戰慄時空的
25 週年慶更新包含:
Half-Life: Uplink
此迷你戰役最初是作為雜誌和硬體廠商的獨家光碟發行,由戰慄時空團隊在遊戲爆紅後所打造。因為這是許多人第一次接觸戰慄時空的起點,我們認為現在終於是時候將之與主遊戲組合在一起推出——不用再買音效卡了。
4 張全新多人連線地圖
這些全新地圖由 Valve 關卡設計師打造,將戰慄時空引擎的極限推向極致。
經過更新的圖像設定
透過現代顯示器,遊玩與 1998 年同一款的遊戲。
- 寬螢幕視野!
- 在 OpenGL 彩現器上新增停用材質平滑化的選項!
- 光線修正,包含長久以來缺乏的 OpenGL Overbright 支援!
- Linux 上的軟體彩現!色彩更清晰、動態水體,以及未經過濾的材質!
控制器和 Steam 網路連線支援
- 立即可玩的適當遊戲手把配置!
- 新增支援 Steam 網路連線!邀請您的好友或立即加入他人主持的遊戲,順暢無阻。
支援 Steam Deck!
我們終於對自己的遊戲進行了「驗證」測試,結果……徹頭徹尾的失敗。所以我們著手把它修正好了!在重新測試後,戰慄時空終於能正式放上綠色勾勾圖示。
現在,您可在世界最強的掌上型遊戲電腦上,以超棒的 800p 畫質和改善過的控制項及使用者介面來遊玩戰慄時空。
使用者介面縮放支援高解析度
整個使用者介面經過重新設計,可以在更大的畫面尺寸上正確縮放。當初大部分的內容都是為了 640x480 CRT 螢幕打造,但顯然各位大多都把裝置升級了。
還原的內容
我們重新使用了有著具代表性配樂的經典 Valve 標誌開頭動畫,並變更了選單的外觀,使其與 1998 年的組建更相似。
原始主選單圖像素材
Valve 標誌開頭動畫
還有這些罕見的額外內容!
1999 年,Valve 在零售商店推出了名為 Half-Life: Further Data 的光碟,而我們現在終於收錄了其中大部分的內容。
3 張多人連線地圖
2 款多人模式玩家模型
Half-Life: Further Data 光碟亦包含一些由原團隊製作的多人模式外觀;我們帶回了這超棒的骷髏(現在眼睛還可以變色!)和粉絲最愛的喝太多咖啡的人。
數十種噴漆
我們玩多人模式的比賽玩得欲罷不能,那時就一直想要更多的噴漆……所以我們從 Further Data 中抽取了幾 MB 的噴漆!
程式錯誤修正與變更註記
- 現為 Steam Deck 已驗證遊戲(且我們的原生 Linux 執行階段現已設為預設)
- Half-Life: Uplink——戰慄時空原始獨立試玩版——已新增至遊戲中,可透過「新遊戲」選單存取
- 新增四張全新戰慄時空生死鬥地圖:contamination、pool_party、disposal 和 rocket_frenzy
- 新增三張舊版戰慄時空生死鬥地圖,先前僅可在 Half-Life: Further Data 光碟中遊玩:doublecross、rust_mill 和 xen_dm
- 為戰慄時空生死鬥新增太空單車客伊凡、巴尼原型、骷髏和喝太多咖啡的人作為玩家模型
- 新增數十種原先只能在 Half-Life: Further Data 光碟中使用的新噴漆
- 新增支援 Steam 網路連線,可透過 Steam 的加入遊戲和邀請功能輕鬆以多人模式遊玩
- 新增支援 Steam 好友豐富狀態,讓好友能夠關注您在黑色高地的旅程
- 重新使用原始版 Valve 開頭動畫。可使用「-novid」啟動指令跳過
- 更新主選單,採用以 1998 年遊戲原始主選單為靈感的設計
- 將預設模型變更為原始(非 HD)模型
- 改善投擲手榴彈的物理作用
- 改善多人模式中初始重生點的隨機性
- 改善充能炸彈包的控制:主要射擊現在永遠都會投擲一個新的炸彈包,次要射擊則永遠是引爆炸彈包
- 修正可推動實體的移動是根據幀率的問題
- 修正擁有高幀率的玩家在多人模式中死亡時卡住的問題
- 修正關卡轉換時玩家可能會卡住的一些情況
- 修正角色會以「打招呼」對話打斷重要對話的一些情況
- 修正武器視角晃動角度
- 修正在「表面張力」剛開始時出現的紅色油桶無法依照預期彈射的問題
- 修正蟲子攻擊 FL_WORLDBRUSH 實體(如 func_walls)的問題
- 修正玩家在蹲著且往下看時有時候無法部署蟲子的問題
- 修正在多人模式遊戲結束後進入單人模式遊戲時,特定 ConVar(「pausable」和「sv_maxspeed」)數值設定不正確的問題
- 修正在進入禁止自動瞄準的多人模式遊戲後,單人模式的自動瞄準設定受到變更的問題
- 修正載入儲存遊戲後手電筒 HUD 顯示空白內容的問題
- 修正 CONTENTS_SKY 中的火箭不一定會引爆的問題
- 修正子彈擊中 NPC 時不正確的音效
- 修正高斯槍如果在關卡轉換期間充能時,會發出很大聲的靜態噪音的問題
- 修正在 UI 中顯示按鍵綁定的模組的當機問題
- 修正單人模式的武器不會在用盡時自動切換(手榴彈 / 蟲子 / 炸彈包等等)的問題
