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2004 年 11 月 16 日…

Valve 邀请您畅享

半衰期2

20 周年庆更新

与《半衰期2》开发团队的全新访谈!

我们的《半衰期》25 周念庆纪录片大受欢迎,因此我们再次邀请了 Secret Tape 来制作另一部影片,而此次的焦点是《半衰期2》。不过这一次,我们讲述的可不仅仅是游戏制作的故事。资金不足、黑客入侵、早期版本在网上泄露、遭发行商起诉、倾力打造 Steam。所有这些风风雨雨都有在片中述及!

与《半衰期2》开发团队的全新访谈!

我们的《半衰期》25 周念庆纪录片大受欢迎,因此我们再次邀请了 Secret Tape 来制作另一部影片,而此次的焦点是《半衰期2》。不过这一次,我们讲述的可不仅仅是游戏制作的故事。资金不足、黑客入侵、早期版本在网上泄露、遭发行商起诉、倾力打造 Steam。所有这些风风雨雨都有在片中述及!


《半衰期2》20 周年庆更新内容如下:

新功能

《第一章》和《第二章》这两份扩展内容一并打包送出

除基础游戏外,《半衰期2》现包含整套《第一章》和《第二章》扩展内容。玩家可从主菜单进入扩展内容,在通关一个后,将自动进入下一个。


《半衰期2》开发者解说

我们在《半衰期2》问世的一年后推出了《失落的海岸线》,同时附上了互动式开发者解说模式,让感兴趣的玩家深入了解促成了这款演示作品的全新技术。我们之后为每一部《半衰期》和《传送门》作品都添加了类似内容,但《半衰期2》却从未配上解说……不过现在不一样了。我们让《半衰期2》原班人马齐聚一堂,为整部游戏录制了全新的解说音频。


Steam 创意工坊支持

无需离开游戏,即可浏览、安装和畅玩《半衰期2》的用户创建内容。在“额外内容”菜单中即可找到!


Steam 游戏录制

利用 Steam 留住您对 17 号城的珍贵回忆!在 Steam 叠加界面中查看游戏录制时间轴,当中的处处标记纪念着通关过程中的重大和惊奇时刻。

更新与修复

更新了游戏内容

Valve 的关卡设计师检视了《半衰期2》中的每个地图,以修复存在已久的错误、恢复随时间丢失的内容和功能、优化光照贴图分辨率和雾气效果等等方面的质量。

  • 在整个游戏范围内对闪现的物体、环境的孔洞、淡出的效果和消失的物件进行了修复。
  • 重新平衡了《半衰期2》整个游戏中的光照,以原始发行版本为参照,针对启用/禁用 HDR 的情况作出调整。
  • 得益于新的径向雾气效果,游戏中的地平线现在更清晰、更平滑!
  • 在整个游戏中添加了更高分辨率的光照贴图!
  • 移除了游戏开场时 G-man 模型眼睛中的绿光,恢复了原始版本中的闪烁反光。
  • 修复了整个游戏中缺失的野草贴图和变黑的模型!

经过更新的图形设置

  • 在玩《半衰期2》基础游戏的时候,既可以选择原始发行版本中的鲜血与火焰特效,也可以选择为《第一章》和《第二章》创造的效果!
  • 在高画质模式下,只享受细节最丰富的模型!
  • 得益于新的双三次光照贴图过滤(bicubic lightmap filtering),游戏可在“非常高”的着色器细节设置下实现更为平滑的光照贴图阴影!

手柄、输入和 Steam Deck 更新

  • 手柄控制现已更新,以适配《半衰期》周年庆更新。
  • 我们对瞄准辅助作了全面调整,改善了使用体验,并提供了更多配置选项。现在可以为手柄或键鼠输入单独开启瞄准辅助。辅助程度可上调或下调。该功能不再与技能水平设置绑定。想要在困难模式下使用高瞄准辅助,在简单模式下关闭这一功能?请尽管随意设置。
  • Steam Deck 上的游戏主菜单现已更新,含有今日推出的所有新内容,包括《第一章》和《第二章》、创意工坊及全新输入配置。在 PC 上以大屏幕模式玩《半衰期2》时,也会看到 Steam Deck 版的主菜单。

