Змінити мову
Скасувати [Esc]
Оберіть мову

16 листопада 2004 року…

Valve запрошує вас до

Half-Life2

Оновлення на честь 20-річчя

Нові інтерв’ю з командою розробників Half-Life 2!

Наш документальний фільм на честь 25-річчя Half-Life 1 було так добре сприйнято, що ми знову запросили Secret Tape для створення ще одного — цього разу про Half-Life 2. Цей фільм торкатиметься далеко не тільки створення гри. Він також про нестачу коштів. Про злам і витік у мережу ранньої версії гри. Про судову тяганину з видавцем. Про спробу створити Steam. Там буде все!

Нові інтерв’ю з командою розробників Half-Life 2!

Наш документальний фільм на честь 25-річчя Half-Life 1 було так добре сприйнято, що ми знову запросили Secret Tape для створення ще одного — цього разу про Half-Life 2. Цей фільм торкатиметься далеко не тільки створення гри. Він також про нестачу коштів. Про злам і витік у мережу ранньої версії гри. Про судову тяганину з видавцем. Про спробу створити Steam. Там буде все!


Оновлення на честь 20-річчя Half-Life 2 містить:

Нові можливості

Доповнення Episode One та Episode Two входять до гри

Half-Life 2 тепер містить не тільки основну гру, а й повні доповнення Episode One та Episode Two. Вони доступні з головного меню й ви автоматично перейдете до наступного доповнення, коли завершите попереднє.


Коментарі розробників Half-Life 2

Коли ми випустили Lost Coast через рік після Half-Life 2, ми додали інтерактивний режим розробницьких коментарів, щоби дати зацікавленим гравцям глибоко зануритися в нову технологію, яка надихнула демо-версію. Ми робили це й надалі для кожної гри серій Half-Life та Portal, але сама Half-Life 2 ніколи не мала коментарів… дотепер. Ми зібрали початкову команду розробки, щоби записати абсолютно нові коментарі для всієї гри.


Підтримка майстерні Steam

Переглядайте, інсталюйте та грайте у створений користувачами вміст для Half-Life 2, не виходячи з гри. Усе це — у меню «Додатково».


Запис ігор у Steam

Збережіть свої цінні спогади про Сіті-17 за допомогою Steam! Погляньте на часову шкалу запису ігор в оверлеї Steam — там ви знайдете мітки з важливими та несподіваними моментами вашого проходження.

Оновлення та виправлення

Оновлений ігровий уміст

Кожну мапу в Half-Life 2 було ретельно перевірено дизайнерами рівнів Valve, щоби виправити давні помилки, відновити втрачений вміст і функції, а також покращити якість кількох речей, як-от роздільної здатності мап освітлення та туману:

  • Виправлено моделі, отвори в геометрії світу, а також непотрібні появи та зникнення об’єктів під час гри.
  • У всій Half-Life 2 відповідно до початкової версії змінено баланс освітлення задля гри з увімкненим чи вимкненим високим динамічним діапазоном.
  • Ясніша та гладша лінія горизонту завдяки новому радіальному туману!
  • Повсюди в грі додано мапи освітлення високої роздільності!
  • Вилучено зелене світіння моделі очей Джі-мена на початку гри й відновлено їхній віддзеркалений блиск, як було в початковій версії.
  • Виправлено відсутність у грі спрайтів трави та деяких моделей!

Оновлені налаштування графіки

  • Під час гри в Half-Life 2 можна вибирати між ефектами крові та вогню, які були на момент виходу основної гри, та ефектами, які було створено для епізодів!
  • Грайте з найдеталізованішими моделями в режимі високої якості!
  • Тепер тіні гладші з дуже високою деталізацією шейдерів завдяки новому бікубічному фільтруванню мап освітлення!

