Một thí nghiệm trở thành thảm họa dẫn đến những hệ quả khôn lường
Bản cập nhật kỉ niệm 25 năm Half-Life
Half-Life đã trở lại và lợi hại hơn xưa. Ngoài các buổi phỏng vấn với nhà phát triển ban đầu, trò chơi giờ cũng kèm theo chiến dịch mini Uplink, hỗ trợ Steam Deck, thiết lập đồ họa được cập nhật, màn chơi mới cho chế độ nhiều người, và một số nội dung bổ sung được phục dựng.
"Họ đang đợi cậu đấy, Gordon… trong phòng kiểm nghiệm."
Lần đầu ra mắt, Half-Life trộn lẫn hành động và phiêu lưu với công nghệ đoạt nhiều giải thưởng để tạo ra một thế giới chân thực đến đáng sợ nơi mà người chơi phải vắt não để tồn tại. Trò chơi có sự kết hợp đầy sáng tạo giữa chiến đấu, giải đố, và kể chuyện.
Được cẩn trọng kiến tạo cho trải nghiệm một người, mọi cuộc đụng độ trong Half-Life là một thử thách mới, gần như mọi căn phòng đều ném ra cái gì đó bạn chưa từng thấy trước đó, từng âm thanh một là dấu hiệu quan ngại báo điều khủng khiếp sắp đến. Trong nhiều năm qua, tôi chưa từng vui như thế khi chơi một trò chơi.—IGN
Có thể tương tác hoàn toàn với môi trường. Người chơi có thể bật máy sấy tay… hoặc đẩy cửa vỡ. Thêm nữa, các vật liệu trông rất thực. Sàn nhà trơn thực sự trơn. …Thật khó mà mường tượng ai thích trò chơi điện tử mà không thể không yêu viên ngọc này.—The Los Angeles Times
Trò chơi ngập tràn những bất ngờ, liên tục đặt ra những trở ngại và thách thức mới trên con đường của bạn... Hàng loạt sự kiện kịch bản xóa nhòa lằn ranh giữa ảo và thực, và rồi bạn sẽ gặp những cảnh đầy chi tiết và gay cấn từng giây.—Gamespot
Trò chơi máy tính của năm
–AIAS
Trò chơi hành động hay nhất
–Game Critics Awards
Trò chơi xuất sắc mọi thời đại
–PC Gamer
Trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại
–Độc giả GameSpy
Giải thưởng Quantum Leap