที่ควรอ่าน

"Raising the Bar" ฉบับใหม่จะตีพิมพ์อีกครั้งในปี 2025 โดยมีการเพิ่ม Episode ต่าง ๆ ของ Half-Life 2 ด้วย

Nearly two decades since it first went out of print, Raising the Bar is set to return with an expanded second edition—offering a comprehensive look into the creation of the Half-Life 2. Originally published in 2004, this book captured the story of Half-Life 2's development but missed the episodic content that followed.

This new edition concludes the Half-Life 2 development story, with never-before-seen concept art from Episode One and Episode Two, along with ideas and experiments for the third episode that never came to be.


Looking for something to read right now? The Final Hours of Half-Life 2 was written twenty years ago by Geoff Keighley after spending time in Valve's offices during... you guessed it.

การแก้ไขจุดบกพร่องและบันทึกการเปลี่ยนแปลง

  • เพิ่มโหมดคำอธิบายความยาว 3.5 ชั่วโมงจากสมาชิกในทีมผู้พัฒนา Half-Life 2
  • Half-Life 2: Episode One and Episode Two are now playable from the Half-Life 2 main menu.
  • Half-Life 2: Lost Coast has been added to the Extras menu.
  • Added Steam Workshop support. Play entire campaigns or replace weapons, enemies, UI, and more with content created by the community.
  • Added custom Steam Game Recording gameplay events and phases throughout the game.
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อุปกรณ์ประกอบฉากหรือทั้งแผนที่สว่างเต็มที่หรือมืดสนิท ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า
  • Added bicubic filtering for lightmaps to produce smoother shadows. It can be enabled by setting Shader Detail to Very High.
  • Fixed missing grass detail sprites in many maps.
  • Added settings to enable Classic Effects that were originally in Half-Life 2. These effects can also be enabled using r_classic_blood or r_classic_fire.
  • เพิ่มการรองรับหมอกที่จางลงตามแนวรัศมี
  • Specular reflectivity has been adjusted throughout Half-Life 2 to better match the original release.
  • อัปเดตโมเดลสำหรับอาวุธหน้าไม้และระเบิดขับเคลื่อนด้วยจรวดเพื่อให้รองรับจอแสดงผลแบบจอกว้างพิเศษ
  • Fixed camera clipping into vehicles at high FOV settings.
  • Fixed lambda cache indicators and other decals vanishing when backtracking through map transitions.
  • Setting Model Detail to High will now always display the highest detail version of a model and never swap for a lower level-of-detail.
  • Set Antialiasing to 4x MSAA by default.
  • Fixed teeth shader rendering fully white on some GPUs.
  • ตอนนี้ขนาดของ UI รองรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงขึ้น
  • Launching the game in Steam Big Picture mode will now use the gamepad-friendly UI previously available on Steam Deck. You can also launch this mode with the "-gamepadui" launch option.
  • ย้ายการตั้งค่า High Dynamic Range ไปยังหน้าการตั้งค่าวิดีโอหลัก
  • Commentary mode can now be enabled on the New Game screen.
  • Fixed display of greyscale art for locked achievement icons to match their behavior in steam.
  • Improved legibility of gamepad button icons.
  • Button hints will now prefer to display standard face buttons and trigger icons only. This behavior can be disabled with the "sc_prefer_basic_origin_hints" convar.
  • Replaced instances of system fonts like Verdana throughout the UI with a new font, GorDIN.
  • Added a new font renderer that provides more consistent rendering between platforms.
  • Fixed edges of certain font characters being cut off with antialiasing enabled.
  • Fixed scrollbars and button animations using inverted colors.
  • Removed the non-functional "Use 'bloom' effect when available" setting.
  • Added Rich Presence info while playing Half-Life 2.
  • Updated the default Steam Input configuration.
  • Added a Gamepad settings menu.
  • Added the ability to select a weapon selection UI style while using a gamepad.
  • Added settings for separate Aim-Assist modes for mouse/keyboard and gamepad. The new Aim-Assist "Enhanced" mode now attempts to track enemies and snap-to-target while driving vehicles.
  • If using toggle crouch, pressing sprint will now make the player stand.
  • Legacy joystick settings have been removed from the Mouse settings menu.
