Dili değiştir
İptal et [ESC]
DİL SEÇ

16 Kasım 2004…

VALVE SİZİ YENİ BİR DENEYİME DAVET EDİYOR:

Half-Life2

20. YIL DÖNÜMÜ GÜNCELLEMESİ

HALF-LIFE 2 GELİŞTİRİCİ EKİBİ İLE YEPYENİ RÖPORTAJLAR!

Half-Life 1 25. yıl dönümü belgeselimiz o kadar başarılı oldu ki Secret Tape'i bir belgesel daha yapmaya davet ettik. Bu sefer Half-Life 2'ye odaklanıyoruz ve bir oyunun yapımından çok daha fazlasına yer veriyoruz. Paramızın bitmesi, hacklenmemiz ve erken bir sürümün internete sızdırılmasının yanı sıra, yayıncımızın bize dava açması ve Steam'i kurma çalışmalarımız dâhil her şey var!

HALF-LIFE 2 GELİŞTİRİCİ EKİBİ İLE YEPYENİ RÖPORTAJLAR!

Half-Life 1 25. yıl dönümü belgeselimiz o kadar başarılı oldu ki Secret Tape'i bir belgesel daha yapmaya davet ettik. Bu sefer Half-Life 2'ye odaklanıyoruz ve bir oyunun yapımından çok daha fazlasına yer veriyoruz. Paramızın bitmesi, hacklenmemiz ve erken bir sürümün internete sızdırılmasının yanı sıra, yayıncımızın bize dava açması ve Steam'i kurma çalışmalarımız dâhil her şey var!


HALF-LIFE 2'NİN 20. YIL DÖNÜMÜ GÜNCELLEMESİ ŞUNLARI İÇERİR:

Yeni Özellikler

EPISODE ONE VE EPISODE TWO GENİŞLEME PAKETLERİ DÂHİL

Half-Life 2 artık ana oyunla birlikte Episode One ve Episode Two genişleme paketlerini de içeriyor. Bunlara ana menüden erişilebilir ve her birini tamamladıktan sonra otomatik olarak bir sonraki genişleme paketine geçersiniz.


HALF-LIFE 2 GELİŞTİRİCİ YORUMLARI

Half-Life 2'den bir yıl sonra "Lost Coast"u çıkardığımızda, ilgilenen oyunculara demoya ilham veren yeni teknolojiye derinlemesine bir bakış sunmak için etkileşimli bir geliştirici yorumları modu ekledik. Bunu daha sonraki her Half-Life ve Portal oyununda yineledik ancak Half-Life 2'nin kendisinin yorumları hiç olmadı... Şimdiye kadar. İlk HL2 ekibini, oyunun tamamı için yepyeni yorumlar kaydetmek üzere yeniden bir araya getirdik.


STEAM ATÖLYESİ DESTEĞİ

Oyundan hiç çıkmadan, Half-Life 2 için kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriklere göz atın, yükleyin ve oynayın. Bunun için Ekstralar menüsüne bakın!


Steam Oyun Kaydı

Değerli Şehir 17 anılarınızı Steam'in yardımıyla saklayın! Steam arayüzündeki Oyun Kaydı zaman çizelgesine göz atarak oyununuzdaki büyük ve şaşırtıcı anları gösteren olay işaretlerini görebilirsiniz.

Güncellemeler ve Düzeltmeler

GÜNCELLENEN OYUN İÇERİKLERİ

Half-Life 2'deki her harita, uzun süredir var olan hataları düzeltmek, zaman içinde kaybolan içerik ve özellikleri geri yüklemek ve lightmap çözünürlüğü ve sis gibi birkaç şeyin kalitesini artırmak üzere Valve harita tasarımcıları tarafından incelendi:

  • Oyun genelindeki aniden ortaya çıkan nesneler, delikler, görünürlüğü azalan ve kaybolan nesneler düzeltildi.
  • Oyunun çıkış sürümü baz alınarak, Half-Life 2 genelinde HDR'ın açık veya kapalı olmasına göre aydınlatma yeniden dengelendi.
  • Yeni radyal sis sayesinde daha temiz ve düz ufuk çizgileri!
  • Oyun geneline daha yüksek çözünürlüklü lightmap'ler eklendi!
  • Oyunun açılışındaki G-Man modelinin gözlerindeki yeşil parıltı kaldırıldı ve çıkış sürümünde görülen yansıtıcı parıltı geri getirildi.
  • Oyun genelindeki eksik çimen dokuları ve karartılmış modeller düzeltildi!