Оновлення для Steam Deck, ґеймпадів та інших способів введення

  • Налаштування ґеймпада оновлено для відповідності з оновленням на честь річниці Half-Life 1.
  • Автонацілювання повністю перероблено, щоби ним було зручніше користуватися, а також додано більше можливостей для його налаштування. Автонацілювання можна вмикати окремо для введення з ґеймпада чи клавіатури й миші. Силу автонацілювання можна збільшувати та зменшувати, і вона більше не прив’язана до рівня складності. Хочете грати на високому рівні складності з максимальним автонацілюванням чи на низькому без нього? Усе на ваш вибір.
  • Головне меню для Steam Deck було оновлено й тепер воно містить усі найостанніші додачі, включно з епізодами, майстернею та новою конфігурацією введення. Версія головного меню для Steam Deck також з’являється, якщо грати в Half-Life 2 на ПК у режимі Big Picture.

Давно загублений погляд на розробку Half-Life 2

Дещо для перегляду

Дивіться старі відео про ранні дні розробки Half-Life 2

Ми врятували ці старі демонстраційні відео з жорстких дисків древніх комп’ютерів, розкиданих по офісу, і пропонуємо вам їх у вигляді високоякісного відео:

E3 2003

Демонстрація, яка вперше показувала світу Half-Life 2 та рушій Source. Раніше була доступна лише версія тремтливої ручної зйомки з нашої кабінки на E3, а тепер маємо й повне відеозахоплення.

E3 2002

Цю демонстрацію ми зробили для E3 роком раніше, але в останню хвилину вирішили, що ще не готові показувати гру. 20 років потому ми нарешті готові вам це показати.

SIGGRAPH 2000

Відома також як «Безкоштовні телевізори», ця демонстрація показувалася на конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH невдовзі після виходу оригінальної версії Half-Life 1. Це найякісніше відео, що ми маємо з тієї доби розробки Half-Life 2.

E3 2003

Демонстрація, яка вперше показувала світу Half-Life 2 та рушій Source. Раніше була доступна лише версія тремтливої ручної зйомки з нашої кабінки на E3, а тепер маємо й повне відеозахоплення.

E3 2002

Цю демонстрацію ми зробили для E3 роком раніше, але в останню хвилину вирішили, що ще не готові показувати гру. 20 років потому ми нарешті готові вам це показати.

SIGGRAPH 2000

Відома також як «Безкоштовні телевізори», ця демонстрація показувалася на конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH невдовзі після виходу оригінальної версії Half-Life 1. Це найякісніше відео, що ми маємо з тієї доби розробки Half-Life 2.


Нове видання «Підвищення планки»

Дещо для читання

Нове видання «Підвищення планки» знову виходить друком у 2025 році й тепер міститиме також епізоди Half-Life 2.

Через майже два десятиліття після продажу першого накладу «Підвищення планки» (Raising the Bar) повернеться в розширеному другому виданні й надасть всебічний погляд на створення Half-Life 2. Перше видання було опубліковано у 2004 році і присвячувалося розробці Half-Life 2, але не висвітлювало наступні епізоди.

Це нове видання завершить історію розвитку Half-Life 2. Сюди ввійде раніше не бачений концепт-арт зі створення першого та другого епізодів, а також ідеї та експерименти для третього епізоду, якого ніколи не було.


Хочете почитати щось просто зараз? Стаття The Final Hours of Half-Life 2 була написана Джефом Кейлі двадцять років тому після того, як він провів певний час в офісі Valve під час… здогадайтеся самі.