  • Reduced chances of birds getting stuck in the world.
  • Fixed Combine crouching behavior during door assault scene.
  • Fixed Combine not firing in some cases during the finale.
  • Game sounds and music now pause while the game is paused.
  • Fix crash that can occur if the player gets too far ahead of the helicopter in canals.
  • Fixed Dr. Breen not looking at the camera in certain broadcasts.
  • Fixed smooth friction sounds not playing.
  • Full HDR lighting and tonemapping pass across every map in Half-Life 2 and Half-Life 2: Deathmatch.
  • Increased lightmap resolution in most maps.
  • Adjusted rendering distances across the game so details and objects remain visible much further away.
  • Removed Far-Z clip plane from most maps.
  • Increased window and door fade distances.
  • Improved lighting and world detail inconsistencies during many map transitions.
  • Tuned fog and skyboxes for every map with water on the horizon for better horizon blending.
  • Replaced instances of simple reflective water with fully reflective water in nearly every map.
  • Fixed many instances of floating props across the game.
  • Sewed up holes, aligned textures, and fixed seams on many displacements throughout the game.
  • Swapped some distant trees out for higher detail models.
  • Enabled shadows on many static props that were missing them.
  • Added glow sprites to all lights that were missing them.
  • แก้ไขการทำ Lightmap ให้กับอุปกรณ์ประกอบฉากขนาดใหญ่จำนวนมากที่ตั้งอยู่กับที่
  • Added simple rooftop geometry to background buildings that were missing them.
  • Added background displacement geometry to areas which are now exposed by removed the clipping plane.
  • The introduction sequence has been adjusted to closely match the original sequence, including fixing specular highlights on the G-Man's eyes.
  • Fixed various texture seams on train station wall
  • All fences now properly cast shadows.
  • Fixed issues with level transitions setting fog values improperly.
  • Removed emissive value from base of lighting prop which was glowing in strange places.
  • Fixed a bug with Eli's idle animations during the teleport sequence.
  • Fixed lightmapping of train cars in Red Letter Day and Route Kanal.
  • Fixed a rendering bug in Route Kanal where world geometry would pop in and out of view when looking down the tracks.
  • Aligned pipe and canal wall textures in a few areas to reduce seams and misalignment in Route Kanal.
  • Added and adjusted canal wall brushes where level geometry was conspicuously missing.
  • Adjusted brightness and falloff of ambient lights in darker sections of the canals.
  • Added small grates as dim light sources of ambient light in a few places in the canals.
  • Fixed an issue where the splash for Manhack Matt's jump into the water would be out of sync.
  • Fixed a bug where the large brick smokestacks were popping in and out depending on the player's position in Water Hazard.
  • Added missing cables to utility poles in various canal maps.
  • Fixed lighting and shadows on the dock and electric tower outside of Black Mesa East.
  • Added displacements and water plane to 3D skybox near the dam entrance to replace simple brush cliff face.
  • Fixed the lighting on the rocks and props in and around the Ravenholm graveyard.
  • Fixed players being able to trap themselves in the graveyard by closing the gate after Gregori would open it.
  • Added radial fog to all coast maps in the Highway 17 chapter.
  • Removed area portals from many of the smaller structures along Highway 17.
  • Fixed a crash that would occur if you parked the buggy in certain areas before entering the bridge level.
  • Fixed a bug where Vortigaunts could fall through the world.
  • Added simple 3D skybox representation of the next map visible from the top of the lighthouse in Sandtraps.
  • Fixed lighting issues during the basement flare sequence in Nova Prospekt.
  • Added additional geometry to various windows throughout the levels to cast more detailed shadows in Nova Prospekt.
  • Fixed a bug in teleport sequence in Entanglement ending too early leaving Gordon and Alyx standing around while the teleporter reached its destination.
