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2004 年 11 月 16 日……

Valve 邀請您一起體驗

戰慄時空2

20 週年慶更新

戰慄時空 2 開發團隊的全新訪談!

我們的《戰慄時空 1》25 週年慶紀錄片大受歡迎,因此我們邀請 Secret Tape 再度操刀為我們製作另一部紀錄片——這次要聚焦於《戰慄時空 2》。而且這次的故事可不只講到遊戲製作而已。資金用盡、系統被駭,再加上早期版本在網上流出。還有發行商告我們,而我們正在嘗試建立 Steam。這些全都在影片裡!

戰慄時空 2 開發團隊的全新訪談!

我們的《戰慄時空 1》25 週年慶紀錄片大受歡迎,因此我們邀請 Secret Tape 再度操刀為我們製作另一部紀錄片——這次要聚焦於《戰慄時空 2》。而且這次的故事可不只講到遊戲製作而已。資金用盡、系統被駭,再加上早期版本在網上流出。還有發行商告我們,而我們正在嘗試建立 Steam。這些全都在影片裡!


戰慄時空 2 的 20 週年慶更新包含:

新功能

首部曲與二部曲擴充內容一併奉上

戰慄時空 2 現在除了遊戲主程式之外,也包含完整的首部曲與二部曲兩個擴充內容。從主選單就可以進入,您會在完成每個擴充內容後自動進入下一個擴充內容。


戰慄時空 2 開發者解說

我們在戰慄時空 2 發行一年後推出的「消失的海岸線」中包含了互動式開發者解說模式,提供有興趣的玩家一個機會能深入了解啟發這個試玩版的新技術。後來我們也為每個版本的戰慄時空和傳送門遊戲都加入這個功能,但戰慄時空 2 本身卻從來沒有解說……直到現在。我們將當初的 HL2 開發團隊找回來聚在一起,為整個遊戲錄製全新的解說內容。


Steam 工作坊支援

瀏覽、安裝和遊玩戰慄時空 2 的使用者製作內容,過程中完全不用離開遊戲。在額外內容選單項目中尋找喜歡的吧!


Steam 遊戲錄影

讓 Steam 幫您留下在 17 號城的寶貴回憶吧!在您的 Steam 內嵌介面中查看遊戲錄影時間軸當中的事件標記,找到您遊戲過程裡那些值得紀念的重大與驚喜時刻。

更新與修正

遊戲內容更新

戰慄時空 2 裡的每張地圖都由 Valve 的關卡設計師檢查過,修正了長久以來的程式錯誤、恢復隨時間流逝而失落的內容和功能,以及改善如光照貼圖解析度和霧化等數個項目:

  • 修正場景道具閃現、世界中的孔洞,以及在遊戲各處退色並消失的物體
  • 參照原始發行版來重新平衡戰慄時空 2 的各種照明,以配合啟用或停用 HDR 的遊玩情況
  • 更清晰平順的水平線,全歸功於新的輻射式霧化效果!
  • 為整個遊戲各處新增高解析度的光照貼圖!
  • 移除遊戲開場時 G-Man 模型眼睛中的綠色光芒,並恢復與原始版相同的反射光暈
  • 修正遊戲各處缺失的小草精靈圖和的變黑的模型!

經過更新的圖像設定

  • 遊玩戰慄時空 2 遊戲主程式時,現可選擇要使用當初發行時的原始血液與火焰效果,還是為兩部曲製作的新效果!
  • 遊玩高品質模式時只會見到最精細的模型!
  • 超高品質的著色器細節讓光照貼圖陰影更加平順,這全要歸功於新的光照貼圖雙三次插值(bicubic )濾鏡!

遊戲手把、輸入和 Steam Deck 更新

  • 遊戲手把控制項已配合戰慄時空 1 的週年慶更新內容而更新
  • 瞄準輔助已全面翻新,現在更容易使用,而且有更多可用的設定選項。可分別為遊戲手把或滑鼠 / 鍵盤輸入啟用瞄準輔助。可調整輔助程度高低,而且也不再受限於技術程度設定。想在困難模式使用高度瞄準輔助,然後在簡單模式中關閉輔助功能?放手去做吧
  • Steam Deck 主選單已更新,包含今天所有的額外內容,如兩部曲、工作坊和新的輸入設定。您在電腦上透過 Big Picture 模式遊玩戰慄時空 2 時,也會顯示 Steam Deck 版的主選單

失落已久的戰慄時空 2 開發歷史

值得一看

觀看戰慄時空 2 早期的舊影片

我們從散落辦公室四處的古老電腦中救回了這些年代久遠的試玩版,而且將它們用高品質的影片呈現給您:

