Đổi ngôn ngữ
Hủy [esc]
Thành tựu Half-Life duy nhất
Bảo vệ trang này khỏi Headcrab & Zombie
Chọn ngôn ngữ

19/11/1998…

Chạy.

Nghĩ.

Bắn.

Sống.

Valve mời bạn trải nghiệm

Half-Life

Bản cập nhật kỉ niệm 25 năm

Cập nhật trò chơi, sửa lỗi và nội dung mới!

Những buổi phỏng vấn mới
với đội phát triển HL1!

Chúng tôi đã tập họp cả đội ngũ để mừng sự kiện kỉ niệm này, và mời các anh tài từ Secret Tape để ghi hình lại toàn bộ. Gặp gỡ nhau sau từng ấy năm là dịp hoàn hảo để thăm lại trò chơi ở thời điểm sơ khai nhất, và nói về cách thức cũng như lý do trò chơi mang dáng hình hiện tại. Hãy xem qua phim tài liệu để biết cảm giác khi là một thành viên trong đội, vào thời xa xưa đó.

Bản cập nhật kỉ niệm 25 năm
dành cho Half-Life bao gồm:

4 màn chơi mới cho chế độ nhiều người

Tạo ra bởi các nhà thiết kế màn chơi Valve, loạt bản đồ mới này bứt phá giới hạn về những điều có thể xảy ra trong engine Half-Life.

Contamination

Cửa sắt dày sáu tấc ngăn đường vào khu chất thải ô nhiễm, nơi có những mục tiêu khoa học đáng ngờ. Cầm súng gluon và nướng tất cả kẻ xâm lăng.

Pool Party

Tận hưởng kỳ nghỉ thư giãn tại tiền đồn Xen bị bỏ hoang này, được xây quanh cụm hồ hồi sinh lực trôi lơ lửng giữa không gian. Oxy đâu mà thở á? Không quan trọng!

Disposal

Khu xử lý số 3, một nhà máy chất thải phóng xạ khổng lồ nay trở nên tĩnh lặng. Vô vàn không gian để bạn và đồng bọn thử nghiệm Tau Cannon hoặc lựu đạn.

Rocket Frenzy

Tiếng cót két trước sức nặng của cơ sở phóng vệ tinh quỹ đạo đổ nát này sao lại có cảm giác thân quen… Nếu có thể mở đường ống dẫn oxy, điện, và nhiên liệu, chúng ta có thể khởi động tên lửa này.

Cập nhật thiết lập đồ họa

Thưởng thức trò chơi theo phong cách 1998, nhưng trên màn hình hiện đại hơn.

  • Góc nhìn màn hình rộng!
  • Tùy chọn để tắt làm mượt bề mặt với bộ dựng hình OpenGL!
  • Sửa lỗi dựng ánh sáng bao gồm hỗ trợ gl_overbright bị mất từ lâu!
  • Dựng hình bằng phần mềm trên Linux! Màu tươi sắc nét, dòng nước uyển chuyển, và bề mặt chưa lọc qua!

Hỗ trợ Steam Networking và tay cầm

  • Thiết lập tay cầm đúng cách ngay từ đầu!
  • Thêm hỗ trợ cho Steam Networking! Dễ dàng mời bạn bè hoặc tham gia trò chơi ngay.

Hỗ trợ Steam Deck!

Cuối cùng, chúng tôi cũng đem trò chơi của mình đi kiểm nghiệm “Hợp chuẩn” cũng do chính mình đề ra nốt, và... thất bại thảm hại. Thế nên chúng tôi sửa luôn! Sau khi kiểm nghiệm lại, Half-Life chính thức khoác lên mình tích xanh.

Giờ bạn có thể chơi Half-Life trên thiết bị giải trí cầm tay xuất sắc nhất thế giới ở độ phân giải 800p rạng ngời, cùng giao diện và cách điều khiển cải tiến.

Hỗ trợ điều chỉnh tỷ lệ giao diện cho độ phân giải cao hơn

Toàn bộ giao diện được làm lại để điều chỉnh tỷ lệ ở màn hình khổ lớn hơn. Đa phần trò chơi gốc được phát triển cho màn hình CRT 640x480 và rõ ràng kể từ đó một số người chơi đã nâng cấp thiết bị.

Nội dung được phục dựng

Chúng tôi đem video logo Valve kinh điển trở lại cùng chất nhạc đặc trưng và menu đã thay da đổi thịt để phù hợp với phiên bản 1998.

