Đổi ngôn ngữ
Hủy [esc]
Chọn ngôn ngữ

16/11/2004…

Valve mời bạn trải nghiệm

Half-Life2

Bản cập nhật kỉ niệm 20 năm

Những buổi phỏng vấn mới với đội ngũ phát triển Half-Life 2!

Phim tài liệu kỉ niệm 25 năm Half-Life 1 thành công tới mức chúng tôi đã mời Secret Tape trở lại để làm thêm một bộ phim nữa—lần này tập trung vào Half-Life 2. Nội dung sẽ đi xa hơn một câu chuyện phát triển trò chơi đơn thuần. Khoảnh khắc cạn tiền. Bị hacker xâm nhập, và nguyên một phiên bản sơ khai bị rò rỉ trên mạng. Bị nhà phát hành kiện tụng. Rồi cố gắng xây dựng Steam. Tất cả đều được đưa vào phim!

Những buổi phỏng vấn mới với đội ngũ phát triển Half-Life 2!

Phim tài liệu kỉ niệm 25 năm Half-Life 1 thành công tới mức chúng tôi đã mời Secret Tape trở lại để làm thêm một bộ phim nữa—lần này tập trung vào Half-Life 2. Nội dung sẽ đi xa hơn một câu chuyện phát triển trò chơi đơn thuần. Khoảnh khắc cạn tiền. Bị hacker xâm nhập, và nguyên một phiên bản sơ khai bị rò rỉ trên mạng. Bị nhà phát hành kiện tụng. Rồi cố gắng xây dựng Steam. Tất cả đều được đưa vào phim!


Bản cập nhật kỉ niệm 20 năm Half-Life 2 bao gồm:

Tính năng mới

Hai bản mở rộng Episode One và Episode Two đều ở trong hộp

Half-Life 2 giờ bao gồm cả hai bản mở rộng Episode One và Episode Two, kèm theo với trò chơi gốc. Cả hai đều có thể truy cập từ menu chính, và bạn sẽ tự động chuyển tới bản mở rộng tiếp theo sau khi hoàn thành mỗi phần.


Half-Life 2: Bình luận từ nhà phát triển

Khi phát hành "Lost Coast" một năm sau Half-Life 2, chúng tôi cũng đính kèm một chế độ bình luận từ nhà phát triển để cung cấp cho người chơi hứng thú góc nhìn sâu hơn vào công nghệ đã truyền cảm hứng cho demo. Chúng tôi đã làm lại điều đó với trò chơi Half-Life và Portal sau này, nhưng Half-Life 2 chưa bao giờ có bình luận... cho tới hôm nay. Chúng tôi đã mời đội ngũ phát triển HL2 tụ hợp để ghi lại những đoạn bình luận mới cho toàn bộ trò chơi.


Hỗ trợ Steam Workshop

Tìm duyệt, cài đặt, và chơi những nội dung tạo bởi người dùng cho Half-Life 2 mà không cần rời khỏi trò chơi. Hãy tìm trong menu "Bổ sung" (Extras)!


Ghi hình trò chơi trên Steam

Gìn giữ từng kỉ niệm quý giá của bạn về Thành phố 17 với trợ giúp từ Steam! Hãy nhìn qua dòng thời gian được ghi lại trong lớp phủ Steam với các cột mốc đánh dấu khoảnh khắc lớn nhỏ và đầy ngạc nhiên trong hành trình chơi của bạn.

Cập nhật và sửa lỗi

Nội dung trò chơi được cập nhật lại

Mỗi màn chơi trong Half-Life 2 đều được kiểm qua bởi nhà thiết kế màn chơi từ Valve để sửa những lỗi lâu đời, khôi phục lại nội dung và tính năng bị mất đi theo thời gian, và cải thiện chất lượng của vài thứ như độ phân giải lightmap và sương mù:

  • Sửa lỗi xuất hiện đột ngột, lỗ hổng màn chơi, vật thể mờ nhạt dần và tự nhiên biến mất xuyên suốt trò chơi.
  • Cân bằng lại hệ thống chiếu sáng xuyên suốt Half-Life 2 để phù hợp với người chơi có bật/tắt HDR, tham khảo từ bản phát hành gốc.
  • Đường chân trời sạch và mượt mà hơn với hệ thống sương mù xuyên tâm mới!
  • Thêm lightmap với độ phân giải cao hơn khắp trò chơi!
  • Gỡ bỏ phần ánh sáng xanh lục nổi lên trong mắt của G-Man ở phần mở đầu trò chơi, và khôi phục lại hiệu ứng ánh sáng phản chiếu như trong lần phát hành đầu tiên.
  • Sửa lỗi thiếu sprite cho cỏ và mô hình biến đen khắp trò chơi!