E3 2003

在此試玩版中,我們向全世界展示了戰慄時空 2 與 Source 引擎。以前只有從我們 E3 展位錄的搖晃手動錄製影片,現在有直接擷取的版本了。

E3 2002

再早一年我們做了這個試玩版要帶去 E3,但在最後一刻決定我們還沒準備好要展示這個遊戲。二十年後,我們覺得讓您看這個東西也沒關係。

SIGGRAPH 2000

它也稱為「免費電視」試玩版,於 SIGGRAPH 電腦繪圖大會中亮相,正是原版戰慄時空剛推出還熱騰騰的時刻。這是我們能找到的這段戰慄時空 2 開發期間最高品質的影片。

E3 2003

在此試玩版中,我們向全世界展示了戰慄時空 2 與 Source 引擎。以前只有從我們 E3 展位錄的搖晃手動錄製影片,現在有直接擷取的版本了。

E3 2002

再早一年我們做了這個試玩版要帶去 E3,但在最後一刻決定我們還沒準備好要展示這個遊戲。二十年後,我們覺得讓您看這個東西也沒關係。

SIGGRAPH 2000

它也稱為「免費電視」試玩版,於 SIGGRAPH 電腦繪圖大會中亮相,正是原版戰慄時空剛推出還熱騰騰的時刻。這是我們能找到的這段戰慄時空 2 開發期間最高品質的影片。


再次《Raising the Bar》

值得一讀

《Raising the Bar》新版將於 2025 年付印,並加入了戰慄時空 2 兩部曲的相關內容

《Raising the Bar》於將近二十年前首次絕版時,就已經注定要以增編後的第二版回歸——讓您全面了解戰慄時空 2 的製作過程。本書首度於 2004 年出版,其中描述了戰慄時空 2 的開發故事,但卻來不及包含隨後的兩部曲內容。

這次的新版除了帶來完整的戰慄時空 2 開發故事之外,還附加了從未公佈的首部曲與二部曲概念圖,以及從未完成的三部曲的概念和所做的實驗。


現在就想找些東西來讀嗎?「The Final Hours of Half-Life 2」(戰慄時空 2 的最後時刻)這篇文章是由 Geoff Keighley 寫於二十年前,當時他已經在 Valve 辦公室待了一段時間,正是在……(您也知道)的那個時期。