GÜNCELLENMİŞ GRAFİK AYARLARI

  • Half-Life 2 ana oyununu oynarken çıkış günündeki gibi kan ve ateş efektlerini veya bölümler için oluşturulan efektleri seçebilirsiniz!
  • Yüksek Kalite modunda en yüksek detaylara sahip modellerle oynayın!
  • Yeni bikübik lightmap filtrelemesi sayesinde, çok yüksek gölgelendirici detaylarıyla daha pürüzsüz lightmap gölgeleri elde edin!

OYUN KUMANDASI, GİRDİ VE STEAM DECK GÜNCELLEMELERİ

  • Oyun kumandası kontrolleri Half-Life 1 yıl dönümü güncellemesiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.
  • Hedef Yardımı, kullanımı daha iyi hâle getirmek için yenilendi ve daha fazla yapılandırma seçeneği eklendi. Hedef Yardımı, oyun kumandası ve fare/klavye girdisi için ayrı ayrı etkinleştirilebilir. Yardım miktarı artırılıp azaltılabilir ve artık bir yetenek ayarına bağlı değil. Yüksek hedef yardımı ile zorda mı yoksa nişan yardımı kapalıyken kolayda mı oynamak istersiniz? Seçim sizin.
  • Steam Deck ana menüsü güncellendi ve bölümler, atölye ve yeni girdi yapılandırması dahil olmak üzere bugünün tüm yenilikleri eklendi. Ana menünün Steam Deck versiyonu, Half-Life 2'yi Geniş Ekran Modu'nu çalıştıran bir bilgisayarda oynadığınızda da görünecektir.

HALF-LIFE 2'NİN GELİŞTİRİLME SÜRECİNE DAİR ANILARA GÖZ ATIN

İzlenecek Şeyler

HALF-LIFE 2'NİN İLK GÜNLERİNE AİT ESKİ VİDEOLARI İZLEYİN

Bu eski videoları ofisin çeşitli yerlerinde bulunan eski bilgisayarların sabit disklerinden kurtardık ve bunları yüksek kaliteli videolar olarak sunuyoruz:

E3 2003

Half-Life 2 ve Source motorunu dünyaya tanıtan demo. Bu daha önce sadece E3 standımızdan kaydettiğimiz titrek kamera kaydı olarak mevcuttu ama şimdi doğrudan çekim olarak mevcut.

E3 2002

Bu demoyu bir yıl öncesinde E3'te sunmak için hazırlamıştık ancak son anda oyunu göstermeye hazır olmadığımıza karar verdik. 20 yıl sonra bunları görmeniz bizim için sorun değil.

SIGGRAPH 2000

"Free TV" (ücretsiz TV) demosu olarak da bilinen bu demo, ilk Half-Life'ın piyasaya sürülmesinin hemen ardından SIGGRAPH bilgisayar grafikleri konferansında gösterildi. Bu, Half-Life 2'nin geliştirildiği dönemden kalan sahip olduğumuz en yüksek kaliteli videodur.

E3 2003

Half-Life 2 ve Source motorunu dünyaya tanıtan demo. Bu daha önce sadece E3 standımızdan kaydettiğimiz titrek kamera kaydı olarak mevcuttu ama şimdi doğrudan çekim olarak mevcut.

E3 2002

Bu demoyu bir yıl öncesinde E3'te sunmak için hazırlamıştık ancak son anda oyunu göstermeye hazır olmadığımıza karar verdik. 20 yıl sonra bunları görmeniz bizim için sorun değil.

SIGGRAPH 2000

"Free TV" (ücretsiz TV) demosu olarak da bilinen bu demo, ilk Half-Life'ın piyasaya sürülmesinin hemen ardından SIGGRAPH bilgisayar grafikleri konferansında gösterildi. Bu, Half-Life 2'nin geliştirildiği dönemden kalan sahip olduğumuz en yüksek kaliteli videodur.


RAISING THE BAR'IN YENİ BASKISI

Okunacak Şeyler

Half-Life 2 bölümlerini de içerecek şekilde genişletilecek Raising the Bar'ın yeni bir versiyonu 2025'te tekrar basılacak.