Виправлення помилок і нотатки про зміни

  • Додано 3,5 години коментарів розробників від учасників команди Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One та Episode Two тепер можна запустити просто з головного меню Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast додано до меню «Додатково».
  • Додано підтримку майстерні Steam. Грайте у створені користувачами кампанії або ж змінюйте зброю, ворогів, інтерфейс тощо.
  • Додано нестандартні події та етапи для системи запису ігор у Steam.
  • Виправлено помилки, через які моделі чи цілі мапи були повністю освітленими або повністю затемненими залежно від параметрів.
  • Додано бікубічне фільтрування мап освітлення для плавніших тіней. Його можна ввімкнути, встановивши «Деталізацію шейдерів» як «Дуже високу».
  • Виправлено відсутність спрайтів трави на багатьох мапах.
  • Додано налаштування для ввімкнення класичних ефектів часток із Half-Life 2. Їх також можна ввімкнути командами r_classic_blood та r_classic_fire.
  • Додано підтримку радіального туману.
  • Відрегульовано дзеркальні відбиття у всій грі, щоби вони краще відповідали початковій версії.
  • Оновлено моделі арбалета та гранатомета з метою підтримки ультрашироких екранів.
  • Виправлено обрізання камери в транспортних засобах із високими налаштуваннями поля зору.
  • Виправлено зникання позначок для лямбда-сховків під час повернення через переходи між мапами.
  • Установлення «Деталізації моделей» як «Високої» тепер завжди показуватиме найдеталізованішу версію моделі й ніколи не перемикатиметься на нижчий рівень деталізації.
  • Стандартним згладжуванням установлено 4x MSAA.
  • Виправлено помилку, через яку на деяких відеокартах шейдери зубів візуалізувалися повністю білими.
  • Інтерфейс тепер масштабується для підтримки високої роздільності.
  • Запуск гри в режимі Big Picture тепер використовуватиме зручний для ґеймпада інтерфейс, що раніше був доступним на Steam Deck. Ви також можете запустити цей режим параметром запуску «-gamepadui».
  • Налаштування високого динамічного діапазону було переміщено до сторінки налаштувань відео.
  • Режим коментарів тепер можна ввімкнути на екрані нової гри.
  • Тепер піктограми нездобутих досягнень показуються так само, як у Steam.
  • Покращено розбірливість піктограм кнопок ґеймпада.
  • Підказки для кнопок тепер показуватимуть піктограми лише стандартних лицевих кнопок і триґерів. Цю поведінку можна вимкнути через консольну змінну «sc_prefer_basic_origin_hints».
  • В інтерфейсі замінено використання системних шрифтів, як-от Verdana, на новий шрифт GorDIN.
  • Додано новий візуалізатор шрифтів для послідовнішої візуалізації на різних платформах.
  • Виправлено помилку, через яку краї окремих символів обрізалися з увімкненим згладжуванням.
  • Виправлено помилку, через яку анімації кнопок та смуг прокрутки використовували інвертовані кольори.
  • Вилучено непрацююче налаштування «Застосовувати Bloom-фільтр за можливості».
  • Додано рядки розширеної присутності, що показуються під час гри в Half-Life 2.
  • Оновлено стандартну конфігурацію введення Steam.
  • В налаштування додано розділ «Ґеймпад».
  • Додано можливість обирати стиль інтерфейсу вибору зброї під час гри з ґеймпадом.
  • Автонацілювання тепер має окремі налаштування для ґеймпада і для миші з клавіатурою. Новий режим «Посиленого» автонацілювання тепер намагається відстежувати ворогів і фіксуватися на цілі під час водіння транспорту.
  • Якщо використовувати присідання, після вмикання бігу гравець тепер підніметься.
  • Застарілі налаштування джойстика вилучено з налаштувань миші.
  • Зменшено ймовірність застрягання птахів у геометрії світу.
  • Виправлено поведінку присідання комбінантів під час сцени атаки дверей.
  • Виправлено помилку, через яку комбінанти іноді не стріляли у фінальній частині гри.
  • Звуки гри та музика тепер зупиняються, якщо гру призупинено.
  • Виправлено аварійне завершення роботи, яке могло статися, коли гравець занадто сильно випереджав гелікоптер у каналах.
  • Виправлено помилку, через яку доктор Брін не дивився в камеру під час деяких трансляцій.