程式錯誤修正與變更註記

  • 新增戰慄時空 2 團隊成員錄製的 3.5 小時開發者解說
  • 戰慄時空 2:首部曲和二部曲現在均可從戰慄時空 2 主選單中進入遊玩
  • 戰慄時空 2:消失的海岸線現已加入額外內容選單中
  • 新增 Steam 工作坊支援。遊玩社群製作的整場戰役,或將武器、敵人、使用者介面,以及更多其它內容換成社群製作版本
  • 在整個遊戲各處新增 Steam 遊戲錄影的自訂遊戲事件和階段
  • 修正造成場景道具或整張地圖依設定而變成全亮或全黑的問題
  • 新增光照貼圖雙三次插值(bicubic )濾鏡以產生更平滑的陰影。可於著色器細節中設定為「超高」來啟用此功能
  • 修正許多地圖中缺失的小草細節精靈圖
  • 新增可啟用原版戰慄時空 2 經典效果的設定。這些效果也可透過使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 來啟用
  • 新增輻射式霧化效果的支援
  • 戰慄時空 2 各處的鏡面反射均已調整,以更加符合原版的效果
  • 更新十字弓與 RPG 武器的模型以支援超寬螢幕
  • 修正在高視野範圍設定下視角會穿透載具的問題
  • 修正當回頭行走經過各地圖轉換點時,λ 符號指示及其它裝飾消失不見的問題
  • 將模型細節設定為「高」,現將總是顯示最高細節版本的模型,且永遠不會更換為顯示更低版本的細節
  • 預設將反鋸齒設為 4x MSAA
  • 修正牙齒著色器在某些顯示卡上會彩現為全白的問題
  • 使用者介面現可縮放,以支援更高解析度
  • 在 Steam Big Picture 模式中啟動遊戲,現將使用之前僅在 Steam Deck 上可用、適合遊戲手把使用的使用者介面。也可以使用「-gamepadui」啟動選項來啟動此模式
  • 高動態範圍光映射設定移至主要視訊設定頁面
  • 解說模式現可在新遊戲畫面上啟用
  • 修正未解鎖成就圖示的灰階圖像顯示方式,以符合在 Steam 中的行為
  • 改善遊戲手把按鈕圖示的易讀性
  • 按鈕提示現在偏好僅顯示標準正面按鍵和板機鍵圖示。可使用「sc_prefer_basic_origin_hints」ConVar 停用此行為
  • 在使用者介面中,以新字體 GorDIN 取代使用 Verdana 等系統字體的地方
  • 新增新的字型彩現器,可在各平台間提供更為一致的彩現效果
  • 修正在啟用反鋸齒時,特定字型的字元邊緣會被裁切掉的問題
  • 修正捲軸和按鈕動畫色彩反轉的問題
  • 移除沒有作用的「有『光暈』效果,就使用光暈效果」設定
  • 新增遊玩戰慄時空 2 時的豐富狀態資訊
  • 更新預設的 Steam 輸入配置
  • 新增遊戲手把設定選單
  • 在使用遊戲手把時,新增能選擇武器選擇介面樣式的功能
  • 為滑鼠 / 鍵盤和遊戲手把分別新增瞄準輔助模式設定。新的瞄準輔助「加強」模式讓玩家在駕駛載具時能追蹤敵人並快速瞄準目標
  • 蹲下操作使用「切換」時,按下衝刺現會讓玩家站起來
  • 舊版搖桿設定已從滑鼠設定選單中移除
  • 降低鳥類在世界中被卡住的機率
  • 修正合成人在攻擊門的場面中蹲下的行為
  • 修正合成人在最終章時的某些情況下不會開火的問題
  • 現在遊戲暫停時,遊戲音效和音樂也會暫停
  • 修正玩家在運河中如果超前直升機太遠時,可能發生的當機問題
  • 修正布林博士在某些廣播中沒有看鏡頭的問題
  • 修正未播放平滑摩擦音效的問題
  • 戰慄時空 2 和戰慄時空 2:死鬥模式的每張地圖都能使用完整的 HDR 照明和地圖色調
  • 提升大部分地圖的光照貼圖解析度
  • 調整整個遊戲中的彩現距離,即使距離更遠,細節跟物體也仍可見
  • 移除大部分地圖中的 Far-Z 裁剪平面
  • 提升門窗的淡出距離
  • 改善在許多地圖轉換時,照明與世界細節不一致的地方
  • 調整每個水平線有水的地圖中的霧氣和天空盒,打造融合度更好的水平線
  • 在絕大部分的地圖中以完全反射的水體取代簡單反射水體
  • 修正遊戲中擁有漂浮道具的許多地方
  • 在遊戲中各處把洞補起來、對齊材質並修正許多位移的接縫
  • 將一些遠處的樹木換成高細節模型
  • 在許多原先沒有陰影的靜態道具上啟用陰影
  • 為所有照明新增之前缺失的發光精靈圖
  • 修正許多大型靜態道具結構的光照貼圖
  • 為背景建築物新增之前缺失的簡易屋頂幾何結構
  • 為現在因移除裁剪平面而暴露的區域新增背景位移幾何結構
  • 開場階段已調整為與原始階段極為相符,包含修正 G-Man 眼睛中的鏡面反射打光
  • 修正火車站牆上不同材質的接縫
  • 所有柵欄現均能正確地投射陰影
  • 修正關卡轉換時設定霧氣值不當的問題
  • 移除從奇怪位置發光的照明道具底部的放射值
  • 修正伊萊在傳送階段的閒置動畫的程式錯誤
  • 修正「好日子」和「運河路線」中火車車輛的光照貼圖問題
  • 修正「運河路線」中,玩家在往下查看軌道時,世界幾何結構會在視野內跳進跳出的彩現程式錯誤
  • 將幾個區域的水管和河道牆面材質對齊,以降低「運河路線」中的接縫和錯位問題