失落已久的《半衰期2》开发片段

值得一看

观看来自《半衰期2》早期开发阶段的老视频

我们找到了散置于办公地点各处的古老计算机,从硬盘中救出了这些年代久远的演示版游戏,并将它们以高画质视频的形式献给大家。

E3 2003

就是这份演示版游戏让全世界认识了《半衰期2》和 Source 引擎。此前大家只能看到用手持录像机在我们的 E3 展位上录制的视频,现在我们奉上直接捕获的版本。

E3 2002

我们最初制作这一演示版时,原打算在 E3 2002 上公布,但到了最后一刻却认为我们还没有准备好展示游戏。如今 20 多年已过,我们已不再介意将其公之于众。

SIGGRAPH 2000

该演示版游戏又称“Get Your Free TVs!”,最初于 SIGGRAPH 计算机图形学会议上登场,在初代《半衰期》问世不久后即推出。这是我们仍保有的来自《半衰期2》这一开发阶段的最高质量视频。

E3 2003

就是这份演示版游戏让全世界认识了《半衰期2》和 Source 引擎。此前大家只能看到用手持录像机在我们的 E3 展位上录制的视频,现在我们奉上直接捕获的版本。

E3 2002

我们最初制作这一演示版时,原打算在 E3 2002 上公布,但到了最后一刻却认为我们还没有准备好展示游戏。如今 20 多年已过,我们已不再介意将其公之于众。

SIGGRAPH 2000

该演示版游戏又称“Get Your Free TVs!”,最初于 SIGGRAPH 计算机图形学会议上登场,在初代《半衰期》问世不久后即推出。这是我们仍保有的来自《半衰期2》这一开发阶段的最高质量视频。


经典图书 梅开二度

值得一读

Raising the Bar 一书的新版本将于 2025 年付印,添加了关于《第一章》和《第二章》的新内容。

在绝版近二十年后,Raising the Bar 将带着含扩充内容的第二版回归,全面介绍《半衰期2》的创作历程。本书最初于 2004 年出版,记述了《半衰期2》开发中的故事,但缺少之后独立两章的内容。

新版图书讲完了《半衰期2》的开发故事,并展示了此前从未公布的《第一章》和《第二章》的概念艺术,以及为终未面世的《第三章》而作的设想与尝试。


眼下想读点什么吗?The Final Hours of Half-Life 2 是 Geoff Keighley 二十年前在 Valve 的办公室里待了一段时间后写的文章,当时 Valve 正忙着……你猜对了。