İlk baskısının üzerinden neredeyse yirmi yıl geçen Raising the Bar, genişletilmiş ikinci baskısıyla geri dönmeye hazırlanıyor. Bu baskı, Half-Life 2'nin geliştirilme sürecine kapsamlı bir bakış sunuyor. İlk olarak 2004'te yayınlanan bu kitap, Half-Life 2'nin geliştirilme hikayesini ele almıştı ancak ana oyundan sonra çıkan bölüm içerikleri dâhil edilmemişti.

Bu yeni baskı, Episode One ve Episode Two'dan daha önce hiç görülmemiş konsept çizimlerin yanı sıra yayınlanmayan üçüncü bir bölüm için fikir ve deneylerle Half-Life 2'nin gelişim hikayesini tamamlayacak.


Şu anda okuyacak bir şeyler mi arıyorsunuz? The Final Hours of Half-Life 2, Geoff Keighley tarafından yirmi yıl önce, Valve ofislerinde geçirdiği zamanın ardından yazıldı.

HATA DÜZELTMELERİ VE DEĞİŞİKLİK NOTLARI

  • Half-Life 2 ekibinin 3,5 saatlik geliştirici yorumları eklendi.
  • Half-Life 2: Episode One ve Episode Two artık Half-Life 2 ana menüsünden oynanabilir.
  • Half-Life 2: Lost Coast, Ekstralar menüsüne eklendi.
  • Steam Atölyesi desteği eklendi. Görevleri tamamlayın veya silahları, düşmanları, arayüzü ve daha fazlasını topluluk tarafından oluşturulan içerikle değiştirin.
  • Oyun geneline özel Steam Oyun Kaydı oyun olayları ve aşamaları eklendi.
  • Ayarlara bağlı olarak nesnelerin veya haritaların tamamen parlak veya tamamen karanlık olmasına neden olan sorunlar düzeltildi.
  • Daha yumuşak gölgeler üretmek için lightmap'lere bikübik filtreleme eklendi. Gölgelendirici Detayı ayarı Çok Yüksek olarak ayarlanarak etkinleştirilebilir.
  • Birçok haritadaki çimen detayı dokuları düzeltildi.
  • Half-Life 2'nin ilk sürümündeki Klasik Efektleri etkinleştirmek için ayarlar eklendi. Bu efektler r_classic_blood veya r_classic_fire kullanılarak da etkinleştirilebilir.
  • Radyal sis desteği eklendi.
  • Half-Life 2 genelindeki speküler yansıma çıkış sürümüne benzeyecek şekilde ayarlandı.
  • Ultra geniş ekranları desteklemek için arbalet ve roketatar silahlarının modelleri güncellendi.
  • Yüksek görüş alanı ayarlarında kameranın araçların içine geçmesi düzeltildi.
  • Haritalar arasında geriye doğru gidildiğinde lambda zulası göstergelerinin ve diğer çıkartmaların kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Model Detayı ayarını Yüksek yapmak artık her zaman modelin en yüksek detaylı sürümünü görüntüleyecek ve asla daha düşük detay düzeyiyle değiştirilmeyecek.
  • Kenar Yumuşatma varsayılan olarak 4x MSAA olarak ayarlandı.
  • Bazı ekran kartlarında diş gölgelendiricisinin tamamen beyaz olarak işlenmesi sorunu düzeltildi.
  • Arayüz artık daha yüksek çözünürlükleri destekleyecek şekilde ölçeklenebiliyor.
  • Oyunu Steam Geniş Ekran modunda başlatmak artık Steam Deck'teki oyun kumandası dostu arayüzü kullanacak. Bu modu "-gamepadui" başlatma seçeneğiyle de başlatabilirsiniz.
  • Yüksek Dinamik Aralık ayarı ana görüntü ayarları sayfasına taşındı.
  • Yorum modu artık Yeni Oyun ekranında etkinleştirilebilir.
  • Kilitli başarım simgelerinin gri tonlamalı görselleri Steam'dekilerle uyumlu olması için düzeltildi.
  • Oyun kumandası buton simgelerinin okunabilirliği iyileştirildi.
  • Buton ipuçları artık yalnızca standart ön yüz butonlarının ve tetiklerin simgelerini görüntülemeyi tercih edecek. Bu davranış "sc_prefer_basic_origin_hints" komutuyla devre dışı bırakılabilir.
  • Arayüzde Verdana gibi sistem yazı tiplerinin kullanıldığı yerler yeni bir yazı tipi olan GorDIN ile değiştirildi.