  • Fixed the catwalk explosion detonating at the wrong time in Anticitizen One.
  • Fixed the building dome having no polygons on the outstide in Follow Freeman.
  • Fixed the ship visibly flying through the building dome in Follow Freeman.
  • Fixed Barney being left behind during a level transition or nagging the player too early to "roll a grenade" in Follow Freeman.
  • Improved resolution of portal render texture during finale.
  • เพิ่มซาวนด์สเคปให้กับแผนที่พื้นหลังเมนูทั้งหมด
  • เพิ่มความเข้มให้ส่วนต่าง ๆ ของสกายบ็อกซ์ ซึ่งอยู่ด้านหลังโลโก้ Half-Life 2 เพื่อช่วยให้อ่านข้อความได้ง่ายขึ้น
  • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิตให้กับแผนที่พื้นหลังเมนู เพื่อให้รองรับจอแสดงผลแบบจอกว้างพิเศษได้
  • เพิ่มควันให้กับแผนที่พื้นหลังในบท "เรเวนโฮล์ม" และ "ตามฟรีแมนไป!"
  • แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้คุณได้ยินเสียงกระดูกของผู้เล่นแตกหักในแผนที่พื้นหลังเมนูซิทาเดล
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเลือกโมเดลผู้เล่นในเมนูทางเลือก
  • แก้ไขปัญหาที่ S.L.A.M. ไม่สามารถระเบิดได้หากคุณอยู่ใกล้กำแพงมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่มุมมองแกว่งไปมาเมื่อใช้ SMG
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการใช้ปืนแรงโน้มถ่วงเพื่อแกว่งระเบิดมือจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ตัดการเชื่อมต่อหรือแครช
  • Fixed missing sound effects for the Gravity Gun.
  • Fixed characters playing a missing animation when switching weapons while jumping and moving.
  • Fix weapons being invisible when being given another weapon of the same class.
  • Increased player spawn point count in many maps.
  • Fixed prop placement in maps that would allow players to escape the world.
  • Fixed floating props in dm_runoff.
  • Fixed the area portal on the blast door in dm_runoff causing the world to no longer render when the door was shut.
  • Added geometry to many maps where the player could see outside of bounds.
  • Fixed several areas where the player could see out of the world.
  • Moved the blue barrels in dm_resistance that you could pick up with the Gravity Gun through the chainlink doors.
  • Improved quality of the Valve intro movie when launching the game.
  • Fixed playback of the the post-credits movie at the end of Episode One and the intro movie at the start of Episode Two.
  • The achievements for Episode One and Two have been added to Half-Life 2. When launching the game it will attempt to read data from installed standalone Episodes to re-grant those duplicated achievements.
  • Hammer: Show detail sprite preview on non-displacement surfaces.
  • Hammer: Fixed bug where orphaned entities added additional data on each map load.
  • Hammer: Fixed the ability to render cubemaps.
  • Hammer: Increased many limits for BSP data. Models 1024 -> 2048, Brushes 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Added save_transition_music convar that allows streaming music to continue to play in between level transitions.
  • Localization files updated.
  • Miscellaneous security fixes.
  • The previous version of the game has been archived to a publicly visible Beta branch named "steam_legacy", with the description "Pre-20th Anniversary Build." If a mod or feature is behaving in an unexpected way, you may need to run this archived build until the issue is resolved in the default build.
  • With the Episodes and Lost Coast now contained within Half-Life 2 itself, we'll be reducing the visibility of the standalone versions on the Steam Store. The old standalone applications will remain available to ensure community projects that rely on them still function properly but they will now appear within the Tools menu on your Steam Library.
วอลล์เปเปอร์และดาวน์โหลด

วอลล์เปเปอร์

ฉลองครบรอบ 20 ปีของ Half-Life 2 โดยการตกแต่งเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือของคุณ


เพลงประกอบ Half-Life 2

Half-Life 2

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

Half-Life 2: Episode 1

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

Half-Life 2: Episode 2

เพลงประกอบดั้งเดิม พร้อมสำหรับสตรีมหรือดาวน์โหลดฟรี:

Perhaps with a mouse? Perhaps on a desktop browser?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config