Cập nhật thiết lập đồ họa

  • Chọn giữa hiệu ứng máu và lửa ở thời điểm phát hành, hoặc phiên bản được tạo cho hai phần Episode, trong khi vẫn chơi Half-Life 2 phiên bản gốc!
  • Chơi với model chi tiết cao nhất trong chế độ chất lượng cao!
  • Nhờ vào bộ lọc bicubic mới cho lightmap, trải nghiệm hiệu ứng bóng đổ mượt mà hơn với thiết lập chi tiết shader ở mức "Rất cao"!

Cập nhật tay cầm, nhập liệu, và Steam Deck

  • Điều khiển tay cầm đã được cập nhật để khớp với bản cập nhật kỉ niệm Half-Life 1.
  • Hỗ trợ nhắm được cải thiện toàn diện để giúp dễ dàng sử dụng hơn, và có thêm nhiều tùy chọn thiết lập. Hệ thống hỗ trợ nhắm có thể được kích hoạt riêng cho chế độ điều khiển bằng tay cầm hoặc chuột/bàn phím. Mức độ hỗ trợ cũng có thể điều chỉnh tăng/giảm, và không còn ràng buộc với một trình độ nhất định. Bạn muốn chơi ở mức khó với độ hỗ trợ cao, hoặc mức dễ mà không cần hỗ trợ? Thoải mái đi.
  • Menu chính cho Steam Deck cũng được cập nhật với tất cả nội dung bổ sung hôm nay bao gồm các Episode, Workshop, và thiết lập tín hiệu nhập mới. Phiên bản menu chính dành cho Steam Deck cũng sẽ xuất hiện khi bạn chơi Half-Life 2 trên máy tính trong chế độ Big Picture.

Những góc nhìn thất lạc hồi xưa khi phát triển Half-Life 2

Thứ hay ho để xem

Xem những video cũ từ những ngày đầu của Half-Life 2

Chúng tôi đã cứu vớt những bản demo cũ từ ổ cứng mớ máy tính cổ xưa rải rác khắp văn phòng, và giờ giới thiệu chúng dưới dạng video chất lượng cao:

E3 2003

Đây chính là bản demo hé lộ Half-Life 2 và engine Source tới toàn thế giới. Trước đây chỉ được biết qua bản quay camera tay run, chân lắc từ gian hàng E3 của chúng tôi, nhưng giờ đây ra mắt dưới dạng thu hình trực tiếp.

E3 2002

Chúng tôi đã dựng bản demo để mang tới kỳ E3 trước đó một năm, nhưng rồi vào phút chót nghĩ mình chưa sẵn sàng thể hiện trò chơi. 20 năm sau, chúng tôi nghĩ giờ bạn xem mấy thứ này cũng không sao cả.

SIGGRAPH 2000

Còn được biết dưới tên "Free TV", bản demo này được trình chiếu tại hội nghị đồ họa máy tính SIGGRAPH, diễn ra ngay sau ngày phát hành bản Half-Life gốc. Đây là video chất lượng cao nhất chúng tôi vẫn còn giữ từ thời đại manh nha phát triển Half-Life 2.

E3 2003

Đây chính là bản demo hé lộ Half-Life 2 và engine Source tới toàn thế giới. Trước đây chỉ được biết qua bản quay camera tay run, chân lắc từ gian hàng E3 của chúng tôi, nhưng giờ đây ra mắt dưới dạng thu hình trực tiếp.

E3 2002

Chúng tôi đã dựng bản demo để mang tới kỳ E3 trước đó một năm, nhưng rồi vào phút chót nghĩ mình chưa sẵn sàng thể hiện trò chơi. 20 năm sau, chúng tôi nghĩ giờ bạn xem mấy thứ này cũng không sao cả.

SIGGRAPH 2000

Còn được biết dưới tên "Free TV", bản demo này được trình chiếu tại hội nghị đồ họa máy tính SIGGRAPH, diễn ra ngay sau ngày phát hành bản Half-Life gốc. Đây là video chất lượng cao nhất chúng tôi vẫn còn giữ từ thời đại manh nha phát triển Half-Life 2.