- 修正動畫模型被其它實體移動時,補幀失真的問題
- 修正一些緩衝溢位的漏洞
- 主選單背景和按鈕外觀已變更,現在縮放會根據螢幕解析度調整比例,不會使畫面受到拉扯,支援的背景圖像配置上限為 3840x1600
- 當使用較高解析度遊玩時,遊戲內 HUD 現使用兩倍或三倍大的精靈圖
- 介面對話框和遊戲內字體現會根據高螢幕解析度來縮放,以改善閱讀清晰度
- 遊戲內 HUD 的 HEV 防護衣顯示轉移到畫面的左邊,不會再在較高的螢幕解析度下改變位置
- 新增「啟用材質過濾」設定
- 新增「允許寬螢幕視野」設定,為寬螢幕和超寬螢幕改正在非寬螢幕變形鏡頭下的視野範圍
- 重新整理所有設定畫面以改善易讀性,並支援控制器瀏覽功能
- 更新「暫停」選單,使其獲得目前遊戲模式的資訊
- 預設伺服器名稱和多人模式玩家名稱現會根據玩家的 Steam 暱稱顯示
- 移除 Steam 平台選單,現在其所有功能均由 Steam 本身提供
- 修正當使用軟體彩現器時,應用程式圖示錯誤地彩現的問題
- 修正玩家和噴漆圖案在設定畫面上不會更新顏色的問題
- 移除現在非常多餘的「影像畫質低。適用較慢的顯示卡。」設定
- 改善各處對鍵盤和控制器瀏覽功能的支援
- 新增「較低的輸入延遲」選項:使 CPU 和 GPU 同步,以降低輸入和顯示輸出之間的時間差
- 修正導致滑鼠 / 搖桿輸入忽動忽停的問題
- (我們基本上重寫了一切——若您有自訂 Steam 輸入控制器配置,建議根據新推出的官方配置重新建立一次)
- 提升 .357 口徑槍傷害 40 → 50
- 蜂窩手槍每次射擊更換彈匣時間從 0.5 秒降至 0.3 秒,檢起時會比手槍較優先獲得選擇
- 現在初次撿起 MP5 時總會是滿彈藥的狀態
- 玩家不會再掉落彈匣全空的武器,任何掉落的武器會用在玩家死亡時背包中的彈藥填充
- 改善用戶端預測以減少「幽靈子彈」的問題。像《絕對武力》一樣,用戶端決定射擊是否擊中時不會只考慮邊界方塊,還會考慮 Hitbox
- 修正網路預測的鐵撬揮動傷害不正確的問題
- 新增對大於 256x256 的介面精靈圖和材質檔案的支援
- 新增對介面字體特殊彩現模式「blur」和「additive」的支援
- 新增在使用 OpenGL 彩現器時可關閉材質過濾的設定
- 預設解析度現會根據桌面解析度而定,而非根據 640x480 的視窗
- 降低預設 Gamma 2.5 → 2.2,因現在使用 CRT 螢幕的人不多
- 軟體彩現器現會正確地過濾不相容的解析度,除非螢幕只提供一種可用解析度
- 恢復對 OpenGL 的 overbright 支援
- 修正全螢幕軟體彩現器在不支援 16 位元顏色的系統上當機的問題
- 修正軟體彩現器在使用寬螢幕解析度時出現的影像拉伸問題
- 修正在多人模式中地圖轉換時,上一個地圖的天空盒和天空顏色會錯誤地帶到新地圖上的問題
- 修正在修改影像設定後遊戲顯示畫面太暗的問題
- 修正視窗化模式的 MSAA
- 修正工作室模型的 Mipmap 彩現問題
- 修正多人模式中膠子槍的精靈圖彩現問題
- 修正膠子槍正弦音效不正確的問題
- 多項最佳化,以支援此更新中提升後的多種引擎限制
- Steam Deck 的 OpenGL 最佳化
- 提升動態音頻數量上限 8 → 32
- 提升 sentences.txt 檔案中的 sentence 上限 1536 → 2048
- 提升實體(MAX_EDICTS)數量上限 900 → 1200
- 提升 MAX_PACKET_ENTITIES 256 → 1024
- 提升 MAX_GLTEXTURES 4800 → 10000
- 提升軟體彩現器的幾何構造上限:範圍上限 3000 → 6000、表面上限 2000 → 4000 及邊緣上限 7200 → 14400
- Cycler 和 func_button 實體現在可以成為 scripted_sentence 實體的實體目標,且可在多人模式中對話
- 納入《絕對武力》func_vehicle 實體支援,以供模組製作者使用。完整 SDK 更新將稍後推出,但關卡設計師現在便可使用它
- 增添對軟體彩現器的支援
- 改善字體彩現
- 多項穩定性和行為修正
- 在地化檔案更新
- 其它安全性修正
- 先前版本的遊戲已被封存至公開顯示的「steam_legacy」測試分支,其敘述為「Pre-25th Anniversary Build.」(25 週年前的版本)。如果模組或功能出現意料之外的行為,您可能需要在預設組建的問題被修正前,先執行這個封存組建
- 我們現在將這個週年慶版的戰慄時空視作最終版本,並在未來持續支援這個版本。因此,我們將降低戰慄時空:Source 在 Steam 商店上的可見度。我們知道戰慄時空:Source 的資產仍被 Source 引擎社群所使用,所以它仍會開放使用,但我們會鼓勵新的戰慄時空玩家們遊玩這個版本
桌布
來佈置一下桌面和手機,一同歡慶戰慄時空 25 週年。