Menu chính: hình ảnh gốc
Video giới thiệu logo Valve
Ivan the Space Biker và Proto-Barney

Sau từng ấy năm, chúng tôi cuối cùng cũng cho ra mắt các nhân vật chính nguyên gốc từ bản build alpha của Half-Life, nay có thể dùng trong chế độ chơi nhiều người!

Cùng nhiều bổ sung hiếm có khó tìm!

Năm 1999, Valve phát hành CD gọi là Half-Life: Further Data tại cửa hàng bán lẻ, và cuối cùng chúng tôi cũng thêm phần lớn nội dung đấy vào.

Ba màn chơi nhiều người

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Hai mô hình người chơi cho chế độ nhiều người

Đĩa CD Half-Life: Further Data cũng bao gồm một vài thiết kế cho chế độ nhiều người từ nhóm phát triển trò chơi gốc; chúng tôi mang trở lại bộ xương tuyệt vời này (giờ có thể đổi màu mắt!) và nhân vật Too Much Coffee Man được nhiều fan yêu mến.

Hàng tá sơn xịt

Khi chơi các trận đấu nhiều người chúng tôi thấy thèm sơn vẽ ghê... nên lấy thêm một mớ megabyte sơn xịt từ phiên bản Further Data!

Các lỗi sửa và ghi chú thay đổi

  • Xác nhận Hợp chuẩn Steam Deck (và runtime Linux gốc của chúng tôi đã được đặt làm mặc định).
  • Half-Life: Uplink — demo độc lập của Half-Life nguyên tác — đã được thêm vào trò chơi, và có thể truy cập bằng menu "Phiên chơi mới" (New Game).
  • Thêm bốn màn chơi Half Life Deathmatch hoàn toàn mới: contamination, pool_party, disposal, và rocket_frenzy.
  • Thêm ba màn chơi Half-Life Deathmatch cũ vốn trước đây có trên CD "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Thêm Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton và Too Much Coffee Man làm mô hình nhân vật cho Half-Life Deathmatch.
  • Thêm hàng tá sơn xịt mới vốn chỉ có trên CD "Half-Life: Further Data".
  • Thêm hỗ trợ cho Steam Networking, cho phép dễ dàng chơi nhiều người qua tính năng "Tham gia chơi" và "Mời" của Steam.
  • Thêm hỗ trợ tích hợp trạng thái cho "Bạn bè Steam", cho phép bạn bè dõi theo hành trình của bạn qua Black Mesa.
  • Mang trở lại video nguyên tác giới thiệu Valve. Có thể bỏ qua bằng lệnh khởi chạy "-novid".
  • Cập nhật menu chính với thiết kế lấy cảm hứng từ menu gốc của trò chơi vào năm 1998.
  • Thay đổi mô hình mặc định thành mô hình nguyên tác (bản không "HD").
  • Cải thiện tính chất vật lý của hành động ném lựu đạn.
  • Tăng tính ngẫu nhiên cho điểm xuất phát ban đầu ở chế độ nhiều người chơi.
  • Cải thiện cách điều khiển cho túi bom điều khiển từ xa: nút bắn chính sẽ luôn ném túi bom mới, nút bắn phụ sẽ luôn kích nổ.
  • Sửa mức di chuyển của các thực thể đẩy được dựa trên tốc độ khung hình.
  • Sửa lỗi người chơi có tốc độ khung hình cao bị đóng băng tại chỗ khi chết trong chế độ nhiều người chơi.
  • Sửa vài trường hợp người chơi có thể bị kẹt tại chỗ khi chuyển đổi giữa các màn chơi.
  • Sửa lỗi vài trường hợp nhân vật làm gián đoạn cuộc đối thoại quan trọng bằng lời chào.
  • Sửa góc nhìn view-bob của vũ khí.
  • Sửa thùng phuy đỏ tại đầu màn Surface Tension không được phóng như dự định.
  • Sửa bọ snark tấn công các thực thể FL_WORLDBRUSH (ví dụ như func_walls).
  • Sửa lỗi người chơi đôi khi không ném được bọ snark khi khom người nhìn xuống.
  • Sửa một số convar nhất định ("pausable" và "sv_maxspeed") bị đặt sai giá trị khi vào chơi đơn sau chế độ chơi nhiều người.