  • Platformlar arasında daha tutarlı bir işleme sağlayan yeni bir yazı tipi oluşturucu eklendi.
  • Kenar Yumuşatma etkinken belirli yazı tipi karakterlerinin kenarlarının kesilmesi sorunu düzeltildi.
  • Kaydırma çubukları ve buton animasyonlarının ters renkler kullanması düzeltildi.
  • İşlev görmeyen "Mevcutsa 'bloom' efekti kullan" ayarı kaldırıldı.
  • Half-Life 2 oynamanın detaylı durum bilgisi eklendi.
  • Varsayılan Steam Girdisi yapılandırması güncellendi.
  • Oyun kumandası ayarları menüsü eklendi.
  • Oyun kumandası kullanırken silah seçimi arayüz düzenini seçebilme özelliği eklendi.
  • Fare/klavye ve oyun kumandası için ayrı Hedef Yardımı modu ayarları eklendi. Yeni Hedef Yardımı "Gelişmiş" modu artık araç kullanırken düşmanları takip etmeye ve hedefe odaklanmaya çalışır.
  • Aç/Kapat modunda çömelme kullanıyorsanız, koşma tuşuna basmak artık oyuncuyu ayağa kaldıracak.
  • Eski analog çubuk ayarları fare ayarları menüsünden kaldırıldı.
  • Kuşların dünyada sıkışıp kalma ihtimali azaltıldı.
  • Kapı saldırısı sahnesindeki Combine ile çömelme davranışı düzeltildi.
  • Final sırasında Combine'ın bazen ateş etmemesi düzeltildi.
  • Oyun duraklatıldığında oyun sesleri ve müzik de artık duraklatılıyor.
  • Bir oyuncu kanallarda helikopterin çok önündeyse oluşabilen çökme sorunu düzeltildi.
  • Dr. Breen'in bazı yayınlarda kameraya bakmaması düzeltildi.
  • Yumuşak sürtünme seslerinin çalmaması düzeltildi.
  • Half-Life 2 ve Half-Life 2: Deathmatch'teki her haritaya tam HDR aydınlatma ve ton eşlemesi eklendi.
  • Çoğu haritanın lightmap çözünürlüğü artırıldı.
  • Oyun genelindeki çizim mesafeleri ayarlandı, böylece detaylar ve nesneler çok daha uzaktan görünür kalıyor.
  • Çoğu haritadan Far-Z kırpma aracı (clip plane) kaldırıldı.
  • Pencere ve kapıların kaybolma mesafeleri artırıldı.
  • Birçok harita geçişindeki aydınlatma ve harita detayı tutarsızlıkları iyileştirildi.
  • Daha iyi ufuk görüntüsü için ufukta su bulunan haritaların sis ve skybox'ları ayarlandı.
  • Hemen hemen her haritadaki basit yansıtıcı su tamamen yansıtıcı su ile değiştirildi.
  • Oyun genelinde havada asılı duran birçok nesne düzeltildi.
  • Oyun genelindeki birçok displacement yüzeyindeki delikler kapatıldı, dokular hizalandı ve birleşme yerleri düzeltildi.
  • Uzaktaki bazı ağaçlar daha detaylı modellerle değiştirildi.
  • Birçok statik nesnede eksik olan gölgeler etkinleştirildi.
  • Doku detayına (sprite) sahip olmayan tüm ışıklara bunlar eklendi.
  • Birçok büyük statik nesnenin lightmap'i düzeltildi.
  • Arka plandaki binalara eksik olan basit çatı geometrileri eklendi.
  • Kırpma aracı kaldırıldığı için açığa çıkan alanlara arka plan displacement geometrisi eklendi.
  • Giriş sekansı, G-Man'in gözlerindeki yansıtıcı noktaların düzeltilmesi de dahil olmak üzere ilk sürümdeki sekansa benzeyecek şekilde ayarlandı.
  • Tren istasyonu duvarlarındaki çeşitli doku birleşimi yerleri düzeltildi.
  • Artık tüm çitler düzgün bir şekilde gölge oluşturuyor.
  • Seviye geçişlerindeki sis değerlerinin yanlış ayarlanmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Garip yerlerde parıldayan aydınlatma nesnesinin tabanından ışık yayma değeri kaldırıldı.
  • Eli'nin ışınlanma sekansındaki hareketsiz kalma animasyonlarındaki bir hata düzeltildi.
  • Anlamlı Katılım ve Rota Kanal'daki tren vagonlarının lightmap'i düzeltildi.