错误修复和变更说明

  • 添加了《半条命2》团队成员的 3.5 小时开发者解说。
  • 《第一章》和《第二章》游戏现在可以从《半条命2》的主菜单中进入。
  • 《半衰期2:失落的海岸线》已加入“额外内容”菜单。
  • 添加了 Steam 创意工坊支持。可以玩到社区创建的整个战役,或将武器、敌人、用户界面等替换为社区创建的内容。
  • 在整个游戏中为 Steam 游戏录制添加了自定义游戏事件和阶段。
  • 修复了导致道具或整个地图依设置而变成全亮或全暗的问题。
  • 添加了双三次光照贴图过滤(bicubic lightmap filtering)以带来更平滑的阴影。可通过将“着色细节”设置为“非常高”来启用。
  • 修复了许多地图中缺失的野草细节精灵图。
  • 添加了启用《半衰期2》原有经典效果的设置。这些效果也可使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 启用。
  • 添加了对径向雾气效果的支持。
  • 对《半衰期2》中整个游戏中的镜面反射进行了调整,以更好地匹配原版效果。
  • 更新了十字弓和 RPG 武器的模型,以支持超宽屏显示器。
  • 修复了高视场设置中视角穿透载具的问题。
  • 修复了回头走过地图各转换点时,λ 隐藏处指示和其他贴图消失的问题。
  • 将“模型细节”设置为“高”现在将总是显示模型的最高细节版本,永远不会换成较低细节水平。
  • 默认将抗锯齿设置为 4x MSAA。
  • 修复了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。
  • 用户界面现在会缩放以支持更高的分辨率。
  • 在 Steam 大屏幕模式中启动游戏现在会使用适合手柄的用户界面(此前在 Steam Deck 上可用)。您也可以使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。
  • “高动态范围”设置现已移至主“视频”设置页面。
  • 解说模式现可在“新游戏”画面启用。
  • 修复了未解锁成就图标的灰度图像显示,以匹配其在 Steam 中的显示。
  • 改进了手柄按钮图标的可读性。
  • 按键提示现在更倾向于只显示标准正面按键和扳机键图标。可使用“sc_prefer_basic_origin_hints”ConVar 禁用此行为。
  • 用新字体 GorDIN 替换了整个用户界面中的系统字体(如 Verdana)。
  • 添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。
  • 修复了启用反锯齿效果后,部分字体边角被裁剪的问题。
  • 修复了滚动条及按钮动画使用反色的问题。
  • 移除了无效的“可用时使用 'bloom' 效果”设置。
  • 添加了玩《半衰期2》时的丰富状态信息。
  • 更新了默认的 Steam 输入配置。
  • 添加了手柄设置菜单。
  • 现在,在使用手柄时可以决定武器选择界面样式。
  • 现在可以为鼠标/键盘单独设置瞄准辅助模式。新的“增强”瞄准辅助模式会在驾驶载具时试图追踪敌人并快速瞄准目标。
  • 使用蹲伏切换时,按下冲刺将使玩家角色站起。
  • 旧摇杆设定已从鼠标设定菜单中移除。
  • 降低了鸟在场景中卡住的几率。
  • 修复了在破门场景中,联合军下蹲的行为。
  • 修复了在大结局中联合军在部分情况下不开枪的情况。
  • 现在游戏暂停时,游戏音效及音乐也会随之暂停。
  • 修复了玩家在运河中领先直升机太多时可能会导致游戏崩溃的问题。
  • Fixed Dr. Breen not looking at the camera in certain broadcasts.
  • Fixed smooth friction sounds not playing.
  • 在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每张地图都能使用完整的 HDR 光照和光泽贴图。
  • 提高了大部分地图的光照贴图分辨率。
  • 调整了整个游戏中的渲染距离,让细节和物体在更远的地方依然可见。
  • 移除了大部分地图中的 Far-Z 剪裁平面。
  • 增加了窗户和门的淡出距离。
  • 改善了多处地图过渡时的光照和世界细节不一致。
  • 为每张地平线上有水的地图细微调整了雾和天空盒,以更好地融入地平线。
  • 将几乎每张地图中简单反射的水替换为完全反射的水。
  • 修复了游戏各处许多悬浮的道具。
  • 修补了空洞、对齐了纹理、修复了游戏各处许多位移的接缝。
  • 将某些远处的树替换为细节更丰富的模型。
  • 在许多缺失阴影的静态道具上启用了阴影。
  • 为所有缺失发光精灵图的灯添加了发光精灵图。
  • 修复了很多大型静态道具结构的光照贴图。
  • 为缺失屋顶几何模型的背景建筑物添加了基础几何模型。
  • 向由于剪裁平面被移除而暴露的区域添加了位移几何模型。
  • 调整了开场情节,以更贴近原版。内容包括修复 G-man 眼中的反射高光。
  • 修复了火车站墙面上多处纹理缝隙。
  • 现在所有栅栏都正常投射阴影了。
  • 修复了关卡变化将雾气效果设置成不正确的数值的问题。
  • 移除了在奇怪地方发光的发光道具底部的自发光值。
  • Fixed a bug with Eli's idle animations during the teleport sequence.
  • 修复了“好日子”及“运河船道”中的车厢光照贴图。
  • 修复了“运河船道”中的一个渲染错误,该错误会导致在看向车轨远端时,世界几何图形不断跳进跳出。
  • 对齐了“运河船道”中部分地区的水管及运河墙纹理,以减少接缝及错位。
  • 在关卡几何模型突兀缺失处添加并调整了运河墙的笔刷。
  • 调整了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
  • 向运河几处添加了小格栅,作为环境光的微弱光源。
  • 修复了 Manhack Matt 跳进水中溅起的水花不同步的问题。
  • 修复了“水障碍区”中的大型砖砌烟囱会因玩家的位置不同而忽然出现和消失的问题。
  • 添加了不同运河地图中电线杆缺失的电缆。
  • 修复了“黑山基地东区”外码头和输电线塔的光照和阴影。
  • 在水坝入口附近的 3D 天空盒添加了位移和水平面,以取代简单的笔刷悬崖表面。
  • 修复了莱温霍姆墓地里面及周围的岩石和道具的光照。
  • Fixed players being able to trap themselves in the graveyard by closing the gate after Gregori would open it.
  • 在“17 号高速公路”章节的所有海岸地图中添加了径向雾气。