Raising the Bar... lần nữa

Thứ hay ho để đọc

Phiên bản mới của Raising the Bar sẽ được tái bản trong năm 2025, nhưng mở rộng để kèm theo các phần Episode của Half-Life 2

Gần hai thập kỉ đã qua kể từ ngày dừng in, Raising the Bar hứa hẹn sẽ trở lại với phiên bản thứ hai được mở rộng—mang lại góc nhìn toàn diện về quá trình sáng tạo Half-Life 2. Lần đầu xuất bản vào năm 2004, cuốn sách này đã ghi lại câu chuyện phát triển Half-Life 2 nhưng thiếu vắng nội dung những phần Episode ra sau đó.

Phiên bản mới này khép lại câu chuyện phát triển Half-Life 2, kèm concept art chưa từng hé lộ cho Episode One và Episode Two, cùng các ý tưởng và thử nghiệm cho phần thứ ba không thành hiện thực.


Đang tìm gì đó đọc vào lúc này? The Final Hours of Half-Life 2 được viết vào 20 năm trước bởi Geoff Keighley về khoảng thời gian tại văn phòng Valve trong... đúng vậy, những giờ cuối cùng.

Các lỗi sửa và ghi chú thay đổi

  • Thêm 3,5 giờ chìm đắm trong bình luận nhà phát triển bởi những thành viên đội ngũ Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Episode One và Episode Two giờ có thể chơi từ menu chính Half-Life 2.
  • Half-Life 2: Lost Coast đã được thêm vào menu "Bổ sung" (Extras).
  • Thêm hỗ trợ Steam Workshop. Chơi toàn bộ chiến dịch hoặc thay thế vũ khí, kẻ địch, giao diện, và nhiều loại nội dung khác được sáng tạo bởi cộng đồng.
  • Thêm sự kiện và giai đoạn chơi cho tính năng ghi hình trò chơi Steam xuyên suốt trò chơi.
  • Sửa lỗi làm dụng cụ hoặc cả màn chơi bị quá sáng hoặc quá tối tùy thuộc vào thiết lập.
  • Thêm bộ lọc bicubic cho lightmap để tạo ra bóng đổ mượt hơn. Thiết lập có thể bật bằng cách chỉnh "Chi tiết shader" thành "Rất cao".
  • Sửa lỗi thiếu sprite chi tiết cho cỏ ở nhiều màn chơi.
  • Thêm cài đặt để bật hiệu ứng cũ vốn có trong Half-Life 2 nguyên tác. Những hiệu ứng này cũng có thể được bật thông qua r_classic_blood hoặc r_classic_fire.
  • Thêm hỗ trợ cho hệ thống sương mù xuyên tâm.
  • Phản xạ định hướng cũng được điều chỉnh xuyên suốt Half-Life 2 để khớp với bản phát hành gốc hơn.
  • Cập nhật mô hình cho nỏ và RPG để hỗ trợ màn hình siêu rộng.
  • Sửa lỗi camera đi xuyên vào xe ở thiết lập góc nhìn rộng.
  • Sửa lỗi decal báo hiệu nơi tiếp tế lambda và những decal khác bị biến mất khi đi quay trở lại qua các khu chuyển tiếp nạp màn chơi.
  • Thiết lập "Chi tiết model" thành "Cao" giờ sẽ luôn hiển thị phiên bản có mức độ chi tiết cao nhất của mô hình và không bao giờ chuyển sang mức độ chi tiết thấp hơn.
  • Thiết lập khử răng cưa thành 4x MSAA theo mặc định.
  • Sửa lỗi shader dựng hình răng phủ trắng hoàn toàn trên một số card màn hình.
  • Giao diện giờ có thể thay đổi tỉ lệ để hỗ trợ độ phân giải cao hơn.
  • Chạy trò chơi trong chế độ Big Picture của Steam giờ sẽ dùng giao diện thân thiện với tay cầm mà trước đây đã có trên Steam Deck. Bạn cũng có thể khởi chạy chế độ này với tùy chọn khởi động "-gamepadui".
  • Thiết lập dải tương phản rộng đã được chuyển đến trang chính của thiết lập Video.
  • Chế độ bình luận giờ có thể được bật trên màn hình Phiên chơi mới (New Game).
  • Sửa việc hiện ảnh đen trắng cho thành tựu bị khóa để khớp với hành vi trong Steam.