  • Sửa lỗi thiết lập tự động nhắm vào mục tiêu của người chơi đơn bị thay đổi khi vào màn chơi nhiều người chơi vì chế độ này cấm tự động nhắm.
  • Sửa HUD đèn pin hiện trống sau khi nạp bản lưu trò chơi.
  • Sửa tên lửa trong CONTENTS_SKY không phải lúc nào cũng phát nổ.
  • Sửa lỗi sai âm thanh đạn chạm vào NPC.
  • Sửa súng gauss tạo tiếng ồn nhiễu lớn nếu được sạc trong lúc chuyển màn chơi.
  • Sửa lỗi ngắt đột ngột trong các mod hiển thị phím gán trên giao diện.
  • Sửa lỗi vũ khí trong chế độ chơi đơn không tự động mất đi khi cạn kiệt (lựu đạn/bọ snark/bom điều khiển từ xa/v.v.).
  • Sửa nhiễu vụn trong xử lý khung hình nội suy khi mô hình có chuyển động bị dịch chuyển bởi thực thể khác.
  • Sửa một số lỗi lạm dụng việc tràn bộ nhớ đệm.
  • Hình nền và các nút của menu chính đã được khoác lớp áo mới, và giờ được chỉnh tỉ lệ theo độ phân giải màn hình mà không bị kéo giãn, hỗ trợ bố cục hình nền có độ phân giải lên đến 3840x1600.
  • HUD trong trò chơi giờ sử dụng sprite gấp đôi hay gấp ba kích thước khi chơi với màn hình có độ phân giải cao.
  • Hộp thoại giao diện và font chữ trong trò chơi giờ thay đổi tỷ lệ để dễ đọc hơn ở các màn hình độ phân giải cao.
  • Bộ suit HEV hiển thị lên HUD trong trò chơi đã được dời sang bên trái màn hình, và không còn thay đổi vị trí khi xem ở độ phân giải màn hình lớn hơn.
  • Thêm thiết lập "Enable texture filtering" (Bật bộ lọc texture).
  • Thêm thiết lập "Allow widescreen Field of View" (Cho phép tầm nhìn màn hình rộng) để sửa các tầm nhìn không biến dạng, dành cho màn hình khổ rộng và siêu rộng.
  • Sắp xếp lại tất cả màn hình Thiết lập cho dễ nhìn và hỗ trợ điều hướng bằng tay cầm.
  • Cập nhật để menu Tạm dừng nhận biết chế độ chơi hiện tại.
  • Tên mặc định của máy chủ và người chơi ở chế độ nhiều người giờ dựa trên biệt danh Steam của người chơi.
  • Đã gỡ bỏ menu nền tảng Steam, vì giờ tất cả tính năng đều có trong chính Steam.
  • Sửa biểu tượng ứng dụng bị dựng hình sai khi sử dụng dựng hình bằng phần mềm.
  • Sửa hình ảnh người chơi và sơn xịt không cập nhật màu trên màn hình thiết lập.
  • Gỡ bỏ thiết lập "Low video quality. Helps with slower video cards." (Thiết lập hình ảnh thấp. Hỗ trợ cho card màn hình yếu.) vốn không còn cần thiết nữa.
  • Cải thiện hỗ trợ điều hướng với bàn phím và tay cầm cho mọi khu vực.
  • Thêm tùy chọn "Lower Input Latency" (Độ trễ đầu vào thấp hơn): Đồng bộ CPU và GPU để giảm thời gian giữa tín hiệu đầu vào và đầu ra trên màn hình.
  • Sửa lỗi khiến tín hiệu đầu vào chuột / cần trỏ bị giật.
  • (Về cơ bản, chúng tôi viết lại hết - nếu bạn tùy chỉnh cấu hình tay cầm Steam Input, bạn nên cài đặt lại theo "Cấu hình chính thức" chúng tôi vừa phát hành).
  • Tăng sát thương của khẩu 357 từ 40 → 50.
  • Giảm thời gian nạp đạn cho Hive Hand, từ 0.5 → 0.3 giây mỗi phát, và sẽ được chọn với ưu tiên cao hơn súng lục khi nhặt.
  • MP5 giờ sẽ luôn đầy đạn khi nhặt lần đầu.
  • Người chơi giờ không còn rơi vũ khí hết đạn, bất kỳ vũ khí nào rơi ra cũng sẽ được nạp theo số đạn có trong túi đồ của người chơi tử trận.
  • Cải thiện dự đoán phía máy người chơi để giảm hiện tượng phát đạn ma. Giống như Counter-Strike, dùng hitbox chứ không chỉ khối bao quanh để xác định va chạm trên máy người chơi.