  • Removed area portals from many of the smaller structures along Highway 17.
  • Fixed a crash that would occur if you parked the buggy in certain areas before entering the bridge level.
  • Fixed a bug where Vortigaunts could fall through the world.
  • Added simple 3D skybox representation of the next map visible from the top of the lighthouse in Sandtraps.
  • Fixed lighting issues during the basement flare sequence in Nova Prospekt.
  • Added additional geometry to various windows throughout the levels to cast more detailed shadows in Nova Prospekt.
  • Fixed a bug in teleport sequence in Entanglement ending too early leaving Gordon and Alyx standing around while the teleporter reached its destination.
  • Fixed the catwalk explosion detonating at the wrong time in Anticitizen One.
  • Fixed the building dome having no polygons on the outstide in Follow Freeman.
  • Fixed the ship visibly flying through the building dome in Follow Freeman.
  • Fixed Barney being left behind during a level transition or nagging the player too early to "roll a grenade" in Follow Freeman.
  • Improved resolution of portal render texture during finale.
  • Added soundscape to all menu background maps
  • Darkened parts of the skyboxes that fall behind Half-Life 2 logo to help with text legibility.
  • Added geometry to menu background maps for Ultrawide support.
  • Added smoke to the Ravenholm and Follow Freeman background maps.
  • Fixed a bug where you could hear the player's bones break in the Citadel menu background map.
  • Fixed player model selection in the options menu.
  • Fixed slam not being able to be detonated if you were too close to a wall
  • Fixed view bob with the SMG equipped.
  • 修复了使用重力枪控制手雷时,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。
  • 修复了重力枪缺失的音效。
  • 修复了角色在跳跃和移动过程中切换武器时播放缺失动画的问题。
  • 修复了在获得另一把相同等级的武器时原有武器不可见的问题。
  • 提高了许多地图中玩家出生点的数量。
  • 修复了地图中允许玩家逃离世界的道具放置问题。
  • 修复了 dm_runoff 中漂浮的道具。
  • 修复了 dm_runoff 中的防盗门上导致门关闭时世界不再渲染的 areaportal。
  • 为玩家可以看到边界之外的许多地图添加了几何图形。
  • 修复了玩家可以看到世界之外的几个区域。
  • 移动了 dm_resistance 中玩家可以用重力枪穿过铁丝网门拾起的蓝色爆桶。
  • 改善了启动游戏时 Valve 开场影片的品质。
  • 修复了《第一章》结尾彩蛋和《第二章》开场影片的播放问题。
  • 《第一章》和 《第二章》的成就已添加至《半衰期2》中。游戏在启动时会尝试从已安装的独立两章读取数据,以重新授予重复的成就。
  • Hammer:在非位移表面上显示细节精灵图预览。
  • Hammer:修复了孤立实体每次载入地图时会添加额外数据的问题。
  • Hammer:修复了渲染立方体贴图的功能。
  • Hammer:提高了许多 BSP(整体同步并行)数据的上限(模型 1024 -> 2048、笔刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。
  • 添加了 save_transition_music ConVar,允许流式传输音乐在关卡过渡间继续播放。
  • 更新了本地化文件。
  • 其他安全性修复。
  • 游戏此前的版本已存档至名为“steam_legacy”的公开可见测试版分支,其描述为“Pre-25th Anniversary Build”(20 周年庆之前的生成版本)。如果模组或功能出现意想不到的行为,则可能需要运行此存档版本,直到问题在默认版本中得到解决为止。
  • 由于《半衰期2》本身现在已经包含了《第一章》《第二章》及《失落的海岸线》,我们将降低各独立版本在 Steam 商店上的可见性。旧的独立应用程序仍然可用,以确保依赖它们的社区项目依旧可以正常运行,但它们现在会在玩家 Steam 库的“工具”菜单中显示。
壁纸及可下载内容

壁纸

庆祝《半衰期2》诞生 20 周年,将自己的电脑和手机装点一番吧。


《半衰期2》原声音轨

半衰期2

原创原声音轨。可免费在线播放或下载:

半衰期2:第一章

原创原声音轨。可免费在线播放或下载:

半衰期2:第二章

原创原声音轨。可免费在线播放或下载:

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