  • Cải thiện các biểu tượng nút tay cầm cho dễ nhận diện hơn.
  • Gợi ý ấn nút giờ chỉ ưu tiên hiện nút hướng mặt và biểu tượng nút cò thông thường. Có thể tắt hành vi này với lệnh "sc_prefer_basic_origin_hints".
  • Thay thế font chữ hệ thống như Verdana trên toàn giao diện bằng một font chữ mới, GorDIN.
  • Thêm bộ dựng font chữ mới để cho ra kết quả nhất quán hơn giữa các nền tảng.
  • Sửa cạnh của một vài ký tự font chữ bị cắt xén khi bật khử răng cưa.
  • Sửa lỗi thanh cuộn và hình động của nút sử dụng màu đảo ngược.
  • Bỏ thiết lập "Dùng hiệu ứng 'lóe sáng' nếu có" không hoạt động.
  • Thêm thông tin tích hợp trạng thái khi chơi Half-Life 2.
  • Cập nhật cấu hình Steam Input mặc định.
  • Thêm menu thiết lập tay cầm.
  • Thêm khả năng chọn kiểu dáng giao diện chọn vũ khí khi sử dụng tay cầm.
  • Thêm thiết lập cho chế độ hỗ trợ ngắm riêng biệt giữa chuột/bàn phím và tay cầm. Thiết lập hỗ trợ ngắm "Nâng cao" mới giờ sẽ cố gắng theo dõi mục tiêu và nhắm vào mục tiêu khi điều khiển phương tiện.
  • Nếu đang sử dụng bật tắt cúi người, nhấn chạy nước rút sẽ khiến người chơi đứng dậy.
  • Thiết lập cần trỏ cũ đã được gỡ bỏ khỏi menu thiết lập chuột.
  • Giảm nguy cơ làm kẹt chim chóc trong thế giới.
  • Sửa hành vi cúi người của Combine trong cảnh phá cửa.
  • Sửa lỗi Combine không bắn trong vài trường hợp của phân đoạn kết.
  • Âm thanh trò chơi và nhạc giờ tạm dừng khi ngưng trò chơi.
  • Sửa lỗi ngắt đột ngột nếu người chơi đi quá xa so với trực thăng tại kênh đào.
  • Sửa lỗi Tiến sĩ Breen không nhìn vào camera trong một số chương trình phát sóng.
  • Sửa lỗi âm thanh ma sát trượt không phát tiếng.
  • Bổ sung đầy đủ tonemap và chiếu sáng HDR cho mỗi màn chơi trong Half-Life 2 và Half-Life 2: Deathmatch.
  • Cải thiện độ phân giải lightmap trong hầu hết màn chơi.
  • Điều chỉnh cự ly dựng hình xuyên suốt trò chơi để chi tiết và vật dụng vẫn có thể nhìn thấy từ xa.
  • Gỡ bỏ mặt phẳng clip Far-Z khỏi hầu hết màn chơi.
  • Cải thiện cự li làm mờ cửa ra vào và cửa sổ.
  • Cải thiện những điểm không nhất quán trong chiếu sáng và chi tiết thế giới trong quá trình chuyển màn chơi.
  • Điều chỉnh sương mù và skybox cho mỗi màn chơi với nước làm đường chân trời để làm mượt đường chân trời hơn.
  • Thay thế những trường hợp phản chiếu nước đơn giản thành những bề mặt nước phản chiếu hoàn toàn trong mỗi màn chơi.
  • Sửa nhiều trường hợp vật dụng trôi nổi trong không trung khắp trò chơi.
  • Vá lỗ, canh lại bề mặt, và chỉnh đường mép bị đặt sai xuyên suốt trò chơi.
  • Đổi một vài cây ở đằng xa thành mô hình cây có chi tiết cao hơn.
  • Bật bóng đổ cho nhiều vật dụng tĩnh trước đây bị thiếu bóng.
  • Thêm sprite nổi sáng cho tất cả nguồn sáng bị thiếu trước đó.
  • Sửa lại lightmap cho nhiều cấu trúc vật dụng tĩnh có kích thước lớn.
  • Thêm khối mái nhà đơn giản cho những tòa nhà ở nền bị thiếu trước đó.
  • Thêm khối dịch chuyển nền cho những khu vực bị lộ, giờ có thể nhìn thấy vì mặt phẳng Far-Z bị gỡ bỏ.
  • Đoạn giới thiệu giờ đã được điều chỉnh để khớp với bản gốc, bao gồm sửa ánh sáng phản chiếu trong mắt của G-Man.
  • Sửa nhiều mép bề mặt trên tường nhà ga xe lửa.