  • Rota Kanal'da raylara bakarken dünya geometrisinin görünüp kaybolmasına neden olan bir işleme hatası düzeltildi.
  • Rota Kanal'daki birleşim yerlerini ve hizalama hatalarını azaltmak için birkaç alanda boru ve kanal duvarı dokuları hizalandı.
  • Seviye geometrisinin belirgin şekilde eksik olduğu kanal duvarlarının şablonları eklendi ve ayarlandı.
  • Kanalların karanlık bölümlerindeki ortam ışıklarının parlaklığı ve azalma mesafeleri ayarlandı.
  • Kanalların birkaç noktasına ortam ışığının loş ışık kaynağı olarak küçük ızgaralar eklendi.
  • Manhack Matt suya atladığındaki sıçrama efektinin zamanlaması düzeltildi.
  • Tehlikeli Sular'da oyuncunun konumuna bağlı olarak büyük tuğla bacaların görünüp kaybolmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Çeşitli kanal haritalarındaki elektrik direklerine kablolar eklendi.
  • Black Mesa East'in dışındaki iskele ve elektrik direğindeki aydınlatma ve gölgeler düzeltildi.
  • Uçurumun dik yüzündeki basit brush varlığı yerine baraj girişi yakınındaki 3D skybox'a displacement yüzeyleri ve su düzlemi eklendi.
  • Ravenholm mezarlığındaki ve çevresindeki kayaların ve nesnelerin aydınlatması düzeltildi!
  • Oyuncuların, Grigori kapıyı açtıktan sonra kapıyı kapatarak kendilerini mezarlığa hapsedebilmesi düzeltildi.
  • 17. Otoyol bölümündeki tüm kıyı haritalarına radyal sis eklendi.
  • 17. Otoyol boyunca uzanan birçok küçük yapının alan portalları kaldırıldı.
  • Köprü seviyesine girmeden önce belirli alanlara arabayı park ettiğinizde oluşan çökme düzeltildi.
  • Vortigaunt'ların haritadan düşebilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • Bir sonraki haritanın Kum Kapanı'ndaki deniz fenerinin tepesinden görülebilen basit 3 boyutlu skybox gösterimi eklendi.
  • Nova Prospekt'teki bodrum katı ışıklandırması sırasında oluşan aydınlatma sorunları düzeltildi.
  • Nova Prospekt'te daha detaylı gölgeler oluşturmak için seviyelerdeki çeşitli pencerelere ek geometriler eklendi.
  • Karmaşa'daki ışınlanma sekansının çok erken bitmesi ve ışınlayıcı hedefine ulaşmasına rağmen, Gordon ve Alyx'in ortalıkta durmasına neden olan hata düzeltildi.
  • Başkaldıran'da podyum patlamasının yanlış zamanda olması sorunu düzeltildi.
  • Freeman'ı Takip Edin bölümünde bina kubbesinin dışında çokgen olmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Freeman'ı Takip Edin bölümünde geminin, bina kubbesinin içinden uçabilmesi düzeltildi.
  • Freeman'ı Takip Edin bölümünde Barney'nin seviye geçişi sırasında geride kaldığı veya oyuncuya el bombası atmayı çok erken hatırlattığı bir hata düzeltildi.
  • Final sırasındaki portal çizim dokularının çözünürlüğü iyileştirildi.
  • Menüdeki tüm arka plan haritalarına ortam sesleri eklendi.
  • Metnin okunabilirliğini artırmak için Half-Life 2 logosunun arkasındaki skybox'ların bazı kısımları koyulaştırıldı.
  • Ultra geniş ekranları desteklemek için menüdeki tüm arka plan haritalarına geometriler eklendi.
  • Ravenholm ve Freeman'ı Takip Edin arka plan haritalarına duman eklendi.
  • "Hisar" menüsünün arka plan haritasında, oyuncunun kemiklerinin kırıldığının duyulabildiği bir hata düzeltildi.
  • Seçenekler menüsündeki oyuncu modeli seçimi düzeltildi.
  • Oyuncunun duvara çok yakın olması durumunda S.L.A.M.'in patlamaması düzeltildi.
  • Hafif makineli tüfek kullanımında görüş açıları iyileştirildi.