  • Sửa lỗi sát thương vung xà beng dự đoán qua mạng bị sai.
  • Thêm hỗ trợ cho các file sprite giao diện và texture lớn hơn 256x256.
  • Thêm hỗ trợ cho chế độ dựng hình đặc biệt font chữ giao diện: "blur" và "additive".
  • Thêm thiết lập để tắt tính năng lọc bề mặt khi sử dụng trình dựng hình OpenGL.
  • Độ phân giải mặc định giờ dựa trên độ phân giải của desktop, thay vì độ phân giải của cửa sổ 640x480.
  • Gamma mặc định giảm từ 2.5 → 2.2, vì chúng ta không còn chơi trên màn hình CRT nữa.
  • Dựng hình bằng phần mềm giờ sẽ lọc ra đúng các độ phân giải không tương thích, trừ khi màn hình chỉ có một độ phân giải dùng được.
  • Khôi phục hỗ trợ OpenGL overbright.
  • Sửa dựng hình bằng phần mềm cho toàn màn hình bị sập đột ngột trên hệ thống không hỗ trợ màu 16-bit.
  • Sửa dựng hình bằng phần mềm bị giãn khi dùng độ phân giải màn hình rộng.
  • Sửa hộp bầu trời (skybox) và màu bầu trời bị sai khi chuyển màn chơi trong chế độ nhiều người.
  • Sửa lỗi trò chơi hiện quá tối sau khi điều chỉnh thiết lập hình ảnh.
  • Sửa MSAA ở chế độ cửa sổ.
  • Sửa dựng hình mipmap trên các mô hình studio.
  • Sửa dựng hình sprite súng gluon trong chế độ nhiều người chơi.
  • Sửa tiếng ồn sóng hình sin của súng gluon bị sai.
  • Nhiều cải tiến để hỗ trợ các giới hạn mới được gia tăng cho engine.
  • Tối ưu hóa OpenGL cho Steam Deck.
  • Tăng giới hạn tối đa cho các kênh âm dải động từ 8 → 32.
  • Tăng giới hạn tối đa số câu thoại trong file sentences.txt từ 1536 → 2048.
  • Tăng số lượng thực thể tối đa (MAX_EDICTS) từ 900 → 1200.
  • Tăng MAX_PACKET_ENTITIES từ 256 → 1024.
  • Tăng MAX_GLTEXTURES từ 4800 → 10000.
  • Tăng giới hạn hình học cho dựng hình bằng phần mềm: phạm vi tối đa 3000 → 6000, bề mặt tối đa 2000 → 4000, và cạnh tối đa 7200 → 14400.
  • Thực thể cycler và func_button giờ có thể trở thành thực thể mục tiêu cho các thực thể scripted_sentence, và được phép nói chuyện trong chế độ nhiều người chơi.
  • Tích hợp hỗ trợ thực thể func_vehicle từ Counter-Strike để nhà làm mod dùng. Bản cập nhật SDK đầy đủ sẽ được cho ra mắt sau, nhưng các nhà thiết kế màn chơi giờ đã có thể sử dụng.
  • Thêm hỗ trợ cho trình dựng phần mềm.
  • Cải thiện dựng hình font chữ.
  • Nhiều lỗi sửa về tính ổn định và hành vi.
  • Cập nhật file bản địa hóa.
  • Sửa các lỗi bảo mật khác.
  • Phiên bản trước đó của trò chơi được lưu trữ tại nhánh Beta hiển thị công khai có tên "steam_legacy", kèm mô tả "Pre-25th Anniversary Build". Nếu có bản mod hay tính năng hoạt động theo cách không mong muốn, bạn có thể cần chạy build đã lưu trữ này tới khi vấn đề được giải quyết trong build mặc định.
  • Giờ đây chúng tôi cân nhắc phiên bản kỉ niệm này của Half-Life là bản hoàn thiện nhất, và là bản chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ trong tương lai. Vì thế, chúng tôi sẽ giảm độ hiển thị của Half-Life: Source trên cửa hàng Steam. Biết rằng tư liệu của Half-Life: Source vẫn được dùng trong cộng đồng engine Source, chúng tôi sẽ giữ các thông tin đó truy cập được, nhưng khuyến khích người chơi Half-Life mới hãy thử phiên bản này.

Hình nền

Kỉ niệm 25 năm Half-Life bằng cách trang hoàng cho màn hình desktop và điện thoại của bạn.