  • Tất cả hàng rào giờ đổ bóng đúng cách.
  • Sửa lỗi khi chuyển màn chơi đặt giá trị sương mù không đúng.
  • Gỡ bỏ giá trị phát sáng khỏi điểm gốc của vật dụng phát sáng, vốn gây ra hành vi nổi sáng ở nơi lạ thường.
  • Sửa lỗi với hành động nhàn rỗi của Eli trong quá trình dịch chuyển.
  • Sửa lỗi lightmap của toa xe lửa trong Red Letter Day và Route Kanal.
  • Sửa lỗi dựng hình trong Route Kanal nơi khối của thế giới sẽ xuất hiện và biến mất đột ngột khỏi góc nhìn khi nhìn xuống đường ray.
  • Canh chỉnh lại đường ống với tường bờ kênh trong một vài khu vực để giảm mép mờ và sai lệch trong Route Kanal.
  • Thêm và điều chỉnh khối tường bờ kênh nơi khối của màn chơi bị thiếu rõ rệt.
  • Điều chỉnh độ sáng và độ mờ dần của ánh sáng nền trong khu vực tối của bờ kênh.
  • Thêm lưới nhỏ làm nguồn sáng mờ cho ánh sáng nền tại một số điểm trong khu vực bờ kênh.
  • Sửa lỗi khi Manhack Matt nhảy xuống vũng nước, nước bắn ra không khớp với lúc đáp xuống.
  • Sửa lỗi ống khói gạch lớn xuất hiện và biến mất đột ngột tùy thuộc vào vị trí người chơi trong Water Hazard.
  • Sửa lỗi cột điện thiếu cáp trong nhiều vị trí khác nhau ở màn chơi kênh đào.
  • Sửa lỗi chiếu sáng và đổ bóng ở bến tàu và cột điện bên ngoài Black Mesa East.
  • Thêm các mặt phẳng dịch chuyển và bề mặt nước vào skybox 3D gần lối vào bờ kênh để thay thế bề mặt vách đá đơn giản tạo bằng brush.
  • Sửa ánh sáng chiếu vào cho khối đá và vật dụng xung quanh nghĩa trang Ravenholm.
  • Sửa lỗi người chơi có thể bị kẹt trong nghĩa trang bằng cách đóng cổng sau khi Gregori mở ra.
  • Thêm sương mù xuyên tâm vào tất cả màn chơi bờ biển trong chương Highway 17.
  • Gỡ bỏ areaportal khỏi nhiều khối cấu trúc nhỏ hơn dọc theo Highway 17.
  • Sửa lỗi ngắt đột ngột có thể xảy ra nếu bạn đỗ xe buggy ở các khu vực nhất định trước khi vào màn chơi có cầu.
  • Sửa lỗi Vortigaunt có thể rơi khỏi thế giới.
  • Thêm khối đại diện 3D skybox đơn giản cho phần có thể nhìn thấy của màn chơi tiếp theo từ đỉnh ngọn hải đăng trong Sandtraps.
  • Sửa lỗi chiếu sáng trong đoạn phát lửa tầng hầm trong Nova Prospekt.
  • Thêm khối địa hình bổ sung cho vài cửa sổ qua các màn chơi, để tạo đổ bóng chi tiết hơn trong Nova Prospekt.
  • Sửa lỗi trong đoạn dịch chuyển trong Entanglement kết thúc quá sớm dẫn tới Gordon và Alyx đứng chờ trong khi máy dịch chuyển chạm tới đích đến.
  • Sửa lỗi vụ nổ hành lang kết thúc sai thời điểm trong Anticitizen One.
  • Sửa lỗi mái vòm tòa nhà không có khối ở ngoài trong Follow Freeman.
  • Sửa lỗi thuyền bay rõ ràng xuyên qua vòm tòa nhà trong Follow Freeman.
  • Sửa lỗi Barney bị bỏ rơi đằng sau trong khi chuyển màn chơi hoặc nhắc nhở người chơi lăn lựu đạn quá sớm trong Follow Freeman.
  • Cải thiện độ phân giải của texture dựng hình cổng trong phần kết.
  • Thêm môi trường âm thanh cho tất cả bản đồ nền trong menu.
  • Làm tối đi những phần skybox đằng sau logo Half-Life 2 để giúp đọc chữ dễ hơn.
  • Thêm khối địa hình vào bản đồ nền trong menu để hỗ trợ màn hình siêu rộng.
  • Thêm khói cho bản đồ nền Ravenholm và Follow Freeman.
  • Sửa lỗi khiến bạn có thể nghe tiếng vỡ xương người chơi trong khung cảnh nền menu chính tại Citadel.