  • El bombalarını atıp anında tekrar yakalamak için yer çekimi silahının kullanıldığı durumlarda meydana gelebilen bağlantı kesintileri veya çökmeler düzeltildi.
  • Yer çekimi silahının eksik ses efektleri düzeltildi.
  • Oyuncu zıplarken ve hareket ederken silah değiştirdiğinde, karakterlerde eksik animasyonların oynatılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Aynı sınıftan başka bir silah alırken silahların görünmez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Birçok haritada oyuncuların canlanma noktalarının sayısı artırıldı.
  • Oyuncuların haritadan çıkabilmesine izin veren nesnelerin haritadaki konumları düzeltildi.
  • dm_runoff haritasındaki havada asılı duran nesneler düzeltildi.
  • dm_runoff haritasında patlamaya dayanıklı kapıdaki alan portalının, kapı kapatıldığında haritanın görüntülenmemesine neden olduğu bir hata düzeltildi.
  • Oyuncuların sınırların dışını görebildiği çeşitli haritalara geometriler eklendi.
  • Oyuncuların haritanın dışını görebildiği birkaç alan düzeltildi.
  • dm_resistance haritasındaki tel örgü kapıların arasından yer çekimi silahıyla kaldırılabilen mavi varillerin yeri değiştirildi.
  • Oyun başlangıcındaki Valve giriş videosunun kalitesi iyileştirildi.
  • Episode One'ın sonundaki bitiş jeneriğinin ve Episode Two'nun başındaki giriş videosunun oynatılmasındaki sorunlar düzeltildi.
  • Half-Life 2'ye, Episode One ve Episode Two başarımları eklendi. Oyun başlatıldığında, kopyalanan başarımları yeniden vermek için ayrı olarak yüklenen Episode One ve Episode Two'daki verileri okumaya çalışacaktır.
  • Hammer: Doku detayı ön izlemesi artık displacement olmayan yüzeylerde görüntüleniyor.
  • Hammer: Artık varlıkların her harita yüklemesine ek veri eklediği bir hata düzeltildi.
  • Hammer: cubemap dokularının çizimi düzeltildi.
  • Hammer: BSP verileri için çeşitli limitler artırıldı. Model 1024 -> 2048, Brushes 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Seviye geçişlerinde müziğin çalmaya devam etmesini sağlayan save_transition_music komut değişkeni eklendi.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
  • Çeşitli güvenlik düzeltmeleri yapıldı.
  • Oyunun önceki sürümü, "20. Yıl Dönümü Öncesi Derleme" açıklamasıyla birlikte "steam_legacy" adlı, herkese açık bir beta dalında arşivlendi. Bir mod veya özellik beklenmedik bir şekilde davranıyorsa, sorun varsayılan derlemede çözülene kadar bu arşivlenmiş derlemeyi çalıştırmanız gerekebilir.
  • Episode One, Episode Two ve Lost Coast artık Half-Life 2'ye dâhil olduğu için bağımsız sürümlerin Steam mağazasındaki görünürlüğünü azaltacağız. Ayrı olarak yüklenen eski sürümler, bu sürümleri kullanan topluluk projelerinin düzgün bir şekilde çalışmaya devam edebilmesi için erişilebilir olacak ancak artık Steam kütüphanenizdeki Araçlar menüsünde yer alacak.
Duvar Kağıtları ve İndirmeler

Duvar Kağıtları

Half-Life 2'nin 20. yılını masaüstü ve cep telefonunuzu süsleyerek kutlayın.


Half-Life 2 MÜZİK ALBÜMLERİ

Half-Life 2

Orijinal oyun müziği albümü. Ücretsiz olarak dinleyebilir veya indirebilirsiniz:

Half-Life 2: Episode One

Orijinal oyun müziği albümü. Ücretsiz olarak dinleyebilir veya indirebilirsiniz:

Half-Life 2: Episode Two

Orijinal oyun müziği albümü. Ücretsiz olarak dinleyebilir veya indirebilirsiniz:

Fare ile mi? Masaüstü tarayıcısında mı?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config