  • Виправлено помилку, через яку не відтворювалися плавні звуки тертя.
  • На кожній мапі в Half-Life 2 та Half-Life 2: Deathmatch налаштовано освітлення для високого динамічного діапазону й тональні мапи.
  • Збільшено роздільність мап освітлення на більшості мап.
  • Відрегульовано відстань візуалізації у всій грі, тож деталі й об’єкти значно довше лишаються видимими.
  • З більшості мап вилучено площину обрізання Far-Z.
  • Збільшено дальність зникання дверей і вікон.
  • Виправлено непослідовність з освітленням й деталізацією світу під час багатьох переходів між мапами.
  • Відрегульовано туман і скайбокси для кожної мапи з водою на горизонті задля плавності.
  • Майже в кожній мапі замінено випадки використання спрощеної дзеркальної води на повністю дзеркальну воду.
  • Виправлено багато випадків літаючих моделей по всій грі.
  • Закрито отвори в геометрії світу, вирівняно текстури й виправлено з’єднання в багатьох місцях гри.
  • Деякі віддалені дерева замінено на деталізованіші моделі.
  • Увімкнено тіні на багатьох статичних моделях, де їх не було.
  • Додано спрайти світіння до всіх джерел світла, де їх не було.
  • Виправлено мапи освітлення для багатьох великих статичних моделей.
  • Додано просту геометрію дахів для будівель на тлі, де її не було.
  • Додано геометрію для тла зон, які стали видимими після вилучення площини обрізання.
  • The introduction sequence has been adjusted to closely match the original sequence, including fixing specular highlights on the G-Man's eyes.
  • Fixed various texture seams on train station wall
  • All fences now properly cast shadows.
  • Fixed issues with level transitions setting fog values improperly.
  • Removed emissive value from base of lighting prop which was glowing in strange places.
  • Fixed a bug with Eli's idle animations during the teleport sequence.
  • Fixed lightmapping of train cars in Red Letter Day and Route Kanal.
  • Fixed a rendering bug in Route Kanal where world geometry would pop in and out of view when looking down the tracks.
  • Aligned pipe and canal wall textures in a few areas to reduce seams and misalignment in Route Kanal.
  • Added and adjusted canal wall brushes where level geometry was conspicuously missing.
  • Adjusted brightness and falloff of ambient lights in darker sections of the canals.
  • Added small grates as dim light sources of ambient light in a few places in the canals.
  • Fixed an issue where the splash for Manhack Matt's jump into the water would be out of sync.
  • Fixed a bug where the large brick smokestacks were popping in and out depending on the player's position in Water Hazard.
  • Added missing cables to utility poles in various canal maps.
  • Fixed lighting and shadows on the dock and electric tower outside of Black Mesa East.
  • Added displacements and water plane to 3D skybox near the dam entrance to replace simple brush cliff face.
  • Fixed the lighting on the rocks and props in and around the Ravenholm graveyard.
  • Fixed players being able to trap themselves in the graveyard by closing the gate after Gregori would open it.
  • Added radial fog to all coast maps in the Highway 17 chapter.
  • Removed area portals from many of the smaller structures along Highway 17.
  • Fixed a crash that would occur if you parked the buggy in certain areas before entering the bridge level.
  • Fixed a bug where Vortigaunts could fall through the world.
  • Added simple 3D skybox representation of the next map visible from the top of the lighthouse in Sandtraps.
  • Fixed lighting issues during the basement flare sequence in Nova Prospekt.
  • Added additional geometry to various windows throughout the levels to cast more detailed shadows in Nova Prospekt.
  • Fixed a bug in teleport sequence in Entanglement ending too early leaving Gordon and Alyx standing around while the teleporter reached its destination.
  • Fixed the catwalk explosion detonating at the wrong time in Anticitizen One.
  • Fixed the building dome having no polygons on the outstide in Follow Freeman.