  • 在明顯缺失關卡幾何結構的河道牆面上新增並調整筆刷
  • 在河道較暗的部分調整亮度和降低環境光照的程度
  • 在河道幾個地方新增小型格柵,作為環境光照的微量光源
  • 修正鋸鳥麥特跳入水中時,跳躍和水花不同步的問題
  • 修正在「水上障礙」中因玩家位置不同而看到大型磚製煙囪忽然出現或消失的程式錯誤
  • 新增各河道地圖中電線桿上缺失的連接電纜
  • 修正「黑色高地東站」外碼頭和電塔的照明與陰影問題
  • 在水壩入口處的 3D 天空盒中新增位移與水平面,以取代簡單的筆刷斷崖表面
  • 修正「現在沒人去渡鴉市…」墓園內和周邊的岩石光照和場景道具問題
  • 修正玩家在古格利打開門後又把門關起來的話,會把自己困在墓園內的問題
  • 在「17 號高速公路」章節中,為所有海邊地圖新增輻射式霧化效果
  • 移除「17 號高速公路」沿途許多小型結構中的 areaportal
  • 修正在進入橋的關卡前,將越野車停在特定區域會發生當機的問題
  • 修正弗地崗人可能會掉出遊戲世界的程式錯誤
  • 新增在「沙地陷阱」中的燈塔頂端可見、代表下個地圖的簡易 3D 天空盒
  • 修正「諾瓦廣場」中地下室照明彈階段的光照問題
  • 在「諾瓦廣場」中為整個關卡的多個窗戶新增額外幾何結構,以投射更細緻的陰影
  • 修正「糾結」中傳送階段結束太早,導致在傳送裝置抵達目的地時,高登和艾莉克絲還留在原地的問題
  • 修正「反公民 1」中,伸展台的手榴彈在錯誤時間引爆的問題
  • 修正在「跟隨弗里曼!」中,建築圓頂外部沒有多邊形的問題
  • 修正在「跟隨弗里曼!」中,可看見船隻飛越穿過建築圓頂的問題
  • 修正在「跟隨弗里曼!」中,巴尼在關卡轉換時被落在後面,或太早提醒玩家「丟手榴彈」的問題
  • 改善最終章的傳送點彩現材質的解析度
  • 為所有選單背景地圖新增聲景
  • 將天空盒位於戰慄時空 2 標誌後方的部分調暗,以提高文字清晰度
  • 於選單背景地圖新增幾何結構,以支援超寬螢幕
  • 為「現在沒人去渡鴉市…」和「跟隨弗里曼!」背景地圖新增煙霧
  • 修正在塔城選單背景地圖中可以聽到玩家骨頭斷裂聲音的程式錯誤
  • 修正選項選單中的玩家模型選擇
  • 修正太接近牆壁時,砸擊不會引爆的問題
  • 修正裝備衝鋒槍時的視角晃動
  • 修正使用重力槍施展溜溜球手榴彈時,有時會造成伺服器斷線或當機的問題
  • 修正重力槍缺少音效的問題
  • 修正若角色在跳躍和移動時切換武器,仍會播放缺失動畫的問題
  • 修正收到同樣兵種的不同武器時,武器會變隱形的問題
  • 在許多地圖中提高玩家重生點數量
  • 修正地圖中允許玩家走出遊戲世界的道具擺放
  • 修正 dm_runoff 中飄浮的道具
  • 修正 dm_runoff 中的防爆門上導致關門後世界便不再彩現的 areaportal
  • 在玩家可以看到邊界之外的許多地圖中新增幾何結構
  • 修正玩家可以看到遊戲世界之外的數個區域
  • 移動 dm_resistance 中的藍色桶子,讓玩家可以使用重力槍拿起並穿過鐵網門
  • 改善啟動遊戲時的 Valve 開場動畫的品質
  • 修正首部曲片尾花絮動畫及二部曲開頭的開場動畫的播放問題
  • 首部曲和二部曲的成就已新增至戰慄時空 2。遊戲啟動時會嘗試讀取已安裝的獨立兩部曲中的資料,以重新授予這些重複的成就
  • Hammer:在非位移表面上顯示細節精靈圖預覽
  • Hammer:修正孤立實體在每次地圖載入時加入額外資料的錯誤
  • Hammer:修正彩現立方體貼圖的功能
  • Hammer:提高多項 BSP 資料限制。模型 1024 -> 2048、筆刷 8192 ->16384、材質資訊 12288 -> 16384、材質資料 2048 -> 8096、位移資訊 2048 -> 8096
  • 新增「save_transition_music」Convar 以允許串流音樂在關卡轉換期間可持續播放
  • 在地化檔案更新
  • 其它安全性修正
  • 先前版本的遊戲已被封存至公開顯示的「steam_legacy」測試分支,其敘述為「Pre-20th Anniversary Build.」(20 週年前的版本)。如果模組或功能出現意料之外的行為,您可能需要在預設組建的問題被修正前,先執行這個封存組建
  • 現在戰慄時空 2 本身就包含了兩部曲和消失的海岸線,因此我們會降低這些獨立版本在 Steam 商店中的可見度。這些舊的獨立應用程式仍會保持可用,以確保依其建立的社群內容仍可正常執行,但現在會列於 Steam 收藏庫的工具選單中
桌布與下載項目

桌布

來佈置一下桌面和手機,一同歡慶戰慄時空 2 的 20 週年紀念。


《戰慄時空 2》原聲帶

戰慄時空 2

原聲帶 - 可免費串流播放或下載:

戰慄時空 2:首部曲

原聲帶 - 可免費串流播放或下載:

戰慄時空 2:二部曲

原聲帶 - 可免費串流播放或下載:

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