  • Sửa lựa chọn model người chơi trong menu "Tùy chọn" (Options).
  • Sửa lỗi mìn S.L.A.M không thể kích nổ nếu bạn quá gần tường.
  • Sửa lỗi view-bob khi trang bị súng tiểu liên.
  • Sửa lỗi sử dụng Gravity Gun để xoay lựu đạn như yo-yo, đôi khi dẫn tới máy chủ bị mất kết nối hoặc ngắt đột ngột.
  • Sửa lỗi thiếu hiệu ứng âm thanh cho Gravity Gun.
  • Sửa lỗi người chơi phát thiếu cử động khi chuyển vũ khí trong lúc nhảy và di chuyển.
  • Sửa lỗi vũ khí biến mất khi được trao một vũ khí cùng loại khác.
  • Tăng số lượng điểm xuất phát/hồi sinh người chơi trong nhiều màn chơi hơn.
  • Sửa lỗi vị trí đặt vật phẩm trong các màn chơi có thể cho phép người chơi thoát khỏi thế giới.
  • Sửa lỗi vật dụng trôi nổi trong dm_runoff.
  • Sửa lỗi areaportal trong cửa hầm tại dm_runoff ngăn việc dựng hình thế giới khi đóng cửa.
  • Thêm khối cho nhiều màn chơi mà người chơi có khả năng nhìn vượt giới hạn.
  • Sửa nhiều khu vực nơi người chơi có thể nhìn ra ngoài thế giới.
  • Di chuyển thùng xanh dương trong dm_resistance mà bạn có thể nhặt bằng Gravity Gun qua cửa xích.
  • Cải thiện chất lượng đoạn phim mở đầu của Valve khi khởi động trò chơi.
  • Sửa lỗi phát lại đoạn phim sau phần hậu đề ở cuối Episode One và đoạn phim giới thiệu lúc mở đầu Episode Two.
  • Thành tựu cho Episode One và Episode Two đã được bổ sung vào Half-Life 2. Khi khởi động, trò chơi sẽ cố đọc dữ liệu từ những Episode được cài riêng và cấp lại những thành tựu trùng lặp.
  • Hammer: Hiển thị xem trước sprite chi tiết cho những bề mặt không phải loại dịch chuyển.
  • Hammer: Sửa lỗi thực thể không liên kết tạo thêm dữ liệu cho mỗi lần nạp bản đồ.
  • Hammer: Sửa lỗi khả năng dựng hình cubemap.
  • Hammer: Nâng nhiều giới hạn cho dữ liệu BSP. Model 1024 -> 2048, Brush 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
  • Thêm convar save_transition_music để cho phép nhạc phát ra vẫn tiếp tục phát trong khi chuyển màn chơi.
  • Cập nhật file bản địa hóa.
  • Sửa các lỗi bảo mật khác.
  • Phiên bản trước đó của trò chơi được lưu trữ tại nhánh Beta hiển thị công khai có tên "steam_legacy", kèm mô tả "Pre-20th Anniversary Build". Nếu có bản mod hay tính năng hoạt động theo cách không mong muốn, bạn có thể cần chạy build đã lưu trữ này tới khi vấn đề được giải quyết trong build mặc định.
  • Với các Episode và Lost Coast giờ cũng có trong Half-Life 2, chúng tôi sẽ giảm dần độ hiển thị của các phiên bản độc lập này trên cửa hàng Steam. Những ứng dụng cũ riêng lẻ sẽ vẫn hiện hữu để đảm bảo dự án cộng đồng đang sử dụng nội dung tiếp tục hoạt động đúng cách, nhưng sẽ hiện trong menu Công cụ trên thư viện Steam.
Hình nền và nội dung tải xuống

Hình nền

Kỉ niệm 20 năm Half-Life 2 bằng cách trang hoàng cho màn hình desktop và điện thoại của bạn.


Soundtrack Half-Life 2

Half-Life 2

Soundtrack gốc. Có thể nghe trực tiếp hoặc tải xuống miễn phí:

Half-Life 2: Episode 1

Soundtrack gốc. Có thể nghe trực tiếp hoặc tải xuống miễn phí:

Half-Life 2: Episode 2

Soundtrack gốc. Có thể nghe trực tiếp hoặc tải xuống miễn phí:

Có lẽ nên dùng chuột? Có lẽ thử trên trình duyệt desktop?
[DEV] Sound Effect Debug
[DEV] Physics Debug Config