  • Fixed the ship visibly flying through the building dome in Follow Freeman.
  • Fixed Barney being left behind during a level transition or nagging the player too early to "roll a grenade" in Follow Freeman.
  • Improved resolution of portal render texture during finale.
  • Added soundscape to all menu background maps
  • Darkened parts of the skyboxes that fall behind Half-Life 2 logo to help with text legibility.
  • Added geometry to menu background maps for Ultrawide support.
  • Added smoke to the Ravenholm and Follow Freeman background maps.
  • Fixed a bug where you could hear the player's bones break in the Citadel menu background map.
  • Виправлено помилку, пов’язану з вибором моделі гравця в меню налаштувань.
  • Виправлено помилку, через яку С.Л.А.М. не вибухала, якщо гравець знаходився заблизько до стіни.
  • Виправлено гойдання зображення з П-К.
  • Виправлено помилку, через яку гойдання гранат за допомогою гравітаційної гармати іноді спричиняло відключення або збій сервера.
  • Виправлено відсутність звукових ефектів гравітаційної гармати.
  • Виправлено відсутність анімації гравців під час перемикання зброї у стрибку чи русі.
  • Виправлено зникнення зброї після отримання іншої зброї того самого класу.
  • Збільшено кількість місць появи гравців на багатьох мапах.
  • Виправлено розташування моделей на мапах, яке дозволяло гравцям вийти за межі світу.
  • Виправлено помилки, пов’язані з плаваючими моделями на мапі dm_runoff.
  • Виправлено область порталу на противибухових дверях на мапі dm_runoff, через яку світ не візуалізувався, якщо двері були зачинені.
  • До багатьох мап додано геометрію, яка заважатиме гравцю зазирнути за межі мапи.
  • Виправлено кілька областей, де гравець міг бачити за межі світу.
  • Переміщено сині бочки на мапі dm_resistance, які можна було підняти гравітаційною гарматою крізь двері в дротовому паркані.
  • Покращено якість вступного ролика Valve на початку гри.
  • Виправлено відтворення ролику після титрів наприкінці першого епізоду та вступного ролика на початку другого епізоду.
  • Досягнення для першого та другого епізодів додано до Half-Life 2. Під час запуску гри вона спробує прочитати дані з інстальованих окремих епізодів, щоби повторно надати ці дубльовані досягнення.
  • Hammer: показує попередній перегляд спрайтів деталізації на поверхнях, що не зміщуються.
  • Hammer: виправлено помилку, через яку сутності без зв’язків додавали додаткові дані під час кожного завантаження мапи.
  • Hammer: виправлено можливість візуалізувати кубічні мапи.
  • Hammer: збільшено багато лімітів для даних BSP. Моделі: 1024 → 2048. Пензлі: 8192 → 16 384. TexInfo: 12 288 → 16 384. TexData: 2048 → 8096. DispInfo: 2048 → 8096.
  • Додано консольну змінну save_transition_music, що дозволяє продовжити відтворення музики під час переходу між рівнями.
  • Оновлення файлів локалізації.
  • Різні пов’язані з безпекою виправлення.
  • Попередню версію гри заархівовано в загальнодоступній бета-гілці steam_legacy з описом «Pre-20th Anniversary Build». Якщо в роботі якихось модифікацій чи функцій виникнуть помилки, спробуйте скористатися цією версією замість основної, доки проблема не вирішиться в стандартній збірці.
  • Оскільки епізоди та Lost Coast тепер містяться в самій Half-Life 2, ми зменшимо видимість самостійних версій у крамниці Steam. Старі окремі застосунки лишаться доступними, щоби залежні від них роботи спільноти могли функціонувати належним чином, але тепер вони показуватимуться в розділі «Інструменти» бібліотеки Steam.
Шпалери й інше

Шпалери

Відзначте 20-річчя Half-life 2, прикрасивши свій робочий стіл і мобільний телефон.


Саундтреки Half-Life 2

Half-Life 2

Оригінальний саундтрек. Доступний для безкоштовного прослуховування й завантаження:

Half-Life 2: Episode 1

Оригінальний саундтрек. Доступний для безкоштовного прослуховування й завантаження:

Half-Life 2: Episode 2

Оригінальний саундтрек. Доступний для безкоштовного прослуховування й завантаження:

Може спробувати з мишею? Може через браузер комп’ютера?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config